อุตสาหกรรมเกมในประเทศเล็กๆ ในเอเชียได้รับผลกระทบในวงกว้าง

หนึ่งในตลาดใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมเกมคาสิโนในช่วงห้าปีที่ผ่านมาคือสิงคโปร์ การแข่งขันเพื่อขอใบอนุญาตคาสิโนของสิงคโปร์ในปี 2548/49 เป็นการแข่งขันเชิงนวัตกรรมและมีพลวัตเชิงกลยุทธ์ และแสดงให้เห็นแก่อุตสาหกรรมคาสิโนว่าเอเชียจริงจังกับการมองหาอุตสาหกรรมคาสิโนเพื่อสร้างประโยชน์ให้กับวาระเศรษฐกิจระดับชาติของประเทศต่างๆ ในภูมิภาค

ผู้คนจำนวนมากในเอเชียเรียกสิงคโปร์ว่า “จุดสีแดงเล็กๆ” เนื่องจากขนาดทางภูมิศาสตร์ที่เล็ก แต่ในกรณีของอุตสาหกรรมเกมคาสิโน สิงคโปร์กลายเป็น “จุดสีแดงใหญ่” จริงๆ อิทธิพลของสิงคโปร์ต่ออุตสาหกรรมคาสิโนนั้นแปลกใหม่ และจะคงเป็นเช่นนั้นต่อไปอีกหลายปีต่อจากนี้

ตอนนี้มันคุ้มค่าที่จะดูประวัติศาสตร์ ปัจจุบัน และอนาคตของสิงคโปร์ในบริบทของความหมายที่มีต่ออุตสาหกรรมเกมคาสิโน สิงคโปร์ไม่เพียงแต่เป็นตัวอย่างว่าประเทศในเอเชียอื่นๆ ในอนาคตอาจเข้าใกล้ประเด็นการเล่นเกมคาสิโนที่ถูกกฎหมาย แต่ให้ความรู้แก่อุตสาหกรรมเกี่ยวกับรูปแบบที่ประเทศอื่นๆ อาจใช้เพื่อสำรวจการพัฒนาเศรษฐกิจอย่างเต็มที่ผ่านทางอุตสาหกรรมคาสิโน

ดังนั้นจึงควรดูประวัติศาสตร์ของสิงคโปร์ในประเด็นนี้พอๆ กับอนาคต ประวัติศาสตร์และความเป็นมา ในปี พ.ศ. 2547 สิงคโปร์ต้องเผชิญกับปัญหาในการสร้างสรรค์ความบันเทิงและการพักผ่อนให้ดึงดูดนักท่องเที่ยวจากทั่วโลกได้มากขึ้น ความคิดมากมายถูกลอยไป และบางความคิดก็ถูกนำไปปฏิบัติ แต่ก็ไม่เกิดประโยชน์ ในช่วงเวลาเดียวกัน ลาสเวกัส ซึ่งเป็นจุดหมายปลายทางการท่องเที่ยวที่ใหญ่ที่สุดในโลก มีประสิทธิภาพเหนือกว่าจุดหมายปลายทางการท่องเที่ยวอื่นๆ ทั่วโลกทุกปี

สิ่งหนึ่งที่ทำให้รัฐบาลสิงคโปร์มีประสิทธิภาพและเชี่ยวชาญเชิงกลยุทธ์ก็คือพวกเขาดำเนินการวิจัยอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่มีอยู่ทั่วโลก

ท้ายที่สุดแล้ว รัฐบาลสิงคโปร์เกิดแนวคิดที่จะเริ่มต้นกระบวนการทำความเข้าใจว่าอะไรทำให้ลาสเวกัสประสบความสำเร็จในฐานะสถานที่ท่องเที่ยว

หากใครก็ตามลองคิดดู ลาสเวกัสสามารถถูกมองว่าเป็นตัวอย่างของการผสมผสานกลยุทธ์อันชาญฉลาดจากภาครัฐเข้ากับนวัตกรรมที่น่าตื่นเต้นจากภาคเอกชน ดังนั้นการเกี้ยวพาราสีของสิงคโปร์กับอุตสาหกรรมเกมคาสิโนจึงเริ่มขึ้นในปี 2547 สิ่งที่เข้าใจได้อย่างรวดเร็วก็คือโครงสร้างพื้นฐานด้านการท่องเที่ยวทั้งหมดในลาสเวกัสเกิดขึ้นได้จากการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจทางอ้อมของอุตสาหกรรมเกมคาสิโน เมื่อถึงจุดนี้เองที่แนวคิดทางการเมืองในการทำให้การเล่นเกมคาสิโนถูกกฎหมายกลายเป็นแนวหน้าของกิจการภายในของสิงคโปร์ในปี 2548

การท่องเที่ยว ไม่ใช่คาสิโน เป็นที่ชัดเจนว่ารัฐบาลสิงคโปร์ตั้งใจให้คาสิโนอยู่ในบริบทของการท่องเที่ยวเท่านั้น รุ่นต่อรุ่นให้กับประเทศ ภาคการท่องเที่ยวของสิงคโปร์มีความสำคัญต่อประเทศพอๆ กับภาคบริการทางการเงินหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ

สำหรับประเทศเล็กๆ เช่น สิงคโปร์ ตัวคูณทางเศรษฐกิจของภาคการท่องเที่ยวช่วยเพิ่มโอกาสทางเศรษฐกิจได้อย่างมากซึ่งอาจไม่มีอยู่ในที่อื่น การเล่นเกมคาสิโนไม่เคยมีความจำเป็นเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งสำหรับรัฐบาลสิงคโปร์ แต่การท่องเที่ยวก็เป็นเช่นนั้น

หากสิงคโปร์ได้สอนอะไรให้กับอุตสาหกรรมเกมคาสิโน ผู้บริหารเกมคาสิโนจะต้องเข้าใจเศรษฐศาสตร์มหภาคและเศรษฐศาสตร์การท่องเที่ยวมากพอๆ กับที่พวกเขาต้องเข้าใจการพัฒนาและการดำเนินงานของทรัพย์สินคาสิโน ในความเป็นจริงกลยุทธ์ภาคการท่องเที่ยวจะเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดต่ออนาคตของการเล่นเกมคาสิโนในเอเชีย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญสำหรับซีอีโอขององค์กรความบันเทิงคาสิโนขนาดใหญ่ในการจ้างผู้บริหารระดับสูงที่มีความสามารถที่เป็นผู้ประกอบการ มีนวัตกรรม และเป็นมากกว่าผู้บริหารคาสิโนธรรมดาๆ ของคุณที่มีปริญญาโทสาขาบริหารธุรกิจจากมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด หากบริษัทเหล่านี้ต้องการเป็น ประสบความสำเร็จในเอเชีย

ระบบนิเวศการท่องเที่ยวไม่เพียงแต่ประกอบด้วยรีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคนขับแท็กซี่ บริษัทก่อสร้าง ซัพพลายเออร์ สิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงเสริม เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการสนามบิน และจุดสัมผัสอื่น ๆ ที่นักท่องเที่ยวอาจได้รับระหว่างการเยี่ยมชมประเทศ บริษัทที่ดำเนินธุรกิจในสิงคโปร์ตระหนักดีถึงระบบนิเวศเหล่านี้เป็นอย่างดี เนื่องจากระบบนิเวศเหล่านี้ขยายใหญ่ขึ้น ผู้บริหารเกมคาสิโนต้องเข้าใจว่าพวกเขาต้องมีปฏิสัมพันธ์และพัฒนาความสัมพันธ์กับองค์ประกอบท้องถิ่นของระบบนิเวศการท่องเที่ยวในเอเชีย เช่นเดียวกับที่อุตสาหกรรมมีในสิงคโปร์

กระบวนการประมูลอย่างเป็นทางการ เนื่องจากปัญหาของคาสิโนเป็นเรื่องที่อ่อนไหวทางการเมืองในสิงคโปร์ รัฐบาลจึงต้องแก้ไขปัญหานี้ในลักษณะที่แสดงให้เห็นถึงผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจโดยมีผลกระทบต่อสังคมน้อยที่สุด รัฐบาลใช้แนวทางขั้นตอนในประเด็นเรื่องการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของคาสิโน ได้ออกคำขอแนวคิดอย่างไม่เป็นทางการ (RFC) และต่อมาได้ออกคำขอข้อเสนออย่างเป็นทางการ (RFP) แนวทางแบบสองชั้นนี้เน้นที่กระบวนการและมีพื้นฐานทางการเมือง

เวที RFC เป็นแนวทางโดยรัฐบาลที่จะพูดว่า “ถ้าเราจะต้องทำให้การเล่นเกมคาสิโนถูกกฎหมาย บอกเราว่าจะสร้างอะไรที่นี่” รัฐบาลขอให้อุตสาหกรรมส่งแนวความคิดสำหรับสถานการณ์สมมติของการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของคาสิโนในประเทศในระหว่างขั้นตอน RFC สถานการณ์สมมุตินำเสนอกรอบเศรษฐกิจ กฎหมาย และกฎระเบียบที่อนุญาตให้ผู้เสนอสามารถส่งร่างแนวคิดได้ รัฐบาลใช้แนวคิดที่ไม่เป็นทางการและไม่มีผลผูกพันเหล่านี้เพื่อแสดงให้ประชาชนเห็นว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่คาสิโนเท่านั้น แต่สิงคโปร์สามารถเป็นเจ้าภาพการพัฒนารีสอร์ทครบวงจรที่ใหญ่ที่สุดในโลก

เมื่อทุกคนอยู่ในหน้าเดียวกันกับความหมายของการเล่นเกมคาสิโนที่ถูกกฎหมายในสิงคโปร์ จึงมีการตัดสินใจในปี 2548 เพื่อก้าวไปข้างหน้าด้วยการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของคาสิโน และนายกรัฐมนตรีของสิงคโปร์ก็ให้เหตุผลอย่างเปิดเผย เมื่อมาถึงจุดนี้ รัฐบาลได้ตัดสินใจที่จะใช้แนวทางที่โปร่งใส มีจริยธรรม และมีประสิทธิภาพในกระบวนการและการประเมินผลข้อเสนออย่างเป็นทางการที่จัดทำขึ้นในระหว่างขั้นตอน RFP รัฐบาลสร้างกระบวนการ RFP ซึ่งอนุญาตให้มีการเสนออย่างเป็นทางการโดยผู้ประมูลเพื่อนำเสนอข้อเสนอที่มีผลผูกพันทางกฎหมายสำหรับการพัฒนารีสอร์ทแบบบูรณาการมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ และการแข่งขันก็มีความรุนแรงและเห็นได้อย่างกว้างขวางในสื่อ

ในที่สุด Las Vegas Sands และ Genting (ของมาเลเซีย) ได้รับสิทธิ์ในการพัฒนารีสอร์ทแบบครบวงจรในสิงคโปร์ โครงการ Las Vegas Sands มีชื่อว่า Marina Bay Sands (MBS) และโครงการ Genting มีชื่อว่า Resorts World Sentosa (RWS) การประมาณการต้นทุนการก่อสร้างเบื้องต้นสำหรับโครงการต่างๆ อยู่ที่ประมาณ 3 พันล้านดอลลาร์ถึง 4 พันล้านดอลลาร์ แต่ท้ายที่สุดแล้ว รีสอร์ทต่างๆ ก็มีราคามากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ต่อโครงการ

ในปีนี้ คาสิโนในรีสอร์ทแบบครบวงจรแต่ละแห่ง (IR) เริ่มเปิดดำเนินการแม้ว่ารีสอร์ทจะยังก่อสร้างไม่เสร็จสมบูรณ์ก็ตาม ข้อบ่งชี้แรกของการหลั่งไหลของผู้มาเยือนไปยัง IR นั้นอยู่นอกเหนือแผนภูมิ แต่โดยหลักแล้วได้รับแรงหนุนจากการมาเยือนจากคนในท้องถิ่น ได้แก่ พลเมืองสิงคโปร์และผู้อยู่อาศัยถาวร

ผลงานการเปิดสนาม จนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าสิงคโปร์จะเปิดตัวอย่างน่าตื่นเต้นและน่าสนใจเชิงกลยุทธ์ไปพร้อมๆ กัน ความตื่นเต้นนี้เห็นได้ชัดว่ามาจากความจริงที่ว่ารายรับจากเกมคาสิโนรายเดือนของสิงคโปร์เข้ามาในอัตราที่สูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ในตอนแรกอย่างมาก อย่างไรก็ตาม คนที่รู้จักเอเชียดีก็รู้ดีว่าเอเชียมีแนวโน้มที่จะเป็นเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วยปัจจัยแปลกใหม่ นี่คือภูมิภาคในโลกที่การเปิดตัวโครงการใหม่ครั้งล่าสุดกลายเป็นโครงการที่มีคนแวะเวียนบ่อยที่สุด แต่ก็กลายเป็นโครงการที่ไม่บ่อยนักในไม่กี่ปีต่อมา IR ของสิงคโปร์จะกลายเป็น “ข่าวเก่า” ในสิงคโปร์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าหรือไม่? เวลาเท่านั้นที่จะบอก.

เป็นที่คาดกันว่าในที่สุดตลาดสิงคโปร์อาจมีรายรับจากเกมคาสิโนรวมสูงถึง 6 พันล้านดอลลาร์ โดยมีการประมาณการจำนวนมากที่คาดว่าจะมีรายได้จากคาสิโนขั้นต่ำ 4 พันล้านดอลลาร์ ตัวเลขเหล่านี้ค่อนข้างสูงเมื่อพิจารณาว่าคาสิโนแต่ละแห่งของสิงคโปร์มีพื้นที่เล่นเกมคาสิโนมากกว่า 100,000 ตารางฟุตเพียงเล็กน้อย หรือมากกว่า 200,000 ตารางฟุตเล็กน้อยสำหรับตลาดทั้งหมด

ดังที่ผู้อ่านนิตยสารฉบับนี้หลายคนจะสังเกตเห็นว่าสิ่งเหล่านี้เป็นตัวเลขรายได้ของคาสิโนจำนวนมากสำหรับพื้นที่คาสิโนในจำนวนที่จำกัด เห็นได้ชัดว่าทั้ง Las Vegas Sands และ Genting กลายเป็นผู้ชนะในสิงคโปร์ คำถามใหญ่ยังคงอยู่ว่าพวกเขาจะสามารถรักษารายได้จากการเล่นเกมคาสิโนในระดับนี้ไปอีกหลายปีได้หรือไม่

การพัฒนาล่าสุด ในขณะที่นิตยสารฉบับนี้ตีพิมพ์ การพัฒนาที่ไม่เหมือนใครเกิดขึ้นในกิจกรรมด้านกฎระเบียบของสิงคโปร์ในอุตสาหกรรมเกมคาสิโน สำหรับผู้ที่รู้จักสิงคโปร์เป็นอย่างดี จะไม่แปลกใจเลยที่สิงคโปร์ตั้งใจที่จะบังคับใช้กฎระเบียบและกฎหมายอย่างเคร่งครัดในหนังสือของตนเกี่ยวกับการเล่นเกมคาสิโน ประเทศจะเน้นย้ำความคิดที่ว่าผู้ให้บริการเกมคาสิโนในสิงคโปร์จะต้องอ่อนไหวต่อความปรารถนาของรัฐบาลที่จะจำกัดกิจกรรมของคนในท้องถิ่นในคาสิโนเป็นส่วนใหญ่

เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน มีการค้นพบโดยหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลที่เกี่ยวข้องว่าผู้ให้บริการเกมคาสิโนในสิงคโปร์กำลังให้บริการรถบัสฟรีจากชุมชนที่อยู่อาศัยในท้องถิ่นในสิงคโปร์ไปยังคาสิโนด้วยตนเอง กิจกรรมนี้โดยผู้ให้บริการเกมคาสิโนในสิงคโปร์เป็นการดูหมิ่นวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของรัฐบาลอย่างชัดเจนในการลดการมีส่วนร่วมของคนในท้องถิ่นในสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมคาสิโนเพื่อประโยชน์ของนักท่องเที่ยว

รัฐบาลแก้ไขปัญหานี้ และคาสิโนทั้งสองแห่งในสิงคโปร์ได้หยุดการให้บริการรถรับส่งฟรีจากพื้นที่อยู่อาศัยในท้องถิ่นไปยังคาสิโนทันที

เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับมืออาชีพในอุตสาหกรรมที่ต้องจำไว้ว่าการพัฒนารีสอร์ทคาสิโนแบบครบวงจรในสิงคโปร์นั้นเป็นกิจกรรมด้านการท่องเที่ยวมาโดยตลอด ไม่ใช่เพียงการแนะนำอุตสาหกรรมใหม่เข้าสู่ตลาดเพื่อให้ลูกค้าในท้องถิ่นมีความโดดเด่น

อนาคต ความสำเร็จของรีสอร์ทแบบครบวงจรในสิงคโปร์ควรวัดไม่เพียงแต่จากกระแสเงินสดสัมบูรณ์ที่ได้รับจากคาสิโนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ทั้งหมดที่ได้รับจากการลงทุน 5 พันล้านดอลลาร์ (แต่ละรายการ) ในสองโครงการนี้ . ตัวชี้วัดความสำเร็จในการลงทุนควรมุ่งเน้นไปที่ผลตอบแทนจากสินทรัพย์ ผลตอบแทนจากการลงทุน และรายได้สุทธิในท้ายที่สุด ไม่ใช่แค่กระแสเงินสด

การพัฒนาในอนาคตของสิงคโปร์ในอุตสาหกรรมเกมคาสิโนที่ขับเคลื่อนด้วยการท่องเที่ยวอาจเกี่ยวข้องกับการเพิ่มจำนวนผู้ถือใบอนุญาตคาสิโนในตลาดเพื่อพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานการท่องเที่ยวที่เน้นรีสอร์ทต่อไป ภายหลังทศวรรษนี้ รัฐบาลจะต้องสำรวจแนวคิดดังกล่าวในการเพิ่มจำนวนรีสอร์ทคาสิโนแบบครบวงจร เนื่องจากระยะเวลาใบอนุญาตคาสิโนเฉพาะสำหรับทั้ง MBS และ RWS จะหมดอายุ หากรีสอร์ทบูรณาการที่มีอยู่ในสิงคโปร์แสดงให้เห็นว่าพวกเขากระตุ้นให้เกิดการท่องเที่ยวขาเข้าในสิงคโปร์ ปัญหาดังกล่าวก็จะต้องได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง

เป็นประโยชน์อย่างแน่นอนสำหรับผู้บริหารคาสิโนเมื่อมองสิงคโปร์ว่าเป็นแบบจำลองที่ประสบความสำเร็จด้านจริยธรรม ความโปร่งใส และการดำเนินธุรกิจที่แข็งแกร่งในการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายและการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมคาสิโนที่ขับเคลื่อนด้วยการท่องเที่ยว ในขณะที่สิงคโปร์ยังคงมีปฏิสัมพันธ์กับอุตสาหกรรม อุตสาหกรรมควรมองไปที่สิงคโปร์ต่อไปเพื่อพัฒนาแนวทางปฏิบัติระดับแนวหน้าของกฎระเบียบคาสิโนในเอเชีย

เมื่อได้รับโอกาส ผู้บริหารคาสิโนควรแบ่งปันกับรัฐบาลอื่นๆ ในเอเชีย และทั่วโลก กรณีศึกษาที่ประสบความสำเร็จว่าสิงคโปร์ขับเคลื่อนการพัฒนาเศรษฐกิจที่สำคัญให้กับประเทศนับพันล้านในท้ายที่สุดอย่างไร

อนาคตของสิงคโปร์ในอุตสาหกรรมเกมคาสิโนนั้นน่าตื่นเต้นและมีชีวิตชีวา และแน่นอนว่าจะเป็นสัญญาณแห่งความสำเร็จที่แสดงให้เห็นในอุตสาหกรรมโดยรวมในอีกหลายปีข้างหน้า

Allen กล่าวว่าดนตรีได้รับการเน้นย้ำอีกครั้งนับตั้งแต่การซื้อโดย Seminoles “และมันไม่ใช่แค่ร็อคแอนด์โรล” เขากล่าว “เรามีทุกแง่มุมของการเล่นเกม เราได้จัดงานประกาศรางวัล Latin Billboard และนำเพลงกลับมาสู่แบรนด์”

แม้ว่าอัลเลนไม่จำเป็นต้องเชื่อว่าศิลปินชอบเล่นที่ฮาร์ดร็อค แต่เขาคิดว่าพวกเขาเห็นการแสดงที่ฮาร์ดร็อคในมุมมองที่แตกต่างจากสถานที่อื่นๆ

“มีความตระหนักรู้ในชุมชนดนตรีว่าหากคุณเกี่ยวข้องกับฮาร์ดร็อค พวกเขากำลังทำมากกว่าแค่พยายามขายตั๋วหรือขายเสื้อยืด” เขากล่าว “เรายังเป็นผู้ดูแลประวัติศาสตร์ดนตรีและของที่ระลึกอีกด้วย ขณะนี้มีจำนวนมากกว่า 73,000 ชิ้นแล้ว ดังนั้นหากเราบริจาคเงินจำนวน X ให้กับองค์กรการกุศลที่ศิลปินชื่นชอบ หรือหากเราจัดกิจกรรมเพื่อจุดประสงค์นั้น งานนั้นก็จะกลายเป็นงานสามเหลี่ยมที่ดูเหมือนว่าจะได้ผลดีมาก”

คำขวัญของฮาร์ดร็อค – “รักทุกคน รับใช้ทุกคน” – ได้รับการเน้นย้ำเช่นกันภายใต้การเป็นเจ้าของเซมิโนล

“การมีส่วนร่วมในการกุศลของแบรนด์ไม่ได้เพิ่มขึ้นเพียงสองเท่า ไม่ใช่แค่สามเท่า แต่ยังเพิ่มขึ้นสิบเท่าและมากขึ้นนับตั้งแต่เราซื้อบริษัท” อัลเลนกล่าว “และไม่ใช่แค่บริษัทเท่านั้น เป็นบุคคลในบริษัท และแม้แต่ศิลปินที่เล่นในโรงงานของเรา และนั่นก็กลายเป็นโรคติดต่อได้จริงๆ”

แนวโน้มระหว่างประเทศ
เนื่องจากโรงแรมที่เชื่อมต่อกับคาสิโนในมาเก๊า (ที่ City of Dreams ของ Melco Crown) และสิงคโปร์ (ที่ Resorts World Sentosa ของ Genting) จุดเน้นของการขยายธุรกิจของบริษัทจึงชัดเจนในระดับสากล อัลเลนอธิบายว่าทำไมสิ่งนี้ถึงสำคัญ:

“บริษัทใดๆ ในปัจจุบันที่ไม่พิจารณาธุรกิจของตนทั่วโลกอาจไม่ได้มองเห็นศักยภาพของบริษัทอย่างเต็มที่” เขากล่าว “เนื่องจากแบรนด์ได้แสดงให้เห็นว่าดนตรีมีอยู่ทั่วโลก วัฒนธรรมจึงสมเหตุสมผลสำหรับเรา และเราเห็นว่าสาขาในต่างประเทศบางแห่งประสบความสำเร็จมากกว่าสาขาในประเทศของเราบางแห่ง มันขึ้นอยู่กับเมืองที่เราอยู่”

หนึ่งในโครงการใหม่ล่าสุดของฮาร์ดร็อคคือฮาร์ดร็อคคาสิโนรีสอร์ทในปุนตาคานา สาธารณรัฐโดมินิกัน Allen มีกำหนดจะเปิดในฤดูใบไม้ร่วงนี้และมีความหวังสูงในการพัฒนา

“มันเป็นความสัมพันธ์ที่เรามีกับ Palace Hotels บริษัทโรงแรมสัญชาติเม็กซิโกที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก” เขากล่าว “เป็นรีสอร์ทขนาด 1,700 ห้องบนชายหาดในปุนตาคานา พร้อมด้วยคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในทะเลแคริบเบียน เกาะนี้เป็นประตูอันยิ่งใหญ่สำหรับนักเดินทางชาวสหรัฐอเมริกา แคนาดา และนานาชาติ”

ในช่วงเวลาที่นักลงทุนจำนวนมากหนีออกจากแอตแลนติกซิตี้ Allen กำลังกลับไปสู่รากเหง้าของเขา พร้อมกับข้อเสนอของวุฒิสมาชิกรัฐ James Whelan อดีตนายกเทศมนตรีเมืองแอตแลนติกซิตี เพื่ออนุญาตให้โรงแรมขนาด 200 ห้องพร้อมคาสิโนขนาดเล็ก ฮาร์ดร็อคพร้อมที่จะมอบอำนาจให้กับ Boardwalk หากร่างกฎหมายดังกล่าวดำเนินต่อไปในกฎหมาย

“หุ้นส่วนของเราคือ Ochs-Ziff ซึ่งเป็นบริษัทจัดการเงินทุนในนิวยอร์ก” เขาอธิบาย “เราจะสร้างโรงแรมบนทางเดินริมทะเลใกล้กับ Atlantic City Hilton โดยมีห้องพักระหว่าง 200 ถึง 300 ห้อง”

อัลเลนไม่กังวลกับการชะลอตัวล่าสุดของอุตสาหกรรมคาสิโนในแอตแลนติกซิตี

“เราคิดว่าตลาดนั้นยังมีชีวิตอีกมาก” เขากล่าว “เราได้ทำข้อตกลงกับพวกเขาเพื่อสำรวจโอกาสที่เป็นไปได้ต่อไป”

อัลเลนบอกว่าเขาไม่กังวลเกี่ยวกับรอยเท้าคาสิโนขนาดเล็กหรืออัตราภาษีที่สูงขึ้น (ประมาณร้อยละ 9 สำหรับคุณสมบัติที่มีอยู่เทียบกับร้อยละ 14 สำหรับคาสิโนขนาดเล็ก)

“ถ้าคุณเข้าใจปรัชญาเบื้องหลังร่างกฎหมายของวุฒิสมาชิกวีแลน” เขาอธิบาย “ไม่ใช่ว่าคุณสร้างห้องเพียง 200 ห้องเท่านั้นแหละ ในที่สุดคุณก็จะมีห้องถึง 500 ห้อง และหวังว่าจะมีมากกว่า 500 ห้อง

“หากคุณสามารถลดภาระผูกพันด้านเงินทุนและเข้าสู่ตลาดโดยมีพื้นที่น้อยลง นั่นจะทำให้กระแสเงินสดดำเนินต่อไปและการขยายตัวสามารถนำมาพิจารณาได้ ณ จุดนั้น”

ตลาดอื่นที่อัลเลนชอบคือแมสซาชูเซตส์ แม้ว่าในเวลาปัจจุบัน จะไม่มีการลงนามร่างกฎหมายโดยผู้ว่าการรัฐ แต่อัลเลนยังคงมองโลกในแง่ดี

“เรามองหาที่นั่นมาเกือบสองปีแล้ว” เขากล่าว “เราได้ระบุไซต์ต่างๆ ประมาณ 14 แห่ง ซึ่งเราจำกัดให้เหลือเพียงสามแห่ง เราคิดว่าเราสามารถเป็นผู้เล่นที่นั่นได้เพราะความสำเร็จที่เรามีทั่วโลก เราไม่มีการประกาศขั้นสุดท้าย แต่เรามั่นใจว่าหากร่างกฎหมายได้รับการอนุมัติ เราจะมีส่วนร่วม”

Seminole Wind
การซื้อ Hard Rock International โดยชนเผ่า Seminole เมื่อสี่ปีที่แล้วส่งผลกระทบไปทั่วโลก ทั้งในด้านการเล่นเกมและการต้อนรับ Allen กล่าวว่าแรงจูงใจในการซื้อมีสองเท่า

“ชนเผ่ามองดูมันด้วยความภาคภูมิใจ” เขากล่าว “พวกเขาตระหนักดีว่ามันจะเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับพวกเขา แน่นอนว่าเราต้องพิสูจน์เรื่องนี้จากมุมมองทางเศรษฐกิจ แต่เนื่องจากเราเป็นผู้ได้รับอนุญาต เราจึงเห็นความสำเร็จของแบรนด์ และที่สำคัญกว่านั้นคือศักยภาพของแบรนด์”

อัลเลนกล่าวว่าความสัมพันธ์ระหว่างชนเผ่าและบริษัทยังคงอยู่ระหว่างการพิจารณา

“ผมคิดว่าสมาชิกชนเผ่าโดยเฉลี่ยภูมิใจมากที่พวกเขาเป็นเจ้าของฮาร์ดร็อค” เขากล่าว “แต่ความซับซ้อนของบริษัทและความรับผิดชอบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นั้นยังคงเป็นกระบวนการเรียนรู้ที่เรากำลังดำเนินการอยู่ ณ จุดนี้

“เราคาดว่าจะยังคงขยายธุรกิจและดำเนินการผลิตเงินสดเพิ่มเติมให้กับชนเผ่าต่อไป สิ่งที่ดีที่สุดคือทำให้สินทรัพย์มีความหลากหลาย ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องพึ่งพาทรัพย์สินในฟลอริดาโดยสิ้นเชิง”

อัลเลนเชื่อว่าชนเผ่าเริ่มที่จะควบคุมโชคชะตาของตนได้มากขึ้น

“ตอนที่ฉันมาที่นี่ครั้งแรก เราเริ่มโครงการฝึกงาน” เขากล่าว “เรารับสมาชิกชนเผ่าและไม่เพียงแค่ให้พวกเขาทำงานในธุรกิจเท่านั้น แต่ยังผ่านหลักสูตรที่รวมแผนกทั้งหมดด้วย เป้าหมายคือการมอบประสบการณ์ทางการศึกษาและการปฏิบัติให้พวกเขา ความหวังก็คือสักวันหนึ่งสมาชิกชนเผ่าจะมานั่งอยู่ในตำแหน่งของฉันและมีความเข้าใจอย่างแท้จริงเกี่ยวกับธุรกิจนี้อย่างครบถ้วน”

ขณะที่ Allen เดินทางรอบโลกโดยได้รับความช่วยเหลือจาก Hamish Dodds ประธานและซีอีโอของ Hard Rock ในการค้นหาโอกาสในการขยายธุรกิจและการจัดหาเงินทุนเพื่อการพัฒนา เขากล่าวว่าการนำเสนอของเขานั้นเรียบง่าย

“เราแค่เน้นย้ำถึงความสำเร็จของแบรนด์” เขากล่าว “นั่นเป็นการแนะนำที่ดี เมื่อคุณถามว่าแบรนด์ใดที่อยู่มาเป็นเวลา 40 ปีและเพิ่งเป็นปีที่ดีที่สุด ไม่มีทางเลือกอื่นอีกแล้ว นั่นทำให้เราแยกจากบริษัทอื่นๆ อย่างรวดเร็วมาก”

แต่ Allen บอกว่าวิดีโอนี้เป็นวิดีโอที่ทำให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้ายิ้มได้

“เมื่อเราสามารถยกย่องดาราอย่าง Shakira, Bruce Springsteen, Yoko Ono, Bono… แท้จริงแล้วเป็นตำนานของวงการเพลง บอกว่าพวกเขารักและสนับสนุน Hard Rock มากแค่ไหน และเราเป็นปัจจัยสำคัญในสิ่งที่พวกเขาทำได้อย่างไร ที่ทำให้คุณอยู่ในระดับที่แตกต่างจากคู่แข่งส่วนใหญ่ของเราทันที” อัลเลนกล่าว “เมื่อคุณมีคนดังประเภทนี้ที่ร่วมงานกับฮาร์ดร็อค เพราะคนที่จัดการและเป็นเจ้าของมันใส่ใจผู้คนจริงๆ มันคุ้มค่ามากและเป็นที่น่าสนใจมากสำหรับคนที่อาจอยากร่วมงานกับเรา”

เมื่อสองปีที่แล้ว Steve Sutherland ประธาน Konami Gaming ได้บัญญัติวลีที่จะมากำหนดทิศทางของผู้ผลิตสล็อตในลาสเวกัส เขากล่าวว่า Konami Gaming ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของผู้นำเกมในบ้าน Konami ของญี่ปุ่นในสหรัฐฯ พร้อมที่จะ “ขึ้นแท่น”

“โพเดียม” อ้างอิงถึงผู้ชนะเลิศการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกสามอันดับแรก Konami กล่าวว่า Sutherland กำลังถ่ายทำเพื่อสามอันดับแรก สองปีต่อมา บริษัทกำลังเข้าใกล้เป้าหมายนั้นแล้ว

Konami มีปีที่ยอดเยี่ยม โดยประมาณร้อยละ 10 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ของสล็อตทั้งหมดที่มีการจัดส่งในปี 2010 บริษัทคาดการณ์ว่ายอดขายสล็อตแมชชีนในปี 2010 ในอเมริกาเหนือเพียงประมาณ 71,000 เครื่องเท่านั้น หรือคิดเป็นยอดขายประมาณ 1.1 พันล้านดอลลาร์

หาก Konami ไม่ได้อยู่ในสามอันดับแรก แน่นอนว่าจะเป็นหนึ่งในห้าผู้ผลิตสล็อตชั้นนำในธุรกิจ ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่กำลังเริ่มต้นขึ้นใน Wall Street ย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน Steven Kent นักวิเคราะห์ของ Goldman Sachs รับรู้ถึงแนวโน้มนี้เมื่อเขาเขียนในบันทึกของนักลงทุนว่า “เราได้ยินมาว่าคู่แข่งของ Konami อธิบายว่าเป็นผู้เล่นที่ ‘เฉพาะกลุ่ม’ แต่เมื่อพิจารณาถึงแนวโน้มที่ดีขึ้นหลายปี ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะน้อยลงเรื่อยๆ มีแนวโน้ม. เราเกรงว่าผู้เล่นสล็อตรายใหญ่จะไม่ให้ความเคารพผู้เล่นรายเล็กนี้มากพอ และสี่รายใหญ่ ได้แก่ IGT, WMS, Bally และ Aristocrat อาจกลายเป็นห้ารายใหญ่ในไม่ช้า”

ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา Konami ได้รับส่วนแบ่งการตลาดอย่างต่อเนื่อง ตามที่ Ross O’Hanley ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายขายและการตลาดในอเมริกาเหนือกล่าว ทีมผู้บริหารของบริษัทได้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มส่วนแบ่งดังกล่าวให้มากขึ้น แม้ว่าส่วนแบ่งการขนส่งจะเป็นเลขสองหลักและยังคงเติบโต แต่ส่วนแบ่งการตลาดของบริษัทก็เป็นไปตามนั้น O’Hanley กล่าวว่าบริษัทจะเข้าถึงสล็อตที่ติดตั้งทั้งหมดในอเมริกาเหนือในไม่ช้านี้ถึงร้อยละ 6

ส่วนแบ่งการตลาดนั้นเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเนื่องจากสถานที่คาสิโนใหม่และที่กำลังขยายตัวเปิดคำสั่งซื้อเครื่องจักรขนาดใหญ่ ในเดือนสิงหาคม เมื่อ Rivers Casino ในพิตส์เบิร์กลบเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์หลายเกมหลังจากการเปิดตัวโต๊ะสด Konami ได้รับคำสั่งให้เติมเต็มพื้นที่ด้วยสล็อต 80 Advantage 5 และ Advantage Plus หนึ่งเดือนต่อมา SugarHouse ของฟิลาเดลเฟียเปิดขึ้นโดยมีพื้นที่ 10 เปอร์เซ็นต์ปกคลุมด้วยสล็อต Konami ไม่ต้องพูดถึงระบบการจัดการคาสิโน Konami ที่เชื่อมโยงสล็อตทั้งหมด ซึ่งเป็นคาสิโนแห่งที่สองในเพนซิลเวเนียที่มีอุปกรณ์ครบครัน

ในเดือนตุลาคม มีการประกาศว่า 18 เปอร์เซ็นต์ของพื้นที่สล็อตที่คาสิโนแห่งแรกของรัฐแมริแลนด์ Hollywood Casino Perryville ของ Penn National จะถูกครอบครองโดย 271 ช่อง Konami

ในขณะที่ตลาดยังคงไต่ขึ้นจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยและงบประมาณเงินทุนที่ลดลง Konami Gaming จึงเป็นบริษัทที่น่าจับตามองอย่างชัดเจน

Podium Punch
ปัจจัยเดียวที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จล่าสุดของ Konami คือซีรีส์ที่ตั้งชื่อตามคำทำนายของ Sutherland ในปี 2008 ซึ่งก็คือแพลตฟอร์มสล็อต Podium โพเดียมกลายเป็นชื่อหลักสำหรับสไตล์เกมต่างๆ ของผู้ผลิต รวมถึงซีรีส์วิดีโอ K2V, กลุ่มสเต็ปเปอร์ Advantage และตู้สล็อตโบนัส Advantage Revolution ที่แหวกแนว

“Wall Street ได้รับการจับตามอง และความสำเร็จของ Podium ก็เป็นปัจจัยสำคัญ” O’Hanley กล่าว “เราคิดมาโดยตลอดว่าคณะรัฐมนตรีและธีมที่เกี่ยวข้องกับโพเดียมจะดีมาก แต่ความสำเร็จของพวกเขาอยู่นอกเหนือความคาดหมายของเรา เราได้รับซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ถูกต้อง และผู้เล่นต่างตอบสนองต่อโมเดลทางคณิตศาสตร์ใหม่ของเรา เอฟเฟกต์แสงในตู้ และเกมที่ดีที่สุดบางเกมที่ Konami เคยเปิดตัวมา”

เกมเหล่านั้นจะเปิดตัวเพิ่มเติมที่งาน Global Gaming Expo เนื่องจาก Konami แนะนำเกมใหม่ทุกประเภท ซึ่งขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ใหม่ ระบบปฏิบัติการ K2V จะถูกแทนที่ด้วย KP3 ซึ่งเป็นรูปแบบขั้นสูงที่รวมกราฟิก 3D แบบเรียลไทม์ โปรเซสเซอร์ที่เร็วกว่า K2V ถึง 40 เท่า เสียงที่ได้รับการปรับปรุง และ O’Hanley กล่าวว่าความสามารถ “ในการนำสิ่งที่ Konami เป็นที่รู้จัก ในพื้นที่วิดีโอเกม”

Konami Digital Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของผู้สร้างสล็อตที่โด่งดังจากเกมในบ้านและอาร์เคดในตำนานอย่างซีรีส์ “Metal Gear Solid” ได้รับการดึงดูดมากขึ้นโดย Konami Gaming เพื่อนำคุณค่าความบันเทิงแบบเดียวกันมาสู่สล็อต ในปีนี้ นอกเหนือจากกราฟิก 3D คุณภาพโฮมวิดีโอแล้ว Konami ยังนำทักษะจากโฮมวิดีโอมาสู่คาสิโนอีกด้วย

หนึ่งในชื่อแรกๆ ในซีรีส์ KP3 ใหม่ที่จะเปิดตัวที่ G2E ใช้เทคโนโลยีโฮมวิดีโอเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม “Jackpot Island” นำเสนอกราฟิก 3 มิติที่เคลื่อนที่ผ่านทั้งสองหน้าจอในรูปแบบ LCD คู่ และปุ่มด้านข้างของเกมที่ช่วยให้เกิดกิจกรรมโบนัสตามทักษะที่เบบี้บูมเมอร์คนใดจะชื่นชอบ นั่นก็คือ พินบอล ปุ่มด้านข้างทำงานเหมือนตีนกบเพื่อให้ผู้เล่นเปิดและควบคุมพินบอลเพื่อเพิ่มการจ่ายโบนัส

ใบหน้าของเกมยังแนะนำผู้เล่นว่าทักษะการกำหนดเวลาที่ใช้ในการยิงพินบอลจะส่งผลต่อการจ่ายเงินของฟีเจอร์นี้

“ฟีเจอร์เหล่านี้แข็งแกร่งสำหรับเราแล้วในด้านวิดีโอเกม และเราก็ปรับปรุงมันอย่างต่อเนื่อง” O’Hanley กล่าว “การพัฒนาตัวละคร กราฟิก และพื้นหลังจำนวนมากของเราเกี่ยวข้องโดยตรงกับความสัมพันธ์ของเรากับ Konami Digital Entertainment ในญี่ปุ่น ทรัพย์สินเหล่านั้นที่เรามีอยู่นั้นเป็นสิ่งล้ำค่า และทำให้เราสามารถเพิ่มผลผลิตเกมประจำปีได้ 50 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสองปีที่ผ่านมา”

การโยกย้ายตลาด
การเติบโตดังกล่าวมากขึ้นเรื่อยๆ ได้เข้าสู่ธุรกิจที่สร้างรายได้ประจำ และในแถวหน้าของเรื่องนี้ก็คือตู้ Advantage Revolution ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ตู้ที่มีเกมหมุนได้สามด้านและกลไกโบนัส—สองกิจกรรมโบนัสบนจอ LCD, หนึ่งชุดของวงล้อหรือโบนัสเชิงกล— ได้ขับเคลื่อนความสำเร็จอย่างมากสำหรับผู้สร้างสล็อต โดยที่ MGM ส่งคำสั่งซื้อใหม่หลังจากน้อยกว่าหนึ่งปี .

ในปีนี้ Konami ใช้ตู้สำหรับหนึ่งในสองเวอร์ชันของเกมสล็อตใหม่ล่าสุด “Rock around the Clock” มีจำหน่ายในสองเกมหลักแต่ละเกมบน Advantage Revolution และ Advantage 5 stepper Cabinet สล็อตดังกล่าวเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมของ Konami ที่บุกเข้าไปในแบรนด์ลิขสิทธิ์ ในกรณีนี้คือเพลงอันโด่งดังในปี 1954 ของ Bill Haley และ His Comets ซึ่งดึงดูดผู้ฟังรุ่นใหม่ เมื่อใช้เป็นธีมสำหรับซิทคอมเรื่อง Happy Days ในปี 1970

Konami ได้สร้างธีมร็อกแอนด์โรลสำหรับเกมหลักสี่เกมที่แยกจากกัน ในตู้ Advantage Revolution มี “Rhythm N’ Riches” และ “Shakes N’ Spins” ใน Advantage 5—รูปแบบตู้ยอดนิยมที่มีวงล้อเชิงกลขนาดใหญ่ห้าวงล้อใต้จอ LCD ด้านบนที่ดูเหมือนลอยอยู่ใต้คานยื่นด้านบน—ธีมพื้นฐานคือ “Rock All Day” และ “Party All Night”

ศูนย์กลางของเกม Advantage Revolution คือนาฬิกากลาง โดยมีหน้าปัดที่เคลื่อนไปยังกิจกรรมโบนัสถัดไปในขณะที่ผู้เล่นหมุนวงล้อ ตัวละครของเกม – วัยรุ่นปี 1950 – ลงบนวงล้อเพื่อเร่งการเคลื่อนไหวของหน้าปัดไปสู่โบนัส เมื่อโบนัสถูกกระตุ้น กิจกรรมโบนัส “Rockin’ and Reelin’” จะเปิดตัวบนหน้าจอ LCD หลังจากโบนัส หน้าปัดนาฬิกาจะรีเซ็ตที่จุดสุ่ม ซึ่งอาจจวนจะถึงรอบโบนัสใหม่

ในทุกเวอร์ชัน กิจกรรมโบนัสสามารถนำไปสู่รอบที่สองซึ่งสามารถชนะรางวัลแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟได้ “ตู้เพลงโบนัส” ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกบันทึกจากตู้เพลงได้ ในเกม Advantage Revolution บันทึกจะเปิดเผยรูปแบบสีบนวงล้อจริงที่หมุนไปที่หนึ่งในสามระดับแจ็คพอต ในเกม Advantage 5 แต่ละบันทึกในตู้เพลงมีความสัมพันธ์กับหนึ่งในสี่เกมก้าวหน้า หน้าจอ LCD ด้านบนแสดงการเล่นแผ่นเสียง โดยเข็มชี้ไปที่รางวัลรายการใดรางวัลหนึ่ง

ในกิจกรรมพิเศษทั้งหมด เพลงอันโด่งดังที่บันทึกโดย Haley และ the Comets จะผ่านระบบลำโพง “การสร้างเกมเกี่ยวกับหนึ่งในเพลงยอดนิยมที่สุดในประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้จะสะท้อนได้เป็นอย่างดีกับกลุ่มประชากรหลักของลูกค้าสล็อตของเรา ซึ่งเป็นผู้หญิงในยุค 50 ของพวกเขา” O’Hanley กล่าว

การเล่นในชุมชน การเปิดตัวครั้งสำคัญของ Konami ที่ G2E ก็คือ “Top Track” ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนคนล่าสุดของบริษัท เป็นภาคต่อจากเกมแข่งม้าที่มีผู้เล่นหลายคนที่ประสบความสำเร็จเมื่อปีที่แล้วอย่าง “Beat the Field”

ผู้เล่นตอบสนองได้ดีต่อ Beat the Field เนื่องจากการออกแบบที่เชี่ยวชาญของการแข่งม้าโบนัสทั่วไป ซึ่งนำไปสู่หนึ่งในสี่แจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ ผู้ชนะในแต่ละการแข่งขันโบนัสจะได้รับรางวัลหนึ่งในสี่รางวัล และม้าตัวอื่นๆ ทุกตัวจะได้รับรางวัลชมเชย ผู้เล่นที่เดิมพันมากกว่าจะได้รับม้ามากขึ้นในการแข่งโบนัสแบบสุ่ม มี “ช็อตยาว” และ “สิ่งที่แน่นอน” และระดับความก้าวหน้าที่กำหนดให้กับม้าแต่ละตัวจะสะท้อนถึงอัตราต่อรอง

การแข่งขันซึ่งดำเนินทั้งบนหน้าจอเกมและจอ LCD เหนือศีรษะ นำเสนอแอนิเมชั่น 3 มิติที่มีความละเอียดสูงจากหลายมุม รวมถึงมุมมองของจ๊อกกี้แต่ละคนในการแข่งขัน มุมมองเปลี่ยนไปเมื่อม้าเปลี่ยนตำแหน่ง

Top Track ใช้โปรแกรมเกมเดียวกันและนำไปใช้กับการแข่งขันรถยนต์กรังด์ปรีซ์ ผู้เล่นที่มีสิทธิ์จะได้รับการจัดสรรนักแข่งตามระดับการเดิมพัน และการแข่งขันในชุมชนแต่ละครั้งจะมอบรางวัลแบบก้าวหน้าหนึ่งรางวัลและรางวัลชมเชยให้กับผู้เล่นแต่ละคนในธนาคาร

เช่นเดียวกับ Beat the Field การแข่งขันโบนัสทั่วไปจะมีให้ในสล็อตฐาน Konami ที่เป็นไปได้หลายช่อง โดยแต่ละช่องจะมีคุณสมบัติเฉพาะของเกมของตัวเอง

O’Hanley ตั้งข้อสังเกตว่าเดิมที Top Track มีการวางแผนเพื่อรีเฟรช Beat the Field แต่เกมแข่งม้าได้รับความนิยมมากจนเกมแข่งรถถูกนำเสนอเป็นผลิตภัณฑ์ส่วนเพิ่ม

ไฮไลท์อื่นๆ ของกลุ่มผลิตภัณฑ์ G2E ของ Konami ได้แก่ เกมแบบสแตนด์อโลนใหม่ในกลุ่มเกมของผู้ผลิตทั้งหมด มีเวอร์ชันใหม่ของ “China Shores” หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของผู้สร้างสล็อต ซึ่งเพิ่มความแปลกใหม่ให้กับรอบหมุนฟรี: ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกในการเล่นฟรีสปินหรือแทนที่จะไปเล่น รางวัลสุ่มที่อยู่ในช่วงของรางวัลหมุนฟรีทั้งหมดโดยเฉลี่ย

“ความปรารถนาของฟาโรห์” เป็นรางวัลลึกลับแบบก้าวหน้าคู่ใหม่ที่สามารถมอบให้กับ 95 เปอร์เซ็นต์ของเกมหลักของ Konami “แจ็คพอตของโจรสลัด” นำเสนอโบนัสการเลือกที่ให้โอกาสผู้เล่นดีขึ้นเมื่อเขาเล่นนานขึ้น โบนัสแรกจะวางกุญแจลงในหีบสมบัติสำหรับโบนัสสูงสุดที่อยู่ด้านหลังหนึ่งใน 42 สี่เหลี่ยม หากผู้เล่นจับคู่รางวัลโบนัสสองรางวัลก่อนที่จะพบ ช่องสี่เหลี่ยมเหล่านั้นจะถูกระเบิดด้วยลูกกระสุนปืนใหญ่ในรอบโบนัสถัดไป โดยจะมีกุญแจอยู่ด้านหลังหนึ่งในช่องสี่เหลี่ยมเพียง 39 ช่องเท่านั้น

ในที่สุด Konami จะใช้ G2E เพื่อเปิดตัว Advantage 3 ซึ่งเป็นตู้สเต็ปเปอร์เวอร์ชันสามรีลที่ผลักดันให้ Konami เข้าสู่ลีกใหญ่ที่มียอดขาย เช่นเดียวกับลูกพี่ลูกน้องของ Advantage 5 มันมีวงล้อขนาดใหญ่ที่มีแสงด้านหลังซึ่งเปลี่ยนสีได้ และตู้แบบยื่นออกมาที่เป็นเอกลักษณ์นั้นเป็นฉากหลังสำหรับหน้าจอ LCD ด้านบน

ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจที่ Sutherland ประกาศเมื่อสองปีก่อน เมื่อถึงปี 2011 Konami จะเข้าใกล้การก้าวขึ้นสู่ “โพเดียม” มากขึ้นกว่าเดิม