ในทางการเมือง มันจะเป็นคำสาปแช่งต่อรัฐต่างๆ พอลลอคกล่าว “และด้วยเหตุผลที่ดีมาก” “กว่าสี่ทศวรรษที่ผ่านมาการกำกับดูแลการเล่นเกมได้พัฒนาอย่างชัดเจนในฐานะโดเมนของรัฐบาลของรัฐ และนั่นสร้างการเลือกตั้งทางการเมืองเพื่อรักษาสถานะที่เป็นอยู่”
การกำกับดูแลของรัฐบาลกลางหมายถึงการเพิ่มกฎระเบียบอีกชั้นหนึ่ง “ให้กับสิ่งที่กลายมาเป็นแบบดั้งเดิมและในกรณีส่วนใหญ่ประสบความสำเร็จอย่างมาก” ในทางปฏิบัติมากขึ้น เมื่อสหรัฐฯ อยู่ในช่วงกลางฤดูกาลการหาเสียงอันดุเดือด โดยที่วุฒิสภาจำนวนหนึ่งในสามพร้อมจะคว้าตัว “นี่ไม่ใช่สิ่งที่จะเป็นที่สนใจหรือส่งเสริมประเด็นของใครก็ตามในช่วงเวลาที่สับสนอลหม่านนี้ที่เรา อยู่ในตอนนี้
“และหลังการเลือกตั้ง เมื่อเราไม่รู้ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร ในแง่ของฝ่ายใดที่ควบคุมสภาใดฝ่ายหนึ่ง ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่เรื่องนี้จะกลายเป็นวาระสูงสุดของใครก็ตาม”
อย่างไรก็ตาม ตามทฤษฎีแล้ว อาจมีรูปแบบการกำกับดูแลของรัฐบาลกลางบางรูปแบบในอนาคตที่อาจได้รับการยอมรับจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย แต่จะต้องมี “โครงสร้างอย่างระมัดระวัง” และ “จำกัดอยู่ที่การรับรองมาตรฐานขั้นต่ำของใบอนุญาต”
ยิ่ง “คำถามเปิด” มากขึ้นเท่าไร หน่วยงานต่างๆ จะต้องแสวงหาการกำกับดูแลของรัฐบาลกลางตั้งแต่แรก “อิทธิพลทางการเมืองของพวกเขาอยู่ในระดับใด และพวกเขาต้องการใช้ประโยชน์จากอิทธิพลทางการเมืองนั้นมากน้อยเพียงใด”
Jeremy Kleiman ทนายความด้านการเล่นเกมของ Saiber ซึ่งตั้งอยู่ในนิวเจอร์ซีเห็นพ้องกันอย่างกว้างขวางว่ากฎหมายของรัฐบาลกลางจะเป็น “ดาบสองคม”
“ในด้านหนึ่ง มันนำความชัดเจนและความมั่นใจมาสู่ผู้ปฏิบัติงาน แทนที่จะเป็นการปะติดปะต่อของกฎระเบียบของรัฐที่มีต้นทุนด้านกฎระเบียบสูง นอกจากนี้ มันอาจแก้ปัญหา “ปัญหา” ของ Wire Act สำหรับผู้ประกอบกิจการโดยการอนุญาตการเดิมพันระหว่างรัฐที่แท้จริง” Keliman อธิบาย
ในทางกลับกัน อาจเพิ่ม “ค่าใช้จ่ายในการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่เกี่ยวข้อง” เพิ่มเติม หากมีโครงสร้างเป็นการกำกับดูแลของรัฐบาลกลาง “นอกเหนือจากกฎระเบียบของรัฐที่มีอยู่” เขากล่าวเสริม
“และเกือบจะแน่ใจได้เลยว่าลีกต่างๆ จะดึง ‘ค่าธรรมเนียมความซื่อสัตย์’ อันมีค่าใช้จ่ายสูงจากสภาคองเกรส ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นภาษีเพิ่มเติมได้อย่างมีประสิทธิภาพ” คำถามล้านดอลลาร์ยังคงอยู่: ลีกต้องมีอิทธิพลมากแค่ไหนในการพัฒนาผลประโยชน์ของตนในระดับรัฐสภา?
ตามกฎหมายแล้ว พวกเขามีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดทรัพย์สินทางปัญญาแบบอย่างที่เกี่ยวข้องกับการใช้รูปภาพ ความคล้ายคลึง และข้อมูลจากผลิตภัณฑ์ของตน และจะ “โต้แย้งต่อไปว่าการพนันกีฬาถูกกฎหมายได้เพิ่มความเสี่ยงของพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมโดยนักกีฬา เจ้าหน้าที่ฝึกสอน ฯลฯ” ไคลแมนกล่าว “ดังนั้นลีกจึงมีภาระค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในการปฏิบัติตามข้อกำหนดภายในเพื่อรับรองความสมบูรณ์ของการแข่งขัน”
Kleiman ไม่เห็นเหตุผลที่การพนันกีฬาของรัฐบาลกลางจะกลายเป็นเรื่องสำคัญในสภาคองเกรสในเร็ว ๆ นี้ “รัฐแต่ละรัฐมีการควบคุมการพนันอย่างประสบความสำเร็จมานานหลายปี และจะไม่ยอมรับการลดทอนสิทธิของรัฐอย่างง่ายดายโดยการยกอำนาจด้านกฎระเบียบให้กับรัฐบาลกลาง” เขาเพิ่ม. “นี่เป็นเช่นนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรัฐที่มีระบอบการปกครองที่เข้มงวดซึ่งอาจกลัวการขยายตัวของการพนันกีฬาในเขตอำนาจศาลของตนหากสภาคองเกรสเข้ามาแทรกแซง”GeoComply มีความยินดีที่จะประกาศว่าพวกเขาระดมทุนได้ 50,000 ดอลลาร์สำหรับ Make-A-Wish Southern Nevada จากงานอุตสาหกรรม
เกมในเย็นวันอาทิตย์ ก่อนการประชุม G2E ประจำปีในลาสเวกัส งานนี้จัดขึ้นที่บ้านของ Diana Bennett ผู้ใจบุญที่ได้รับความนับถือ และรวมถึงผู้บริหารในอุตสาหกรรมเกมจากทั่วโลก
เงินดังกล่าวได้รับการระดมทุนโดย พันธมิตรของ GeoComply (Worldpay Gaming, SG Digital, Sightline Payments, Fifth Third Bank และ GameSecure) รวมถึงการบริจาคส่วนบุคคลจากแขกที่มาร่วมงาน
“เนวาดาตอนใต้เป็นสถานที่ที่ได้รับการเลี้ยงดูอย่างเหลือเชื่อสำหรับทั้ง GeoComply และครอบครัวของฉัน” Anna Sainsbury ผู้ก่อตั้งและประธาน GeoComply กล่าว
“ในช่วง 6 ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นทั้งครอบครัวและธุรกิจของเราเติบโตขึ้น และเรายังคงรู้สึกขอบคุณอย่างมากสำหรับทุกสิ่งที่เนวาดาทำเพื่อเรา ด้วยการระดมทุนนี้ เราต้องการมอบบางสิ่งกลับคืนสู่ชุมชนซึ่งในฐานะอุตสาหกรรมได้มอบสิ่งดีๆ ให้กับเรามากมาย เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Make-A-Wish ทางตอนใต้ของเนวาดา และหวังว่าจะทำให้ความปรารถนาดังกล่าวเป็นจริงสำหรับเด็ก ๆ จำนวนมากผ่านการบริจาคนี้”
Gaming Arts ผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกมแบบ end-to-end รวมถึงเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ บิงโก คีโน และโปรโมชั่นทั่วทั้งคาสิโนแบบโต้ตอบ ได้ประกาศในวันนี้ว่า Keith Kruczynski ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาเกม ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในกลุ่ม Emerging ประจำปี 2018-2019 ผู้นำนิตยสารเกมและธุรกิจเกมระดับโลก ‘ELG 40 Under 40’ Kruczynski จะรับรางวัลที่โดดเด่นในสัปดาห์นี้ระหว่างงาน Global Gaming Expo ที่ Sands Expo Center ในลาสเวกัส รัฐเนวาดา
รางวัล ‘ELG 40 Under 40’ ซึ่งจัดทำร่วมกับนิตยสาร The Innovation Group, Emerging Leaders of Gaming และ Global Gaming Business ยกย่องผู้เชี่ยวชาญที่มีอายุต่ำกว่า 40 ปี ที่กำลังสร้างผลกระทบที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกม
Mike Dreitzer ประธาน Gaming Arts ‘ กล่าวว่า “ในนามของ Gaming Arts เราขอแสดงความยินดีกับ Keith สำหรับรางวัลนี้ มันสมควรอย่างยิ่งและเราภูมิใจกับความสำเร็จของเขามาก เราหวังว่าจะได้รับสิ่งดีๆ จากเขาในวันข้างหน้า”
David Colvin ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Gaming Arts กล่าวว่า “Keith ทำงานได้อย่างเหลือเชื่อในการพัฒนาโครงการริเริ่ม EGM ของเรา เขาและทีมปฏิบัติตามพันธกิจของบริษัทในการคิดนอกกรอบอยู่เสมอ โดยนำผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงมาสู่อุตสาหกรรมเกม ทุกคนที่รู้จัก Gaming Arts เข้าใจดีว่าเรา ‘สร้างสรรค์อย่างแรงกล้า’ ในทุกสิ่งที่เราทำ และ Keith ก็ไม่มีข้อยกเว้น”
Kruczynski เข้าร่วม Gaming Arts ในเดือนมกราคม 2018 เพื่อดูแลทีมนักพัฒนาในการออกแบบ การสร้าง การทดสอบ และการเปิดตัวเกมสล็อต บิงโก และคาสิโนที่เป็นนวัตกรรมและมีประสิทธิภาพสูง ซึ่งหลายเกมจะเปิดตัวที่ G2E ในบูธของ Gaming Arts หมายเลข . 4447.
ก่อนที่จะมาร่วมงานกับ Gaming Arts Kruczynski เคยเป็นผู้ผลิตเกมที่ International Game Technology ซึ่งเขาออกแบบและจัดการการผลิตเกมหลายเกมให้กับ Evolve Studio
ก่อนมาร่วมงานกับ IGT Kruczynski ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาเกมกับ Bally Technologies/Scientific Games ซึ่งเขาดูแลสตูดิโอพัฒนาเกมสี่แห่ง ช่วยนำการเปลี่ยนแปลงของทีมพัฒนาเกมในลาสเวกัสไปใช้ Windows และ Unity บนแพลตฟอร์ม ArgOS และจัดการความสัมพันธ์กับสตูดิโอพัฒนาเกมบุคคลที่สาม เขาเป็นผู้นำสตูดิโอที่รับผิดชอบในการสร้างเกมโดยใช้แบรนด์ผู้บริโภคที่ได้รับใบอนุญาตยอดนิยม โดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ออกใบอนุญาตของแบรนด์และผู้ออกใบอนุญาตบุคคลที่สามเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์เหล่านี้ให้กับผู้ให้บริการเกมและผู้เล่นอย่างมีประสิทธิภาพ
ในระหว่างดำรงตำแหน่ง 12 ปีกับ Bally Technologies/Scientific Games Kruczynski ยังดำรงตำแหน่งผู้ผลิตเกมและวิศวกรซอฟต์แวร์อีกด้วย เขาได้รับการเสนอชื่อจากเพื่อนร่วมงานให้เข้าร่วมในโครงการ Excellence in Leadership ของบริษัท ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มการพัฒนาผู้บริหารสำหรับผู้นำที่มีความมุ่งมั่น นอกจากนี้ Kruczynski ยังได้รับการยอมรับจาก Bally Technologies ในฐานะนักประดิษฐ์ประจำไตรมาสสำหรับสิทธิบัตร 7 Reel Two-Way Frenzy และได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้ประดิษฐ์หรือผู้ร่วมประดิษฐ์ในสิทธิบัตร Bally Technology จำนวน 5 ฉบับ
Kruczynski สำเร็จการศึกษาวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์จาก Siena College ในเมืองลูดอนวิลล์ รัฐนิวยอร์ก พร้อมประกาศนียบัตรสาขาการละครMicrogaming เปิดตัวในเดือนตุลาคมด้วยสล็อตออนไลน์ Cash of Kingdoms รุ่นล่าสุดที่พัฒนาโดย Slingshot Studios สำหรับผู้ให้บริการ Microgaming โดยเฉพาะ
ล้อเล่นครั้งแรกโดยMicrogamingที่ ICE Totally Gaming 2018 Cash of Kingdoms เป็นเกมสล็อตออนไลน์ขนาด 5 x 3 รีล 15 เพย์ไลน์ที่เต็มไปด้วยคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้น กราฟิกที่มีชีวิตชีวา และกลุ่มฮีโร่ผู้กล้าหาญที่พร้อมจะติดตามผู้เล่นในภารกิจแสวงหาโชคลาภและเกียรติยศ
สล็อตออนไลน์ในธีมยุคกลางนำเสนอตัวละครผู้กล้าหาญห้าตัว ได้แก่ อัศวินผู้ห้าวหาญ นักเวทย์ผู้วิเศษ Rogue ผู้เจ้าเล่ห์ Bombardier ผู้ร่าเริง และ Archer ที่ดุร้าย ซึ่งเหมาะสำหรับการต่อสู้วงล้อขนาดใหญ่เป็นสัญลักษณ์ในเกม
เกิดขึ้นทั้งในเกมพื้นฐานและฟรีสปิน Invading Wilds เป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่ออกแบบมาเพื่อปล่อยลูกศรเพลิงและดาบที่เหวี่ยงเพื่อเปลี่ยนวงล้อให้ดุร้าย หากผู้เล่นลงจอดเต็มกองไวด์บนรีล 2 หรือ 4 Invading Wilds จะเปลี่ยนรีลที่อยู่ติดกัน หากไวด์เต็มกองตกลงบนวงล้อที่ 2 และ 4 วงล้อกลางจะกลายเป็นไวด์ เมื่อเกมจ่ายเงินทั้งสองทิศทาง นั่นหมายความว่าทุกฟีเจอร์ Invading Wilds จะต้องจ่ายเงิน
ผู้เล่นสามารถเพิ่มค่าหัวในการหมุนฟรี ซึ่งสามารถเรียกได้ในระหว่างเกมหลักโดยเชื่อมโยงไปถึงสัญลักษณ์กระจายสามตัว ในการหมุนฟรี เมื่อไวด์สแต็คเต็มบนวงล้อที่ 2 และ 4 วงล้อที่สามจะเปลี่ยนเป็นไวลด์และได้รับรางวัลตัวคูณเพิ่มเติม 2 เท่า ในระหว่างรอบ แต่ละสแกตเตอร์ที่ลงจอดจะได้รับรางวัลการหมุนฟรีเพิ่มเติม มอบเกมที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานในขณะที่ผู้เล่นหมุนเพื่อรับรางวัลอันยิ่งใหญ่
Richard Vermaak หัวหน้าฝ่ายสตูดิโอของ Slingshot Studios ให้ความเห็นว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะเปิดตัว Cash of Kingdoms เกมแรกภายใต้แบรนด์สตูดิโอของเรา ทีมงานของเราทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่เราหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับการเล่นมากที่สุดเท่าที่เราสร้างมา”
David Reynolds ผู้เผยแพร่เกมของ Microgaming กล่าวเสริมว่า “เรารอคอยการเปิดตัว Cash of Kingdoms นับตั้งแต่ที่ Microgaming ได้ดูตัวอย่างเกมที่ ICE Totally Gaming พร้อมกับนักธนูเท้ากายกรรมที่น่าตื่นตาตื่นใจบนอัฒจันทร์ในธีมยุคกลางของเรา สร้างขึ้นด้วยคุณสมบัติที่แข็งแกร่งและสม่ำเสมอ ซึ่งขยายได้ด้วยการจ่ายเงินทั้งสองทาง เกมดังกล่าวมอบการเคลื่อนไหวบนหน้าจอมากมายบนอุปกรณ์ทุกชนิด พร้อมด้วยธีมยอดนิยมที่จะทำให้เป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นอย่างแน่นอน Slingshot Studios ได้นำส่วนเสริมแบบไดนามิกมาสู่พอร์ตโฟลิโอที่หลากหลายของ Microgaming ด้วย Cash of Kingdoms และเราแทบจะรอไม่ไหวที่จะเปิดตัวการสร้างสรรค์สุดพิเศษจากพวกเขาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”
Warren Ashurst ผู้จัดการการออกอากาศของIndependent Content Servicesกล่าวว่าผู้ให้บริการกำลังพลาดเคล็ดลับในการไม่ลงทุนด้านเสียง อุตสาหกรรม iGaming ทั่วโลกอยู่ในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยีมายาวนาน จากเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์แห่งแรกที่เกิดขึ้นในต้นปี 1990 ไปจนถึงระบบลูกค้าของคุณที่ล้ำสมัยและเครื่องมือแนะนำเกมที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ในปัจจุบัน ผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์ต่างสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง
ในกรณีส่วนใหญ่ อุตสาหกรรมนี้เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่เปิดรับเทคโนโลยีใหม่ๆ และเปิดตัวให้กับผู้เล่นและนักพนันอย่างมีความหมาย อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ ผู้ให้บริการคาสิโน โป๊กเกอร์ และสปอร์ตบุ๊คตรวจพบอย่างรวดเร็วว่าผู้บริโภคใช้สมาร์ทโฟนเพื่อจัดการชีวิตของพวกเขามากขึ้นและเปลี่ยนไปสู่ธุรกิจที่นำโดยมือถืออย่างรวดเร็ว
เป็นเรื่องแปลกที่เรายังไม่เห็นผู้ให้บริการการพนันออนไลน์เปิดตัวผลิตภัณฑ์ “เสียง” สำหรับแพลตฟอร์มเช่น Amazon Alexa และ Google Pebble บางคนเชื่อว่าเสียงจะเป็นการปฏิวัติเช่นเดียวกับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต แต่อุตสาหกรรม iGaming ทั่วโลกยังไม่ได้ถอดรหัสรหัส
แน่นอนว่าผู้ประกอบการบางรายได้ทดลองเทคโนโลยีนี้แล้ว ซึ่ง Paddy Power เป็นเทคโนโลยีที่โดดเด่นที่สุด แต่ก็ยังไม่มีใครนำผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปออกสู่ตลาด ซึ่งหมายความว่าพวกเขากำลังพลาดโอกาสอันยิ่งใหญ่ในการเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีเสียงและรับรางวัลจากการเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกที่เคลื่อนไหว
ที่กล่าวว่ามีเหตุผลว่าทำไมผู้ให้บริการการพนันและซัพพลายเออร์จึงดิ้นรนเพื่อให้ได้เสียง บางส่วนเกิดจากข้อจำกัดของเทคโนโลยี หรือค่อนข้างจะเป็นข้อจำกัดของสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถใช้ได้ ในขณะที่บางส่วนเกิดจากธรรมชาติของการพนันนั่นเอง แต่ทุกอย่างสามารถเอาชนะได้
ประการแรก สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจให้ชัดเจนว่าความท้าทายหลักคืออะไรเมื่อพูดถึงผู้ให้บริการการพนันโดยใช้ผู้ช่วยเสียงและเสียงเพื่อดึงดูดผู้เล่นและขับเคลื่อนกิจกรรมการเดิมพันอย่างมีความหมาย
วิธีการใช้เทคโนโลยีมีจำกัด: ในปัจจุบัน ผู้ช่วยเสียงไม่สามารถใช้เป็นแพลตฟอร์มในการวางเดิมพันได้ เทคโนโลยีนี้มีความสามารถในการอำนวยความสะดวกในกิจกรรมการเดิมพันอย่างแน่นอน แต่ความกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันและการเดิมพันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะได้เห็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเช่น Amazon ห้ามการพัฒนาทักษะและแอพที่เปิดใช้งานการเล่นด้วยเงินจริง
การพนันเป็นกิจกรรมส่วนตัวมาก: อีกประเด็นคือการพนันเป็นกิจกรรมส่วนตัวมาก แม้ว่าผู้คนนับแสนทั่วโลกจะเพลิดเพลินกับเกมนี้ แต่ก็ยังมีมลทินติดอยู่และคนส่วนใหญ่ชอบที่จะเก็บการเล่นไว้เป็นส่วนตัว ในทางกลับกัน ระบบสั่งงานด้วยเสียงจะใช้เสียงพูดและยังไม่เข้าใจบริบทอย่างถ่องแท้ในขั้นตอนนี้
ด้วยเหตุนี้ จึงไม่เกินกว่าความเป็นไปได้ที่ระบบสั่งงานด้วยเสียงของคุณจะประกาศอัตราต่อรองที่ดีที่สุดสำหรับเชลซีที่จะชนะแมตช์กับแมนเชสเตอร์ซิตี้ในขณะที่พ่อแม่ของภรรยาคุณมาเยี่ยมเพื่อรับประทานอาหารกลางวัน
ความท้าทายทั้งสองนี้รวมกันทำให้ผู้ปฏิบัติงานเชื่อว่าเสียงไม่ได้นำเสนอข้อดีมากมายในขั้นตอนนี้ (ถ้ามี) แต่เพียงเพราะนักพนันไม่สามารถเดิมพันไม่ได้หมายความว่าเสียงไม่ใช่อนาคต แพลตฟอร์มนี้สามารถใช้เพื่อดึงดูดผู้เล่น เพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ เสริมสร้างอำนาจ และขับเคลื่อนความภักดีในระยะยาว
ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ ไม่ว่าจะเป็นคาสิโน โป๊กเกอร์ บิงโก หรือหนังสือกีฬา ตอนนี้เข้าใจแล้วว่า พวกเขาจะต้องกลายเป็นแหล่งอำนาจด้านข้อมูล เพื่อที่จะได้มาและรักษาผู้เล่นในตลาดที่มีการแข่งขันสูง เมื่อพูดถึงการเดิมพันกีฬา แบรนด์สื่อชื่อดังส่วนใหญ่ก็มีผลิตภัณฑ์การเดิมพันของตัวเองเช่นกัน
สิ่งนี้นำไปสู่การเปิดตัวศูนย์กลางเนื้อหา ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงข้อมูลที่มีคุณค่าสูงในรูปแบบลายลักษณ์อักษร เสียง และภาพ อีกครั้ง โดยใช้ตัวอย่างของเจ้ามือรับแทงออนไลน์ ส่วนใหญ่เสนอข่าวสาร ตัวอย่างและบทวิจารณ์ รวมถึงการถ่ายทอดการแข่งขันสดและวิดีโอแบบเรียลไทม์
เสียงควรถูกมองว่าเป็นส่วนขยายของสิ่งนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่มันกำลังแพร่หลายมากขึ้นในบ้านทั่วสหราชอาณาจักรและที่อื่นๆ ที่ ICS เราได้เปิดตัวทักษะ Alexa สำหรับแบรนด์ ClubCall ของเราเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งสามารถติดป้ายกำกับสีขาวได้โดยผู้ปฏิบัติงานที่ต้องการขยายความพยายามทางการตลาดไปสู่เสียงและผู้ช่วยส่วนตัว
ให้ข่าวสารเกี่ยวกับทีมพรีเมียร์ลีกอังกฤษทั้งหมดตลอดจนการอัปเดตการแข่งขันสดล่าสุดและรายงานจากเกมทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างฤดูกาล นอกจากนี้ยังมีข่าวสารสำหรับกีฬาสำคัญอื่นๆ เช่น กอล์ฟ เทนนิส และรักบี้ รวมถึงเคล็ดลับการเดิมพันรายวัน
ในขณะที่เราพัฒนาทักษะของเราต่อไป เราวางแผนที่จะเพิ่มขนาดและขอบเขตของความสามารถ รวมถึงการนำเสนอเนื้อหาระดับพรีเมียม เช่น ข้อคิดเห็นและข้อมูล ตลอดจนตัวเลือกภาษาต่างๆ
เป็นที่ชัดเจนว่าเสียงดังกล่าวเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเชื่อมต่อกับผู้เล่นในปัจจุบันและผู้ที่คาดหวัง โดยให้พวกเขาได้สัมผัสอีกจุดหนึ่งกับแบรนด์ของผู้ดำเนินการ ในภาคการพนันออนไลน์ที่มีการแข่งขันสูง สิ่งนี้สามารถกระตุ้นการลงทะเบียนผู้เล่นใหม่ได้อย่างมากในขณะเดียวกันก็เพิ่มอัตราการรักษาไว้ด้วย
ในหลาย ๆ ด้าน เสียงก็คล้ายกับมือถือ อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ ภาค iGaming มองเห็นโอกาสตั้งแต่เนิ่นๆ และปรับตัว แต่ด้วยเสียงก็ยังล้าหลังอยู่บ้าง ยังมีโอกาสตามทัน แต่จริงๆ แล้วมันเป็นเวลาที่ผู้ดำเนินการฟังเสียง
กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารของเวียดนามยืนยันว่าอยู่เบื้องหลังการลบแอปการพนันภาษาเวียดนาม 56 รายการออกจาก Google Play Store โดย Google แอพ 16 แอพที่ให้บริการเกมไพ่ คาสิโน และลอตเตอรี พบว่าใช้ประโยชน์จากข้อมูลผู้ใช้อย่างผิดกฎหมาย และถูกลบออกเมื่อวันที่ 3 ตุลาคม
แอพอีก 40 แอพถูกลบออกโดยบริษัทเทคโนโลยีแห่งชาติ หลังจากที่หน่วยงานกระจายเสียงและข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ของเวียดนาม ตัดสินว่าพวกเขาฝ่าฝืนคำสั่งห้ามการพนันคาสิโนออนไลน์อย่างเข้มงวดของประเทศ
แม้ว่าGoogleจะเริ่มอนุญาตแอปการพนันด้วยเงินจริงบน Google Play Store ในเดือนสิงหาคม 2017 แต่การอนุญาตนั้นมีผลกับผู้ใช้ในสหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และฝรั่งเศสเท่านั้น
ในแถลงการณ์ที่เผยแพร่ผ่านทางเว็บไซต์ของรัฐบาลเวียดนาม หัวหน้าฝ่ายนโยบายสาธารณะและความสัมพันธ์กับรัฐบาลของ Google สำหรับตลาด Apac Helena Lersch ระบุว่าแอปการพนันใดๆ ที่ “ติดธงโดยหน่วยงานท้องถิ่น” จะถูกลบโดยบริษัท
การตัดสินใจดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากความเคลื่อนไหวที่คล้ายกันของคู่แข่งอย่าง Apple ในเดือนสิงหาคม ซึ่งลบแอปการพนัน 2,000 รายการและแอปลอตเตอรี 500 รายการออกจาก App Store ที่ตั้งอยู่ในจีน
บริษัทที่อยู่ในแคลิฟอร์เนียยืนยันว่าได้ลบ “แอพและนักพัฒนาจำนวนมากที่พยายามแจกจ่ายแอพการพนันที่ผิดกฎหมาย” และจะยังคง “ระมัดระวัง” ต่อการปฏิบัติในอนาคต
Microgaming ได้ร่วมมือกับ Fortune Factory Studios ซึ่งเป็นสตูดิโออิสระแห่งใหม่ที่ “จะพัฒนาเนื้อหาพิเศษสำหรับซัพพลายเออร์เกมออนไลน์ชั้นนำ”
Fortune Factory Studios มุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางโดยมุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้งานง่ายและน่าดึงดูดซึ่งโดนใจผู้เล่น เนื้อหาของพวกเขาจะมีให้บริการเฉพาะกับผู้ให้บริการของMicrogaming เท่านั้น
ด้วยกลุ่มผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถจากอุตสาหกรรมเกมภาคพื้นดินและวิดีโอเกม ทีมงานที่ Fortune Factory ดึงเอาประสบการณ์ที่หลากหลายมาสร้างการออกแบบสล็อตที่ดื่มด่ำซึ่งรวมเอากลไกพลังงานสูงเข้ากับสัมผัสที่แปลกประหลาด ทำให้ Microgaming สามารถนำคลื่นลูกใหม่ของ เนื้อหาดีลักซ์สู่ตลาดสล็อตออนไลน์
Romanov Riches มีกำหนดเปิดตัวในวันพุธที่ 24 ตุลาคม โดยจะเป็นเกมอย่างเป็นทางการเกมแรกภายใต้แบรนด์ Fortune Factory Studios ใหม่ พิเศษสำหรับผู้ให้บริการ Microgaming เกมที่กำลังจะมาถึงนี้เป็นสล็อตที่หรูหราซึ่งเต็มไปด้วยสัญลักษณ์ซ้อนลึกลับ คุณสมบัติการหมุนซ้ำ และ โบนัส การซื้อวงล้อ phentermine usaที่มอบรางวัลประดับด้วยเพชรพลอยมากมาย
John Coleman ซีอีโอของ Microgaming ให้ความเห็นว่า “โมเดลสตูดิโอของเราก่อตั้งขึ้นเพื่อนำความหลากหลายและนวัตกรรมมาสู่ตลาดมากขึ้น ทีมงานที่มีความสามารถที่ Fortune Factory มีประสบการณ์หลายปีในการเล่นเกมภาคพื้นดินและวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมที่อยู่เบื้องหลัง ทำให้มั่นใจว่าพวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งในการนำเสนอคุณสมบัติและกลไกเกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับลูกค้า Microgaming โดยเฉพาะ ด้วยการเปิดตัว Romanov Riches ในปลายเดือนนี้ Fortune Factory ร่วมกับ Slingshot, Stormcraft และ Triple Edge ในการกระจายช่วงของเราด้วยเนื้อหาพรีเมี่ยมใหม่”
Phelan Sykes หัวหน้าฝ่ายผลิตเกมที่ Fortune Factory Studios กล่าวเสริมว่า “ปรัชญาการออกแบบเกมของเราเกิดขึ้นจากความเชื่อของเราที่ว่าการผสมผสานกลไกการพนันที่น่าตื่นเต้นและใช้งานง่ายเข้ากับตัวละครที่น่าดึงดูด ธีม และการจัดวางที่ออกแบบตามวัตถุประสงค์จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมในอุดมคติสำหรับผู้เล่น เรามีความยินดีที่จะนำ ‘ผลิตภัณฑ์ที่มีบุคลิก’ ของเรามาสู่ Microgaming เป็นพิเศษ”เมื่อพูดถึงกฎหมายการพนันกีฬาของรัฐบาลกลางที่
Capitol Hill, Michael Pollock, MD ของSpectrum Gamingและ Jeremy Kleiman ทนายความด้านเกมจาก NJ ที่ Saiber หารือกันว่าใครอาจได้รับประโยชน์จากการแทรกแซงของรัฐสภา – และเหตุใดเราจะไม่เห็น เร็วๆ นี้
วุฒิสมาชิกสหรัฐสองคนโยนหมวกของพวกเขาเข้าสู่การอภิปรายการพนันกีฬาในเดือนที่ผ่านมา โดยเรียกร้องให้มีการกำกับดูแลของรัฐบาลกลางเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังกลายเป็นภาคส่วนใหม่ของประเทศอย่างรวดเร็ว
วุฒิสมาชิก Orrin Hatch ผู้เขียนร่วมของการห้ามการพนันกีฬาปี 1992 ที่ศาลฎีกาล้มลงในเดือนพฤษภาคมได้ระบุความตั้งใจของเขาที่จะแนะนำกฎหมายของรัฐบาลกลางก่อนที่อาชีพ 42 ปีของเขาในวุฒิสภาจะปิดตัวลง
วุฒิสมาชิก Orrin Hatch ผู้เขียนร่วมของการห้ามการพนันกีฬาปี 1992 ที่ศาลฎีกาล้มลงในเดือนพฤษภาคมได้ระบุความตั้งใจของเขาที่จะแนะนำกฎหมายของรัฐบาลกลางก่อนที่อาชีพ 42 ปีของเขาในวุฒิสภาจะปิดตัวลง