คาสิโนออนไลน์ การฝึกอบรม Global VSAT ที่สนับสนุนโดย Intelsat งานและลูกค้าของบริษัทมากกว่า 1,000 ราย
Intelsat ยังคงเป็นผู้นำในการลดสัญญาณรบกวนและปรับปรุงการรับรู้สถานการณ์ในอวกาศ
14 กันยายน 2555 14:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลักเซมเบิร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 2559 พนักงานและลูกค้าของบริษัทมากกว่า 1,000 คนทั่วโลกได้รับการฝึกอบรมวิชาชีพ Global VSAT Forum (GVF) ที่สนับสนุนโดย Intelsat
“การนำโปรแกรมฝึกอบรมการสื่อสารผ่านดาวเทียมแบบครอบคลุมของ Intelsat ไปใช้งาน ได้สร้างมาตรฐานคุณภาพการบริการที่สูงขึ้นสำหรับลูกค้าของเรา”
ทวีตนี้
“การนำโปรแกรมฝึกอบรมการสื่อสารผ่านดาวเทียมแบบครอบคลุมของ Intelsat มาใช้ได้ก่อให้เกิดมาตรฐานคุณภาพการบริการที่สูงขึ้นสำหรับลูกค้าของเรา” Thierry Guillemin รองประธานอาวุโสฝ่ายเทคนิคและหัวหน้าฝ่ายเทคนิคของ Intelsat กล่าว “ความพยายามของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อป้องกันสัญญาณรบกวนผ่านการรับรองช่างเทคนิคระดับโลก ซึ่งเราเชื่อว่าจะส่งผลให้คุณภาพการติดตั้งดีขึ้นและประสิทธิภาพเครือข่ายที่ดีขึ้นสำหรับลูกค้า”
David Hartshorn เลขาธิการ GVF กล่าวว่า “มาตรฐานระดับสูงของ Intelsat ในการมอบใบรับรองการฝึกอบรม ทำให้มั่นใจในประสิทธิภาพการทำงานของเครือข่าย และการจัดหาอุปกรณ์ที่ผ่านการพิสูจน์คุณภาพ เป็นการตอกย้ำ Intelsat ในฐานะผู้นำอุตสาหกรรมในการป้องกันการรบกวนและกำหนดเกณฑ์มาตรฐานแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด
ที่จริงแล้ว การฝึกอบรมนี้เสนอให้เป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลายอย่างของ Intelsat Interference Mitigation Initiative (I3) ซึ่งเป็นความพยายามที่มุ่งเป้าไปที่การลดสัญญาณรบกวนความถี่วิทยุ (RFI) Intelsat ยังคงสนับสนุน GVF Product Quality Assurance Framework ซึ่งกำหนดแนวทางในการปรับปรุงอุปกรณ์ของผู้ผลิตที่ลูกค้าใช้ Intelsat ยังเป็นผู้สนับสนุนหลักในการใช้ Carrier ID สำหรับผู้แพร่ภาพกระจายข่าวและกีฬาที่เข้าถึงเครือข่ายระหว่างการแข่งขันลอนดอนเกมส์ 2012
ในฐานะสมาชิกผู้ก่อตั้ง Space Data Association Intelsat ได้เน้นย้ำความเป็นผู้นำในการริเริ่มเพื่อลดสัญญาณรบกวนและปรับปรุงการรับรู้สถานการณ์ในอวกาศ Intelsat ได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการดาวเทียมและกลุ่มอุตสาหกรรมหลายราย ตลอดจนลูกค้าและผู้ผลิตอุปกรณ์หลายสิบรายเพื่อให้การลด RFI มีความสำคัญสูงสุด
เกี่ยวกับ IntelsatFitch ติดตามการเจรจา CBA ของสมาคมฮอกกี้แห่งชาติอย่างใกล้ชิด
14 กันยายน 2555 13:34 น. Eastern Daylight Time
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–23 ก.ค. ฟิทช์เรทติ้งส์กำลังติดตามการเจรจาอย่างต่อเนื่องระหว่างสมาคมฮอกกี้แห่งชาติ (NHL) และสมาคมผู้เล่นของสมาคมฮอกกี้แห่งชาติ (NHLPA) อย่างใกล้ชิด ข้อตกลงการเจรจาต่อรองร่วมในปัจจุบัน (CBA) ระหว่าง NHL และ NHLPA มีกำหนดจะหมดอายุในเวลา 11:59 น. (EST) ในวันเสาร์ที่ 15 กันยายน ข้อตกลงด้านแรงงานฉบับปัจจุบันได้รับการตกลงในปี 2548 หลังจากยกเลิกฤดูกาล 2547-2548 ทั้งหมด กำหนดการพรีซีซันของ NHL มีกำหนดจะเริ่มในวันที่ 19 กันยายนและเกมประจำฤดูกาลมีกำหนดจะเริ่มในวันที่ 11 ต.ค.
Fitch จัดอันดับกองทุน LA Arena Funding’s (Staples Center, Los Angeles) ต่อสาธารณะ 201 ล้านเหรียญ ‘BBB+’, Stable Outlook และ Denver Arena Trust’s (Pepsi Center, เดนเวอร์) ประมาณ 46.7 ล้านดอลลาร์สนับสนุนบันทึกย่อรายรับ ‘BBB-‘, Stable Outlook นอกจากนี้ Fitch ยังให้คะแนนรายรับจากเวทีประมาณ 600 ล้านดอลลาร์จากการสนับสนุนหนี้กับผู้เช่าของ NHL ฟิทช์ไม่ให้คะแนนสิ่งอำนวยความสะดวกในการยืมของ NHL ทั่วทั้งลีกซึ่งมีสัญญาทางโทรทัศน์ระดับประเทศและรายได้อื่นๆ ของลีก
สนามกีฬา NHL ที่ได้รับการจัดอันดับของ Fitch ได้รับการคุ้มครองในระยะสั้นในกรณีที่มีการหยุดงาน เงินสำรองการชำระหนี้ เงินสำรองการหยุดงาน สภาพคล่องภายใน และในบางกรณี อาจมีส่วนสำคัญของรายได้ตามสัญญาที่ต้องชำระแม้ในกรณีที่มีการหยุดงาน และให้การรักษาความปลอดภัยแก่ผู้ถือหุ้นกู้เพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น โครงสร้าง Staples Center กำหนดให้มี 150 เหตุการณ์ต่อปีเพื่อให้เป็นไปตามเกณฑ์ที่จะหลีกเลี่ยงการให้เครดิตคืนแก่ผู้ถือห้องชุด ฤดูกาลของ NBA ที่ผ่านมานี้ แม้จะปิดการแข่งขัน NBA และพลาดการแข่งขัน NBA ไปประมาณ 20 รายการ แต่ฝ่ายบริหารของ Arena ก็ตั้งงบประมาณไว้ 220 รายการก่อนสิ้นสุดปีงบประมาณที่ผ่านมา (30 มิถุนายน 2555)
นอกจาก Staples Center แล้ว Fitch ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าการให้คะแนนอารีน่าอื่นๆ ที่กล่าวมาทั้งหมดยังมีแฟรนไชส์ NBA ในฐานะผู้เช่าหลักและเป็นเจ้าภาพจัดงานอื่นๆ จำนวนมาก ซึ่งให้ระดับรายได้ที่แน่นอนเพื่อรองรับการดำเนินงาน อย่างไรก็ตาม เท่าที่เอชแอลมีการหยุดงานเกินหนึ่งปีตามขนาดของระดับสำรอง การดำเนินงานมีแนวโน้มที่จะตึงเครียด อารีน่าที่มีรายได้ตามสัญญาที่ต้องชำระแม้ในกรณีที่มีการหยุดงานอาจเตรียมพร้อมสำหรับการหยุดงานได้ดีกว่าหนึ่งปี แม้ว่าระดับเรตติ้งจะมีแนวโน้มถูกกดดัน
ในขณะที่อารีน่ารักษาระดับรายได้ตามสัญญาอย่างมีนัยสำคัญไว้ในรูปแบบของห้องชุดหลายปีและที่นั่งคลับ การสนับสนุนและการโฆษณา และสัญญาระยะยาวอื่นๆ ในระดับทีม การต่ออายุข้อตกลงด้านรายได้เหล่านี้อาจได้รับผลกระทบในระยะเวลาอันใกล้เนื่องจาก ความไม่แน่นอนของแรงงาน ในกรณีที่มีการพลาดเกม บริษัทที่ดำเนินการอารีน่าอาจต้องคืนเงินส่วนหนึ่งของมูลค่าชุด แรงกดดันต่ออัตราการต่ออายุอันเนื่องมาจากภาวะเศรษฐกิจในท้องถิ่น และในบางกรณี ประสิทธิภาพการทำงานบนน้ำแข็งเมื่อเร็วๆ นี้อาจรุนแรงขึ้นจากความไม่แน่นอนของแรงงาน
แฟรนไชส์ของ NHL มีฐานแฟน ๆ ในอารีน่ามาอย่างยาวนาน ซึ่งแสดงให้เห็นจากการเข้าร่วมอารีน่าที่แข็งแกร่งหลังจากการหยุดงานในฤดูกาล 2547-2548 อย่างไรก็ตาม ผู้ชมโทรทัศน์อ่อนแอลงอย่างเห็นได้ชัด และสัญญาโทรทัศน์ระดับชาติของ NHL ยังคงลดลงอย่างมีนัยสำคัญทั้งจากจำนวนการดูและมุมมองทางการเงิน เมื่อเปรียบเทียบกับสมาคมฟุตบอลแห่งชาติ (NFL), เมเจอร์ลีกเบสบอล (MLB) และเอ็นบีเอ หลังจากการหยุดงานของ NBA เมื่อปีที่แล้ว ซึ่งทำให้ฤดูกาลเหลือ 66 เกมจาก 82 เกม การเข้าร่วมก็มีความยืดหยุ่นมาก อย่างไรก็ตาม Fitch ยังคงความเห็นของตนว่าการหยุดงานกีฬาอาชีพนั้นเสี่ยงต่อแฟนกีฬาและผู้สนับสนุนองค์กรและพันธมิตรด้านการโฆษณาในระยะสั้น และอาจนำไปสู่ความผันผวนของรายได้ที่เพิ่มขึ้น
เช่นเดียวกับการเจรจา CBA อื่นๆ ในลีกกีฬาอาชีพอื่นๆ ของสหรัฐอเมริกา ประเด็นที่สำคัญที่สุดของการโต้แย้งนั้นเกี่ยวข้องกับส่วนแบ่งเปอร์เซ็นต์ของรายได้ในลีก ภายใต้ผู้เล่น CBA ปัจจุบันจะได้รับ 57% ของรายได้ลีก Fitch ตั้งข้อสังเกตว่าในอดีตข้อตกลงด้านแรงงานในอุตสาหกรรมกีฬาได้รับการตกลงกันในชั่วโมงสุดท้ายของการเจรจา ในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงความล่าช้าที่สำคัญในฤดูกาล เป็นความเห็นของ Fitch ว่ามีปัจจัยเชิงคุณภาพและข้อพิจารณาเชิงปฏิบัติบางประการที่สนับสนุนให้ทั้งสองฝ่ายดำเนินการเจรจาต่อ CBA ใหม่ต่อไป โดยส่วนใหญ่เป็นรายได้ที่ไหลไปสู่เจ้าของและผู้เล่น ผู้เล่นมีความสามารถในการเล่นในลีกฮอกกี้ยุโรปและเอเชีย แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วทีมจากต่างประเทศจะเสนอเงินเดือนที่แข่งขันได้น้อยกว่า โค้ชและเจ้าหน้าที่สนับสนุนอาจต้องเผชิญกับการลดเงินเดือนในระดับหนึ่งระหว่างการหยุดงาน ฟิทช์มองว่าองค์ประกอบข้างต้นเป็นปัจจัยสำคัญที่อาจกระตุ้นให้คู่สัญญาเจรจาและบรรลุข้อตกลงด้านแรงงานฉบับใหม่ก่อนที่จะตระหนักถึงความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นกับรายได้
ในกรณีที่ไม่มีการแข่งขันในฤดูกาลปกติของเอชแอล (คล้ายกับแนวทางของฟิทช์ในช่วงหยุดงานของเอ็นบีเอในปี 2554-2555) ฟิทช์จะตรวจสอบแต่ละอารีน่าเป็นรายกรณีและมีแนวโน้มว่าจะทำให้ทุกอารีน่ามีโอกาสได้รับผู้ประกาศข่าวของเอชแอลอย่างมีนัยสำคัญจากเรตติ้ง ดูเชิงลบ การหยุดงานเกินหนึ่งปีอาจส่งผลให้มีการดำเนินการจัดอันดับเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ ‘ www.fitchratings.com ‘
การจัดอันดับเครดิตของ FITCH ทั้งหมดอยู่ภายใต้ข้อจำกัดและข้อจำกัดบางประการ โปรดอ่านข้อจำกัดและข้อจำกัดความรับผิดชอบเหล่านี้โดยทำตามลิงก์นี้: HTTP://FITCHRATINGS.COM/UNDERSTANDINGCREDITRATINGS นอกจากนี้ คำจำกัดความของการให้คะแนนและข้อกำหนดการใช้การให้คะแนน ดังกล่าวมีอยู่ในเว็บไซต์สาธารณะของหน่วยงาน ‘ WWW.FITCHRATINGS.COM ‘ การจัดอันดับที่เผยแพร่ หลักเกณฑ์ และวิธีการมีอยู่จากเว็บไซต์นี้ตลอดเวลา จรรยาบรรณของ FITCH การรักษาความลับ ความขัดแย้งทางผลประโยชน์ ไฟร์วอลล์ในเครือ การปฏิบัติตามข้อกำหนด และนโยบายและขั้นตอนที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ นั้นมีให้จากส่วน ‘หลักจรรยาบรรณ’ ของเว็บไซต์นี้ด้วย
Intelsat เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านบริการดาวเทียมทั่วโลก เป็นเวลากว่า 45 ปีที่ Intelsat ได้นำเสนอข้อมูลและความบันเทิงให้กับบริษัทสื่อและเครือข่ายชั้นนำของโลก บริษัทข้ามชาติ ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต และหน่วยงานของรัฐหลายแห่ง โครงสร้างพื้นฐานด้านดาวเทียม เทเลพอร์ต และไฟเบอร์ของ Intelsat นั้นไม่มีใครเทียบได้ในอุตสาหกรรม โดยกำหนดมาตรฐานสำหรับการส่งสัญญาณวิดีโอ ข้อมูล และบริการเสียง จากโลกาภิวัตน์ของเนื้อหาและการแพร่กระจายของ HD ไปจนถึงการขยายเครือข่ายเซลลูลาร์และการเข้าถึงบรอดแบนด์ด้วย Intelsat การสื่อสารขั้นสูงทุกที่ในโลกมีความใกล้ชิดยิ่งขึ้น
คำชี้แจงเกี่ยวกับ Safe Harbor ของ Intelsat
ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงหรือเฉพาะกับข้อเท็จจริงในอดีต ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวเผยแพร่นี้สะท้อนถึงความตั้งใจ แผน ความคาดหวัง สมมติฐาน และความเชื่อของ Intelsat เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือการควบคุมของ Intelsat ความเสี่ยงที่ทราบรวมถึงความเสี่ยงที่รวมอยู่ในรายงานประจำปีของ Intelsat ใน Form 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2011 และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา เงื่อนไขทางเศรษฐกิจและกฎหมายในตลาดที่เราตั้งเป้าไว้สำหรับบริการด้านการสื่อสารหรือที่เราดำเนินการ และความเสี่ยงและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่มีอยู่ในธุรกิจโทรคมนาคมโดยทั่วไปและโดยเฉพาะธุรกิจสื่อสารผ่านดาวเทียม เนื่องจากผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากความตั้งใจ แผน ความคาดหวัง สมมติฐาน และความเชื่อของ Intelsat เกี่ยวกับอนาคต คุณจึงควรอ่านข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ด้วยความระมัดระวัง Intelsat ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น
เกี่ยวกับ GVF ( www.gvf.org )เรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 2562 Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) ประกาศในวันนี้ว่าความคาดหวังสำหรับ EA SPORTS™ FIFA Soccer 13สูงถึงระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์แล้ว โดยมีผู้ดาวน์โหลดและเล่น EA SPORTS™ FIFA Soccer 13 ใน 73 ประเทศทั่วโลก 1.99 ล้านคนใน 73 ประเทศFIFA Soccer 13ภายในสามวันหลังจากเดโมเปิดตัวเมื่อต้นสัปดาห์นี้สำหรับระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3, วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิง และพีซี ซึ่งเพิ่มขึ้น 29 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับสามวันแรกหลังจากการ สาธิต FIFA Soccer 12 เมื่อปีที่แล้ว สองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว แฟน ๆ ทั่วโลกได้สั่งซื้อFIFA Soccer 13 . ล่วงหน้ากว่า 875,000* ชุด—เพิ่มขึ้น 37 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีในยุโรป และเพิ่มขึ้น 62 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปีในอเมริกาเหนือ
“© ชื่อ FIFA และโลโก้ OLP เป็นลิขสิทธิ์หรือเครื่องหมายการค้าที่ได้รับการคุ้มครองโดย FIFA สงวนลิขสิทธิ์.”
ทวีตนี้
FIFA Soccer 13กำลังเปิดตัวพร้อมเสียงไชโยโห่ร้องจากทั่วโลก ได้รับการจัดอันดับ 91/100 และเรียกว่า “เกมฟุตบอลที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา” โดย GamesMaster Magazine ในสหราชอาณาจักร และเมื่อต้นปีนี้ นักวิจารณ์เกม E3 เลือกFIFA Soccer 13เป็น “เกมกีฬาที่ดีที่สุด” สำหรับปี 2012
แฟน ๆ ในยุโรปมีโอกาสที่จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงFIFA Soccer 13 ก่อนใครเป็นเวลา 6 วัน โดย เริ่มตั้งแต่วันที่ 22 กันยายน ผ่านโปรแกรม EA SPORTS Season Ticket** และสมาชิก Season Ticket ในอเมริกาเหนือสามารถดาวน์โหลดFIFA Soccer 13ได้ในวันที่ 21 กันยายน นี้ Soccer 13จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกในวันที่ 25 กันยายนในอเมริกาเหนือ และ 28 กันยายนทั่วโลก
การเข้าถึงFIFA 13 Ultimate Team ก่อนใคร สำหรับผู้เล่นที่กลับมาทุกคน*** เริ่มตั้งแต่วันที่ 18 กันยายน ให้แฟนๆ เริ่มสร้างและจัดการFIFA 13 Ultimate Teamผ่าน easportsfootball.com ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงตลาดการประมูลและคุณสมบัติอื่น ๆ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับฤดูกาล ในFIFA Ultimate Teamแฟน ๆ จะได้รับ ซื้อ แลกเปลี่ยน และเสนอราคาสำหรับผู้เล่นที่โลภเพื่อสร้างทีมนักฟุตบอลที่เก่งที่สุดในโลก
FIFA Soccer 13จับภาพความคาดเดาไม่ได้ของกีฬาในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยคุณสมบัติที่ก้าวล้ำอย่าง First Touch Control ที่รับประกันว่าจะไม่มีแมตช์สองนัดที่เล่นเหมือนกัน และบริการออนไลน์ใหม่อย่าง EA SPORTS Football Club Match Day ที่เชื่อมต่อFIFA Soccer 13กับของจริง อย่างสมบูรณ์- ฤดูกาลโลกสำหรับลีกชั้นนำของโลก ในเดโมของFIFA Soccer 13เรื่องราวในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น อาการบาดเจ็บ การหยุดชะงัก ฟอร์มทีม และข่าวซุบซิบของสื่อรอบๆ แมนเชสเตอร์ ซิตี้, อาร์เซนอล, ยูเวนตุส, เอซี มิลาน และโบรุสเซีย ดอร์ทมุนด์ จะแสดงในเกมและสะท้อนผ่านคำอธิบายในเกม . เด โมFIFA Soccer 13เปิดให้เล่นผ่าน Origin™, Xbox LIVE® และ PlayStation Network
FIFA Soccer 13เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม EA SPORTS Season Ticket มีจำหน่ายในราคา $24.99 ตั๋วฤดูกาล EA SPORTS มอบสิทธิประโยชน์มากมายให้กับสมาชิก คาสิโนออนไลน์ ในFIFA, Madden NFL, NHL®, Tiger Woods PGA TOUR®และ NCAA® Football สิทธิประโยชน์ของ EA SPORTS Season Ticket** ประกอบด้วย:
เข้าถึงชื่อที่เข้าร่วมทั้งหมดก่อนใคร
เข้าถึงเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้แบบชำระเงินกว่า 100 ดอลลาร์จากห้าแฟรนไชส์ที่เข้าร่วม เนื้อหาเฉพาะของ FIFA Soccer 13มีมูลค่ามากกว่า 30 เหรียญสหรัฐฯ และประกอบด้วยชุด FIFA Ultimate Team Gold Premium 24 ชุด สัปดาห์ละครั้งเป็นเวลา 24 สัปดาห์ติดต่อกัน เพื่อช่วยสร้างสุดยอดทีมฟุตบอลซุปเปอร์สตาร์
ส่วนลดเพิ่มเติม 20% สำหรับเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ที่ซื้อเพิ่มเติมสำหรับเนื้อหาที่เข้าร่วม รวมถึงFIFA Soccer 13
EA SPORTS Season Ticket วางจำหน่ายบน Xbox 360 และ PlayStation 3 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือสมัครสมาชิก โปรดไปที่ www.easports.com/seasonticket
ดูตัวอย่างFIFA Soccer 13ภาพหน้าจอ และเอกสารข้อเท็จจริงได้ที่ http://info.ea.com
FIFA Soccer 13จะพร้อมใช้งานสำหรับ PlayStation 3 พร้อมรองรับ PlayStation Move, Xbox 360 พร้อม Kinect™, ระบบความบันเทิงแบบพกพา PlayStation®Vita, คอนโซล Nintendo Wii™, PC, ระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation®2, Nintendo 3DS™ และ PSP® ( ระบบ PlayStation®Portable) และในปลายปีนี้บนระบบ Nintendo Wii U™ เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายบน App Store สำหรับ iPhone, iPad และ iPod touch FIFA 13ได้รับการจัดอันดับ E สำหรับทุกคนโดย ESRB และ Pegi 3+
เข้าร่วมกับแฟนๆ เกือบ 10 ล้านคนในชุมชนฟุตบอล EA SPORTS ที่http://www.facebook.com/easportsfifa หรือติดตามเราบน Twitter ที่ www.twitter.com/easportsfifa
EA SPORTS เป็นหนึ่งในแบรนด์ความบันเทิงด้านกีฬาชั้นนำของโลก ด้วยแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุด เทคโนโลยีอินเทอร์แอคทีฟที่ได้รับรางวัล โปรแกรมสำหรับแฟนๆ และประสบการณ์ดิจิทัลข้ามแพลตฟอร์ม EA SPORTS สร้างประสบการณ์เชื่อมต่อที่จุดประกายอารมณ์ของกีฬาผ่านวิดีโอเกมกีฬาชั้นนำของอุตสาหกรรม รวมถึงMadden NFL football, FIFA , NHL® hockey, NBA LIVE basketball, NCAA® Football , Tiger Woods PGA TOUR® golf, SSX™และFight Nightมวย. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA SPORTS รวมถึงข่าวสาร วิดีโอ บล็อก ฟอรัม และแอปเกม โปรดไปที่www.easports.com .
* ตามข้อมูลการขายภายใน ณ วันที่ 13 กันยายน 2555
**มีเงื่อนไขและข้อจำกัด ดู รายละเอียด ที่ www.easports.com/seasonticket
*** ผู้เล่นที่ลงทะเบียนและสร้างคำถามเพื่อความปลอดภัยใน FIFA Ultimate Team 12 ระหว่างวันที่ 7 มีนาคม 2555 ถึง 7 กันยายน 2555
เกี่ยวกับ Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ: EA) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบดิจิทัล บริษัทให้บริการเกม เนื้อหา และบริการออนไลน์สำหรับคอนโซลที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และเครือข่ายสังคมออนไลน์ EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 220 ล้านคนและดำเนินงานใน 75 ประเทศ
ในปีงบประมาณ 2555 EA ประกาศรายรับสุทธิ GAAP ที่ 4.1 พันล้านดอลลาร์ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย EA เป็นที่รู้จักจากผลงานของแบรนด์บล็อกบัสเตอร์ที่ได้รับการยกย่องและมีคุณภาพสูง เช่น The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed™, Battlefield™ และ Mass Effect™ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA ได้ที่ http://info.ea.com
EA SPORTS, The Sims, SSX และ Need for Speed เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Mass Effect เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. Battlefield เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA Digital Illusions CE AB ผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการของ FIFA “© ชื่อ FIFA และโลโก้ OLP เป็นลิขสิทธิ์หรือเครื่องหมายการค้าที่ได้รับการคุ้มครองโดย FIFA สงวนลิขสิทธิ์” ผลิตภายใต้ใบอนุญาตโดย Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, NBA, NCAA, Tiger Woods และ PGA TOUR เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องและนำไปใช้โดยได้รับอนุญาต “PlayStation”, “PSP” และ “PlayStation Network” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. KINECT และ Xbox 360 เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft Nintendo Wii U และ Nintendo 3DS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo iPad, iPod และ iPhone เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
คลังรูปภาพ/มัลติมีเดียที่มีอยู่: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=50408982&lang=en
GVF เป็นสมาคมระหว่างประเทศของอุตสาหกรรมการสื่อสารผ่านดาวเทียม สนับสนุนโดยบริษัท 200 แห่งที่ตั้งอยู่ในกว่า 100 ประเทศในทุกภูมิภาคที่สำคัญของโลก GVF ส่งเสริมมาตรฐานการบริการที่สูงขึ้น ระดับการเข้าถึงตลาดที่มากขึ้น เงื่อนไขด้านกฎระเบียบที่ปรับปรุง และเพิ่มการรับรู้โดยภาครัฐและเอกชนถึงข้อดีที่รัฐได้รับ โซลูชั่นโทรศัพท์พื้นฐานและมือถือบนดาวเทียมอันล้ำสมัย
DIRECTV จะนำเสนอใน การประชุม Communacopia ประจำปีครั้งที่ 21 ของ Goldman Sachs
14 กันยายน 2555 12:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
เอล เซกุนโด, แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ก.ย. 2555 DIRECTV จะนำเสนอใน การประชุม Communacopia ประจำปีครั้งที่ 21 ของ Goldman Sachs ในวันศุกร์ที่ 21 กันยายน 2555 เวลา 08:50 น. ET การนำเสนอจะรวมถึงข้อมูลล่าสุดและแนวโน้มธุรกิจ DIRECTV เว็บคาสต์สดของการนำเสนอจะมีอยู่ที่www.directv.com/investor และที่เก็บถาวรของเว็บคาสต์จะมีอยู่บนเว็บไซต์นี้ด้วย www.directv.com/investor
DIRECTV (NASDAQ:DTV) เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการความบันเทิงโทรทัศน์ระบบดิจิตอลชั้นนำของโลก โดยมอบประสบการณ์วิดีโอระดับพรีเมียมผ่านเทคโนโลยีล้ำสมัยแก่สมาชิกกว่า 33 ล้านราย ผ่านทางบริษัทในเครือและบริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกา บราซิล เม็กซิโก และประเทศอื่นๆ ในละตินอเมริกา DIRECTV ให้บริการโทรทัศน์ระบบดิจิตอลแก่ลูกค้าประมาณ 20 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและลูกค้า 13 ล้านรายในละตินอเมริกา คุณสมบัติด้านกีฬาและความบันเทิงของ DIRECTV ประกอบด้วยเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคสามแห่ง (ตะวันตกเฉียงเหนือ ร็อคกี้เมาน์เทน และพิตต์สเบิร์ก) และความสนใจในเครือข่าย Game Show Network ร้อยละ 60
การวิจัยและการตลาด: รายงานการตลาดด้านกีฬา 2013 – การประเมินที่ครอบคลุมของอุตสาหกรรมมูลค่า 400 พันล้านดอลลาร์
14 กันยายน 2555 11:46 น. Eastern Daylight Time
ดับลิน–( บิสิเนส ไวร์ )– 21 ก.ค. 2561 Research and Markets ( http://www.researchandmarkets.com/research/f6556k/sports_marketing ) ได้ประกาศเพิ่มรายงาน”Sports Marketing 2013″ในข้อเสนอของพวกเขา
Sports Marketing 2013 จะให้สถิติและข้อมูลล่าสุดแก่คุณ การประเมินตลาดกีฬามูลค่า 4 แสนล้านเหรียญนี้ประกอบด้วยกีฬาประเภทผู้ชม 15 ประเภท, การแข่งขันกีฬาปะรำ 32 รายการ, แฟรนไชส์กีฬาในเมเจอร์ลีก 116 รายการ, การโฆษณา, การมีส่วนร่วมในกีฬา, สินค้ากีฬา, การเดินทางที่เกี่ยวข้องกับกีฬา, กอล์ฟ, เทนนิส, กีฬาระดับวิทยาลัย, กีฬาอาชีพของผู้หญิง, และลีกย่อย หัวข้อการตลาดด้านกีฬารวมถึงการแพร่ภาพและโฆษณาเกี่ยวกับกีฬา วารสาร กีฬาออนไลน์ สื่อมือถือ การออกใบอนุญาต สปอนเซอร์ และการรับรองนักกีฬา
ลิงก์เว็บไซต์กว่า 1,200 ลิงก์ที่ฝังลงในฉบับอิเล็กทรอนิกส์โดยตรง จะนำคุณไปสู่การวิจัยตลาดเพิ่มเติมและแหล่งข้อมูลอื่นๆ ที่สำคัญต่อตลาดธุรกิจกีฬา
เอเจนซี่โฆษณา ทีมกีฬาอาชีพ ตัวแทนด้านกีฬา ห้องสมุดสาธารณะและวิทยาลัย และโปรแกรมการจัดการกีฬาของมหาวิทยาลัยใช้รุ่นก่อนหน้า นี่คือสิ่งพิมพ์ที่ขายดีที่สุดในประเภทนี้จากแหล่งใดก็ได้
3D Entertainment Summit, Film Technology Summit และ MultiScreen Summit เปิด 19-20 กันยายนที่ Hollywood and Highland Center ใน Hollywood
ประสบการณ์แบบครบวงจรครั้งใหญ่สำหรับเทรนด์ภาพยนตร์ ทีวี และสื่อดิจิทัลทั้งหมดกับบริษัทชั้นนำ แผงหน้าปัด และเนื้อหาที่ไม่เคยเห็นมาก่อน
3D Entertainment Summit 2012
14 กันยายน 2555 11:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลอสแองเจลิส –( บิสิเนส ไวร์ )–11 ส.ค. 2562 Unicomm บริษัทจัดการงานอีเวนต์ชั้นนำและ The Bob Dowling Group ร่วมกับVarietyได้ประกาศเปิดตัววิทยากรและเนื้อหายอดนิยมสำหรับการประชุมขนาดใหญ่ โดยจะจัดแสดง 3 รายการในที่เดียว ในวันที่ 19-20 กันยายน ที่ฮอลลีวูดและไฮแลนด์เซ็นเตอร์ในฮอลลีวูด
2012 MultiScreen Summit TMตรวจสอบตลาดการต่อสู้ระหว่างหน้าจอ อุปกรณ์ ผู้จัดจำหน่าย และผู้สร้างเนื้อหา นำเสนอโซลูชั่นที่ใช้งานได้จริงสำหรับอุตสาหกรรมสื่อและแบรนด์เกี่ยวกับวิธีการมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคที่เชื่อมต่อถึงกันแต่เข้าใจยาก MultiScreen จะถูกพาดหัวโดยผู้สร้างเนื้อหา ผู้จัดจำหน่าย ผู้ให้บริการเทคโนโลยีและแบรนด์ชั้นนำ ซึ่งรวมถึง Kevin Morrow รองประธาน Strategic Partnerships, Samsung Media Solutions Center America (MSCA); David Lucatch, CEO, Ortsbo, Coleman Breland, COO ของ Turner Network Sales, Turner Broadcasting Systems; ทิม กริง ปรมาจารย์ด้านการเล่าเรื่อง ผู้อำนวยการสร้าง “Touch;” Brian Seth Hurst ซีอีโอของ Opportunity Management Company; Michael Pachter นักวิเคราะห์การวิจัย Wedbush Securities; Chris McGurk ซีอีโอของ Cinedigm และ Jordan Levin ประธาน
โปรแกรมการประชุม MultiScreen จะสำรวจ:
เนื้อหายอดนิยม (OTT)
ประสบการณ์ของผู้ชม
โอกาสและกลยุทธ์ในการสร้างรายได้
การวัดประสิทธิภาพ
เนื้อหาการตลาดและการโฆษณาข้ามแพลตฟอร์ม
แบรนด์บันเทิง
รูปแบบการจัดจำหน่ายและหน้าต่าง
กลุ่มอุตสาหกรรมที่มุ่งเน้นด้านเกม ดนตรี การเผยแพร่ กีฬาและการค้าปลีก
การมีส่วนร่วมทางสังคม
การประชุมสุดยอดเทคโนโลยีภาพยนตร์ของวาไรตี้ในวันที่ 20 กันยายน จะนำพาดหัวโดยหัวหน้าฝ่ายผลิตในสตูดิโอรายใหญ่ ผู้มีพรสวรรค์ด้านความคิดสร้างสรรค์ และผู้นำด้านเทคโนโลยี ซึ่งจะระบุว่าจะประสบความสำเร็จในการสร้างภาพยนตร์ในยุคดิจิทัลได้อย่างไร จะมีการประชุมที่ครอบคลุมประเด็นสำคัญในปัจจุบัน เช่น การมาถึงของอัตราเฟรมที่สูงขึ้น การสร้างภาพยนตร์ 4K เสียงเชิงวัตถุ เทคนิคการสร้างภาพล่วงหน้าและการผลิตเสมือนจริงล่าสุด และอื่น ๆ. วิทยากรที่มีชื่อเสียง ได้แก่ Victoria Alonso ผู้อำนวยการสร้างและรองประธานบริหาร Visual Effects & Post Production Marvel Studios; Darcy Antonellis ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Warner Bros. Technical Operations, Warner Bros. Entertainment; Jim Beshears หัวหน้าฝ่ายโพสต์โปรดักชั่น DreamWorks Animation; แอนดี้ เฮนดริกสัน, ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Walt Disney Animation; Michael K O’Brien หัวหน้าฝ่ายเทคนิคเอฟเฟกต์ที่ Pixar; และ Ty Warren, EVP Physical Production, Legendary Pictures และอีกมากมาย
3D Summit ผลิตโดย Unicomm และ Bob Dowling ร่วมกับ Variety เป็นแหล่งเปิดตัวภาพยนตร์และทีวี 3 มิติรอบปฐมทัศน์ และจะนำเสนอวิทยากรเช่น Joe Letteri ผู้อำนวยการสร้าง Visual Effects อาวุโส Weta Digital; Peter Lude รองประธานอาวุโสฝ่ายวิศวกรรมของ Sony Electronics Professional Business/President, SMPTE; Richard Cooper นักวิเคราะห์หลักการ วิดีโอ IHS Screen Digest และ Von Williams หัวหน้า Stereographic ที่ Sony Pictures Imageworks
ต่างจากงานอื่นๆ ตรงที่ 3D Entertainment Summit มุ่งเน้นที่การเปลี่ยนแปลงด้านความบันเทิง 3 มิติที่ส่งผลต่อธุรกิจบันเทิง 3D Entertainment Summit จะตรวจสอบหัวข้อที่เกิดขึ้นใหม่ในเทคโนโลยี 3D เช่น:
อัตราเฟรมสูแหล่งกำเนิดแสงเลเซอร์ชุด 3D ไร้กระจอัพเดท 3D คาสิโนออนไลน์ ที่บ้านตลาดสถานที่และแอปพลิเคชันทางเลือเผยแพร่ 3D อีกครั้โอกาส 3D ในประเทศจีนและที่อื่น 3D Entertainment Summit ยังมีการนเสนอพิเศษ เนื้อหาพิเศษ และการแอบดู รวมถึง: