สมัครคาสิโนออนไลน์ เว็บแทงบอลออนไลน์ เกมที่ดีคืออะไร?

สมัครคาสิโนออนไลน์ เมื่อนิตยสารฉบับนี้และนิตยสารอื่น ๆ กลับมาทบทวนธุรกิจของผู้ผลิตสล็อตรายใหญ่ตามแนวทาง Global Gaming Expo ประจำปีผู้บริหารหลายคนน่าจะใช้หนึ่งในสองคำนี้:

“ Omni-channel” “ หลายช่องทาง”

พวกเขาเป็นสองคำที่นิยมล่าสุดของอุตสาหกรรมคาสิโน พวกเขาหมายความว่าแม้แต่ บริษัท ที่มีธุรกิจมักจะมุ่งเน้นไปที่กล่องสีฉูดฉาดที่เติมพื้นสล็อตใด ๆ ก็ตามจะต้องพร้อมด้วยเนื้อหาเกมที่เล่นบนอินเทอร์เน็ตและบนอุปกรณ์มือถือสำหรับการพนันด้วยเงินจริงและการเล่นฟรี เว็บไซต์โซเชียล

ไม่มีใครคาดคิดว่าสล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิมจะหายไปในเร็ว ๆ นี้ แต่การสร้างเนื้อหาที่ออกแบบมาสำหรับการเผยแพร่ไปยังช่องทางออนไลน์และมือถือบนบกถือเป็นเรื่องปกติใหม่สำหรับซัพพลายเออร์เนื้อหา และปกติใหม่นั้นไม่ได้ จำกัด เฉพาะผู้ผลิตสล็อตแบบดั้งเดิม ตลาดในปัจจุบันได้มอบอะดรีนาลีนให้กับซัพพลายเออร์เนื้อหาที่บริสุทธิ์เช่นกันตั้งแต่นักออกแบบเกมบุคคลที่สามที่ทำงานร่วมกับผู้ผลิตสล็อตรายใหญ่ไปจนถึง บริษัท คอนเทนต์ที่ดำเนินการออนไลน์อย่างเคร่งครัดผ่านเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลไปจนถึงทุกสิ่งที่อยู่ระหว่างนั้น

แค่ถามหนุ่มเคนท์

Young ผู้ก่อตั้งและประธานของ Spin Games จาก Reno ได้เห็นวิวัฒนาการทั้งหมดของเนื้อหาเกม เขาย้ายจากออสเตรเลียเพื่อเข้าร่วม Aristocrat Technologies ในลาสเวกัสในยุคที่ช่องวิดีโอแบบหลายบรรทัดยังอยู่ในช่วงวัยเด็กในสหรัฐอเมริกาโดย Aristocrat ได้นำเข้ามาเพียงไม่กี่ปีก่อนหน้านี้

ไม่นานหลังจากร่วมงานกับ Aristocrat สมัครคาสิโนออนไลน์ ในตำแหน่งรองประธานฝ่ายวิจัยและพัฒนาในปี 2544 Young จะช่วยให้ผู้ผลิตสล็อตสามารถก้าวทันการแข่งขันสามทางที่เข้มข้นกับ IGT และ WMS สำหรับพื้นที่วิดีโอแบบหลายบรรทัดในสหรัฐอเมริกาวิธีที่ Aristocrat จะแยกแยะ ผลิตภัณฑ์วิดีโอคือการผสมผสานเนื้อหาประเภทต่างๆเช่นโปรเกรสซีฟหลายรายการและโบนัสภาพเคลื่อนไหวต่างๆเข้าไว้ในเกมสล็อตวิดีโอพื้นฐาน เมื่อถึงเวลาที่ Young ย้ายไปทำงานด้านการตลาดที่ Aristocrat โดยอันดับแรกในตำแหน่งรองประธานฝ่ายการตลาดและในท้ายที่สุดในฐานะผู้จัดการทั่วไปด้านการตลาดผลิตภัณฑ์ที่ก้าวหน้าเช่นไฮเปอร์ลิงก์ได้รับความนิยมเกือบเทียบเท่ากับแกนนำของอริเช่นบัฟฟาโล

Young ออกจาก Aristocrat ในปี 2550 เพื่อก่อตั้งซัพพลายเออร์เนื้อหาบุคคลที่สามชื่อ True Blue Gaming ซึ่งจัดหาเนื้อหาให้กับผู้ผลิตดั้งเดิมบางราย หลังจากระยะเวลาสองปีต่อมาในตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของ Aruze Gaming America Young ได้ก่อตั้ง Spin Games และจ้างนักพัฒนาเกมอย่างรวดเร็ว Michael Halvorson ในปี 2012 หนึ่งในเป้าหมายของเขาคือการขยายตัวไปไกลกว่าโลกแห่งเกมแบบมีอิฐและปูน ไปยังช่องเกมออนไลน์และมือถือที่เกิดขึ้นใหม่ทั้งหมด

Spin Games เป็นโมเดลสำหรับซัพพลายเออร์เนื้อหาในศตวรรษที่ 21 ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ บริษัท จัดหาเนื้อหาให้กับผู้ผลิตแบบดั้งเดิมรวมถึง IGT และอื่น ๆ ในช่วงแรก ๆ Spin จะขยายขอบเขตทางออนไลน์ทันทีผ่านการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลในช่วงปลายปี 2013 ที่เรียกว่า ROC สำหรับเนื้อหาออนไลน์ที่แข็งแกร่ง

ROC เป็นแพลตฟอร์ม HTML5 แบบโต้ตอบที่ออกแบบมาเพื่อส่งเนื้อหาอย่างรวดเร็วผ่านเซิร์ฟเวอร์เฉพาะไปยังช่องทางออนไลน์ Spin เปิดตัวในตลาดเกมออนไลน์ของนิวเจอร์ซีย์ในปี 2014 โดยสร้างความร่วมมือกับคาสิโนออนไลน์ใหม่ส่วนใหญ่ซึ่งได้รับอนุญาตจากผู้ให้บริการบนบก ขณะนี้ บริษัท มีเซิร์ฟเวอร์ ROC ที่ให้บริการเกมมากกว่า 50 เกมให้กับคาสิโนออนไลน์ของรัฐประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์ตลอดจนไซต์โซเชียลทั่วโลก

เทคโนโลยี HTML ยังช่วยให้ Spin สามารถผลิตเกมสำหรับพีซีสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตได้อย่างง่ายดายเนื่องจากผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมบนอุปกรณ์ใดก็ได้โดยไม่ต้องดาวน์โหลดแอป สิ่งนี้นำไปสู่สัญญาในการจัดหาคาสิโนบนโซเชียลซึ่งรวมถึงเกมมากกว่า 20 เกมบนโต๊ะเลานจ์ InteractivePro ที่เป็นมิตรกับพันปีที่คาสิโน MGM Grand และ Mirage ในลาสเวกัส

ROC ได้พลิกรูปแบบธุรกิจของ Spin Games จนถึงจุดที่เนื้อหาส่วนใหญ่ของ บริษัท ได้รับการเผยแพร่ทางออนไลน์แล้วตามที่ Young

“ ในฐานะผู้ผลิตคอนเทนต์บุคคลที่สามแบบดั้งเดิมในสมัยก่อนเราทำมันแตกต่างไปจากเดิมมากโดยที่เราทำแค่เนื้อหาของเกม” Young เล่า “ เราจะพัฒนาคณิตศาสตร์และเสียงและกราฟิกและแอนิเมชั่นจากนั้นเราจะวางไว้ในดิสก์และส่งไปยังผู้ผลิต”

นั่นเป็นเพราะกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลดั้งเดิม จำกัด การเขียนโค้ดซอฟต์แวร์ไว้เฉพาะผู้ผลิตที่ได้รับอนุญาต “ ตอนนี้เปลี่ยนไปแล้ว” Young กล่าว “ บุคคลภายนอกสามารถพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ในระดับหนึ่ง จากมุมมองทางเทคนิคล้วนๆสิ่งต่างๆเปลี่ยนไป”

เขาเสริมว่าการเน้นเนื้อหาแบบโต้ตอบสำหรับเงินจริงและการแจกจ่ายทางสังคมแบบเล่นฟรีรวมถึงเนื้อหาจำนวนมากที่พัฒนาขึ้นสำหรับการเผยแพร่ทางออนไลน์โดยเฉพาะทำให้ Spin Games อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในหมู่ซัพพลายเออร์เนื้อหา

“ เรามีความผิดปกติในฐานะซัพพลายเออร์บุคคลที่สาม” เขากล่าว“ เนื่องจากเราได้เข้าไปในพื้นที่โต้ตอบจริงๆในขณะที่ซัพพลายเออร์บุคคลที่สามรายอื่นยังคงใช้ที่ดินเป็นศูนย์กลางอยู่มาก เราย้ายออกจากพื้นที่บนบกเพราะเทคโนโลยีของเรา ขณะนี้โปรแกรมและการพัฒนาของเรามุ่งเน้นไปที่พื้นที่โต้ตอบ ”

ปริมาณและความเร็ว

การเพิ่มช่องทางอินเทอร์แอกทีฟทำให้ต้องมีการผลิตคอนเทนต์จำนวนมากขึ้นกว่าในอดีตซึ่งทำให้เกิดความรวดเร็วมากกว่าที่ซัพพลายเออร์เนื้อหาจัดการเฉพาะในพื้นที่บนบก

“ ในโซเชียลและแบบโต้ตอบ RMG วงจรชีวิตของเกมจะสั้นลง แต่มีผลิตภัณฑ์จำนวนมากขึ้น” Young กล่าว“ ดังนั้นปริมาณจึงเป็นส่วนที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก แต่ความสามารถของเราในการพัฒนาเนื้อหาได้เร็วขึ้นนั้นมีความสำคัญ ในพื้นที่บนบกเมื่อฉันเริ่มเล่นครั้งแรกใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีในการทำเกมให้สำเร็จ บางครั้งสาม ในพื้นที่โต้ตอบคุณสามารถเล่นเกมให้เสร็จภายในสองสามเดือน เวลาในการทำตลาดนั้นเร็วกว่ามาก”

Young เสริมว่าตอนนี้การทำหมวดหมู่เกมใหม่ทั้งหมดง่ายขึ้นมาก “ ในพื้นที่บนบกการทำเกมประเภทใหม่เช่นคีโนเป็นความพยายามครั้งใหญ่ภายในองค์กรเพราะคุณจะต้องสร้างฐานซอฟต์แวร์ใหม่ โดยพื้นฐานแล้วคุณจะต้องสร้างทีมใหม่…ในพื้นที่แบบโต้ตอบการพัฒนาเครื่องมือใหม่นั้นเร็วกว่าและง่ายกว่ามากซึ่งรองรับผลิตภัณฑ์ประเภทต่างๆ”

Spin Games ได้พัฒนาสายการประกอบเสมือนของเอ็นจิ้นการพัฒนาซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่มีสถาปัตยกรรมสำเร็จรูปสำหรับผลิตภัณฑ์ประเภทต่างๆ โปรแกรมเมอร์สปินสามารถเข้าถึงสล็อตเอนจินวิดีโอโป๊กเกอร์เอ็นจินบิงโกเอ็นจินเกมบนโต๊ะมีทั้งหมด 12 ตัวจนถึงตอนนี้ แม้แต่เอนจิ้นสไตล์ Candy Crush สำหรับเกมมือถือ ระบบอนุญาตให้พัฒนาเกมจำนวนมากได้อย่างรวดเร็วและในพื้นที่โซเชียลความเร็วนั้นได้รับความช่วยเหลือจากข้อเท็จจริงที่ไม่จำเป็นต้องมีการอนุมัติตามกฎข้อบังคับ

กระบวนทัศน์ใหม่

ขณะนี้รูปแบบของการพัฒนาเกมแบบหลายช่องทางกำลังดำเนินการโดยซัพพลายเออร์ที่ใช้ที่ดินรายใหญ่รวมถึง บริษัท เนื้อหาบุคคลที่สามอื่น ๆ

เช่นเดียวกับ Spin Games ซัพพลายเออร์บุคคลที่สามชั้นนำส่วนใหญ่มีรากฐานที่มั่นคงในอุตสาหกรรมบนบก เช่นเดียวกับ บริษัท ของ Young ทหารผ่านศึกที่อาศัยอยู่ในดินแดนเหล่านั้นต้องปรับตัวให้เข้ากับโลกหลายช่องทางใหม่

บางทีสิ่งที่โดดเด่นที่สุดในบรรดาเกมเหล่านี้คือ High 5 Games ซึ่งเป็นพันธมิตรที่ยาวนานของซัพพลายเออร์สล็อตแบบดั้งเดิมหลายรายที่รับผิดชอบต่อเกมยอดนิยมของ IGT, Bally และผู้ผลิตรายใหญ่ Jean Venneman ผู้บริหารการพัฒนาเกม IGT และ Bally ที่รู้จักกันมานานเข้าร่วม High 5 Games ในเดือนมกราคมในตำแหน่งรองประธานอาวุโสของธุรกิจที่ใช้ที่ดิน

Venneman อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการดูกระบวนทัศน์การพัฒนาเกมใหม่ – ที่ IGT เธออยู่ในทีมที่พัฒนาสล็อต Wheel of Fortune ดั้งเดิมในช่วงปลายทศวรรษ 1990 โดยขึ้นสู่ตำแหน่งรองประธานอาวุโสของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ก่อนที่จะย้ายไปที่ Bally Technologies ในปี 2010 ในขณะที่ Venneman ดำเนินธุรกิจบนบกสำหรับเกม High 5 ตอนนี้บทบาทของเธอเชื่อมโยงกับการผลิตในพื้นที่โต้ตอบซึ่งซัพพลายเออร์เนื้อหาในนิวยอร์กเป็นหนึ่งในผู้เข้าร่วมยุคแรก ๆ ในพื้นที่โซเชียลด้วยไซต์คาสิโน High 5 ที่เล่นฟรี .

“ สองสามปีที่ผ่านมาเราเริ่มเพิ่มทรัพยากรในการพัฒนางานศิลปะและเกมเพื่อให้เราสามารถสร้างเนื้อหาได้มากขึ้นกว่าที่เรามีอยู่” เวนน์แมนกล่าว“ เพียงเพื่อให้แน่ใจว่าเว็บไซต์โซเชียลของเราแข็งแกร่งจริงๆ”

เธอกล่าวว่า บริษัท สามารถวางชื่อเรื่องบนเว็บไซต์โซเชียลได้มากถึง 100 รายการในหนึ่งปี “ ระดับเสียงสูงขึ้นแน่นอน” เธอกล่าว“ และเนื่องจากพื้นที่เล่นของคุณมีขนาดเล็กลงจึงยังคงให้ความสำคัญกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม แต่ให้ความสำคัญกับอุปกรณ์ต่อพ่วงที่คุณมีกับธุรกิจบนบกน้อยลง”

Venneman กล่าวว่าในขณะที่การจัดหาเนื้อหาให้กับผู้ผลิตแบบดั้งเดิมยังคงอยู่ใน“ DNA หลัก” ของเกม High 5 แต่ตอนนี้ภาคสังคมก็เป็น บริษัท ที่ใหญ่ที่สุด เมื่อเดือนที่แล้ว บริษัท ได้เปิดตัว High 5 Casino เวอร์ชันเงินจริงในยุโรป “ เมื่อยี่สิบปีที่แล้วโอกาสที่แท้จริงเพียงอย่างเดียว (สำหรับซัพพลายเออร์บุคคลที่สาม) คือการเป็นพันธมิตรกับ บริษัท ที่มีที่ดิน” เวนน์แมนกล่าว “ ตอนนี้เรามีทุกมุมเพราะตลาดมีการขยายตัวมาก”

เนื้อหาและความเร็วในการทำตลาดในพื้นที่อินเทอร์แอกทีฟทำให้ High 5 Games ทดสอบแนวคิดบนเว็บไซต์โซเชียลที่ไม่มีทางเป็นไปได้ในพื้นที่บนบก “ ตัวอย่างเช่นเรามีเกมตามฤดูกาลที่สร้างจากเซนต์นิคซึ่งมีจำนวนมหาศาล” เวนน์แมนกล่าว “ นั่นไม่ใช่สิ่งที่จะแปลว่าเป็นที่ดินได้ง่ายๆ แต่เนื่องจากเราสามารถจับตลาดนั้นได้แบบเรียลไทม์เราจึงเห็นความสำเร็จที่แท้จริง”

Venneman กล่าวว่าการทดลองที่หลากหลายในพื้นที่โซเชียลช่วยให้เธอสามารถแยกแยะเนื้อหาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับพื้นที่บนบก “ เรามีความทับซ้อนกันระหว่างเกมที่ประสบความสำเร็จบนเว็บไซต์โซเชียลของเราและเกมที่ประสบความสำเร็จในคาสิโนบนบก”

สำหรับเกมสไตล์คาสิโนเธอกล่าวว่าหลักการชี้นำอย่างหนึ่งในพื้นที่โซเชียลคือการใช้คณิตศาสตร์โปรแกรมเดียวกับที่ใช้ในสล็อตคาสิโนที่ประสบความสำเร็จ “ นั่นเป็นจุดแห่งความภาคภูมิใจและความแตกต่างอย่างหนึ่งของเราเมื่อมีการเผยแพร่เว็บไซต์โซเชียลแห่งแรก” เธอกล่าว “ เราเป็นหนึ่งในคนเดียวที่ใช้คณิตศาสตร์คาสิโนจริง”

Young at Spin Games เห็นด้วยกับความสำคัญของการใช้คณิตศาสตร์โปรแกรมสไตล์คาสิโนในพื้นที่โต้ตอบ “ เกมบนบกแบบดั้งเดิมเป็นเกมที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดในพื้นที่โซเชียล” Young กล่าว “ ดังนั้นเราจึงคำนวณคณิตศาสตร์ทั้งหมดเป็นคณิตศาสตร์ตามที่ดิน แม้ว่าเราจะไม่ได้รับเกมที่ได้รับการอนุมัติให้เป็นเกมด้วยเงินจริง แต่ยังคงเผยแพร่บนโซเชียล แต่เราก็ยังคงพัฒนาเกมนี้ภายในพารามิเตอร์ของผลิตภัณฑ์เงินจริง”

นักพัฒนาเนื้อหาบุคคลที่สามที่ไม่เห็นด้วยกับหลักการนี้มานานแล้วคือ Benny Sum นักพัฒนาเกมที่ได้รับรางวัลในช่วงทศวรรษที่ 1980 ซึ่งเริ่มก่อตั้ง บริษัท เนื้อหา Global Gaming Group (G3) ในปี 1994 และยังคงทำงานพัฒนาหลักให้กับผู้ผลิตแบบดั้งเดิม

เช่นเดียวกับซัพพลายเออร์รายอื่น ๆ การระเบิดของช่องโต้ตอบทำให้ G3 ต้องเพิ่มเอาต์พุตเนื้อหาอย่างมาก “ มีเนื้อหาอีกมากมายที่เราต้องทำ” ซัมกล่าว “ ในตอนนั้นเราต้องทำชุดสูทสำหรับคน ๆ เดียว วันนี้เนื่องจากข้อมูลประชากรถูกกระจายออกไปอย่างกว้างขวางจึงไม่ใช่แค่การตรวจสอบบุคคลที่จะเดินเข้าไปในคาสิโน ตอนนี้เรากำลังตรวจสอบว่าใครสามารถเปิดแอปบนโทรศัพท์ของพวกเขาได้ นั่นเป็นสาเหตุที่กลุ่มประชากรขยายตัวอย่างมาก”

อย่างไรก็ตามเขากล่าวว่า G3 เข้าหาเกมโซเชียลที่เล่นฟรีในฐานะ“ เกือบจะเป็นรายการส่งเสริมการขาย” เขากล่าวว่าเนื่องจากไม่มีตู้ให้จ่ายไม่มีต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานบนที่ดิน ฯลฯ เขาจึงทำให้เปอร์เซ็นต์การถือครองต่ำลงมากเพื่อสร้างความตื่นเต้นมากขึ้นจากแจ็คพอตบ่อยครั้ง “ ในคาสิโนผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นเงิน” เขากล่าว “ ในด้านสังคมคุณไม่สามารถรับเงินได้ ในทางจิตวิทยามันแตกต่างกันมาก”

ข้อเสนอใหม่

ธุรกิจเนื้อหาเกี่ยวกับเกมยังคงถูกครอบงำด้วยเกมสล็อตสไตล์คาสิโน อย่างไรก็ตามในขณะที่คนรุ่นมิลเลนเนียลยังคงมีความโดดเด่นในแผนการตลาดของผู้ให้บริการเกมผู้ให้บริการเนื้อหาจำนวนมากจึงมองหาเกมใหม่ ๆ

“ เรามีเครื่องมือที่ใช้ทักษะแล้วเราก็มีเอ็นจิ้น ‘Candy Crush’ หนึ่งตัว” Young กล่าว “ อาจเป็นไปได้ว่าร้อยละ 25 ของสิ่งที่เราพัฒนาจะอยู่ในประเภทของทักษะหรือที่เราเรียกว่าหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์แบบเลื่อนลง”

Spin Games กำลังร่วมมือกับหนึ่งในซัพพลายเออร์เนื้อหาที่มีประสบการณ์ในยุโรปนั่นคือ Inspired Gaming ในลอนดอนเพื่อนำเสนอกิจกรรมการเดิมพันใหม่ไปยังอเมริกาเหนือนั่นคือ Virtual Sports

กีฬาเสมือนจริงจาก Inspired ซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากในร้านเดิมพันของสหราชอาณาจักรและในเว็บไซต์เกมออนไลน์ด้วยเงินจริงทั่วยุโรปใช้กราฟิกและภาพเคลื่อนไหวความละเอียดสูงเพื่อสร้างกีฬายอดนิยมบนหน้าจอวิดีโอหรือสมาร์ทโฟน ทีมจำลองสองทีมเล่นเกมในจินตนาการและผู้เล่นเดิมพันผลลัพธ์ เนื่องจากเกมเสมือนจริงจึงไม่ถือว่าเป็นการพนันกีฬา

Spin Games ลงนามในข้อตกลงเพื่อเป็นซัพพลายเออร์รายแรกที่นำ Inspired Virtual Sports ไปยังอเมริกาเหนือผ่านเซิร์ฟเวอร์ ROC ซึ่งรวมเข้ากับเว็บไซต์เกมออนไลน์ Golden Nugget ในรัฐนิวเจอร์ซีเป็นครั้งแรก

ในขณะที่บางคนเรียกมันว่า“ Madden 16 บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ของคุณ” เกม NFL จำลองยังคงอยู่ในอนาคต ข้อเสนอแรกจะรวมถึง Rush Football ซึ่งเป็นเกมจำลองฟุตบอลยอดนิยมของยุโรป (ฟุตบอล) พร้อมกับเกมแข่งรถมากมายเช่น Rush Horse Racing และ Rush Car Racing

ในหลาย ๆ ทาง Inspired Gaming ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีการเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์เป็นรูปแบบของการจัดหาเนื้อหาในอนาคต บริษัท สตรีมผลิตภัณฑ์ไปยังเทอร์มินอลบนบกในร้านพนันและคาสิโน แต่มีธุรกิจในยุโรปจำนวนมากที่จัดหาเกมออนไลน์สำหรับเงินที่สตรีมสำหรับพีซีและมือถือเช่นกัน

“ เช่นเดียวกับที่เราปรับใช้เกมสล็อตบน VLT เหล่านั้นในร้านเดิมพันในสหราชอาณาจักรเราก็สามารถปรับใช้เกมเดียวกันผ่านช่องทางดิจิทัลของเราได้เช่นกัน” สตีฟโรเจอร์สหัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของเกมดิจิทัลที่ Inspired Gaming กล่าว “ ดังนั้นผู้ให้บริการจะมีเกมของเราทั้งบนเครื่องลอตเตอรีวิดีโอในร้านค้าของพวกเขาและเกมเดียวกันโดยมีคณิตศาสตร์เหมือนกันหรือต่างกันเล็กน้อยเพื่อปรับใช้บนแพลตฟอร์มมือถือเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นที่บ้านบนรถบัสหรือ ทุกที่ที่พวกเขาชอบ”

เป็นรูปแบบที่ได้รับการดัดแปลงโดยซัพพลายเออร์เนื้อหาที่เพิ่มจำนวนมากขึ้นรวมถึงผู้ผลิตสล็อตแบบดั้งเดิม

“ สำหรับฉันมันแปลกมาก” Sum ของ G3 แสดงความคิดเห็น “ คุณเคยมีพวกบนบกและพวกออนไลน์ แต่ตอนนี้คนที่อาศัยอยู่บนบกกำลังเตรียมเกมทั้งหมดของพวกเขาเพื่อออนไลน์ ในขณะเดียวกันคุณจะเห็นว่าผู้คนออนไลน์บางส่วนกำลังก้าวเข้าสู่หัวใจของธุรกิจบนบก”

“ มันเป็นรูปแบบการจัดจำหน่ายใหม่ซึ่งเป็นรูปแบบการค้าแบบใหม่” Young จาก Spin Games กล่าว “ เราไม่จำเป็นต้องใส่เนื้อหาลงในกล่องอีกต่อไป นอกจากนี้เรายังวางเนื้อหาของเราไว้ในโทรศัพท์หรือบนแล็ปท็อปหรือบน iPad

“ มันเป็นโลกใหม่”
ประสบการณ์การพนันเป็นสิ่งที่ลดลงในขณะนี้เป็นเวลาหลายปี รายได้จากสล็อตทั่วประเทศทรงตัวหรือลดลงในช่วงเวลานี้ในขณะที่เกมบนโต๊ะส่วนใหญ่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ลองคิดดูว่าอะไรทำให้ประสบการณ์หนึ่งแตกต่างจากประสบการณ์อื่น

ที่โต๊ะเกมคุณนั่งลงที่โต๊ะกับผู้เล่นคนอื่น ๆ โดยทั่วไป หลังโต๊ะคุณมีเจ้ามือและอาจเป็นหัวหน้างาน / หัวหน้าหลุม ตัวแทนจำหน่ายจำเป็นต้องพูดคุยกับผู้เล่นเพื่ออธิบายแนวทางของเกม (ในกรณีส่วนใหญ่ฉันเคยเห็นดีลเลอร์ที่ไม่พูดอะไรเลยตลอดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด) ผู้เล่นคนอื่น ๆ มักจะพูดในสิ่งที่พวกเขาคิดว่าการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดคือหรือแม้แต่การพูดคุยเล็ก ๆ น้อย ๆ โดยไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับเกม

ที่สล็อตแมชชีนผู้เล่นจะนั่งลงบนเก้าอี้เลื่อนสกุลเงินของเขาเข้าไปในตัวรับใบเรียกเก็บเงินและกดปุ่มจนกว่าเขาจะได้รับเงินเพียงพอที่จะเลิกใช้หรือเงินของเขาหายไป (มีแนวโน้มมากขึ้นในปัจจุบัน) เขาหรือเธอไม่ค่อยพูดคุยกับผู้เล่นคนอื่น ๆ อาจไม่เคยเห็นพนักงานคาสิโนมาก่อนและตอนนี้สามารถรับเครื่องดื่มได้โดยแตะที่หน้าต่างบริการบนเครื่องกำจัดปฏิสัมพันธ์กับพนักงานเสิร์ฟค็อกเทล

ดังนั้นคุณจะเห็นความแตกต่างระหว่างประสบการณ์ทั้งสองอย่างชัดเจน ที่โต๊ะมีปฏิสัมพันธ์ส่วนตัวระหว่างพนักงานคาสิโนและผู้เล่นในทุกรูปแบบ ที่สล็อตแมชชีนผู้เล่นกำลังโต้ตอบกับเครื่องไร้หน้าเท่านั้นโดยที่ผู้เล่นไม่มีการสัมผัสจากมนุษย์ดังนั้นจึงต้องเกาะเขาอยู่ในด่านที่โดดเดี่ยวและมีโอกาสเพียงเล็กน้อยสำหรับการตอบรับ

มันไม่ได้เป็นอย่างนั้นเสมอไป จำวันที่เหรียญจะหล่นลงไปในถังอย่างมีความสุขกองพะเนินเทินทึกให้ทุกคนได้เห็น? ผู้ดูแลสล็อตหรือผู้เปลี่ยนแปลงจะวิ่งเข้ามาและแสดงความยินดีกับผู้เล่นในขณะที่รูทเพื่อให้พวกเขาชนะ มักจะมีม้าหมุนที่มีคนขับซึ่งพนักงานจะเดินด้อม ๆ มองๆบนเครื่องกระตุ้นให้ผู้เล่นไปสู่ชัยชนะ

และเมื่อถึงเวลาที่ต้องให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับความภักดีของเขาหรือเธอโฮสต์สล็อตจะเข้ามาหาพวกเขาส่งคอมพ์สำหรับบุฟเฟ่ต์หรือแม้แต่สเต็กเฮาส์หากเป็นผู้เล่นที่ดีพอ ใช่โฮสต์สล็อต (และมักจะเป็นผู้ดูแลสล็อต) รู้จักผู้เล่นจากชื่อและจำเขาหรือเธอได้เมื่อมาถึง

ในสมัยนั้นมีทฤษฎีในหมู่ผู้เล่นว่าเครื่องที่จ่ายเงินสูงสุดอยู่ใกล้กับทางเข้าคาสิโนเนื่องจากผู้บริหารคาสิโนต้องการให้คนเดินเข้ามาหรือแม้แต่เดินผ่านเพื่อดูคนที่ชนะ และนั่นเป็นทฤษฎีที่มั่นคง – สิ่งที่ผู้เล่นสล็อตหลายคนสมัครเป็นสมาชิกอย่างกระตือรือร้นในการค้นหาเครื่องนั้นด้วยการคืนทุน 97.4 เปอร์เซ็นต์

แต่ไม่มีอีกแล้ว การไม่มีตัวตนของคาสิโนนั้นซ้ำกันโดยเครื่องจักร แน่นอนว่ามีธีมมากมายพร้อมเสียงไฮเทคกราฟิกที่น่าทึ่งและแม้แต่เนื้อเรื่องที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสนใจและตื่นเต้น กระนั้นเครื่องจักรที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ไม่สามารถหยุดยั้งรายได้ของสล็อตในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

และความไม่มีตัวตนนี้ยังขยายไปถึงคุณสมบัติด้วย ครั้งหนึ่งคาสิโนเป็นศูนย์กลางของความสนใจผู้คนหลั่งไหลเข้าออกเหรียญที่สร้างเสียงดังเพลงที่มาจากเลานจ์โดยรอบ วันนี้เป็นการจัดแสดงสวนดอกไม้หรือสระว่ายน้ำหรือไนต์คลับทั้งหมดแยกออกจากคาสิโนและส่วนอื่น ๆ ของรีสอร์ท คาสิโนมักจะเกิดขึ้นภายหลัง

ใช่ฉันรู้ว่านี่จะทำให้ฉันดูเหมือนคนแก่ (ซึ่งฉันเป็น) แต่ฉันคิดว่าวิญญาณถูกตัดออกจากคาสิโนแล้ววันนี้ การขาดปฏิสัมพันธ์ส่วนตัวกับผู้เล่นทุกคนเป็นปัญหา ค่าความบันเทิงของคาสิโนที่มีราคาสูง (เกมสล็อตที่มีผู้ถือครองสูงกฎของเกมบนโต๊ะที่ไม่เอื้ออำนวยมากเครื่องดื่มที่มีราคาสองหลัก) ได้ไล่ผู้เล่นรายย่อยออกไปและไม่ได้แทนที่เขาด้วยใคร

ผู้คนที่เป็นมิตรกับผู้เล่นที่ใช้ในการโต้ตอบบนชั้นคาสิโนจะหายไป ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าในยุคนี้ของเพนนีพินนี่จะไม่มีการจ้างผู้เข้าร่วมสล็อตซ้ำและเปลี่ยนคน แต่มีตัวช่วยทางเทคโนโลยีที่สามารถนำบุคลากรที่เหลือไปสู่ผู้เล่นที่ดีที่สุดดังนั้นบางสิ่งที่ใกล้เคียงกับความสนิทสนมกันที่รู้สึกได้ในยุครุ่งเรืองของสล็อตแมชชีนสามารถกลับคืนมาได้

ขอนำความรู้สึกส่วนตัวนั้นกลับคืนมา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกค้าของเรารู้ว่าพวกเขาพิเศษแค่ไหนและพวกเขาจะมีเวลาอยู่ในคาสิโนของเรา ลองนำประสบการณ์การพนันสมัยก่อนกลับมา

โรเจอร์กรอสRoger Gros เป็นผู้จัดพิมพ์ของG

California Nations Indian Gaming Association (CNIGA) มอบหมายให้ Beacon Economics ในปี 2014 ซึ่งสำรวจชนเผ่าเกม 17 เผ่าเพื่อทำการศึกษาผลกระทบทางเศรษฐกิจของการเล่นเกมของชนเผ่าที่มีต่อรัฐ ในภาพนี้ค่าใช้จ่ายประเภทที่ใหญ่ที่สุดคือค่าใช้จ่ายคงที่ทั่วไปและการบริหารโดยมีรายจ่าย 5.4 ล้านรายการในปี 2555 หรือร้อยละ 25.4 ของค่าใช้จ่ายทั้งหมด หมวดหมู่นี้รวมถึงการใช้จ่ายบุคลากรสำนักงานและอุปกรณ์ซึ่งสนับสนุนการดำเนินธุรกิจที่คาสิโน ค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมเป็นประเภทที่ใหญ่เป็นอันดับสองโดยมีรายจ่าย 7.1 ล้านรายการในปี 2555 หรือ 21 เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายทั้งหมด หมวดหมู่นี้รวมถึงการซื้อเช่นโต๊ะเกมและชิปและค่าจ้างสำหรับตัวแทนจำหน่ายการสนับสนุนการดำเนินงานชั้นในคาสิโน

รายได้ของ iGaming ในปี 2015

ตลาด iGaming ของสหรัฐฯเสร็จสิ้นการดำเนินงานเต็มปีที่สองในปี 2558 โดยสร้างรายได้ประมาณ 160.7 ล้านดอลลาร์และเติบโตขึ้นในอัตรา 19.3 เปอร์เซ็นต์ RubinBrown รายงานในสิ่งพิมพ์ Gaming Statistics ’16 อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ที่ได้รับการรับรองในปัจจุบันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในปี 2558 เนื่องจากจำนวนรัฐยังคงไม่เปลี่ยนแปลง กลุ่มนี้ประกอบด้วยเขตอำนาจศาลของรัฐสามแห่งซึ่งรวมถึงเนวาดานิวเจอร์ซีย์และเดลาแวร์โดยเกมออนไลน์ของเนวาดาถูก จำกัด ไว้ที่โป๊กเกอร์ออนไลน์ แผนภูมิด้านล่างแสดงรายละเอียดผลลัพธ์จากแต่ละรัฐ / โอเปอเรเตอร์ iGaming

การปกป้องความสมบูรณ์ของเกมมีความสำคัญต่อลีกกีฬานักกีฬามืออาชีพและแฟน ๆ ทุกที่ ภารกิจนี้กำลังเติบโตอย่างเร่งด่วนยิ่งขึ้นเนื่องจากการพนันกีฬาได้รับความนิยมอย่างมากและในขณะที่สหรัฐอเมริกาใกล้จะครบ 25 ปีแล้วด้วยกฎหมายของรัฐบาลกลางที่ผลักดันให้การพนันกีฬาหลายล้านล้านดอลลาร์เข้าสู่ตลาดมืด

ตลาดมืดนี้ใหญ่แค่ไหน? AGA ประเมินว่าชาวอเมริกันเดิมพันเกือบ 14,000 ล้านดอลลาร์ในการแข่งขันกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุด 2 รายการประจำปี 2559 นั่นคือ Super Bowl 50 และ March Madness ประมาณ 97 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันเหล่านั้นทำผิดกฎหมาย

เพื่อเน้นตลาดผิดกฎหมายที่เฟื่องฟูนี้และอันตรายที่เกิดขึ้น AGA ได้เข้าร่วมกับผู้เชี่ยวชาญจากทั่วโลกในงานอีเวนต์เฉพาะห้องที่ Capitol Hill ในเดือนเมษายนซึ่งหน่วยงานกำกับดูแลการพนันกีฬาของสหราชอาณาจักรผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีตัวแทนลีกกีฬาและผู้บังคับใช้กฎหมายได้หารือเกี่ยวกับ การคุกคามการพนันที่ไม่มีการควบคุมก่อให้เกิดความสมบูรณ์ของกีฬาอาชีพและสมัครเล่น

งานนี้“ The World of Sports Betting and Safeguarding Sports Integrity” ได้ให้ความรู้แก่เจ้าหน้าที่สำคัญของรัฐสภาผู้กำหนดนโยบายและสื่อเกี่ยวกับตลาดการพนันกีฬาผิดกฎหมายที่กำลังเฟื่องฟูและแพร่หลายตลอดจนแนวทางแก้ไขที่เป็นไปได้ในปัจจุบัน การเข้าร่วม AGA คือ Genius Sports ซึ่งเป็น บริษัท เทคโนโลยีของสหราชอาณาจักรที่ตรวจสอบและระบุรูปแบบการเดิมพันที่น่าสงสัย

บริษัท ต่างๆเช่น Genius Sports กำลังควบคุมพลังของการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อติดตามรูปแบบในการเดิมพัน พวกเขานำเสนอลีกการบังคับใช้กฎหมายและ บริษัท พนันด้วยข้อมูลเชิงลึกที่มีประสิทธิภาพเกี่ยวกับกิจกรรมที่อาจผิดกฎหมายและรับประกันความสมบูรณ์ของการแข่งขันกีฬาได้รับการคุ้มครอง

ในสหราชอาณาจักรอุตสาหกรรมเกมคาสิโนการบังคับใช้กฎหมายและลีกกีฬาระดับมืออาชีพร่วมมือกันในสภาพแวดล้อมที่ถูกกฎหมายและมีการควบคุมเพื่อกลั่นกรองการเดิมพันในทุกเกมและการแข่งขัน นอกจากนี้ผู้เชี่ยวชาญยังตั้งข้อสังเกตว่ากฎระเบียบได้กำจัดตลาดการพนันกีฬาสีดำในสหราชอาณาจักรอย่างมีประสิทธิภาพ

ผู้ร่วมอภิปราย Rick Parry ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการความซื่อสัตย์ทางกีฬาแห่งสหราชอาณาจักรและอดีตซีอีโอของสโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูลกล่าวอย่างชัดเจนว่ากฎระเบียบและความซื่อสัตย์อยู่ในมือ

“ ฉันคิดว่าฉันคงประเมินขนาดของตลาดสหรัฐผิดกฎหมายในปัจจุบันต่ำไป ไม่ใช่กรณีของ ‘มันหลีกเลี่ยงไม่ได้’ มันคือ. ที่นี่. ดังนั้นถ้าอยู่ที่นี่คุณต้องทำอะไรสักอย่าง – คุณมีภาระหน้าที่ที่จะต้องปกป้องความสมบูรณ์ของกีฬา”

ผู้ร่วมอภิปรายรายอื่นตั้งข้อสังเกตว่า“ กฎระเบียบและการเข้าถึงข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเดิมพันช่วยให้ลีกหน่วยงานกำกับดูแลและหนังสือกีฬาสามารถระบุธงแดงที่เป็นไปได้เกี่ยวกับการจับคู่ที่เป็นไปได้”

ในขณะที่มุมมองของลีกกีฬาในสหรัฐอเมริกากำลังเปลี่ยนไป แต่ก็จำเป็นต้องมีการศึกษาเพิ่มเติม เมื่อเดือนที่แล้วนายโรเจอร์กู๊ดเดลล์ผู้บัญชาการ NFL ยอมรับว่า“ พวกเราทุกคนมีพัฒนาการในเรื่องการพนันเพียงเล็กน้อย” แต่เขาแนะนำว่าการมีการพนันกีฬาจะเป็นอันตรายต่อความสมบูรณ์ของเกม

อย่างไรก็ตามไม่มีสิ่งใดคุกคามความสมบูรณ์ของกีฬาได้มากไปกว่าตลาดมืดการพนันกีฬาที่เฟื่องฟูและทึบแสงซึ่งนักเดิมพันและผู้ที่ทำการเดิมพันซ่อนตัวอยู่ในเงามืด ดังที่เราได้เรียนรู้จากสหราชอาณาจักรการใช้เครื่องมือในศตวรรษที่ 21 เพื่อตรวจสอบการเดิมพันและระบุรูปแบบการเดิมพันที่น่าสงสัยจะช่วยส่งเสริมความสมบูรณ์ของเกมและปกป้องกีฬาที่เราทุกคนชื่นชอบ

นอกจากนี้แฟนบอลต่างโห่ร้องให้กับการเปลี่ยนแปลง การวิจัยล่าสุดพบว่า 65 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชม Super Bowl กล่าวว่าการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายและมีการควบคุมจะไม่เป็นอันตรายต่อความสมบูรณ์ของเกมและ 80 เปอร์เซ็นต์เชื่อว่าถึงเวลาที่ต้องเปลี่ยนกฎหมายการพนันกีฬา

ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา AGA ได้แสดงให้เห็นผ่านการวิจัยและการเป็นพันธมิตรกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายว่าตลาดการพนันกีฬาที่ผิดกฎหมายนั้นเป็นมากกว่าคำถามเกี่ยวกับความซื่อสัตย์ – มันเป็นอันตรายต่อชุมชนและเป็นเหยื่อของแต่ละบุคคล

เงินหลายพันล้านดอลลาร์ไหลผ่านเจ้ามือรับแทงพนันที่ผิดกฎหมายองค์กรอาชญากรรมและเว็บไซต์การพนันนอกชายฝั่งหลายร้อยแห่ง เงินเหล่านี้รองรับทุกอย่างตั้งแต่การฟอกเงินการค้ายาเสพติดไปจนถึงการค้ามนุษย์และการขู่กรรโชก

นอกจากนี้การพนันที่ผิดกฎหมายไม่ได้สร้างรายได้ให้กับชุมชนของเราไม่มีอะไรสำหรับโรงเรียนในท้องถิ่นโรงพยาบาลหรือสวนสาธารณะหรือโปรแกรมการเล่นเกมที่รับผิดชอบ ในทางตรงกันข้ามการเล่นเกมถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกาสร้างรายได้ภาษี 38,000 ล้านดอลลาร์และสนับสนุนการจ้างงาน 1.7 ล้านดอลลาร์ทั่วประเทศ ภาษีเหล่านี้สนับสนุนบริการสาธารณะที่สำคัญเช่นการศึกษาการดูแลสุขภาพและการบังคับใช้กฎหมาย

เราเชื่อว่ามีแนวทางที่มีประสิทพวกที่ Boyd Gaming ยุ่งอยู่กับการเพิ่มตำแหน่งในตลาดคนในลาสเวกัสในการซื้อคาสิโน Aliante ในราคา 0 ล้านและคาสิโน Cannery สองแห่งในราคา 0 ล้าน

ราคาแรกทำให้คิ้วบางขึ้นเนื่องจาก Aliante สร้างรายได้เพียง 17 ล้านดอลลาร์ใน EBITDA ในปีนี้ บอยด์คาดหวังเงิน 30 ล้านดอลลาร์ในปีแรกของการเป็นเจ้าของและตั้งเป้าไว้ที่ 40 ล้านดอลลาร์ในสามถึงห้าปี

Cannery มีราคาถูกกว่าเมื่อเทียบกับผลตอบแทน EBITDA เนื่องจากคาดว่าจะสร้างรายได้ 32 ล้านดอลลาร์ในปีแรก

นักวิเคราะห์หลายคนตั้งคำถามว่า Boyd จ่ายเงินให้ Aliante มากเกินไปหรือไม่

ซีอีโอ Keith Smith เรียกการซื้อโอกาสที่น่าสนใจในขณะที่เขาเขย่ากระแสและการเติบโตที่คาดหวังของ North Las Vegas ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Aliante และคาสิโน Cannery ที่ใหญ่กว่าสองแห่ง

เขากล่าวว่าการซื้อเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์

เรามักจะเห็นด้วยกับสมิ ธ อย่างที่อดีตผู้ประกอบการด้านการธนาคาร Vernon Hill เคยกล่าวไว้ว่าการเลือกทำเลที่ดีที่สุดมักจะคุ้มค่ากับราคา

ในฐานะเมือง Sun Belt ลาสเวกัสจะเติบโตไปอีกนานและการซื้อคาสิโนนอกย่านบันเทิง Las Vegas Strip จะทำให้สินทรัพย์ของ Boyd สามารถเติบโตได้อย่างสมน้ำสมเนื้อ นอกจากนี้การซื้อจะเสริมสร้างมูลค่าของสโมสรผู้เล่น B Connected ของ Boyd และให้การประหยัดจากขนาดที่จะลดต้นทุนในการดำเนินงานที่เป็นอิสระในขณะนี้

เมื่อรวมกับคุณสมบัติในการฟื้นคืนชีวิตในดาวน์ทาวน์ลาสเวกัส Boyd กำลังพัฒนาวัวเงินสดในราคาเพียงเศษเสี้ยวของรีสอร์ทขนาดใหญ่ Strip ในเขตเมืองที่เติบโตเร็วที่สุดเป็นอันดับสามของประเทศ

อีกคำถามหนึ่งเกี่ยวกับการซื้อคือการใช้หนี้ในช่วงเวลาที่บอยด์สัญญาว่าจะลดหนี้ บริษัท กล่าวว่าอัตราส่วนหนี้สินต่อ EBITDA จะกลับสู่ระดับปัจจุบันในเก้าเดือนดังนั้นเราจะมีคำตอบสำหรับคำถามนั้นเร็วพอ

ความจริงก็คือผลงานทั้งหมดของ Boyd ตั้งอยู่ในเชิงกลยุทธ์ทั่วประเทศ และในขณะที่ บริษัท ไม่มีเสน่ห์และเสน่ห์ของ Wynn หรือแม้แต่ MGM Resorts แต่ก็มีความมั่นคงที่จะสร้างความมั่นใจให้กับนักลงทุนที่เกี่ยวข้องกับการรักษาทุนและการเติบโตของเงินทุน

นี่เป็นกรณีที่วิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ควรเอาชนะตัวชี้วัดทางการเงินระยะสั้น

โบบิล็อกซี

ฉันเพิ่งไปงาน Southern Gaming Summit ประจำปีที่เมือง Biloxi เพื่อไปปรากฏตัวบนแผง Wall Street

ก่อนหน้านี้คำถามส่วนใหญ่เกี่ยวกับอนาคตของคาสิโนกัลฟ์โคสต์และวิธีที่พวกเขาจะรับมือกับตลาดโดยรอบทั้งผู้ที่แข่งขันกันอยู่และผู้ที่อาจเข้าร่วมการต่อสู้เช่นจอร์เจีย

เห็นได้ชัดว่าตลาดใหม่ที่เปิดในตะวันออกเฉียงใต้จะส่งผลกระทบต่อ Mississippi Gulf Coast แต่ภูมิภาคนี้มีข้อได้เปรียบที่แตกต่างกันบางประการที่ควรรักษาไว้ในฐานะรีสอร์ทปลายทาง

นี่คือเหตุผล:

ประการแรกข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับรีสอร์ทที่ประสบความสำเร็จคือต้องปลอดภัยและสะอาด ชายฝั่งอ่าวไทยนั้นแน่นอน

ในระยะยาวความจริงประการหนึ่งเกี่ยวกับการท่องเที่ยวก็คือไม่ว่ามนุษย์จะสร้างอะไรได้ผู้ชายอีกคนก็สร้างได้เช่นกันและมักจะใหญ่ขึ้นและดีขึ้น เราได้เห็นบทเรียนนี้เล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกในอุตสาหกรรมคาสิโน

คาสิโนริเวอร์โบ๊ทแห่งแรกทำเงินได้มากกว่ากำปั้นจนกระทั่งมีคู่แข่งรายใหญ่เข้ามา ในทำนองเดียวกันคาสิโนในแอตแลนติกซิตีเป็นเหมืองทองคำจนกระทั่งการผูกขาดชายฝั่งตะวันออกของพวกเขาถูกทำลาย

กุญแจสู่ความสำเร็จอย่างยั่งยืนในการท่องเที่ยวคือการมีทรัพย์สินที่น่าดึงดูดซึ่งผู้อื่นไม่สามารถทำซ้ำได้

เหมือนน้ำ. ชอบอากาศอบอุ่น. ชอบประวัติศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์และวัฒนธรรมที่โดดเด่น ชอบสถานที่. กล่าวอีกนัยหนึ่งเช่นชายฝั่งอ่าวมิสซิสซิปปี

จากฐานเหล่านั้นนักพัฒนาด้านการท่องเที่ยวสามารถสร้างทรัพย์สินที่มนุษย์สร้างขึ้น: คุณสมบัติที่น่าดึงดูดสะอาดและปลอดภัยมวลวิกฤตสิ่งอำนวยความสะดวกที่หลากหลาย

ประเด็นสำหรับนักลงทุนคือผู้ที่มีมุมมองที่ยาวนานควรพิจารณาว่าคู่แข่งจะย้ายเข้ามาหรือไม่

ตัวอย่างที่สำคัญในการอธิบายประเด็นนี้คือมิสซิสซิปปีของคาบสมุทรกัลฟ์โคสต์ฝั่งตรงข้าม – ตูนิกา ก่อนที่การเล่นเกมจะแพร่หลาย Tunica เป็นเรื่องราวที่ไม่ธรรมดา หนึ่งในสองมณฑลที่ยากจนที่สุดในอเมริกาประสบความสำเร็จเกือบชั่วข้ามคืน

แต่ตูนิกาประสบความสำเร็จเพียงอย่างเดียวจนกระทั่งคาสิโนแพร่หลายและนักพนันสามารถเล่นใกล้บ้านได้มากขึ้น

มีสาเหตุหนึ่งที่ตูนิกาเป็นหนึ่งในมณฑลที่ยากจนที่สุดของประเทศ มันไม่มีข้อดีของมันเอง สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับความแข็งแกร่งตามธรรมชาติคือความใกล้ชิดกับเมมฟิส ดังนั้น Tunica จึงปฏิเสธอย่างเลวร้ายและไม่มีเหตุผลที่จะเชื่อว่ามันจะฟื้นขึ้นมาอีก

ตอนนี้ข้อได้เปรียบที่มนุษย์สร้างขึ้นจะไม่สามารถเข้าถึงได้หากพวกเขาบรรลุเป้าหมายที่สำคัญบางอย่างเช่นลาสเวกัสที่มีคาสิโนและสิ่งอำนวยความสะดวกในการประชุมออร์แลนโดที่มีสวนสนุกและสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการประชุม นิวออร์ลีนส์จะเป็นเมืองแห่งปาร์ตี้ที่แปลกประหลาดตลอดไป

ถึงกระนั้นก็ไม่มีการรับประกันความโดดเด่น แน่นอนว่ามีเพียงไม่กี่คนที่คิดว่าชิคาโกซึ่งมีทำเลที่ตั้งอยู่ใจกลางเมืองและเครือข่ายการขนส่งที่ยอดเยี่ยมจะถูกแซงหน้าในฐานะเมืองแห่งการประชุมที่มีโอเอซิสกลางทะเลทรายทางตะวันตกหรือเมืองที่ล้อมรอบด้วยสวนส้มทางตะวันออกเฉียงใต้

ดังนั้น Mississippi Gulf Coast จึงมีข้อ จำกัด และจะไม่มีทางแข่งขันกับ Las Vegas ได้

แต่เท่าที่ตาเห็นภูมิภคำตอบของคำถามที่ว่าอะไรทำให้เกมดีขึ้นอยู่กับว่าใครถูกถามและเมื่อไหร่ ในช่วงงานคาสิโนครั้งแรกของฉันในช่วงทศวรรษที่ 70 เกมเป็นกลไกและชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวทั้งหมดนั้นสร้างขึ้นเพื่อความน่าเชื่อถือที่ไม่ดี ในคืนที่วุ่นวายเราต้องการช่างสล็อตหนึ่งคนสำหรับทุกๆ 50 เกม – อย่างน้อย 10 ครั้งมากกว่าที่กำหนดในวันนี้

นอร์แมนลิตเติลผู้จัดการทั่วไปของเรากล่าวว่า“ เกมใด ๆ ที่สามารถเล่นได้ทั้งวันโดยไม่มีการเสิร์ฟก็เป็นเกมที่ดี” วันนี้ตั๋ว TITO และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลได้กำจัดเหรียญและชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้เกือบทั้งหมด แม้ว่าเกมทั้งหมดในปัจจุบันจะดีตามคำจำกัดความของ Norm’s 1972 แต่ก็ยังมีเกมแย่ ๆ อีกมากมาย

ในช่วงต้นทศวรรษที่ 80 เราได้ทำการสำรวจผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาคิดว่าดี คำตอบที่ฉันจำได้มากที่สุดมาจากผู้เล่นหญิงอายุสามสิบกว่าคนที่เล่นการพนันและดื่มเครื่องดื่มในช่วงเวลาอันยาวนานกรีดร้องว่าความคิดของเธอเกี่ยวกับเกมที่ดีคือ “เกมที่จ่ายมากพอที่ฉันจะทิ้งหมูเป็นสามีได้ในที่สุด !”

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้เข้าร่วมในเซสชั่นการวางแผนของผู้ผลิตสล็อตที่ COO กำหนดเกมที่ดีว่า “เกมที่ทำรายได้ดีเป็นเวลา 10 เดือนและไม่เป็นที่นิยมในทันใด” ทุกคนหัวเราะเพราะคำจำกัดความนั้นเป็นความฝันของผู้ผลิต: เกมที่ทำรายได้นานพอที่ผู้จัดการคาสิโนจะไม่สูญเสียศรัทธาในผู้ผลิต แต่จะออกจากรายได้เร็วพอที่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนประจำปี

นักคณิตศาสตร์บอกเราว่า “ความดี” ของเกมนั้นขึ้นอยู่กับอัตราส่วนของการจ่ายรางวัลเล็ก ๆ น้อย ๆ ต่อรางวัลใหญ่และวิธีที่พวกเขารวมกับรางวัลขนาดกลาง จากนั้นก็มีความเชื่อที่น่างงงวยในศตวรรษที่ 21 ที่ผู้เล่นไม่สังเกตเห็นเปอร์เซ็นต์การถือครองที่เพิ่มขึ้นดังนั้นเกมที่ดีคือเกมที่จ่ายคืน 88 เปอร์เซ็นต์หรือน้อยกว่า

ผู้จัดการสล็อตหลายคนตัดสินเกมจากประสิทธิภาพทางการเงินเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ พวกเขารวมรายได้จากเกมทั้งหมดบนพื้นและหารด้วยจำนวนเกมทั้งหมด ผู้ที่มีรายได้สูงกว่าค่าเฉลี่ยบ้านนี้ได้รับการประกาศว่าดี

ความจริงก็คือทุกเกมในทุกชั้นคาสิโนได้รับการพิจารณาว่าดีสำหรับใครบางคนหรือไม่ได้ถูกสร้างซื้อหรือติดตั้ง

ทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่า Wheel of Fortune นั้นดี แต่มีเพียงไม่กี่คนที่จำ Wheel of Gold ซึ่งเป็นบรรพบุรุษโดยตรงซึ่งสร้างขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 1990 โดยนักการตลาดชื่อดังชื่อ Randy Adams

เว็บแทงบอลออนไลน์ ความคิดของแรนดี้คือการวางวงล้อรูเล็ตไว้บนเครื่องสล็อตมาตรฐาน แต่ละส่วนของวงล้อมีมูลค่ารางวัลที่แตกต่างกัน ความอัจฉริยะของแรนดี้คือการขายการหมุนวงล้อเป็นกิจกรรมที่ชนะด้วยเหตุนี้การสร้างหนึ่งในกิจกรรมโบนัสแรกบนเครื่องเกมสมัยใหม่

ผู้เล่นต้องเดิมพันเหรียญสูงสุดและจับสัญลักษณ์พิเศษบนรีลสุดท้ายเพื่อหมุนวงล้อ สิ่งนี้ให้ประโยชน์สองประการ ประการแรกมันทำให้เกิดการเดิมพันที่มากขึ้น ประการที่สองมันสร้างความสงสัย: ไม่ว่าสัญลักษณ์ใดที่วงล้อแรกไม่ได้ตกลงมาก็ยังมีความเป็นไปได้ที่จะทำให้สัญลักษณ์พิเศษนั้นโดดเด่นบนรีลสุดท้าย ความหวังซึ่งเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จของเกม – อดทนจนกว่ารีลสุดท้ายจะหยุดลง

แรนดี้ส่งไอเดียไปให้ผู้ผลิตเกมรายใหญ่ทุกราย แต่ละเหตุผลที่ระบุไว้ว่าทำไมวงล้อไม่ทำงานและปฏิเสธที่จะสร้างมัน ฉันอยู่ที่ Acres Gaming ซึ่งเราได้สร้างโปรโตคอลระบบซึ่งเป็นภาษาในการสื่อสารซึ่งทำให้เราสามารถรวมรางวัลโบนัสเข้ากับเกมมาตรฐานได้

มันไม่ยากเกินไปที่เราจะสร้างวงล้อของ Randy เป็นกล่องโบนัสที่ติดตั้งบนเครื่องสล็อตมาตรฐาน ความสำเร็จที่ไม่แน่นอนนายจ้างของ Randy สั่ง 50 หน่วยอย่างประหม่า ผู้เล่นชื่นชอบเกมนี้ทันทีและมีการวางหน่วยนับพันในปีต่อไป

ในขณะเดียวกัน Bob Bittman แห่ง IGT ซึ่งเป็นนักการตลาดอัจฉริยะอีกคนได้รับลิขสิทธิ์แบรนด์ Wheel of Fortune และใช้มันในแนวคิดสล็อตแมชชีนที่ล้มเหลว จากนั้นบ็อบก็เห็น WOG และตัดสินใจว่าเป็นการใช้ชื่อเกมโชว์ในอุดมคติ IGT เป็นพันธมิตรกับ บริษัท ของ Randy และส่วนที่เหลือก็คือประวัติศาสตร์

บางทีการเพิ่มประสิทธิภาพของ IGT ที่สำคัญที่สุดสำหรับ WOG คือบทสวด“ Wheel of Fortune” ที่เล่นทุกครั้งที่หมุนวงล้อ แน่นอนว่าบทสวดนั้นทำให้ผู้เล่นนึกถึงเกมโชว์และหลายคนคิดว่าตัวเองเป็นผู้เข้าแข่งขันทางโทรทัศน์ที่โชคดี

ที่สำคัญกว่านั้นบทสวดนั้นยังช่วยเตือนผู้เล่นรอบข้างว่าการชนะกำลังเกิดขึ้นทำให้พวกเขาเล่นได้นานขึ้นและทุกคนที่ได้ยินเสียงสวดมนต์จะคอยดูว่ารางวัลวงล้อเป็นรางวัลอะไร ผู้ชมชั่วขณะนั้นทำให้ผู้ชนะวงล้อรู้สึกพิเศษและสำคัญขึ้นเล็กน้อย

ความรู้สึกพิเศษและความสำคัญเหล่านั้นคือเหตุผลที่แท้จริงที่ผู้เล่นจ่ายเงินเพื่อเล่นการพนัน

ทุกวันนี้เกมต้องดิ้นรนเพื่อดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ เว็บแทงบอลออนไลน์ เนื่องจากความคาดหวังของผู้บริโภคสูงขึ้นกว่าเดิมการแข่งขันสูงขึ้นกว่าเดิมและสถานที่เล่นการพนันก็มีให้บริการมากขึ้นกว่าเดิม Patchworks ของการควบคุมเปราะทำให้นักออกแบบไม่สามารถทดลองใช้แนวคิดที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง สิ่งเหล่านี้เป็นปัญหาที่แท้จริง

อย่างไรก็ตามปัญหาที่ใหญ่กว่าคือผู้ผลิตไม่เต็มใจที่จะเสี่ยงต่อความล้มเหลวด้วยการออกแบบที่เป็นตัวหนา ที่เกิดขึ้นกับ Wheel of Gold และเกิดขึ้นบ่อยครั้งมากขึ้นในปัจจุบัน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้ผลิตเกมรายย่อยจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่ออนาคตของเราเนื่องจากอยู่ที่หน่วยงานเหล่านี้โดยมีเพียงน้อยนิดที่จะสูญเสียและทุกสิ่งที่จะได้รับทำให้เกิดแนวคิดใหม่

ความท้าทายของพวกเขาคือการต่อต้านการคิดว่าเครื่องเกมเป็นคอลเลกชันของชิ้นส่วนที่รับเดิมพันและพิมพ์ตั๋วและแทนที่จะคิดว่าเครื่องเกมเป็นแผ่นเปิดตัวสำหรับการเดินทางของฮีโร่ของผู้เล่นแต่ละคนซึ่งการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่จะต่อสู้กับอัตราต่อรองที่ยาวนานซึ่งการสูญเสีย เป็นเพียงอุปสรรคในการเอาชนะบนเส้นทางสู่ชัยชนะและที่ซึ่งนักพนันสามารถรู้สึกภาคภูมิใจที่ได้รับรางวัล $ 100 แม้ว่าจะใช้เงินไป 200 ดอลลาร์เพื่อให้ได้มาก็ตามาคนี้จะยังคงเป็นจุดหมายปลายทางที่สามารถสนับสนุนอุตสาหกรรมคาสิโนที่ดีต่อสุขภาพได้ธิภาพมากขึ้นสำหรับกฎหมายการพนันกีฬาซึ่งจะปกป้องผู้บริโภคความสมบูรณ์ของเกมและชุมชนที่เราอาศัยอยู่