น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต เพิ่มเติม

น้ำเต้าปูปลา GClub นอกจากความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในโลกแห่งกีฬาอาชีพแล้ว คุณ Kaplan ยังมีความเชี่ยวชาญด้านการเงินอย่างมาก ซึ่งเห็นได้จากความสำเร็จในอาชีพการงานที่ Wall Street กว่า 30 ปี โดยเคยดำรงตำแหน่งต่างๆ กับสถาบันการเงินชั้นนำ เช่น JP Morgan, Lehman พี่น้องและหลักทรัพย์พรูเด็นเชียล

“ฉันยินดีที่จะประกาศการลงนามในข้อตกลงขั้นสุดท้ายกับ Simplicity Esports” F. Jacob Cherian ซีอีโอของบริษัทกล่าว “การเข้าซื้อกิจการ Simplicity ของเราในการซื้อขายหุ้นทั้งหมด ถื น้ำเต้าปูปลา GClub อเป็นการสร้างทีม esports ที่แท้จริงและโอกาสแพลตฟอร์มความบันเทิงบน NASDAQ ซึ่งเราเชื่อว่าจะเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นและเพิ่มกลยุทธ์การเติบโตของเราในขณะที่เราพยายามสร้างจากอิฐและปูนของเรา ศูนย์อีสปอร์ต ยินดีที่ได้ต้อนรับ Jed Kaplan เป็น Co-CEO Jed นำประสบการณ์มากมายในการเป็นตัวแทนของความเป็นเจ้าของทีมกีฬาอาชีพด้วยประวัติความสำเร็จ และวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนในการทำให้บริษัทโดดเด่นไม่เหมือนใครในฐานะธุรกิจบันเทิงอีสปอร์ตชั้นนำ”

Jed Kaplan กล่าวว่า “ฉันยินดีที่จะพัฒนา ยกระดับ และสร้างธุรกิจอีสปอร์ตต่อไปร่วมกับแพลตฟอร์มสาธารณะของ Smaaash ในขณะที่เทคโนโลยีพัฒนาขึ้น การเล่นเกมเป็นหนึ่งในแนวดิ่งที่เติบโตเร็วที่สุดในภาคสื่อและความบันเทิง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง esports กำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยดึงดูดผู้ชมในช่วงเวลาไพร์มไทม์ได้มากกว่า 3 เท่าเมื่อเทียบกับ Super Bowl LI ในปี 2017 ฉันเชื่ออย่างแท้จริง อีสปอร์ตมีความเกี่ยวข้องในขณะนี้และเป็นโอกาสสำคัญสำหรับนักลงทุนในฐานะส่วนสำคัญของกีฬาอาชีพสำหรับคนรุ่นอนาคต ด้วยการคาดการณ์ในปัจจุบันสำหรับอีสปอร์ตที่คาดการณ์รายได้ต่อปีกว่า 1.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 ฉันรู้สึกว่าอีสปอร์ตมอบโอกาสในการเติบโตที่น่าดึงดูดสำหรับผู้ถือหุ้น”

การปิดการซื้อกิจการคาดว่าจะเกิดขึ้นก่อนสิ้นปีและยังคงอยู่ภายใต้เงื่อนไขการปิดมาตรฐาน

เกี่ยวกับ SMAAASH Entertainment Inc.:

SMAAASH Entertainment Inc. (NASDAQ: SMSH .)) (f/k/a I-AM Capital Acquisition Company ซึ่งเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและนำโดย CEO F. Jacob Cherian และ CFO Suhel Kanuga) ได้เสร็จสิ้นการทำธุรกรรมกับ SMAAASH Entertainment Pvt. Ltd (“SMAAASH Private”) เมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2018 SMAAASH Private เป็นบริษัทด้านความบันเทิงระดับโลกที่นำเสนอประสบการณ์กีฬาแบบโต้ตอบและเทคโนโลยีเกมเสมือนจริง SMAAASH Private ก่อตั้งโดย Shripal Morakhia ผู้ประกอบการชาวอินเดียที่มีวิสัยทัศน์ แนวคิดหลักของ SMAAASH คือการมอบประสบการณ์เชิงโต้ตอบ ดื่มด่ำ และสนุกสนานให้กับลูกค้าที่ศูนย์ โดยผสมผสานความเป็นจริงเสมือนกับความเป็นจริงเสมือนและเกมอื่นๆ ความบันเทิงจำลองกีฬาในร่ม และตัวเลือกอาหารและเครื่องดื่มที่น่าดึงดูดใจ ปรับแต่งตามรสนิยมและความชอบของความหลากหลาย กลุ่มลูกค้าตามกลุ่มอายุ เพศ และภูมิหลัง รวมถึงลูกค้าองค์กร ครอบครัว เพื่อน และเด็ก

แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความที่ประกอบเป็น “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ซึ่งรวมถึงการปิดการเข้าซื้อกิจการ Simplicity และการพัฒนาและการเปิดตัวศูนย์กีฬาอีสปอร์ต ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอยู่ภายใต้เงื่อนไขหลายประการ ซึ่งหลายข้ออยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ซึ่งรวมถึงข้อความที่ระบุไว้ในส่วนปัจจัยเสี่ยงของคำแถลงมอบฉันทะฉบับสมบูรณ์ของบริษัทที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 19 กันยายน 2018 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม สามารถดูสำเนาได้ที่เว็บไซต์ของ ก.ล.ต. www.sec.gov บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้เพื่อแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงหลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดNEW YORK, Dec. 21, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — บรรทัดฐานที่กำหนดวิธีที่แบรนด์ดำเนินการเป็นประจำจะถูกท้าทายในปี 2019 ผู้บริโภคจะยังคงเปลี่ยนจากการเป็นเจ้าของไปเป็นการสมัครสมาชิกเพื่อปรับเปลี่ยนการซื้อของตนให้เป็นแบบเฉพาะบุคคล เมื่อเพศภาวะเปิดกว้างและครอบคลุมมากขึ้น บริษัทจำนวนมากขึ้นจะหันหลังให้ผลิตภัณฑ์และแบรนด์ของ “เขา” และ “เธอ” และแบรนด์สำหรับ “ทั้งหมด” แบรนด์ต่างๆ ในอุตสาหกรรมต่างๆ จะต้องรวมสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีไว้ในผลิตภัณฑ์และบริการของตน แบรนด์กีฬาแบบดั้งเดิมจะใช้เทคโนโลยีเพื่อเปลี่ยนผู้ชมให้เป็นผู้เล่น และบริษัทต่างๆ จะสร้างประสบการณ์ของลูกค้าที่ดึงดูดอารมณ์มากกว่าแค่ทำหน้าที่ Landor ที่ปรึกษาแบรนด์ระดับโลก วิเคราะห์นวัตกรรม พฤติกรรมผู้บริโภค และทัศนคติในอุตสาหกรรมต่างๆ มากมาย และภูมิทัศน์ทางการตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป

Stuart Sproule ประธานของ Americas ที่ Landor กล่าวว่า “ปี 2019 เป็นปีแห่งการพัฒนาทางสังคมที่สำคัญซึ่งมีการพัฒนาในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาและแม้กระทั่งหลายปีจะถูกเร่งให้เร็วขึ้น และในหลายกรณีก็ตระหนักได้อย่างแท้จริงจากแบรนด์ที่มีนวัตกรรมมากที่สุด ซึ่งรวมถึงความต้องการให้บริษัทต่าง ๆ คิดค้นและปรับปรุงประสบการณ์ของพนักงาน ความต้องการความเท่าเทียมทางเพศที่แท้จริง การเปลี่ยนจากเศรษฐกิจตามความเป็นเจ้าของเป็นการสมัครสมาชิก และให้ความสำคัญกับสุขภาพมากขึ้น แบรนด์จะต้องตอบสนองต่อความต้องการที่เปลี่ยนไปของลูกค้าและปรับแนวทางปฏิบัติของตนให้สอดคล้องกับสภาวะตลาดใหม่”

ต่อไปนี้คือ 7 เทรนด์หลักสำหรับปี 2019 ของ Landor:

1. ไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของเมื่อคุณสามารถสมัครสมาชิกได้:เป็นรุ่งอรุณของเศรษฐกิจการสมัครสมาชิก ในขณะที่คนรุ่นใหม่ยังคงชอบการกู้ยืมมากกว่าการเป็นเจ้าของโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรายการตั๋วขนาดใหญ่ การสมัครสมาชิกที่ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการตามความต้องการจะกลายเป็นบรรทัดฐานสำหรับภาคส่วนและผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้น คนรุ่นมิลเลนเนียลและเจเนอเรชั่น Z หันมาใช้บริการสมัครสมาชิกแบบออนดีมานด์สำหรับรถยนต์ ( Access by BMW ) เครื่องประดับสุดหรู ( Flont ) หนังสือเรียน ( Cengage ) อาหารสัตว์เลี้ยงปรุงสุก ( Butternut Box ) เสื้อผ้า ( airCloset ) เฟอร์นิเจอร์ ( Lisa ) พื้นที่สำนักงาน ( WeWork ) และรายการเติบโตอย่างต่อเนื่อง

2. จุดสิ้นสุดของภาพรวมทางเพศ: ในอดีต เมื่อบริษัทต่างๆ ออกแบบผลิตภัณฑ์ หนึ่งในการตัดสินใจครั้งแรกที่พวกเขาจะทำคือว่าแบรนด์นั้นมีไว้สำหรับผู้ชายหรือผู้หญิง เมื่อเพศสภาพเปิดกว้าง ครอบคลุม และเหมาะสมยิ่งขึ้น แบรนด์ต่างๆ มองข้ามการตัดสินใจเรื่องเพศแบบเดิมๆ ร้านค้าปลีกสำหรับเด็กNununuและ Abercrombie & Fitch Kids และแม้แต่ Target ก็เสนอตัวเลือกเสื้อผ้าที่เป็นกลางทางเพศสำหรับเด็ก สบู่ของ Dr. Bronnerไม่ได้ออกแบบมาโดยคำนึงถึงเพศ การประกวดนางงามจักรวาลปี 2018 มีผู้เข้าประกวดแปลงเพศเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ แม้ว่าความเป็นชายและความเป็นผู้หญิงจะยังคงมีความเกี่ยวข้องกัน แต่กุญแจสำคัญสำหรับแบรนด์ในการตัดสินใจเลือกเพศอย่างมีสติโดยมีวัตถุประสงค์และการพิจารณาอย่างเด็ดขาด

3. ทุกบริษัทเป็นบริษัทด้านสุขภาพ:ผู้บริโภคให้ความสำคัญกับสุขภาพมากขึ้น และจะมองหาประสบการณ์ด้านสุขภาพที่นอกเหนือไปจากโรงยิมและร้านอาหารเพื่อสุขภาพ ตั้งแต่ธุรกิจค้าปลีกไปจนถึงอสังหาริมทรัพย์ ไปจนถึงนายจ้างที่ต้องการเพียงความได้เปรียบในการสรรหาและรักษาพนักงานที่มีประสิทธิผล ธุรกิจต่างๆ จำเป็นต้องเสนอโปรแกรมสุขภาพหรือประสบการณ์ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเพื่อรักษาความได้เปรียบในการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงโปรแกรมสุขภาพกายไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโปรแกรมสุขภาพจิตและการบรรเทาความเครียดด้วย ที่พักของ MGM และ Marriott ให้บริการห้องพัก Stay Well เพื่อรับมือกับผลกระทบด้านลบของการเดินทาง โดยใช้แนวทางที่พัฒนาโดยDelosและนำเสนอข้อเสนอจาก Cleveland Clinic และ Deepak Chopra สายการบินแอร์ฟร้านซ์เสนอการทำสมาธิแบบมีไกด์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ความบันเทิงบนเที่ยวบิน

4. แบรนด์กีฬาย้ายสนามแข่งขันจากความเป็นจริงไปเป็นเสมือน:จากการเพิ่มขึ้นของ eSports ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงของแฟนดอม มีกฎใหม่และผู้ชนะรายใหม่ กีฬาทุกประเภทกลายเป็นดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ ทั้งในสนามและบนโทรศัพท์ ในขณะที่ฐานแฟน ๆ สำหรับการแข่งขัน eSports ยังคงเติบโต ลีกกีฬาแบบดั้งเดิมกำลังโอบรับความเป็นจริงเสมือนและเติมแต่งเพื่อนำผู้ชมเข้าสู่เกม แอพ AR Portals ของ NBA ช่วยให้แฟน ๆ ได้ดื่มด่ำกับเบื้องหลังกับทีมโปรดของพวกเขา มันสามารถเปลี่ยนพื้นผิวที่เรียบให้เป็นคอร์ทสำหรับฝึกซ้อมช็อตได้

5. ประสบการณ์แบรนด์ ≠ ประสบการณ์ผู้ใช้:เมื่อเป้าหมายเดียวในการสร้างประสบการณ์ที่ “ราบรื่น” และ “มีประสิทธิภาพ” ประสบการณ์ของผู้บริโภคจะกลายเป็นเพียงการทำธุรกรรมและสินค้าโภคภัณฑ์ โดยมีโอกาสน้อยลงสำหรับแบรนด์ที่จะสร้างความแตกต่าง บริษัทต่างๆ จะสร้างประสบการณ์ที่เข้าถึงอารมณ์ของลูกค้ามากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ใช่แค่เพียงทำหน้าที่ Blue Bottle Coffee ใช้เวลาในการเตรียมกาแฟสดหนึ่งถ้วยด้วยกระบวนการรินที่ละเอียดและช้า ซึ่งจะเปลี่ยนการเตรียมเป็นการแสดง ลูกค้าใช้เวลานานกว่าเล็กน้อยกว่าจะได้ถ้วย joe สักถ้วย แต่ผู้ที่ต่อแถวรอก็แสดงว่าคุ้มค่ากับการรอ

6. การตลาดและทรัพยากรบุคคล: พันธมิตรที่ไม่น่าจะเป็นไปได้:ด้วยความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์พนักงานที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ ผู้นำจากฝ่ายทรัพยากรบุคคลและการตลาดจะเป็นทีมที่ทรงพลังที่สุดในปี 2019 การเน้นใหม่ในการบูรณาการระหว่างประสบการณ์ของลูกค้าและประสบการณ์ของพนักงานจะต้องมีความหลากหลายและดึงดูดผู้มีความสามารถประเภทใหม่มาสู่บทบาทเหล่านั้น ฝ่ายการตลาดและ HR ที่ทำงานร่วมกันและเบลอการทำงานแบบไซโลแบบเดิมๆ อยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าในการดึงดูด มีส่วนร่วม และเหนือกว่าคู่แข่ง แมริออทเพิ่งเปิดตัวแผนกใหม่ Brand Talent ซึ่งได้รับมอบหมายให้พลิกโฉมประสบการณ์ของพนักงานที่ให้การสนับสนุนลูกค้าได้ดียิ่งขึ้น

นอกเหนือจากแนวโน้มของแบรนด์โดยรวมแล้ว สิ่งที่ควรมองหาในบรรจุภัณฑ์มีดังนี้:

7. อย่าติดอยู่ตรงกลาง: แบรนด์มีขั้วใหม่: บริษัท เสนอราคาต้นทุนต่ำ ความเที่ยงตรงต่ำ หรือประสบการณ์ระดับไฮเอนด์ ผู้บริโภคจะจ่ายเบี้ยประกันภัยสำหรับแบรนด์ที่มอบประสบการณ์ über ที่ไม่เหมือนใคร แต่พวกเขาต้องการแบรนด์ที่มอบสิ่งที่พวกเขาต้องการด้วยต้นทุนที่ต่ำ การแบ่งขั้วนี้ทำให้แบรนด์ต้องย้ายไปที่ด้านใดด้านหนึ่งหรืออีกด้านหนึ่งจะส่งผลต่อวิธีที่ บริษัท ต่างๆบรรจุผลิตภัณฑ์ของตน ในด้านต่ำความจงรักภักดีที่ชาญฉลาด ,แบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลส่วนบุคคลใหม่ของเป้าหมายให้สดมองหาผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพในการเดียวให้บริการบรรจุภัณฑ์ที่มีราคาส่วนใหญ่ภายใต้ $ 2 ระดับไฮเอนด์Gwynnie Beeบริการสมัครสมาชิกเสื้อผ้าแบบรวมขนาด มอบประสบการณ์การแกะกล่องการผจญภัยแบบเลือกเองโดยสั่งงานด้วยเสียงที่สั่งงานด้วยเสียงโดย Alexa ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถโต้ตอบและเรียนรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เมื่อเปิดแต่ละกล่องและลองเลือก

ดูสมบูรณ์เยี่ยมชมแลนดอร์รายงานแนวโน้มlandor.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมติดต่อ:

แคนเดซ บอยล์
the10company
candace.boyle@the10company.com
212-614-4561

เกี่ยวกับ Landor
Landor ช่วยให้ลูกค้าใช้แบรนด์เพื่อขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจ

เราเชื่อว่าแบรนด์เป็นเครื่องมือที่สำคัญที่สุดในการช่วยให้บริษัทต่างๆ เผชิญกับความท้าทายที่เร่งด่วนที่สุดในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน ได้แก่ การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม ประสบการณ์ของลูกค้าที่แตกต่าง และนวัตกรรมที่ใช้เทคโนโลยี

เราใช้ข้อมูลเชิงลึกและจินตนาการเพื่อช่วยให้ลูกค้าของเราเติบโตขึ้นมาเป็นเวลา 76 ปี ในสำนักงาน 26 แห่งใน 19 ประเทศ โดยทำงานร่วมกับแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกมากมายในหลายอุตสาหกรรม ลูกค้า ได้แก่ Barclays, Bayer, BP, Diageo, FedEx, Google, Huawei, JP Morgan, Kellogg’s, Kraft Heinz, P&G, Squarespace และ Tata

Landor เป็นส่วนหนึ่งของ WPP ซึ่งเป็นบริษัทการตลาดและการสื่อสารที่ใหญ่ที่สุดในโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมLandor.comและติดตามแลนดอร์บนLinkedIn , Facebook , TwitterและInstagramดับลิน 15 ม.ค. 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — รายงาน “อุตสาหกรรมแอนิเมชั่น, VFX และเกมของยุโรป: กลยุทธ์ แนวโน้ม & โอกาส ปี 2019” ได้ถูกเพิ่มลง ใน ข้อเสนอ ของ ResearchAndMarkets.com
มูลค่ารวมของอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นในยุโรปอยู่ที่ 45.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2561 และคาดว่าจะสูงถึง 46.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2563 ขนาดของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในยุโรปอยู่ที่ 19 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2561 และคาดว่าจะสูงถึง 21.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 ค่าใช้จ่ายเกี่ยวกับเอฟเฟกต์พิเศษเป็นเปอร์เซ็นต์ของต้นทุนการผลิตประมาณ 20% -25% การดูเนื้อหาในรูปแบบดั้งเดิมทำให้การบริโภควิดีโอแบบสตรีมมิ่งเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ภาพรวม

ความต้องการแอนิเมชั่น, VFX และเกมเพิ่มขึ้นตามชั่วโมงการออกอากาศเป้าหมายที่เพิ่มขึ้นโดยเคเบิลทีวีและทีวีดาวเทียม ความพร้อมใช้งานของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตราคาถูก การเจาะอุปกรณ์มือถือพร้อมกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการสตรีมวิดีโอ นอกจากนี้ ความต้องการเนื้อหาแอนิเมชั่นและ VFX เพื่อเพิ่มพลังให้กับประสบการณ์เสมือนจริง เช่น Augmented Reality และ Virtual Reality ก็เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ

ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีทำให้แอนิเมชั่น VFX และเกมเข้าถึงได้สำหรับคนทั่วไป และอุตสาหกรรมนี้ได้กลายเป็นหนึ่งในกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุดในตลาดสื่อและความบันเทิงระดับโลก เราเห็นแอนิเมชั่นระดับโลก, VFX และการผลิตเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ในโหมดเผยแพร่ทั่วโลก งานการผลิตกำลังเป็นที่นิยมทั่วโลกด้วยแรงจูงใจด้านภาษี ค่าแรงในระดับภูมิภาคที่ต่ำ และต้นทุนการคำนวณที่ลดลง ซึ่งกดดันให้บริษัทต่างๆ ลดต้นทุนและจัดตั้งสิ่งอำนวยความสะดวกในภูมิภาคที่ได้เปรียบด้านภาษีหรือต้นทุนต่ำ นี่คือรูปแบบที่ผู้ผลิตเนื้อหาเข้ามามีส่วนร่วมมากขึ้นเรื่อยๆ

สตูดิโอแอนิเมชั่นของยุโรปได้เริ่มร่วมมือกับผู้เล่นระดับโลกในการผลิตเนื้อหาแอนิเมชั่นสำหรับโทรทัศน์ พันธมิตรเหล่านี้ส่งผลให้มีเนื้อหาที่เหมาะสมกับประชากรในท้องถิ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศต่างๆ เช่น ฝรั่งเศส สหราชอาณาจักร เยอรมนี และสเปน อุตสาหกรรมภาพยนตร์แอนิเมชั่นของยุโรปยังไม่ได้รับความนิยมและดึงดูดความสนใจจากชาวอเมริกันในระดับโลก การตลาดระหว่างประเทศเป็นส่วนสำคัญสำหรับการปรับปรุงสตูดิโอแอนิเมชั่นในยุโรป มีภาพยนตร์ยุโรปน้อยมากที่ประสบความสำเร็จข้ามชาติ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะภูมิหลังทางวัฒนธรรมที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงโดยมีผลงานการผลิตในท้องถิ่นของยุโรปจำนวนเล็กน้อยที่ประสบความสำเร็จในยุโรปและระดับโลก

กลยุทธ์ โอกาส ปัจจัยการเติบโต

ผู้บริโภคทั่วโลกกำลังแสดงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการมีส่วนร่วมกับประสบการณ์ภาพที่มีความคมชัดสูง ผู้ชมภาพยนตร์ต้องการการผลิตคุณภาพสูงด้วยเอฟเฟกต์ภาพที่น่าดึงดูดและแอนิเมชั่นที่สมจริง และสตูดิโอก็รวมแอนิเมชั่นและช็อต VFX เข้าไปในภาพยนตร์มากขึ้น ผู้บริโภคกำลังรับชมเนื้อหาที่สมจริงยิ่งขึ้นในช่องต่างๆ เช่น ทีวีความละเอียดสูงพิเศษ แท็บเล็ต และสมาร์ทโฟนไปยังอุปกรณ์ที่ติดตั้งบนศีรษะ

เนื้อหาแอนิเมชั่น VFX และเกมไม่เพียงถูกใช้บน Netflix, Amazon, Hulu และ Twitch เท่านั้น แต่ยังรวมถึงบน YouTube, Twitter และ Facebook ด้วย ด้วยจำนวนการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นและการเข้าถึงอุปกรณ์มัลติมีเดีย ลูกค้าจึงใช้เวลามากขึ้นในการสตรีมเนื้อหาดิจิทัล สตรีมมิ่งวิดีโอเป็นช่องทางการจัดจำหน่ายตามเซ็กเมนต์ที่เติบโตเร็วที่สุดสำหรับแอนิเมชั่น และกำลังเติบโตเป็นตัวเลขสองหลัก และคาดว่าจะยังคงดำเนินต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

การเติบโตนี้เป็นผลมาจากการเติบโตแบบทวีคูณของจำนวนผู้ดูวิดีโอออนไลน์ทั่วโลก คลาวด์คอมพิวติ้งมีบทบาทสำคัญในกระบวนการสร้างตัวละครและการสร้างโมเดล เนื่องจากการแสดงภาพยนตร์แอนิเมชั่นบนคลาวด์นั้นมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากกว่า เนื่องจากช่วยลดเวลาและค่าใช้จ่ายเมื่อเทียบกับการเรนเดอร์แบบดั้งเดิม

บริการเกมบนคลาวด์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วจะต้องมีรูปแบบการกำหนดราคาที่เหมาะสมเพื่อขับเคลื่อนการยอมรับและสร้างผลตอบแทนที่เพียงพอสำหรับแพลตฟอร์มและผู้เผยแพร่ ความพร้อมใช้งานของระบบการชำระเงินขนาดเล็กที่มีต้นทุนต่ำทำให้ผู้ใช้สามารถชำระเงินสำหรับการเข้าถึงหรือดาวน์โหลดเนื้อหาดิจิทัลจำนวนเล็กน้อย และเป็นกุญแจสำคัญสำหรับการเติบโตของตลาดเกมออนไลน์ เทคนิคที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์และแมชชีนเลิร์นนิงกำลังถูกใช้สำหรับการวิเคราะห์ภายในเกม การได้มาซึ่งลูกค้า การรักษาลูกค้า การขายต่อเนื่อง การเลิกเล่น การจำแนกพฤติกรรมของผู้เล่น ฯลฯ

การแข่งขัน eSports ยอดนิยมมีการโต้ตอบของผู้ชมที่หลากหลายและประสบการณ์ของแฟน ๆ ที่ดื่มด่ำสำหรับผู้ชมทั้งแบบตัวต่อตัวและแบบออนไลน์ การแบ่งกลุ่มย่อยของแฟน ๆ กำลังเกิดขึ้นเนื่องจากลีก eSports และการแข่งขันกำลังรวบรวมประเภท แพลตฟอร์ม และประสบการณ์การรับชมที่หลากหลายด้วยการแบ่งส่วนลูกค้า การกำหนดเป้าหมาย และการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวัง ประเทศจีนได้กลายเป็นผู้นำใน eSports และมีการจัดการแข่งขันหลายครั้งตลอดทั้งปีโดยมีผู้เข้าร่วมหลายล้านคนทั้งในโหมดออนไลน์และออฟไลน์

หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:
อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นยุโรป

ความต้องการเนื้อหาทางทีวี
อุตสาหกรรมภาพยนตร์สารคดีในยุโรป

การตลาดและการขายสินค้า
เทรนด์ในยุโรป

ความร่วมมือระหว่างยุโรปสตูดิโอ
ตัวขับเคลื่อนสู่ความสำเร็จ
โครงสร้างต้นทุนแอนิเมชั่นในยุโรป
งบประมาณภาพยนตร์แอนิเมชั่นในยุโรป
กลยุทธ์และแบบจำลองสำหรับการเงินแอนิเมชั่นในยุโรป

หน่วยงานจัดหาเงินทุนแอนิเมชั่น
หน่วยงานจัดหาเงินทุนแอนิเมชั่นแบบรวมศูนย์ในยุโรป
การพัฒนาละครโทรทัศน์ในยุโรป

นำเสนอรายการทีวีให้กับผู้แพร่ภาพกระจายเสียง
ห่วงโซ่ลิขสิทธิ์ในยุโรป

กลยุทธ์การผลิตร่วมในยุโรป

ประเด็นสัญญา
สิทธิที่สำคัญในข้อตกลงร่วมการผลิต
การผลิตร่วมและการเอาท์ซอร์ส
กลยุทธ์การกระจายสินค้าในยุโรป

รูปแบบการร่วมทุนระหว่างผู้ผลิต-ผู้จัดจำหน่าย
ตลาด 3 มิติในยุโรป

ข้อดีของ 3D
ข้อเสียของ 3D
ข้อจำกัดและความท้าทายของอุตสาหกรรม

ขนาดตลาดของอุตสาหกรรม
แอนิเมชั่นยุโรป, VFX และเกมแอนิเมชั่น ความต้องการเนื้อหาตามช่องทีวีในยุโรป
อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นและ VFX ใน
ยุโรป ขนาดตลาด อุตสาหกรรมเกมยุโรป ขนาดตลาด

อุตสาหกรรมแอนิเมชั่น VFX และเกม
แนวโน้มภาพยนตร์ล่าสุด
ประวัติศาสตร์และวิวัฒนาการของแอนิเมชั่น & อุตสาหกรรม VFX

อิทธิพลจากต่างประเทศ
ความพยายามก่อนการพัฒนาเนื้อหาในพื้นที่
ความพยายามในภายหลังในการพัฒนาเนื้อหาในพื้นที่
แอนิเมชั่นในช่วงปี 1990
โครงสร้างอุตสาหกรรมและที่ตั้ง

การผลิตร่วม
ทุนแอนิเมชั่นเยอรมัน

ประเภทของเงินทุนสาธารณะ
เงินทุนของรัฐบาลกลาง
กองทุนส่วนภูมิภาค
แหล่งเงินทุนส่วนตัว

กลยุทธ์โรงเรียนแอนิเมชั่นสำหรับสตูดิโอ
ผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมแอนิเมชันและ VFX
ขนาดของอุตสาหกรรม
แอนิเมชัน สตูดิโอแอนิเมชัน
ช่องรายการโทรทัศน์

โทรทัศน์ภาคพื้นดิน
เคเบิลทีวี
ช่องทีวีแอนิเมชั่น
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของเยอรมัน

แนวโน้มสำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
โครงสร้างอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
โมเดลธุรกิจวิดีโอเกม
โมเดลธุรกิจวิดีโอเกมออนไลน์
ห่วงโซ่คุณค่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ห่วงโซ่คุณค่าอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ
โอกาสสำคัญ & กลยุทธ์สำหรับอุตสาหกรรม
วิดีโอเกม กลุ่มตลาดวิดีโอเกม

กลุ่มวิดีโอเกมมือถือและประเภท
ตลาดอีสปอร์ต
ขนาดและโอกาสของตลาดวิดีโอเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ โปรดไปที่https://www.researchandmarkets.com/research/vw9f3s/european?w=12

การวิจัยและการตลาดยังเสนอบริการการวิจัยแบบกำหนดเองโดยให้การวิจัยที่มุ่งเน้น ครอบคลุมและตรงตามความต้องการBIRKIRKARA, Malta, Jan. 14, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL: OTCQB) (หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตโดยมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและเกม 18+ มีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือในการวางเดิมพันออนไลน์สุดพิเศษกับ Epsilon eSports (“Epsilon”) ซึ่งเป็นองค์กรที่มีรากฐานมั่นคงในโลกของเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน เพื่อสนับสนุนVIE.ggการแลกเปลี่ยนการเดิมพัน esports ครั้งแรกและโปร่งใสที่สุดของโลก

องค์กร MULTI-CHAMPION INTERNATIONAL ESPORTS

ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 โดยมีเป้าหมายในการเป็นสัญลักษณ์ในโลกของอีสปอร์ต Epsilon เป็นองค์กรอีสปอร์ตหลายแชมป์ที่มีสำนักงานใหญ่ในเบลเยียม โดยมีทีมจากทั่วยุโรปและอเมริกาเหนือที่แข่งขันกันใน Counter-Strike: Global Offensive; เกียร์ Call of Duty; ฟีฟ่า; และ H1Z1 KoH. Epsilon เป็นผู้นำในอีสปอร์ตคอนโซลด้วย Call of Duty European Championships หลายรายการ รวมถึง Smite World Championship

Epsilon ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในองค์กรที่สร้างทีม eSports ที่มีความสามารถที่สำคัญที่สุด โดยการย้ายผู้เล่นไปยัง NIP, AS Monaco, Fnatic, PSG และล่าสุด ความร่วมมือกับสโมสรพรีเมียร์ลีกอังกฤษแมนเชสเตอร์ซิตี้เพื่อรวมบัญชีรายชื่อ FIFA 19 ของพวกเขาสำหรับ Gfinity Elite Series ซีซั่นหน้า

Epsilon เป็นองค์กรอีสปอร์ตระดับนานาชาติที่มีผู้เล่นและสมาชิกจากกว่า 20 ประเทศ

FIRST TIER-1 ESPORTS PARTNERSHIP FOR VIE.GG กำหนดเกณฑ์มาตรฐานใหม่

ในฐานะที่เป็นหนึ่งในชื่อใหญ่ดั้งเดิมในวงการ esports ด้วยประวัติศาสตร์ที่ประสบความสำเร็จยาวนานกว่า 10 ปี Epsilon เป็นตัวแทนองค์กร esports ระดับ Tier-1 แห่งแรกที่เป็นพันธมิตรกับแพลตฟอร์มการเดิมพัน VIE.gg esports ของบริษัท นอกจากนี้ Epsilon ยังทำงานร่วมกับ VIE.gg ด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:

1. โมเดล VIE.gg P2P นั้นดึงดูดใจ Epsilon มากกว่ามาก เพราะแฟน esports (แฟน Epsilon) จะชนะเสมอ ตรงข้ามกับโมเดล “บ้าน” ที่มีอัตราเดิมพันสูงต่อแฟน ๆ

2. VIE.gg เป็นการแลกเปลี่ยนเดิมพัน esports ครั้งแรกและโปร่งใสที่สุด อันเป็นผลมาจาก Esports Entertainment Group เป็นผู้ออก SEC ที่รายงานโดยสมบูรณ์ในสหรัฐอเมริกา

3. คุณลักษณะด้านความปลอดภัยของผู้เล่นที่สร้างขึ้นใน VIE.gg สร้างประสบการณ์การเดิมพันอีสปอร์ตที่สนุกแต่มีความรับผิดชอบสำหรับแฟน ๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นต้องเลือกจำนวนเงินเดิมพันสูงสุดเมื่อลงทะเบียนกับ VIE.gg ในครั้งแรก การเพิ่มระดับเหล่านี้ในภายหลังต้องใช้เวลา 30 วันเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่ถูกพาไป

4. การเพิ่มล่าสุดของการเดิมพันพูลเป็นส่วนขยายเพิ่มเติมของรูปแบบ P2P ซึ่งช่วยให้กลุ่มแฟน ๆ ฝ่ายตรงข้ามสามารถเดิมพันกันเองเมื่อทีมของพวกเขาไปแบบตัวต่อตัว

5. จากข้อเท็จจริงที่แฟน ๆ esports บางคนเดิมพัน esports แฟน Epsilon อาจเดิมพันบนแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยซึ่งสนับสนุนองค์กรด้วยเช่นกัน

Gregory Champagne ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Epsilon eSports กล่าวว่า “เป็นความภาคภูมิใจอย่างยิ่งที่วันนี้ Epsilon เป็นพันธมิตรกับ VIE.gg นี่คือเกมบอลที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนการเดิมพันครั้งแรกที่ผู้เล่นท้าทายผู้เล่นอื่น VIE.GG เข้าใจความต้องการของชุมชน และเรายินดีที่จะพบพันธมิตรที่เหมาะสมที่เข้าใจและสนับสนุนผู้เล่น ตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เริ่มต้นกิจการใหม่นี้ และฉันไม่เห็นอะไรนอกจากสิ่งใหญ่โตจากการเป็นหุ้นส่วนของ Epsilon / VIE.gg ในปี 2019”

Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Epsilon eSports สู่ครอบครัว VIE ในฐานะที่เป็นหนึ่งในองค์กร Esports ที่แท้จริงแห่งแรก Epsilon มีประวัติการแข่งขัน esports มายาวนานและประสบความสำเร็จ ซึ่งทำให้พวกเขาได้รับชื่อเสียงระดับโลกและฐานแฟนคลับ ในฐานะพันธมิตรทีมอีสปอร์ตระดับ Tier-1 ครั้งแรกของเรา วันนี้ถือเป็นก้าวสำคัญของ VIE และเราตั้งตารอที่จะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ร่วมกัน”

เกี่ยวกับ VIE.GG

VIE.ggเสนอรูปแบบการแลกเปลี่ยนเดิมพันในการแข่งขันอีสปอร์ตในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต ควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลก ยกเว้นเขตอำนาจศาลที่ห้ามการพนันออนไลน์ VIE.ggนำเสนอการเดิมพันในเกม esports ต่อไปนี้:

Counter-Strike: Global Offensive (CSGO)
League of Legends
Dota 2
Call of Duty
Overwatch
PUBG
Hearthstone
สตาร์คราฟต์ II
ในปี 2018 VIE.gg ได้ประกาศความร่วมมือด้านการตลาดกับทีม esports 190 ทีมจากทั่วโลก และคาดว่าจำนวนดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นในปี 2019

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีอยู่ในชุมชนนักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์ของเรา เพื่อให้ผู้ถือหุ้นและผู้มีโอกาสเป็นผู้ถือหุ้นสามารถถามคำถาม รับคำตอบ และร่วมมือกับผู้บริหารในฟอรัมที่มีการตรวจสอบอย่างเต็มรูปแบบที่https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

นักลงทุนสัมพันธ์ Redchip หน้านักลงทุน Esports Entertainment Group:
http://www.gmblinfo.com

เกี่ยวกับ Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group, Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาต โดยมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและการเล่นเกม 18+ Esports Entertainment นำเสนอการเดิมพันรูปแบบการแลกเปลี่ยนเดิมพันในการแข่งขัน esports ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต มีการควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชม esports ทั่วโลกที่vie gg. นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมมือถือและพีซีสำหรับผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากการพนันออนไลน์และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและอีสปอร์ต บริษัทมีใบอนุญาตในการดำเนินการการพนันออนไลน์และการเล่นเกม 18+ ทั่วโลกในคูราเซา ราชอาณาจักรเนเธอร์แลนด์ และคณะกรรมการการเล่นเกม Kahnawake ในแคนาดา บริษัทมีสำนักงานอยู่ในมอลตา คูราเซา และวอร์ซอ ประเทศโปแลนด์ หุ้นสามัญของ Esports Entertainment จดทะเบียนใน OTCQB ภายใต้สัญลักษณ์ GMBL ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.esportsentertainmentgroup.com FORWARD-LOOKING Statements

ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติอัลเบอร์ต้า, 11 มกราคม 2019 (GLOBE Newswire) – PokerVision Media อิงค์มีความยินดีที่จะประกาศว่า บริษัท ได้รับการตั้งชื่อสื่อพันธมิตรอย่างเป็นทางการของกิจกรรมนิทรรศการคัล eSports ลีกที่จะจัดขึ้นอังคาร 15 มกราคมTH , 2019 ที่ Telus Spark เวลา 18.00 – 22.00 น. เกมเด่นในการแข่งขัน eSport สดครั้งนี้ ได้แก่ League of Legends, Overwatch, Rocket League, Super Smash Bros. Melee และ Tekken 7 กิจกรรมทั้งหมดจะถูกสตรีมสดบน Twitch และ PokerVision จะอยู่ที่นั่นซึ่งครอบคลุมการดำเนินการทั้งหมดสำหรับโปรแกรม GameChangerz

การรายงานข่าวจากทีม GameChangerz เขาจะเป็นเจ้าภาพโดย James MacMaster สตรีมเมอร์ eSports มืออาชีพของ Calgary ซึ่งรู้จักกันดีทางออนไลน์ในชื่อ TreTzyTV ซึ่งมีสมาชิก YouTube มากกว่า 550,000 รายและผู้ติดตามรวมกันกว่า 125,000 คนบน Instagram และ Twitter วิดีโอออนไลน์ของเขามีผู้เข้าชมมากกว่า 1 พันล้านครั้ง

eSports เป็นวิดีโอเกมที่แข่งขันกันไม่ว่าจะโดยทีมหรือบุคคล ต้องใช้ทักษะและความทุ่มเททั้งหมดของกีฬาแบบดั้งเดิมและเป็นกิจกรรมกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก

eSports มีรายได้มากกว่า 900 ล้านเหรียญในปี 2018 และคาดว่าจะเติบโตมากกว่าพันล้านในปี 2019
5 ใน 10 อันดับแรกของ YouTubers ที่ได้รับความนิยมและสร้างรายได้สูงสุดทำเงินจากวิดีโอเกม
มีคนดู League of Legends World Championship ปี 2018 มากกว่า Super Bowl
ผู้ชม eSports ทั้งหมดคาดว่าจะเกิน NFL ภายในปี 2022
80% ของผู้ชม eSports มีอายุระหว่าง 10 ถึง 35 ปี ซึ่งเป็นกลุ่มประชากรที่เป็นที่ต้องการของนักการตลาด
PokerVision Media กำลังเปิดตัวเครือข่ายออกอากาศหลายแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมเนื้อหาโป๊กเกอร์ eSports และไลฟ์สไตล์การเล่นเกม ทีมผู้บริหารการออกอากาศมองว่าตลาด eSports ที่กำลังเติบโตเป็นแรงขับเคลื่อนหลักสำหรับผู้ชม และวางแผนที่จะเปิดตัวแพลตฟอร์มแบบโต้ตอบ การเล่นเกมบนโซเชียล และการโต้ตอบกับเนื้อหาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ในการเป็นบริษัทสื่อแห่งอนาคต บริษัทยังรู้สึกตื่นเต้นที่จะดำเนินการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในเบื้องต้นเกี่ยวกับ CSE ในปีที่จะถึงนี้

PokerVision สื่อจะประกาศกลยุทธ์ eSports ที่สมบูรณ์บนพฤหัสบดี 17 มกราคมวันที่กิจกรรมขององค์กรถูกจัดขึ้นที่สำนักงานใหญ่ในคาลการี, อัลเบอร์ต้าและจะได้รับการประกาศเพิ่มเติมในสัปดาห์ที่ผ่านมา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อนักลงทุนสัมพันธ์:
อีเมล: info@pvn.tv
เว็บไซต์: www.pvn.tv www.gamechangerz.caโทรศัพท์สำนักงาน: 403-723-2800 1025 10 St. SE, Calgary, Alberta

เกี่ยวกับ PokerVision Media

PokerVision Media Inc. เป็นบริษัทสื่อยุคใหม่ที่เน้นการผลิตเนื้อหาแบบโต้ตอบและมีส่วนร่วมและการออกอากาศในตลาดโป๊กเกอร์ eSports และไลฟ์สไตล์การเล่นเกม บริษัทใช้ประโยชน์จากโมเดลธุรกิจแบบดั้งเดิมผ่านเกมมิฟิเคชั่นและโซลูชันการจัดส่งสื่อใหม่ เพื่อรวบรวมและสร้างรายได้จากวิธีที่ผู้บริโภคบริโภคสื่อที่เปลี่ยนไป

คำเตือนและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็นข้อความหรือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่าฝ่ายบริหารของบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังและข้อสมมติซึ่งข้อความและข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีเหตุผล แต่ไม่ควรวางความเชื่อถือที่ไม่เหมาะสมในแถลงการณ์และข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากไม่สามารถให้การรับรองได้ว่าพวกเขาจะพิสูจน์ได้ ถูกต้อง.นักบิน 21 คน, ทราวิส สก็อตต์
และเชื่องอิมพาลาสู่พาดหัวข่าว

นอกจากนี้ยังมี ODESZA, LOGIC, GRETA VAN FLEET,
ANDERSON .PAAK & THE FREE NATIONALS, HOZIER,
JANELLE MONÁE, BRANDI CARLILE, LORD HURON, CHRISTINE และ THE QUEENS,
เครื่องจักรสีแดงขนาดใหญ่และอีกมากมาย

เทศกาลสามวันประจำปีจะจัดขึ้นที่
HARVARD ATHLETIC COMPLEX ใน ALLSTON
วันที่ 24 พฤษภาคม – 26 พฤษภาคม 2019

ประกาศขายตั๋ววันนี้ เวลา 10.00 น. EST
www.bostoncalling.com

BOSTON, 10 มกราคม 2019 (GLOBE Newswire) – ฉลองครบรอบ 10 ของวันรุ่นในปีนี้บอสตันโทรเปิดตัวผู้เล่นตัวจริงของสัดส่วนมหากาพย์ – จากเพลงตลกที่จะเต้น เทศกาลดนตรีที่ได้รับการยกย่องในระดับสากลและเติบโตในท้องถิ่นจะจัดขึ้นในวันหยุดสุดสัปดาห์ Memorial Day วันที่ 24 – 26 พฤษภาคม 2019ที่Harvard Athletic Complexใน Allston รัฐแมสซาชูเซตส์ (65 North Harvard Street, Boston) นำโดยTwenty One Pilots , Travis ScottและTame Impala , Boston Calling 2019 จะนำเสนอการแสดงมากกว่า 55 รายการจากนักดนตรี วงดนตรี และนักแสดงตลกในสี่ขั้นตอน ในปีนี้ เวทีในร่มของเทศกาลยังจะจัดแสดงรายการตลกดารานำโดยไมเคิลเช , เจนนี่ชนวนและเฟร็ด Armisen โดยรวมแล้ว รายชื่อผู้เข้าชิงมีเจ็ดผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลแกรมมี่ประจำปี 2019 ได้แก่Anderson .Paak , Janelle MonáeและBrandi Carlileที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงหกรางวัล ในความร่วมมือที่ไม่เหมือนใคร เทศกาลนี้จะนำBoston Balletซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเต้นรำที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกมาร่วมงานด้วย

“ตั้งแต่ปี 2013 เรามีสิทธิ์นำ Boston Calling มาให้แฟนๆ ได้ชมถึง 9 เวอร์ชัน โดยมีการแสดงหลายร้อยรายการ ตั้งแต่ซุปเปอร์สตาร์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก ผู้ชนะและผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลแกรมมี ไปจนถึงศิลปินท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เรารักศิลปินที่รวมตัวกันในปี 2019 และหวังว่าจะได้ต้อนรับการกลับมาของศิลปินที่เราชื่นชอบจากฉบับที่ผ่านมา กับแต่ละโทรบอสตันเรามุ่งมั่นที่จะนำงานเทศกาลจะสูงมากขึ้นและในปีนี้จะไม่มีข้อยกเว้น” กล่าวว่าบอสตันโทรกิจกรรม, LLC (คริสตศักราช) ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารบ Appel

ตั๋วจะวางจำหน่ายในโครงสร้างราคาแบบแบ่งชั้นในปีนี้ โดยตั๋วราคาต่ำสุดจะเริ่มขายตั้งแต่วันนี้ และค่อยๆ เพิ่มขึ้นเมื่อเทศกาลใกล้เข้ามา ตั๋ว ANNOUNCE DAY GA, VIP และ Platinum จำนวนจำกัดสำหรับ Boston Calling มีจำหน่ายแล้ววันนี้ พฤหัสบดีที่ 10 มกราคม 2019 เวลา 10:00 น. EST ที่ www.bostoncalling.comและจะมีจำหน่ายเป็นเวลา 24 ชั่วโมงหรือจนกว่าของจะหมด . ตั๋วชั้น 1 ราคาปกติจะสามารถใช้ได้หลังจากตั๋ว ANNOUNCE DAY ขายหมด

ตามที่Consequence of Soundเขียนถึงเทศกาลเมื่อปีที่แล้วว่า “…Boston Calling รู้สึกเหมือนเป็นสถานที่พักผ่อนที่น่ายินดี โดยที่มันไม่ได้ทำให้คุณหมดไฟในเทศกาลในขณะที่ยังคงมอบประสบการณ์ที่ซ้อนกันให้กับผู้เข้าชมงานเทศกาล…การผสมผสานของร็อค แร็พ อิเล็กทรอนิกา โฟล์ค และอีกมากมาย เป็นสิ่งที่ทำให้ Boston Calling สามารถแข่งขันกับคู่แข่งได้ และลักษณะที่เรียบง่ายของโครงสร้างพื้นงานเทศกาลและพนักงานของ Boston Calling ช่วยให้ผู้เข้าร่วมประชุมมีเวลาที่เรียบง่าย”

10 ของวันรุ่น, บอสตันโทรได้หายไปเกินกว่าจะนำมารวมกันบางส่วนของศิลปินที่มีพรสวรรค์มากที่สุดในโลกที่มีข้อเสนอ ซูเปอร์สตาร์ Alt-rock Twenty One Pilots , ฮิปฮอปฟีนอมTravis ScottและTame Impalaร็อคเกอร์ประสาทหลอนที่มีความสามารถหลากหลายนำผู้เล่นตัวจริงที่โดดเด่นซึ่งมีOdesza ; ตรรกะ ; เกรตา แวน ฟลีท ; แอนเดอร์สัน .Paak & ชาติฟรี ; โฮเซียร์ ; จาเนลล์ โมเน่ ; แบรนดี้ คาร์ไลล์ ; ลอร์ดฮูรอน ; เชค เวส ; เซอร์ไพรส์ลูกแมวสายรุ้ง ;คริสตินและราชินี ; Big Red Machineการทำงานร่วมกันที่น่าตื่นเต้นและทดลองระหว่างนักดนตรี Justin Vernon จาก Bon Iver และ Aaron Dessner จาก The National; คิง ปริ๊นเซส ; Black Star ดูโอฮิปฮอปของ Yasiin Bey (Mos Def) และ Talib Kweli; และอื่น ๆ อีกมากมาย.

ในแต่ละปี เทศกาลจะจัดกลุ่มผู้เล่นตัวจริงที่เฉลิมฉลองทั้งผู้ตีหนักและดาราดังจากพื้นที่บอสตัน ในปีนี้การกระทำในท้องถิ่นและระดับภูมิภาค ได้แก่ บอสตันของตัวเอง Alt-ร็อคในรายการโปรดGuster ; วงอินดี้ร็อกไพล์ ; 2018 Boston Music Awards ศิลปินป๊อปแห่งปี , Clairoจาก Carlisle, MA; และขึ้นและมานักร้องนักแต่งเพลงและนักศึกษาปัจจุบันที่มหาวิทยาลัยภาคตะวันออกเฉียงเหนือ, ซิดนีย์กิช

รายการตลกและบันเทิงของ Boston Calling ที่จัดขึ้นในร่มที่สนามกีฬาจะมีนักแสดงตลกดาราหลายคนรวมถึงMichael Che จากSaturday Night Live ; นักแสดงและนักเขียนที่ไม่มีใครเทียบได้Jenny Slate ; อดีตถ่ายทอดสดเฉพาะสมาชิกและดาวทีวีPortlandia , เฟร็ด Armisen ; Melissa Villase ของ SNL ñor ; มารีน่า แฟรงคลิน ; และบอสตันรายการโปรดของบ้านเกิดแซมเจและมอนต์ราคา Imogen Heapนักร้อง-นักแต่งเพลงชาวอังกฤษผู้โด่งดังและผู้ได้รับรางวัลแกรมมี จะขึ้นสู่เวทีเพื่อนำเสนอการแสดงคำพูดพิเศษที่มีถุงมือ Mi.Mu ที่ก้าวล้ำของเธอ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการที่สร้างเสียงด้วยการจับการเคลื่อนไหวและท่าทางของมือ Heap ที่เพิ่งปล่อยเพลงประกอบละครเพลง Harry Potter เรื่องHarry Potter and the Cursed Childกลับมาที่บอสตันเป็นครั้งแรกในรอบเก้าปี

การขยายขอบเขตของสิ่งที่เทศกาลดนตรีควรนำเสนออย่างต่อเนื่อง Boston Calling ได้ร่วมมือกับบริษัทเต้นรำที่ได้รับการยกย่องและเป็นที่รักมากที่สุดแห่งหนึ่งของโลกอย่างBoston Balletเพื่อวางแผนการแสดงตามกำหนดการตลอดช่วงสุดสัปดาห์ของเทศกาล รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ Boston Ballet จะประกาศในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

โฟลเดอร์ภาพศิลปิน Boston Calling 2019 และภาพไฮไลท์จากเก้าเทศกาลก่อนหน้าอยู่ที่นี่ .

2019 รายชื่อเพลง
Twenty One Pilots
Travis Scott
Tame Impala
Odesza
Logic
Greta Van Fleet
Anderson .Paak & The Free Nationals
Hozier
Janelle Monáe
Brandi Carlile
Lord Huron
Sheck Wes
Rainbow Kitten Surprise
Christine and the Queens
Big Red Machine
King Princess
Black Star
Guster
Marina
Mitski
ถังและ The Bangas
Clairo
Mura Masa
Denzel Curry
Snakehips
Yaeji
Princess Nokia
Chromeo (ชุดดีเจ)
Snail Mail
Ravyn Lenae
Gang of Youths
Young Fathers
Superorganism
Turnstile
SOB x RBE ข้อควร
ระวัง Clay
Shame
Pale Waves
Pile
Rolling Blackouts ไข้ชายฝั่ง
Dessa
White Reaper
Sidney Gish
Kilo Kish
Skegss
Sasha Sloan
Naeem
Adia Victoria
Easy Life

2019 Comedy & Entertainment
Michael Che
Jenny Slate
Fred Armisen
Imogen Heap
Boston Ballet
Melissa Villaseñor
Sam Jay
Marina Franklin
Lamont ราคา

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานทัศนศิลป์ของ Boston Calling รวมถึงข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนประกอบอาหารและเครื่องดื่มของเทศกาลจะถูกแชร์ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Boston Calling มีความภูมิใจที่มี Delta Air Lines, Samuel Adams, Miller Lite, JBL, Barefoot Wine, 47 Brand และ Vans เป็นผู้สนับสนุนเทศกาลในปีนี้

ตั๋ว: ประกาศการรับสมัครวันที่สามวันทั่วไป, วีไอพีและลาตินั่มบัตรวีไอพีที่มีการขายในวันนี้ 10 มกราคม 2019 เวลา 10.00 น EST ที่www.bostoncalling.com

วันประกาศ ตั๋วเข้าชมทั่วไปแบบสามวันมีจำหน่ายในราคา $249 ; ตั๋วเหล่านี้ให้สิทธิ์ในการเข้าถึงการแสดงมากกว่า 55 การแสดงในสี่ขั้นตอน การเข้าชมการแสดงตลกและความบันเทิงทั้งหมดในเวที การเข้าถึงผู้จำหน่ายอาหารหลายสิบราย เบียร์และไวน์ที่มีให้เลือกมากมาย เกมกลางแจ้งและสถานที่ท่องเที่ยวที่สนุกสนานมากมาย สปอนเซอร์ นิทรรศการและเซอร์ไพรส์อีกมากมายรอประกาศ หลังจากบัตรเข้าชมทั่วไปแบบสามวันของ ANNOUNCE DAY ขายหมด ตั๋ว TIER 1 General Admission แบบสามวันจะสามารถใช้ได้ทันทีในราคา 264 ดอลลาร์พร้อมค่าธรรมเนียม ราคาจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อแต่ละระดับชั้นขายหมด

ANNOUNCE DAY บัตร VIP Three-Day Pass มีจำหน่ายในราคา $599 ; ข้อเสนอเหล่านี้มีช่องทางเข้าชมงานด่วนโดยเฉพาะ พื้นที่รับชมระดับพรีเมียมในแต่ละเวทีกลางแจ้ง การเข้าถึงพนักงานวีไอพีในสถานที่และเลานจ์วีไอพีพิเศษขนาด 20,000 ตารางฟุต ที่มีตัวเลือกเครื่องดื่มที่หลากหลาย รวมถึงบาร์เต็มรูปแบบ ที่นั่งในเลานจ์ที่สะดวกสบาย และเครื่องบินส่วนตัว ห้องสุขาปรับอากาศ หลังจากบัตร VIP สามวันของ ANNOUNCE DAY ขายหมดแล้ว ตั๋ว VIP สามวันระดับ Tier 1 ปกติจะสามารถใช้ได้ทันทีในราคา $629 พร้อมค่าธรรมเนียม ราคาจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อแต่ละระดับชั้นขายหมด

ANNOUNCE DAY บัตร Platinum VIP Three-Day Pass มีจำหน่ายในราคา $1099; สิ่งเหล่านี้มีสิ่งอำนวยความสะดวกระดับวีไอพีทั้งหมดรวมถึงการเข้าถึงประสบการณ์การรับชมระดับแพลตตินั่มพร้อมวิวสูงที่น่าทึ่งของสองเวทีหลัก แพ็คเกจอาหารและเครื่องดื่มระดับพรีเมียมที่รวมบาร์ราคาพิเศษเต็มรูปแบบที่มีเบียร์ ไวน์และค็อกเทลฝีมือ อาหารกูร์เมต์กัดฟรีทุกวันตลอดทั้งวันและเครื่องดื่มปราศจากแอลกอฮอล์ น้ำดื่ม และเครื่องดื่มอื่นๆ ที่ไม่มีแอลกอฮอล์ฟรี บัตรจอดรถในสถานที่ฟรีในแต่ละวัน (หนึ่งใบต่อธุรกรรม) และสิทธิ์เข้าใช้ห้องชุดของขวัญสุดพิเศษซึ่งมีสินค้าสำหรับเทศกาลและพันธมิตรที่แจกฟรีสำหรับผู้เข้าร่วมระดับแพลตตินั่มในแต่ละวันเท่านั้น หลังจากบัตรแพลทินัม VIP แบบสามวัน ANNOUNCE DAY ขายหมดแล้ว ตั๋วแพลทินัม VIP แบบสามวันระดับ Tier 1 ปกติจะสามารถใช้ได้ทันทีในราคา $1,129 บวกค่าธรรมเนียม ราคาจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อแต่ละระดับชั้นขายหมดการเดินทาง: Boston Calling สามารถเข้าถึงได้ดีที่สุดโดย T บนป้าย Harvard Square ของ Red Line; จากนั้นเดินต่ออีกไม่ไกลก็จะถึงทางเข้าหลักของเทศกาล Boston Calling จะประสานงานกับโปรแกรมแท็กซี่และแชร์รถสำหรับจุดรับและส่งที่ปลอดภัยและง่ายดาย นอกจากนี้ยังมีชั้นวางจักรยานในสถานที่ มีที่จอดรถในสถานที่ให้บริการเฉพาะผู้ซื้อแพ็คเกจแพลตตินัมวีไอพีเท่านั้น

บอสตัน Calling ที่ผลิตโดยบอสตันเหตุการณ์โทร LLC (คริสตศักราช)ซึ่งเป็นเจ้าของโดยชนสายโปรดักชั่นและเมดิสันสแควร์การ์เด้น บริษัท

Crash Line Productionsเป็นบริษัทผลิตรายการบันเทิงในบอสตัน ซึ่งเป็นเจ้าของและผลิตงานต่างๆ มากมายในแต่ละปี Boston Calling Events ก่อตั้งในปี 2555 โดย Brian Appel และ Mike Snow ยังคงสร้างแพลตฟอร์มกิจกรรมรอบเทศกาลดนตรี Boston Calling

Boston Calling Events เป็นส่วนหนึ่งของThe Madison Square Garden Company (MSG)ผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในคอลเลกชันที่หลากหลายของสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, โรงละคร Hulu ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; โรงละครชิคาโก; และโรงละครวังในบอสตัน คุณสมบัติผงชูรสอื่นๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA), New York Rangers (NHL) และ New York Liberty (WNBA); ทีมพัฒนาลีกสองทีม – Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และทีมอีสปอร์ตผ่าน Counter Logic Gaming องค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ และ Knicks Gaming แฟรนไชส์ ​​NBA 2K League ของ MSG นอกจากนี้ บริษัทยังมีการผลิตดั้งเดิมยอดนิยม – the Christmas Spectacular นำแสดงโดย Radio City Rockettes – และผ่านงาน Boston Calling ทำให้เกิดเทศกาลดนตรี Boston Calling ที่โดดเด่นของนิวอิงแลนด์ ภายใต้ร่มผงชูรส TAO Group ซึ่งเป็นกลุ่มโรงแรมระดับโลกที่มีแบรนด์ร้านอาหารเพื่อความบันเทิงและสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก ได้แก่ Tao, Marquee, Lavo, Avenue, Beauty & Essex และ Vandal ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.themadisonsquaregardencompany.com

ติดต่อสื่อ:
Chris Langley และ Alexandra Sullivan
617-501-4293; 617-872-8991
chris@44-communications.com ; alexandra@44-communications.com
@44Comm

สามารถรับชมรูปภาพประกอบการประกาศนี้ได้ที่http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/d697c917-a878-482b-8748-70c3b57a3058LAS VEGAS, 10 มกราคม 2019 (GLOBE Newswire) – ePlay ดิจิตอล Inc ( CSE:EPY ) ประกาศในวันนี้ว่าเกมBig Shot ™ Augmented Reality จะเพิ่ม Big Shot Swish เวอร์ชัน AR ใหม่ Big Shot Swish ARพร้อมใช้งานแล้ว เกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้ใช้เล็งกล้องไปที่พื้นที่เปิดโล่ง แตะเพื่อให้ห่วงปรากฏขึ้น และยิงเพื่อหวด พี่ใหญ่หวดและพี่ใหญ่หวด ARสองมินิเกมที่แตกต่างกันที่มีอยู่ในบิ๊กยิงบาสเกตบอล app มือถือรุ่นเบต้าที่มีอยู่ในApple App Store

การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นที่งาน Consumer Electronics Show (CES) ประจำปี 2019 ที่ลาสเวกัสเมื่อเช้านี้ Lindsay McCormick พิธีกรรายการโทรทัศน์ ผู้ประกาศข่าวกีฬา และที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ของ ePlay และ Trevor Doerksen ซีอีโอของ ePlay อยู่ที่งาน CES 2019 เพื่ออวดคุณสมบัติล่าสุดของ esports ที่ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม บัญชี Instagram ของ Big Shot กำลังให้เคล็ดลับ Big Shot Roster และอัปเดตเกี่ยวกับระดับเกมสำหรับผู้เล่นและแฟน ๆ ทุกคน

Trevor Doerksen ซีอีโอของ ePlay Digital กล่าวว่า “Big Shot เหมาะสำหรับครอบครัวและอิงจากเทคโนโลยีความจริงเสริม การถ่ายทอดสดกีฬา คนดัง และแฟนกีฬาหลายร้อยล้านคน “เรากำลังสร้างแพลตฟอร์ม esports ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากโดยอิงจากเกม NBA สด ในการปลดล็อกเกม Swish AR ใหม่ โดยปกติผู้ใช้จะต้องไปถึงระดับ 12 ใน Big Shot Basketball แต่สัปดาห์นี้เปิดให้ผู้เล่นทุกคนได้เล่นแล้ว”

Big Shot Swish ARมีให้สำหรับผู้เล่น Big Shot ที่ถึงระดับ 12 ในเกม แต่จะพร้อมให้ผู้ใช้ทุกคนที่ดาวน์โหลดเกมในสัปดาห์นี้ ผู้เล่น Big Shot ถึงระดับ 12 โดยการร่างและถ่ายเซลฟี่กับผู้เล่น NBA 35 คนในเกม ผู้เล่น Big Shot ทุกคนสามารถเล่นSwishเวอร์ชันปกติที่ไม่มีเทคโนโลยีความจริงเสริมได้ สำหรับผู้เล่น Big Shot ที่ร่างผู้เล่น NBA หนึ่งคน ความท้าทาย All-Time Points จะถูกปลดล็อกด้วย ตารางต่อไปนี้แสดงระดับและความท้าทายที่ผู้เล่น Big Shot แต่ละคนสามารถปลดล็อกได้ใน Big Shot Basketball

ระดับ จำนวนร่าง NBA ปลดล็อคชื่อภารกิจแล้ว คำอธิบายความท้าทาย
0 0 หวด เกมสตรีมเกมยิงที่เล่นง่าย
1 1+ ร่างรายชื่อบิ๊กช็อต รับคะแนนสำหรับผู้เล่น NBA ทุกคนที่ร่างรายชื่อของคุณ
1 1+ คะแนน NBA แบบเต็มรายการ รับคะแนนสำหรับผู้เล่น NBA แต่ละคนในรายชื่อของคุณที่ทำคะแนนในชีวิตจริง
2 3+ รายชื่อผู้เล่น NBA 3-Pointers แบบเต็ม รับคะแนนสำหรับผู้เล่น NBA แต่ละคนในรายชื่อของคุณที่ทำคะแนนได้สามแต้มในชีวิตจริง
3 4+ สามตัวชี้ 3P รายวัน เลือกผู้เล่น 3 คนทุกวันจากบัญชีรายชื่อของคุณสำหรับความท้าทายแบบสามแต้มประจำวันนี้
4 6+ รีบาวด์ 5P รายวัน เลือกผู้เล่น 5 คนทุกวันจากรายชื่อของคุณสำหรับความท้าทายในการรีบาวน์ประจำวันนี้
6 10+ การช่วยเหลือ 5P รายวัน เลือกผู้เล่น 5 คนทุกวันจากรายชื่อของคุณสำหรับภารกิจช่วยเหลือรายวันนี้
8 15+ สามตัวชี้ 7P รายวัน เลือกผู้เล่น 7 คนทุกวันจากรายชื่อของคุณสำหรับการท้าทายสามแต้มประจำวันนี้
9 20+ คะแนน 9P รายวัน เลือกผู้เล่น 9 คนทุกวันจากรายชื่อของคุณสำหรับการท้าทายคะแนนรายวันนี้
12 35+ หวด AR เกมห่วงบาสเก็ตบอล Augmented Reality
13 40+ ดรีมทีม เลือกผู้เล่น NBA 5 คนจากรายชื่อของคุณเพื่อแข่งขันกับดรีมทีมอื่นทุกวัน
โธมัส บาค ประธานคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ในการพิจารณาอีสปอร์ตในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2024 ที่กรุงปารีส กล่าวว่า เทคโนโลยีความจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือนจะเข้ามาแทนที่เทคโนโลยีที่ชาญฉลาดในอีก 5 ปีข้างหน้า ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการสร้างอีสปอร์ต การปรากฏตัวในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ปารีสปี 2024 เนื่องจากต้องมีการวางแผน Big Shot เป็นเกมมือถือ Augmented Reality ที่เหมาะสำหรับผู้เล่นทุกวัย

Big Shot รุ่นเบต้าให้คะแนน 4.4 จาก 5 ใน App Store ของ Apple และมีความท้าทายใหม่ๆ ทุกวันสำหรับเกม NBA และแฟน ๆ ผู้ใช้สามารถสร้าง “Big Shot Roster” ปลดล็อกความท้าทาย และเลือกผู้เล่น NBA เพื่อแข่งขันในความท้าทายแฟนตาซีรายวัน ผู้ใช้สามารถเล่น Swish ได้ในขณะที่ดูรายการที่เลือก และรายชื่อจะได้รับคะแนนในเกม NBA สดทางทีวี

Big Shot™ คือเกมมือถือ esports แบบเติมความเป็นจริงของ ePlay ที่อธิบายว่า Pokémon Go ตรงกับกีฬา อีสปอร์ต และความบันเทิง Pokémon Go เกมเสมือนจริงของ Nintendo สร้างรายได้ 84.8 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนกันยายน 2018 ตามรายงานที่เพิ่งเปิดตัวจาก Sensor Tower

ติดตาม ePlay บนTwitter , FacebookและInstagram
ติดตาม BigShot บนTwitter , FacebookและInstagram

เกี่ยวกับ ePlay
ePlay Digital Inc. เป็นผู้สร้างและผู้จัดพิมพ์เกมบนมือถือที่เชี่ยวชาญด้านกีฬา esports และความบันเทิงที่ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม ซึ่งรวมถึงเกมเรือธงใหม่อย่าง Big Shot Basketball ePlay ดำเนินการโดยทีมผู้นำด้านกีฬา เกม และอีสปอร์ตที่ได้รับรางวัล รวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมการออกอากาศและเทคโนโลยีดิจิทัล วิศวกรซอฟต์แวร์ และนักกีฬาที่นำเกมหลายสิบรายการออกสู่ตลาดสำหรับบริษัทต่างๆ รวมถึง Time Warner Cable, ESPN, Sony Pictures , AXS TV, Intel, AXN, Fiat, CBS และอื่นๆ

Mobovivo esports ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ ePlay เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีความจริงเสริม การพัฒนาเกมบนมือถือ และการสตรีม esports บนมือถือ

NBA เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NBA ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ Apple, App Store และ iPhone เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Apple Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ

ข้อมูล
สมัครเว็บปั่นสล็อต เพิ่มเติม รายละเอียดเพิ่มเติมมีอยู่ภายใต้โปรไฟล์ของบริษัทบน SEDAR ที่ www.sedar.com และโปรไฟล์ของบริษัทบนเว็บไซต์ของ CSE ที่www.thecse.com/

สำหรับข้อมูลสื่อเพิ่มเติมหรือนัดสัมภาษณ์ โปรดติดต่อ:
Nelson Hudes
Hudes Communications International
โทรศัพท์: (905) 660-9155
อีเมล: สมัครเว็บปั่นสล็อต nelson@hudescommunications.com
เว็บไซต์: www.eplaydigital.com

Canadian Securities Exchange (CSE): สัญลักษณ์ EPY
Deutsche Boerse Xetra – ตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ต: สัญลักษณ์ 2NY2; WKN: A2AN4D; ไอซิน CA26885W1041

คำเตือนและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็นข้อความหรือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งและไม่มีข้อจำกัด ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยและการวิเคราะห์ของบุคคลที่สาม และกลยุทธ์องค์กรของบริษัท แม้ว่าฝ่ายบริหารของบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังและข้อสมมติซึ่งข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลดังกล่าวมีเหตุผล แต่ไม่ควรวางความเชื่อถือที่ไม่เหมาะสมในแถลงการณ์และข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากไม่สามารถให้การรับรองได้ว่าพวกเขาจะพิสูจน์ให้เห็นว่า ถูกต้อง

ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเกี่ยวกับความคาดหวังในปัจจุบันและแผนการจัดการของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับอนาคต ผู้อ่านควรระมัดระวังว่าการเชื่อถือข้อความและข้อมูลดังกล่าวอาจไม่เหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์อื่น เช่น การตัดสินใจลงทุน เนื่องจากข้อความและข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเหตุการณ์และเงื่อนไขในอนาคต โดยธรรมชาติแล้ว สิ่งเหล่านี้จึงเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน เนื่องจากปัจจัยและความเสี่ยงหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการระบุและการเข้าซื้อกิจการที่เหมาะสมเพื่อให้บริษัทเติบโตต่อไป เช่นเดียวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับบริษัท ความสามารถในการทำการค้าในภาคกีฬาดิจิทัลโดยทั่วไป เช่น ความเสี่ยงในการดำเนินงานในการพัฒนา การวิจัยและความล่าช้าด้านกฎระเบียบ หรือการเปลี่ยนแปลงแผนในส่วนที่เกี่ยวกับโครงการวิจัยหรือรายจ่ายฝ่ายทุน ความไม่แน่นอนของตลาด ความไม่แน่นอนของการประมาณการและประมาณการที่เกี่ยวข้องกับต้นทุนและค่าใช้จ่าย การตลาดและการค้า การสูญเสียตลาด การแข่งขัน; การประเมินมูลค่าของเทคโนโลยีที่ได้มาอย่างไม่ถูกต้องและความล้มเหลวในการรับรู้ถึงประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการเข้าซื้อกิจการดังกล่าว ความสามารถในการเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอจากแหล่งภายในและภายนอก ความล้มเหลวในการขอรับการอนุมัติด้านกฎระเบียบและการอนุมัติอื่น ๆ และการเปลี่ยนแปลงกฎหมาย ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงกฎหมายภาษีอากรและข้อบังคับของรัฐบาล ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ไทม์ไลน์และข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ผู้อ่านควรเตือนว่ารายการปัจจัยข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และไม่มีการดำเนินการใด ๆ ในการอัปเดตต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความหรือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น เว้นแต่กฎหมายหลักทรัพย์ที่เกี่ยวข้องหรือตลาดหลักทรัพย์กำหนดไว้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหรือข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีคุณสมบัติโดยชัดแจ้งตามข้อความเตือนนี้