ลงนามข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ก่อน Sigma

EGT Interactive ได้เขียนข้อตกลงใหม่กับ Betinaction Software Ltd เพื่อให้ลูกค้าสามารถปรับปรุงข้อเสนอคาสิโนระดับพรีเมียมได้ ผู้ให้บริการเกมคาสิโน EGT Interactive ได้ลงนามข้อตกลงเชิงกลยุทธ์กับ Betinaction Software Ltd เพื่อเปิดตัวโซลูชัน ALTENAR Sports Betting

สิ่งนี้จะช่วยให้ลูกค้าสามารถปรับปรุงข้อเสนอคาสิโนระดับพรีเมียมด้วยสิ่งที่ได้รับการอธิบายว่าเป็นผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาที่โดดเด่น ลูกค้ารายแรกของ EGT Interactive ที่เปิดตัวโซลูชันกีฬา ALTENAR คือผู้ให้บริการ Bulagarian www.winbet.bg

Dinos Stranomitis ผู้อำนวยการ Altenar กล่าวว่า “EGT Interactive เป็นผู้ให้บริการชั้นนำที่มีชื่อเสียงมายาวนานและการปรากฏตัวในตลาด iGaming ระดับนานาชาติที่หลากหลาย และเรารู้สึกยินดีที่พวกเขาได้ร่วมมือกับ ALTENAR เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าการพัฒนาไอทีคืออนาคตของอุตสาหกรรมนี้ และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่นักลงทุนของเรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ล้ำสมัยตลอดจนการซื้อขาย การบริหารความเสี่ยง และบริการสนับสนุนทางธุรกิจที่ให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง 7 วัน สัปดาห์.”

ALTENAR กำลังจัดแสดงใน Sigma Malta (17-18 พฤศจิกายน 2559) บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกบนwww.casino-review.coMetric Gaming แต่งตั้งผู้บริหารใหม่สามคนให้กับทีมอาวุโส รวมถึงอดีตผู้อำนวยการ Betfair และ William Hill, Jim Supple

[dropcap]M[/dropcap]etric Gaming ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการพนันกีฬา ซอฟต์แวร์ และบริการ ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมอาวุโสด้วยการแต่งตั้ง COO, CFO และผู้อำนวยการฝ่ายการค้าคนใหม่

การเพิ่มผู้บริหารใหม่สามคนได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยในการเปลี่ยนแปลงของบริษัทให้กลายเป็นธุรกิจการเดิมพัน Jim Supple Metric Gamingซัพพลายเออร์สปอร์ตบุ๊ค ที่ครบวงจร

Jim Supple อดีตผู้อำนวยการ Betfair และ William Hill ซึ่งมีประสบการณ์มากกว่า 25 ปีในอุตสาหกรรมการพนันจะมาเป็น COO Steven Paterson CFO คนใหม่ของ Metric เคยดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการเงินของแผนกค้าปลีกของ William Hill

Sam Foulkes อดีตหัวหน้าฝ่ายการค้าของ Coral ได้กลายเป็นผู้อำนวยการฝ่ายการค้าคนใหม่ของบริษัท ซึ่งมีสำนักงานอยู่ที่ลาสเวกัส รัฐเนวาดาด้วย

Jim Supple COO ของ COO กล่าวถึงการแต่งตั้งว่า “ฉันรู้สึกสนใจ Metric เพราะมีเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์และบุคลากรที่มีความสามารถ และตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Steven และ Sam คนใหม่ ซึ่งประสบการณ์ของเขาจะเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในอนาคตของบริษัท”

Metric ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องจากการเป็นผู้ให้บริการระบบระหว่างการแข่งขันอย่างแท้จริง เช่น ผลิตภัณฑ์ SuperLive® ชั้นนำของตลาด ไปจนถึงซัพพลายเออร์บริการสปอร์ตบุ๊คแบบครบวงจร เมื่อต้นปีที่ผ่านมา มีการประกาศว่าผู้ให้บริการเกม Gamesys ได้เลือก Metric เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีสมาคมการค้า MGEMA ยืนยันการมีอายุยืนยาวของ MGS ด้วยการลงทุนครั้งใหม่และการขยายวาระก่อนพิธีเปิดงาน

[dropcap]T[/dropcap]สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมมาเก๊า (MGEMA) ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์กรการค้าที่ใหญ่ที่สุดของภูมิภาคและเป็นเจ้าของ MGS Entertainment Showจะยืนยันในพิธีเปิดในวันนี้ (วันอังคารที่ 15 พฤศจิกายน) ว่านิทรรศการระดับนานาชาติที่กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว และการประชุมสุดยอดจะดำเนินต่อไปด้วยโครงการการลงทุนและการขยายธุรกิจครั้งใหญ่รีวิวคาสิโน MGS Entertainment Show

เจย์ ชุน ประธานองค์กร จะส่งข้อความสำคัญเกี่ยวกับแผนงานระยะยาวของรายการ เมื่อเขาประกาศอย่างเป็นทางการว่างาน MGS ปี 2559 จะเปิดให้บริการแล้ว

ก่อนการประกาศ เจ้าหน้าที่ MGEMA จะเข้าร่วมในพิธีโดยตัวแทนจากสำนักงานกิจการเศรษฐกิจของสำนักงานประสานงานของสาธารณรัฐประชาชนกลาง รัฐบาลเขตบริหารพิเศษมาเก๊า หน่วยงานรัฐบาล และสนับสนุนมูลนิธิมาเก๊า ซึ่งเป็นกลุ่มผู้ร่วมจัดงาน และบุคคลอาวุโสจากอุตสาหกรรมบันเทิงและเกมของมาเก๊า

ในระหว่างการกล่าวเปิดงาน นายชุนจะยืนยันการสนับสนุนระยะยาวของสมาคมสำหรับ MGS และการประชุมสุดยอดที่เกี่ยวข้อง และอ้างถึงความมุ่งมั่นของนิทรรศการในการขยายขอบเขตการช่วยเหลือด้วยการสนับสนุนวัตถุประสงค์ของภูมิภาคในการกระจายเศรษฐกิจ

ในความเห็นของเขา นายชุนจะประกาศว่า “ปีนี้เป็นจุดต้นน้ำสำหรับ MGS จะยังคงส่งมอบแพลตฟอร์มสำหรับนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ต่อไป พื้นที่การค้าระหว่างบริษัทต่างๆ ทั่วโลก เวทีแลกเปลี่ยนความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนเทคโนโลยีและการลงทุน แต่เราคือการแสดงความปรารถนา: MGS ไม่ใช่แค่งานเท่านั้น แต่ยังเป็นขบวนการตัวแทนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากธุรกิจและผู้คนที่นำการจ้างงาน รายได้ และโอกาสที่สำคัญมาสู่ชุมชนต่างๆ มากมาย

“สิ่งสำคัญคือเราต้องเป็นกิจกรรมตลอดทั้งปี – พัฒนาการแลกเปลี่ยนการซื้อขายเกินกว่าสามวันนี้ การพัฒนาธุรกิจที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงไปสู่อีกระดับ และที่สำคัญกว่านั้นคือความเคลื่อนไหวทางธุรกิจที่ตระหนักถึงบทบาทในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจที่ยึดถือเทคโนโลยี ความคิดสร้างสรรค์ และชุมชนเป็นหัวใจ และนั่นหมายถึงความสัมพันธ์ทางการค้าด้านการลงทุน ผลิตภัณฑ์บุกเบิก แนวคิดที่สดใหม่และสร้างสรรค์ ซึ่งจะต้องสะท้อนให้เห็นบนโชว์ฟลอร์ของเราและผ่านร้านค้าทุกแห่งที่เราในฐานะงานแสดงและหน่วยงานการค้ามีอยู่” ธุรกิจการเดิมพัน MGEMA MGS

หัวหน้า MGEMA จะแสดงความเคารพเป็นพิเศษต่อการสนับสนุนของรัฐบาลเขตปกครองพิเศษมาเก๊าของมาเก๊า และหน่วยงานต่างๆ ที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนารายการ ตลอดจนสำนักงานกิจการเศรษฐกิจของสำนักงานประสานงานของสาธารณรัฐประชาชนกลาง “มาเก๊าเป็นเมืองแห่งการเปลี่ยนแปลง มีภารกิจที่ชัดเจนในการพัฒนาให้เป็นศูนย์กลางการท่องเที่ยวและวัฒนธรรม โดยมีโครงสร้างพื้นฐานที่เหมาะกับจุดหมายปลายทางหลักแห่งศตวรรษที่ 21

“MGS จะสะท้อนให้เห็นถึงความทะเยอทะยานนี้ ในอีก 5 ถึง 10 ปีข้างหน้า เราจะสร้างการแสดง สมาคมการค้า และเครือข่ายธุรกิจที่จะยกระดับอุตสาหกรรมความบันเทิงและเกมไปสู่ระดับใหม่ นวัตกรรม การพัฒนาเทคโนโลยี ความคิดสร้างสรรค์ วิสัยทัศน์ และความรับผิดชอบ สิ่งเหล่านี้จะเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังวัตถุประสงค์ของการแสดงในปีต่อๆ ไป มาเก๊าและเอเชียเป็นตลาดแห่งโอกาสที่กว้างขวาง และ MGS จะทำหน้าที่เป็นประตูดังกล่าว นิทรรศการจะพัฒนาและพัฒนา – เช่นเดียวกับรูปแบบทางเศรษฐกิจของมาเก๊า – ไปสู่การแสดงที่ครอบคลุมทุกด้านโดยนำเสนอทุกองค์ประกอบที่ธุรกิจของเราต้องการ การเงิน การลงทุน วิศวกรรมและการผลิตชั้นยอด เทคโนโลยีล้ำสมัย เกมสร้างสรรค์และความบันเทิง และการต้อนรับชั้นเลิศ

รีวิวคาสิโน MGS“มันอาจจะอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่นี่คือจุดที่ MGS Entertainment Show กำลังมุ่งหน้าไป และด้วยจำนวนผู้เข้าชมที่เพิ่มขึ้น ผู้แสดงสินค้าที่เพิ่มขึ้น และการสนับสนุนที่สำคัญของรัฐบาลและธุรกิจชั้นนำของมาเก๊า วิสัยทัศน์นี้จึงบรรลุได้อย่างแน่นอน เราได้ตั้งเป้าไว้แล้วว่าจะเป็นการแสดงอันดับหนึ่งในเอเชีย แต่ปณิธานของเราไปไกลกว่านั้น MGS เป็นงานแสดงที่อุตสาหกรรมเป็นเจ้าของและดำเนินการโดยไม่มีเหตุผลใดที่เราไม่สามารถยืนเคียงข้างผู้นำนิทรรศการในโลกได้”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2016 MGS Entertainment Show และการประชุมสุดยอดที่เกี่ยวข้อง โปรดไปที่www.mgsentertainmentshow.com

ในการให้สัมภาษณ์กับ Ashley Sandyford-Sykes ซีอีโอของ AdoptIt ผู้ประกอบการสตาร์ทอัพด้านการพิมพ์อธิบายเหตุผลของเขาในการเริ่มต้นบริษัท และเหตุใดเกมจึงห่างไกลจากการเป็น “ตลาดที่สมบูรณ์แบบ”

[dropcap][/dropcap]เป็นช่วงเวลาที่ความกดดันในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ มีมากขึ้นกว่าที่เคย บริษัทสตาร์ทอัพในเกาะ Isle of Man มีเป้าหมายที่จะพลิกฟื้นอุตสาหกรรมด้วยการปรับปรุงกระบวนการในการทำให้เกมมีชีวิตขึ้นมา และในขณะที่อุตสาหกรรมเติบโตขึ้น Ashley Sandyford-Sykes ซึ่งอยู่เบื้องหลัง AdoptIt เชื่อว่านี่เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแนวคิดใหม่ๆ

“ฉันพอใจกับคำกล่าวที่ว่าสำนักพิมพ์ได้ตายไปแล้ว” Ashley Sandyford-Sykes ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง AdoptIt Publishing กล่าว “จริงๆ แล้ว ในตลาดที่สมบูรณ์แบบ ฉันก็เห็นด้วย”

เป็นคำพูดที่ตลกสำหรับผู้ชายที่เพิ่งก่อตั้งบริษัทสำนักพิมพ์ของตัวเอง แต่คำเตือนนั้นสำคัญ ในขณะนี้ เขาอธิบายว่าการเล่นเกมยังห่างไกลจากการเป็น “ตลาดที่สมบูรณ์แบบ” ในความเป็นจริง มักจะเป็นเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งนักพัฒนาเกมที่มีพรสวรรค์ต้องเอาชนะอุปสรรคใหญ่ก่อนที่จะเห็นความคิดของตนบรรลุผล

นี่คือที่มาของ AdoptIt ด้วยการยืมสูตรการเผยแพร่ที่ประสบความสำเร็จซึ่งใช้ในอุตสาหกรรมเพลง โทรทัศน์ หนังสือ และภาพยนตร์ สตาร์ทอัพหวังที่จะนำเสนอนวัตกรรมที่ส่งเสริมความต้องการของอุตสาหกรรม โดยการดูแลสาระสำคัญในการนำเกมออกสู่ตลาด . “ความคิดสร้างสรรค์ของผู้สร้างเนื้อหาเป็นอิสระจากธุรกิจและกระบวนการที่นำเนื้อหาต้นฉบับออกสู่ตลาด” Sandyford-Sykes อธิบาย “AdoptIt มีฟังก์ชั่นนั้น”

ห่างไกลจากการมองเห็นความอิ่มตัวของอุตสาหกรรมในแง่ลบ AdoptIt ก่อตั้งขึ้นบนความเชื่อที่ว่าอุตสาหกรรมที่เติบโตเต็มที่จะมีเวทีการแข่งขันที่เท่าเทียมกัน Sandyford-Sykes กล่าวว่า “ไม่ใช่ภูมิทัศน์ที่เป็นเนื้อเดียวกัน แต่เป็นโอกาสที่แท้จริงสำหรับธุรกิจที่จะเชี่ยวชาญและค้นหาสิ่งที่แตกต่าง”

ในหลาย ๆ ด้าน ADOPTIT กำลังพยายามสร้างรูปแบบธุรกิจในปัจจุบันขึ้นมาใหม่ แต่กำลังดำเนินการด้วยความช่วยเหลือโดยตรงจากรัฐบาลเชิงรุกและวัฒนธรรมของการสนับสนุนธุรกิจใหม่

วัฒนธรรมการเป็นผู้ประกอบการบนเกาะแมนได้พิสูจน์ให้เห็นถึงศักยภาพของอุตสาหกรรม โดยมีบริษัทเกมที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในโลกบางแห่งเริ่มต้นการดำเนินงานที่นั่น และในขณะที่ทำงานให้กับ Microgaming หนึ่งในซัพพลายเออร์ที่มีชื่อเสียงที่สุดของเกาะ Sandyford-Sykes เริ่มคิดถึงปัญหาในการส่งมอบเนื้อหาคาสิโนให้กับผู้ให้บริการเป็นครั้งแรก

“ในเวลานั้น ฉันเริ่มต้น Quickfire ซึ่งเป็นความสามารถอย่างแท้จริงในการส่งเนื้อหาและเฉพาะเนื้อหาเท่านั้นไปยังผู้ปฏิบัติงาน มันเป็นการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของ Microgaming แต่มันหมายความว่าฉันใช้เวลามากมายในการคิดถึงปัญหาเกี่ยวกับเนื้อหาเกมและวิธีที่เรานำเสนอให้กับลูกค้า รวมถึงเนื้อหาที่ดีและเนื้อหาที่ไม่ดี” เขา พูดว่า.

เมื่อมองเห็นศักยภาพของบริการสิ่งพิมพ์ที่ผสมผสานความรู้ด้านศิลปะ กฎระเบียบ และการขายเข้าด้วยกัน เขาจึงตัดสินใจแยกสาขาออกไปด้วยตัวเอง และตัดสินใจอย่างรวดเร็วว่าเกาะแมนเป็นทำเลที่เหมาะสมที่สุดสำหรับธุรกิจ

“วัฒนธรรมบนเกาะ Isle of Man เลียนแบบประสบการณ์ของเราในฐานะสตาร์ทอัพจริงๆ” เขาแสดงความคิดเห็น “เศรษฐกิจของเกาะส่วนหนึ่งสร้างขึ้นจากการรับความเสี่ยงและนวัตกรรม แต่ยังเป็นแหล่งบริการสนับสนุนและอุตสาหกรรมที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย ในหลาย ๆ ทาง AdoptIt กำลังพยายามสร้างรูปแบบธุรกิจปัจจุบันขึ้นมาใหม่ แต่กำลังทำมันด้วยความช่วยเหลือโดยตรงจากรัฐบาลเชิงรุกและวัฒนธรรมของการสนับสนุนธุรกิจใหม่”

ความปรารถนาของ Sandyford-Sykes ที่จะกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรมได้เริ่มต้นขึ้นด้วยความสามารถในการกำหนดนโยบายและกฎระเบียบที่บ้าน ซึ่งมักจะได้รับผู้ชมแบบตัวต่อตัวกับรัฐมนตรีบนเกาะ

“รัฐบาลเกาะแมนให้ความสำคัญกับผู้คนเป็นอย่างมาก เพราะแม้แต่คนจำนวนน้อยก็สร้างความแตกต่างให้กับประชากรได้ค่อนข้างมาก และยิ่งไปกว่านั้นต่อประชากรที่ทำงานด้วย” เขากล่าวเสริม “ดังนั้น การสร้างสถานการณ์ที่ผู้คนเพลิดเพลินกับเกาะแห่งนี้ และพบว่าเกาะแห่งนี้สามารถเข้าถึงได้ โดยที่พวกเขาต้องการช่วยให้เกาะแห่งนี้ได้ผล นั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขามาก”หลังจากการประชุมการเดิมพันกีฬาในปีนี้ John Samuels จาก IBAS แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความจำเป็นในการร่วมมือภายในเกมเพื่อรับมือกับการฉ้อโกงอย่างแท้จริงและกลายเป็นอุตสาหกรรมที่รับผิดชอบต่อสังคม

[dropcap]T[/dropcap]ผู้ประกอบการจำนวนมากยังคงรู้สึกว่าคู่แข่งของตนไม่ยุติธรรมในเรื่องความรับผิดชอบต่อสังคม ถึงเวลาที่จะละทิ้งทัศนคติแบบหมากินหมาและร่วมมือกันเพื่อต่อสู้กับการฉ้อโกง ใช้เวลาที่น่าสนใจในการประชุมการเดิมพันกีฬาครั้งล่าสุด สิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษคือการสัมมนาที่เกี่ยวข้องกับการฟอกเงิน ความรับผิดชอบต่อสังคม และข้อเสนอโบนัส

เห็นได้ชัดว่ามีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการเชื่อมโยงหรือแม้กระทั่งพื้นที่สำหรับความสับสนเมื่อพิจารณาประเด็นเรื่องการฟอกเงินและความรับผิดชอบต่อสังคม ตัวอย่างเช่น ความสงสัยเกี่ยวกับกิจกรรมการฟอกเงินอาจเป็นเรื่องของปัญหาและการพนันที่บีบบังคับมากกว่า

แต่และการตัดสินโดยความคิดเห็นบางส่วนจากผู้ร่วมประชุม Betting on Sports ปรากฏว่าองค์กรบางแห่งจำเป็นต้องพิจารณาว่าพนักงานที่จัดการกับทั้งสองพื้นที่ในบริษัทควรมีรูปแบบการจัดการที่ร่วมมือกันมากขึ้นหรือไม่ และควร ติดต่อประสานงาน แบ่งปันข้อมูล และทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น หรืออย่างที่บางองค์กรมี อาจมีแผนกการปฏิบัติตามกฎระเบียบหรือบุคคลหนึ่งคนเพื่อจัดการกับปัญหาดังกล่าวทั้งหมด

เหตุใด IBAS จึงควรแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้? เนื่องจากเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่สังเกตเห็นว่าบางบริษัทขาดการสื่อสาร และในบางพื้นที่ ขาดการสื่อสารและความร่วมมือระหว่างบริษัท

แน่นอนว่ามีความอ่อนไหวทางการค้าและการแข่งขันที่รุนแรงระหว่างบริษัทต่างๆ เพื่อการหมุนเวียน แต่เราขอแนะนำว่ามีบางแง่มุมของอุตสาหกรรมที่เป็นที่พึงปรารถนาที่บริษัทต่างๆ ควรทำงานร่วมกัน

นำมันฝรั่งร้อนในปัจจุบันของการฟอกเงิน ครั้งแล้วครั้งเล่าที่ได้ยินเสียงร้องจากผู้ปฏิบัติงาน: “แน่นอนว่าเราปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความรับผิดชอบต่อสังคมและการดำเนินการของอาชญากรรมและการฟอกเงิน แต่ลูกค้าของเราก็แค่เดินไปตามถนนไปหาคู่แข่งของฉันหากฉันเริ่มถามคำถาม” หรือ: “ฉันรู้ว่าถ้าฉันเริ่มถามคำถามกับลูกค้าของฉัน ภายใต้ข้อกำหนด KYC เขาจะเดิมพันที่อื่น”

เห็นได้ชัดว่าไม่มีความมั่นใจมากนักในอุตสาหกรรมที่ผู้ปฏิบัติงานทั้งหมดลงนามจากแผ่นเพลงสวดแผ่นเดียวกัน! หลายคนรู้สึกว่าพวกเขาเป็นคนเดียว (หรือหนึ่งในไม่กี่คน) ที่ให้ความสำคัญกับปัญหาด้านความรับผิดชอบต่อสังคม (และการฟอกเงิน) อย่างจริงจัง

ขอย้ำอีกครั้งว่าเหตุใด IBAS จึงควรแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ คำตอบก็คือ IBAS กำลังตีกลองเกี่ยวกับการบรรจบกันของกฎอุตสาหกรรมมาระยะหนึ่งแล้ว ตัวอย่างเช่น การเดิมพันจะถูกตัดสินอย่างไรเมื่อมีการแข่งขันเทนนิสที่ถูกละทิ้ง ปัญหาฉุกเฉินที่เกี่ยวข้อง ข้อผิดพลาดด้านราคา หรือกฎข้อที่ 4 แต่มันก็เป็นและยังคงเป็นเรื่องยุ่งยากยาวนานในการบรรลุข้อตกลงและเพื่อให้อุตสาหกรรมบรรลุเป้าหมาย ร่วมกันในเรื่องดังกล่าว

ขณะนี้การประชุมการเดิมพันกีฬาได้เปิดประเด็นถกเถียงในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับ ‘เดิมพันฟรี’ และ ‘ข้อเสนอโบนัส’ เกือบทุกครั้ง ข้อเสนอเหล่านี้มุ่งเป้าไปที่ลูกค้าใหม่ แต่ความเห็นพ้องต้องกันจากผู้เข้าร่วมประชุมคือข้อเสนอประเภทนี้มีประสิทธิภาพน้อยลงในการต่อสู้เพื่อให้ได้ลูกค้าใหม่ อันที่จริงบางคนให้ความเห็นว่าข้อเสนออาจถูกปิดสำหรับหลาย ๆ คนเมื่อลูกค้าค้นพบข้อกำหนดและเงื่อนไขโบนัสจริง

สมาชิกแผงรายหนึ่งบรรยายสถานการณ์ว่าเป็นเกมแมวจับหนู โดยผู้ให้บริการพยายามดึงดูดลูกค้าใหม่ด้วยข้อเสนอที่น่าดึงดูด และลูกค้าที่มีความรู้กระโดดจากผู้ให้บริการรายหนึ่งไปอีกรายหนึ่งพยายามใช้ประโยชน์จากข้อตกลงที่มีกำไรมากที่สุด

อย่างไรก็ตาม และตามที่ IBAS เห็นได้จากถุงไปรษณีย์ เมื่อเงื่อนไขทั้งหมดของข้อเสนอ (เช่น เงินเดิมพันไม่คืนจากการเดิมพันฟรี ข้อกำหนดในการเดิมพันหลายเท่าของเงินฝากเดิมก่อนที่จะถอนเงินรางวัลใดๆ ได้ และก่อนที่โบนัสใดๆ จะตกผลึก ข้อจำกัดใน ประเภทของการเดิมพันที่เข้าเกณฑ์ การจำกัดเวลาว่าสามารถรับโบนัสได้เมื่อใด ฯลฯ) จะถูกค้นพบโดยลูกค้า ผลลัพธ์ทั้งหมดคือความรู้สึกที่ไม่ดี และความรู้สึกของลูกค้าส่วนใหญ่ว่าพวกเขาถูกเข้าใจผิด

ผลลัพธ์สุดท้าย? ผู้มาใหม่รู้สึกว่าตนถูกหลอกลวงและสาบานว่าจะไม่เสี่ยงเข้าสู่โลกแห่งการพนันอีกต่อไป และลูกค้าที่มีความรู้ซึ่งเชื่อว่าตนได้รับการยืนยันว่าข้อเสนอมากมายไม่คุ้มค่ามากนักและไม่คุ้มกับความยุ่งยาก

IBAS จึงไม่แปลกใจที่เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมามีการประกาศว่าคณะกรรมการการพนันได้แจ้งให้หน่วยงานด้านการแข่งขันและการตลาด (CMA) เริ่มการสอบถามเกี่ยวกับข้อกำหนดและเงื่อนไข เช่น ข้อกำหนดที่มีอยู่สำหรับข้อเสนอโบนัส เป็นต้น

IBAS ได้เน้นย้ำถึงสถานการณ์มาระยะหนึ่งแล้ว อย่างน้อยก็ในบทความเหล่านี้และในการประชุมกับตัวแทนฝ่ายบริการลูกค้าในอุตสาหกรรม แต่ยังผ่านการขอคำแนะนำด้านกฎระเบียบเกี่ยวกับข้อพิพาทที่เกี่ยวข้อง

อันที่จริง นับตั้งแต่มีการประกาศใช้พระราชบัญญัติสิทธิผู้บริโภคปี 2015 IBAS ได้ใช้บันทึกแนวทางปฏิบัติของ CMA เกี่ยวกับเงื่อนไขที่ไม่ยุติธรรมเพื่อแจ้งกระบวนการตัดสินของเรา

แม้ว่าจะมีความกังวลที่ IBAS รู้สึกเกี่ยวกับข้อเสนอโบนัสบางอย่าง ฉันทามติในการประชุมว่าผู้ให้บริการหลายรายที่ใช้ทรัพยากรราคาแพงและความพยายามอย่างมากในการกำจัดผู้ที่มีหลายบัญชีและ ‘ผู้ละเมิดโบนัส’ อื่น ๆ ยินดีที่จะหยุดเสนอโบนัสดังกล่าว และเดิมพันฟรี ฯลฯ แต่พวกเขาไม่กล้าที่จะทำเช่นนั้นเพราะกลัวว่าผู้ให้บริการรายอื่นอาจดักจับลูกค้าใหม่จากพวกเขา

ภาพหนึ่งกวาดเข้ามาในความคิดของเลมมิ่งที่กระโดดลงจากหน้าผา และเพียงเพราะว่าเลมมิ่งตัวอื่นๆ ก็ทำมันเหมือนกัน สถานการณ์ที่อุตสาหกรรมดูเหมือนจะเข้าสู่สถานการณ์เช่นนี้

ไม่ว่า CMA จะสรุปอะไรก็ตาม ผู้ดำเนินการคนใดจะกล้าพอที่จะเป็นผู้นำและหยุดโบนัสที่เสนอเรื่องไร้สาระนี้ และอาจกลับไปใช้หรือลองสิ่งที่ลูกค้าเรียกร้องแทน: การบริการลูกค้าที่ดีแบบเก่าในระดับสูง

ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีจาก Alea, Apple และ AppReal หารือถึงศักยภาพของ VR และ AR สำหรับตลาด iGaming และการขาดแนวคิดเชิงนวัตกรรมในอุตสาหกรรม
[dropcap]ฉัน[/dropcap]จากการถกเถียงอย่างมีชีวิตชีวาที่งาน EiG ปีนี้ เจ้าพ่อเทคโนโลยีสามคนได้เจาะลึกถึงศักยภาพของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริมในพื้นที่ iGaming และคร่ำครวญถึงสัญชาตญาณ “อนุรักษ์นิยม” ของอุตสาหกรรม .

ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่ดีที่สุดสำหรับคาสิโนทางบกหรือไม่? ความเป็นจริงเสมือนสามารถใช้ในเกมโซเชียลได้หรือไม่? เมื่อไหร่จะเข้าสู่กระแสหลัก? เหล่านี้เป็นคำถามบางส่วนที่กลุ่มผู้บุกเบิกเทคโนโลยีได้ไตร่ตรองในงาน EiG ประจำปี โดยได้รับมอบหมายให้เปิดเผยแอปพลิเคชันที่เป็นไปได้สำหรับ AR และ VR ในพื้นที่เกม

“เรารวม AR และ VR เข้าด้วยกันเพราะเราคิดว่ามันคล้ายกัน” Alexandre Tomic ผู้ร่วมก่อตั้งพอร์ทัลเกม Alea ให้ความเห็น “พวกเขาไม่ได้. เป็นสองเทคโนโลยีที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง คุณจะดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริงอย่างสมบูรณ์ด้วยหนึ่งในนั้น กับอีกคนหนึ่งคุณกำลังมองว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นส่วนหนึ่งของโลกแห่งความเป็นจริง”

Tomic ซึ่งเป็นแนวหน้าในการพัฒนาเกมสล็อตเสมือนจริงกล่าวว่าเขารู้สึกว่าความเป็นจริงเสมือนจะทำงานได้ดีที่สุดในพื้นที่ออนไลน์ ในขณะที่ความเป็นจริงเสริมนั้นเหมาะสมที่สุดกับสภาพแวดล้อมบนบก

“หากผมเข้าไปในคาสิโนที่มีหน้าร้านจริง ผมจะได้รับการแจ้งเตือนว่ามีคนอีกฟากหนึ่งของอาคารได้รับชัยชนะครั้งใหญ่ และทุกคนจะมุ่งหน้าไปที่นั่นเพื่อช่วยเขาเฉลิมฉลอง” เขากล่าว “หรือถ้ามีเกมที่คาสิโนแนะนำสำหรับฉัน ฉันอาจจะเห็นคำแนะนำบนพื้นเพื่อพาฉันไปที่นั่น”

เมื่อถามว่าอนาคตของความเป็นจริงเสมือนจะเป็นอย่างไร เขากล่าวว่า “ขอให้ฉันคาดการณ์ VR และ AR ในอีก 10 หรือ 20 ปีข้างหน้า และมันก็ง่ายมาก พวกเขาจะแยกไม่ออกจากชีวิตจริงโดยสิ้นเชิง ขอให้ฉันทำนาย VR และ AR ในอีกสองหรือสามปี แต่ฉันก็ทำไม่ได้ มันยากกว่ามาก”

Philip Shoemaker อดีตผู้อำนวยการอาวุโสของ App Store Review ของ Apple กล่าวว่าเขาคาดว่าบริษัทจะยกเลิกข้อจำกัดในปัจจุบันเกี่ยวกับเกมและแอป VR ในอนาคต ซึ่งปูทางให้แอปเกมเสมือนจริงสามารถทำการตลาดผ่าน App Store ได้

“มันเป็นเรื่องของการกดปุ่มที่ถูกต้อง และผมคิดว่ามันเป็นเรื่องของเวลาเท่านั้น” เขาอธิบาย “Apple ให้ความสำคัญกับสามสิ่ง ได้แก่ การปกป้องแบรนด์ การปกป้องลูกค้า และการแบ่งปันเงิน

“พวกเขาไม่ต้องการแตะต้องเงินใดๆ จากการเล่นเกมในตอนนี้ แต่นั่นจะเปลี่ยนไปตามเวลา ฉันกำลังได้ยินการสนทนาเกี่ยวกับการรับชำระเงินการพนันบน Apple Pay แล้ว”

ช่างทำรองเท้าเสริมว่าเขารู้สึกว่าความเป็นจริงเสมือนจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงก่อนที่จะเริ่มแพร่หลายในสภาพแวดล้อมกระแสหลัก “เพื่อให้ VR ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง จำเป็นต้องมีประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง และฉันไม่คิดว่ามันจะอยู่ที่นั่น” เขาบอกกับผู้เข้าร่วม EiG

คณะผู้อภิปรายยังได้ตั้งคำถามถึงขอบเขตที่ผลิตภัณฑ์ความเป็นจริงเสมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของเรา โดยเข้ามาแทนที่อุปกรณ์เคลื่อนที่ในฐานะ “ก้าวต่อไปของอินเทอร์เน็ต”

“ในที่สุดแล้ว เราจะใช้เวลาในความเป็นจริงเสมือนมากกว่าความเป็นจริง” โทมิกกล่าว “และถ้าคุณใช้เวลาหลายชั่วโมงที่นั่น คุณจะถอดแว่นตาออกและเริ่มตั้งคำถามกับโลกที่เราอาศัยอยู่”

“คำถามอาจไม่ใช่ว่าเราจะไปได้ไกลแค่ไหน แต่สำคัญกว่าว่าเราจะไปได้ไกลแค่ไหน” Russel Mifsuf ผู้จัดการอาวุโสแผนกเกมของ KPMG ให้ความเห็น

แต่ Aviram Eisenberg, CTO ของ AppReal ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาความเป็นจริงเสมือนและเติมความเป็นจริงกล่าวว่าเงินจริงจะต้องย้ายเข้าสู่วงการเกมโซเชียลเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีล่าสุดอย่างเต็มที่

“เกมใดก็ตามที่มีองค์ประกอบทางสังคม จะมีการปรับใช้ VR ในอนาคต” เขากล่าว “ท้ายที่สุดแล้ว อุตสาหกรรมการพนันเป็นอุตสาหกรรมที่อนุรักษ์นิยมมาก เราไม่ใช่อุตสาหกรรมที่มีนวัตกรรม เรากำลังหลอกใครอยู่ เราไม่เคยสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ”

การประชุมสุดยอดการเล่นเกมยุโรปตะวันออกได้เปิดตัววาระสุดท้ายของการประชุมซึ่งมีวิทยากรที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของงาน
[dropcap]T[/dropcap]ผู้จัดงาน การประชุมสุดยอดการเล่นเกมยุโรปตะวันออก (EEGS)สมาคมผู้ผลิตและผู้ดำเนินการแห่งบัลแกเรียในอุตสาหกรรมเกมได้ประกาศวาระสุดท้ายของการประชุมในปีนี้ในวันที่ 22 – 23 พฤศจิกายน

EEGS 2016 จะนำเสนอรายชื่อวิทยากรในอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ฟอรัมเริ่มต้นเมื่อเก้าปีที่แล้ว โดยนำเสนอและหารือเกี่ยวกับปัจจัยที่มีอิทธิพลมากที่สุดที่จะกำหนดทิศทางตลาดเกมในปีต่อ ๆ ไป

การประชุมสุดยอดดังกล่าวจะจัดขึ้นที่ Inter Expo Center ในเมืองโซเฟีย เมืองหลวงของบัลแกเรีย โดยจะเป็นการรวบรวมผู้เชี่ยวชาญและผู้เชี่ยวชาญจากทั่วยุโรปและที่อื่นๆ และจะรวม EEGS Masterclass ไว้หน้าการประชุมสุดยอดหลักที่นำโดยที่ปรึกษาด้านการตลาดและผู้บรรยายชั้นนำ

วาระสุดท้ายของ EEGS ให้ความสำคัญอย่างมากกับการให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับกฎระเบียบ การปฏิบัติตามกฎระเบียบ นวัตกรรม ลอตเตอรี และเทคโนโลยีที่ก่อกวน การประชุมสุดยอดนี้ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อเจาะลึกประเด็นปัญหาที่อุตสาหกรรมเกมเผชิญอยู่ด้วยเซสชันสำคัญๆ หลายประการ