เว็บบอลสเต็ป laytika ธุรกิจเกมบนโซเชียลรายงานการเติบโตของรายได้ 6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 676.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (550.9 ล้านยูโร/643.8 ล้านยูโร) ในไตรมาสแรกของปี 2565
นอกจากนี้ยังเพิ่มขึ้น 4.3% จากไตรมาสก่อนหน้า ไตรมาสที่ 4 ปี 2564 เมื่อรายรับอยู่ที่ 649 ล้านดอลลาร์
ค่าใช้จ่ายทั้งหมดสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 556.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9.4%
ค่าใช้จ่ายที่ใหญ่ที่สุดคือรายรับซึ่งอยู่ที่ 186.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2.1% การขายและการตลาดทำรายได้ 179.7 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 28.2% จากไตรมาส 1 ปี 2564
ต้นทุนการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้น 32.2% สู่ 112.7 ล้านดอลลาร์ ในขณะเดียวกัน ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารลดลง 23% 77.2 ล้านดอลลาร์
ทำให้รายได้รวมจากการดำเนินงานอยู่ที่ 120.4 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 7.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี
ค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ซึ่งรวมถึงดอกเบี้ยจ่าย รวมเป็นเงิน $27.5 ล้าน ซึ่งเป็นการลดลงอย่างมีนัยสำคัญ 63.6%
หลังจากนี้ รายได้ก่อนหักภาษีอยู่ที่ 92.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 70.1%
ตามข้อกำหนดภาษีเงินได้ 9.7 ล้านดอลลาร์ รายได้สุทธิสำหรับไตรมาสดังกล่าวอยู่ที่ 83.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 133% ต่อปี
กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 220.5 ล้านดอลลาร์ ลดลง 14.5%
Robert Antokol ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Playtika กล่าวว่า “เราสร้างรายได้ให้เติบโตอย่างแข็งแกร่งอันเป็นผลมาจากความพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงและปรับแต่งโปรแกรมการสร้างรายได้ของเรา และเพิ่มการรักษาผู้เล่นของเราไว้
ในช่วงไตรมาสดังกล่าวPlaytika ได้ซื้อกิจการ JustPlay.Lolผู้สร้างเกมแบบผู้เล่นหลายคน 1v1.LOL ในราคาซื้อที่ไม่เปิดเผย
“เรายังคงวางรากฐานสำหรับการเติบโตในอนาคตโดยการลงทุนในธุรกิจเพื่อสนับสนุนการพัฒนาเกมใหม่ การเข้าซื้อกิจการล่าสุด แคมเปญการตลาดออฟไลน์ และการลงทุนในทีมงานของเรา” Craig Abrahams ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Playtika กล่าว
“การลงทุนด้านการตลาดเหล่านี้มีน้ำหนักมากขึ้นจนถึงต้นปี และจะทำให้บริษัทอยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อการเติบโตอย่างยั่งยืน”
BetVictor ได้กลายเป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์รายล่าสุดที่ได้รับใบอนุญาตในจังหวัดออนแทรีโอของแคนาดา
ออกให้กับ BV Gaming ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ BetVictor ใบอนุญาตจะช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถเสนอการพนันกีฬาออนไลน์และเกมคาสิโนแก่ผู้บริโภค
ใบอนุญาตออกโดยคณะกรรมการแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของออนแทรีโอ (AGCO) และดำเนินการตั้งแต่ 3 มิถุนายน 2022 ถึง 2 มิถุนายน 2023
BetVictor จะเข้าร่วมกับผู้ให้บริการรายอื่นๆ ในการถ่ายทอดสดในออนแทรีโอ หลังจากเปิดตัวตลาดออนไลน์ที่ได้รับการควบคุมของจังหวัดในวันที่ 4 เมษายนปีนี้
Unibet , theScore , BetRivers, 888 , PointsBet , LeoVegas , Bwin, Bet365, FanDuel , BetMGM และ Caesars ทั้งหมดได้รับใบอนุญาตที่ปลอดภัยก่อนวันเปิดตัว ในขณะที่แบรนด์อื่นๆ เช่น DraftKings และ Betway ก็ได้รับการอนุมัติหลังการเปิดตลาด
ใบอนุญาตผู้เชี่ยวชาญยังได้รับมอบให้แก่ซัพพลายเออร์และผู้ให้บริการเนื้อหาจำนวน หนึ่งเช่น Playtech
ตลาดของออนแทรีโอเปิดขึ้นหลังจากทำงานเกือบสามปีในการเปิดตัว หลังจากที่รัฐบาลจังหวัดเปิดเผย แผนการ ที่จะยุติการผูกขาดการพนันออนไลน์ของลอตเตอรีในเดือนเมษายน 2019
มาตรฐานขั้นสุดท้าย สำหรับการเดิมพันออนไลน์และการเล่นเกมได้รับการเผยแพร่เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา โดยมี มาตรฐานการเล่นเกมออนไลน์ รวมถึงข้อจำกัดจำนวนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกม เช่น การห้ามเล่นอัตโนมัติ
Stats Perform ผู้ให้บริการข้อมูลด้านกีฬาได้ร่วมมือกับบริษัทเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬา Sporting Solutions เพื่อสร้างศูนย์นวัตกรรมการเดิมพัน ซึ่งจะผลิตผลิตภัณฑ์ B2B ใหม่ที่เน้นประสบการณ์การเดิมพันที่ได้รับความนิยม
ศูนย์นวัตกรรมการเดิมพันมีเป้าหมายที่จะรวมข้อมูลเข้ากับสถิติ โดยผสมผสานความเชี่ยวชาญจากวิทยาศาสตร์ข้อมูล ข้อมูลกีฬา การสร้างแบบจำลองที่ยอดเยี่ยม และการซื้อขายเพื่อจัดการกับความท้าทายในประสบการณ์ของลูกค้าและผู้ดำเนินการ
ผลิตภัณฑ์แรก – ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน – จะเน้นที่อุปกรณ์ประกอบฉากของผู้เล่นและประสบการณ์การเดิมพันในฟุตบอล มันจะเชื่อมโยงสถิติผู้เล่นและเนื้อหาการมีส่วนร่วมเดิมพันกับระดับผู้เล่น
“ส่วนผสมของ Betting Innovation Center เป็นระดับโลกอย่างแท้จริง” Shane Gannon รองประธานอาวุโสฝ่ายพันธมิตรที่ Stats Perform กล่าว “Sporting Solutions มีชื่อเสียงในด้านราคาที่เหนือกว่า รุ่นและผู้ค้าที่เฉียบแหลม และการเข้าถึง Sporting Index เพื่อปรับแต่งประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์”
“การแสดงสถิตินำมาซึ่งความไว้วางใจและคุณภาพของข้อมูล Opta และ RunningBall ที่แฟนๆ เห็นจากผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและผู้เผยแพร่กีฬาทั่วโลก มรดกของการสร้างประสบการณ์ส่วนหน้าที่โดดเด่นในการแจ้งข้อมูลและดึงดูดนักพนัน และทีมวิทยาศาสตร์ข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมกีฬา”
Andy Wright ซีอีโอของ Sporting Solutions กล่าวเสริมว่าเขาตระหนักถึงช่องว่างที่สำคัญในตลาดสำหรับการเดิมพันที่หุ้นส่วนนี้สามารถเติมเต็มได้
“เราแบ่งปันความเชื่อร่วมกันกับ Stats Perform ว่าการเดิมพันมีศักยภาพ ‘การเล่นเกม’ ที่ไม่ได้ใช้อย่างมหาศาล” ไรท์กล่าว “การกำหนดราคาแบบไดนามิกในระดับนั้นยากมาก ซึ่งทำให้ตัวเลือกผลิตภัณฑ์และตลาดลดลง”
“อุตสาหกรรมยังต้องการผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและมีส่วนร่วม ซึ่งง่ายและให้ความบันเทิงสำหรับนักพนันที่จะใช้ และไม่ต้องใช้เวลาในการพัฒนาที่ยาวนานสำหรับผู้ประกอบการ นั่นคืออนาคตที่เราจะปลดล็อกด้วยศูนย์นวัตกรรมการเดิมพันของเรา”
ภาวะเงินฝืดของฟองสบู่เก็งกำไรรอบสินทรัพย์ NFT ปัจจุบันบอกเราได้น้อยมากเกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจในอนาคตของพวกเขา เขียนโดย Corey Padveen และ Stephen Padveen แต่เราอาจอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ซึ่งยูทิลิตี้ของพวกเขาจะถูกโฟกัสในขณะที่แบรนด์ต่างแข่งขันกันเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริงและขับเคลื่อนด้วยความภักดี ซึ่งอาจไม่มีใครเทียบได้จากการริเริ่มทางการตลาดอื่นๆ
หากคุณกำลังอ่านบทความนี้ คุณอาจรู้ว่าในปี 2564 NFT ทวีตครั้งแรกของ Jack Dorsey ขายได้ในราคา 2.9 ล้านเหรียญสหรัฐ คุณน่าจะรู้ด้วยว่าเจ้าของ NFT เดียวกันนั้นเพิ่งพยายามประมูลราคา $48m และได้รับข้อเสนอสูงสุดที่ $280 ไม่ใช่ ROI ที่ดี
นี่เป็นความผิดปกติ การพังทลายของราคา NFT หรือจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ซึ่งประโยชน์ของ NFT จะเข้ามาเป็นจุดสนใจในขณะที่แบรนด์ต่างๆ เปลี่ยนไปใช้แอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริงและขับเคลื่อนด้วยความภักดีสำหรับเทคโนโลยีนี้หรือไม่
ใครกำลังเล่นอยู่?
โดยพื้นฐานแล้วมี ‘นักลงทุน’ สี่ประเภทที่มาเล่นในพื้นที่ NFT มีผู้ใช้รายแรกที่เข้ามาในช่วงต้นซึ่งไม่เหมือนกับนักลงทุน bitcoin ในปี 2010 กลุ่มเหล่านี้ไม่รู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร แต่เชื่อว่ามีมูลค่าที่แท้จริงในสินทรัพย์ที่พวกเขาได้มา ต่อไป คุณมีนักเก็งกำไรที่ก้าวกระโดดในปี 2564 เพราะพวกเขามองเห็นโอกาสในการทำเงิน บริสุทธิ์และเรียบง่าย จากนั้นคุณมีนักลงทุนที่สร้างคลังสินทรัพย์ NFT เพื่อการเติบโตของมูลค่าในระยะยาว ในที่สุด คุณมีมวลชนที่กำลังตระหนักว่าโอกาสในการซื้อต่ำและขายสูงในขณะที่ทำเงินหลายล้านในกระบวนการนี้น่าจะมีหน้าต่างโอกาสสั้น ๆ ซึ่งขณะนี้ปิดลงตามหลักฐานข้างต้นเกี่ยวกับทวีต NFT ของ Jack Dorsey .
คอรีย์ แพดวีน ทีทู มาร์เก็ตติ้ง อินเตอร์เนชั่นแนล
วันนี้เราอยู่ที่ไหน
ภาพดิจิตอลของลิงและลูกแมว ขายได้หลายล้าน อย่างไรก็ตาม เราต้องดูว่าใครจะซื้อและไปถึงที่นั่นได้อย่างไร และสถานการณ์ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องจริง ๆ กับโมเดลธุรกิจหรือไม่?
มีนักลงทุนจำนวนมากที่มีกระเป๋าเงินจำนวนมากที่เข้ามาเล่นเกมในปี 2564 ในช่วงที่ฟองสบู่เติบโต พวกเขาเห็นคุณค่าในการออกสู่ตลาดเร็วในแง่ของการได้มาซึ่ง NFT และไม่รีรอที่จะได้สินทรัพย์เหล่านี้ในราคาที่สูงมาก
อย่างไรก็ตาม มีอีกกลุ่มหนึ่งที่มางานปาร์ตี้ภายใต้สถานการณ์ที่แตกต่างกัน และเราไม่ค่อยได้ยินเกี่ยวกับพวกเขามากนัก
หากคุณเป็นหนึ่งในกลุ่มที่โชคดีของผู้สนับสนุน ETH ในระยะเริ่มต้นในการขายฝูงชนครั้งแรก คุณได้รับ ETH เทียบเท่ากับเพนนี และสำหรับหลายๆ คนที่ถือ ETH ที่จุดราคาเดิมนั้น การมอบบางส่วนให้เพื่อรับภาพลักษณ์ Bored Ape Yacht Club มีความหมายที่แตกต่างจากการที่คุณได้รับ ETH ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาด้วยต้นทุนที่สูงกว่ามาก กล่าวอีกนัยหนึ่ง สำหรับผู้ถือ ETH หลายราย มูลค่าของสินทรัพย์ที่พวกเขาแลกเปลี่ยนอาจไม่มีน้ำหนักเท่ากับผู้ที่ปล่อย ETH ในราคาที่สูงกว่ามาก
น่าเสียดายที่นักเก็งกำไรหลายคนตามความหมายที่แท้จริงของคำนั้นได้ซื้อ NFTs บนแพลตฟอร์มเช่น OpenSea โดยมีเจตนาเพียงผู้เดียวที่จะพลิกกลับเพื่อผลกำไรที่สำคัญ การศึกษาอย่างรวดเร็วของการลดลงล่าสุดแสดงให้เห็นว่าผู้ซื้อบางรายได้รับทรัพย์สินที่ 0.25 ETH และพยายามพลิกกลับเป็น 3 ETH ในไม่ช้า และมากขึ้นเรื่อยๆ ที่เราเห็นยอดขายรองเพื่อการค้าล้มเหลวเนื่องจากลักษณะการเก็งกำไร
เราจะไปที่ไหน?
ในขณะที่ฟองสบู่ NFT ช่วงแรกเริ่มคลายตัว แทนที่จะระเบิดทันที เสียงของแบรนด์ที่มองหาโอกาสก็ดังขึ้น ต่างจากการขายเดี่ยวและแรงผลักดันในการ ‘สังหาร’ โดยการพลิก NFT แบรนด์ต่างๆ จะมองหาการสร้างมูลค่าหรือประโยชน์ใช้สอยสำหรับผู้ใช้ ลูกค้า และผู้ภักดี
STEPHEN PADVEEEN ทีทู มาร์เก็ตติ้ง อินเตอร์เนชั่นแนล
แบรนด์ใหญ่ๆ เช่น Asics, Coca-Cola, Taco Bell, McDonald’s และ NFL ต่างก็ก้าวเข้ามาในพื้นที่ NFT และส่วนใหญ่มีกลยุทธ์ที่ดีโดยการทดสอบพื้นที่และบริจาครายได้ทั้งหมดหรือบางส่วนเพื่อการกุศล แน่นอนว่าแบรนด์เหล่านี้ได้รับการยอมรับอย่างมากในเบื้องหลัง ดังนั้นจึงง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงเริ่มเข้าสู่วงการตั้งแต่เนิ่นๆ แต่ถึงแม้พวกเขาจะมองหาวิธีที่จะสร้างคุณค่าที่แท้จริงให้กับลูกค้าของพวกเขา
แบรนด์ที่รู้จักกันน้อยจะต้องเผชิญกับความท้าทายในการระบุโอกาสในขณะที่กำหนดวิธีสร้างการรับรู้และมูลค่าที่แท้จริงกับแคมเปญของพวกเขา แบรนด์ต่างๆ จะต้องการทราบว่าศิลปะดิจิทัลเป็นเพียงแอปพลิเคชั่น NFT เท่านั้นหรือเป็นเพียงขั้นตอนแรกในสิ่งที่จะกลายเป็นการปฏิวัติการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่พวกเขาคิดและสร้างการตลาดเพื่อเชื่อมต่อกับผู้ชมของพวกเขา ตราสินค้าและสร้างความภักดีของลูกค้า
เราจะไปที่นั่นได้อย่างไร?
NFTs ไปไกลกว่ารูปแบบศิลปะดิจิทัลในปัจจุบัน พวกเขาสามารถมอบประสบการณ์ดิจิทัลที่ปลดล็อคได้ เข้าถึงผลประโยชน์และสินค้า “สำหรับสมาชิกเท่านั้น” มอบสิทธิ์ความเป็นเจ้าของในสินค้าที่จับต้องได้ โอกาสทางการตลาดค้าปลีก ช่องทางรายได้เพิ่มเติม และสิทธิ์อวดอ้างง่ายๆ ในการเป็นเจ้าของ NFT เฉพาะแบรนด์ที่ไม่เหมือนใคร
นักสะสม ผู้ซื้อ ผู้สนับสนุน นักลงทุน ผู้สนับสนุน และผู้ชื่นชมจะต้องเห็นคุณค่าในทรัพย์สินที่คุณสร้างขึ้น
และกลยุทธ์ทางการตลาดที่จำเป็นในการบรรลุเป้าหมายเหล่านี้จะต้องใช้วิธีคิดที่ปฏิวัติวงการ เนื้อหาที่คุณสร้าง ข้อความที่คุณแบ่งปัน การแสดงตนของคุณบนช่องทางโซเชียลและ Discord ทั้งหมดจะมีส่วนร่วมในการสร้างความตื่นเต้นเกี่ยวกับคอลเลกชัน NFT ของคุณและมูลค่าโดยรวมที่คุณมอบให้กับผู้ใช้
NFTs อาจเสนอโอกาสในการสร้างความภักดีต่อแบรนด์ในระยะยาวและการสนับสนุนลูกค้าที่ไม่เหมือนโครงการริเริ่มทางการตลาดอื่นๆ ความท้าทายอยู่ที่การระบุกรอบการทำงานเพื่อความสำเร็จและเลือกเส้นทางที่ถูกต้องในขณะที่สร้างเนื้อหา NFT ที่เหมาะสม
Corey Padveenเป็นหุ้นส่วนที่ t2 Marketing Internationalซึ่งเป็นบรรณาธิการใหญ่ของ iGB และเป็นผู้เขียนเรื่อง Marketing to Millennials for Dummies เขายังเป็นนักเขียนที่มีส่วนร่วมใน Digital Marketing All-in-One for Dummies
Stephen Padveenมีประสบการณ์มากกว่า 30 ปีในการพัฒนาและดำเนินกลยุทธ์ทางการตลาดสำหรับ แบรนด์ที่มีชื่อเสียงทั่วโลก โดยมีลูกค้าตั้งแต่เกมและความบันเทิงไปจนถึง CPG การค้าปลีกและการผลิต ความเชี่ยวชาญของเขามีทั้งแบบดั้งเดิม ออนไลน์ โซเชียลมีเดีย และการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์
รกิจการจัดการการลงทุนทางเลือก Oaktree Capital Management ได้เข้าซื้อกิจการ Interblock ผู้จำหน่ายเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์
เงื่อนไขทางการเงินของข้อตกลงไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ได้รับการยืนยันว่า Interblock จะยังคงดำเนินธุรกิจอิสระต่อไป
Interblock ให้บริการเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์แก่ลูกค้าในตลาดทั่วอเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา EMEA และ APAC
Oaktree มีประวัติการลงทุนทั้งในบริษัทการพนันและการพักผ่อนหย่อนใจ รวมถึง J&J Ventures และ Cannery Casino Resorts ปีที่แล้ว ยัง ยื่นข้อเสนอด้านเงินทุนจำนวนหนึ่ง ให้กับ Crown Resorts ผู้ประกอบการรีสอร์ทแบบบูรณาการของออสเตรเลีย แม้ว่าจะไม่ได้รับการยอมรับก็ตาม
“เราได้ส่งมอบการเติบโตที่แข็งแกร่งในช่วงหกปีที่ผ่านมา ซึ่งสามารถมาจากทีมผู้เชี่ยวชาญด้านเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ของบริษัทโดยเฉพาะ กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน การตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล และการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องของเราที่นวัตกรรม” John หัวหน้าผู้บริหารระดับโลกของ Interblock คอนเนลลีกล่าว
“มีโมเมนตัมที่สำคัญในภาค Electronic Table Game ทำให้เป็นเวลาที่เหมาะสมในการเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในบริษัทไพรเวทอิควิตี้ที่ใหญ่ที่สุดในโลก – Oaktree
David Quick กรรมการผู้จัดการของ Oaktree’s Special Situations Group กล่าวเสริมว่า: “เราตั้งตารอที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Interblock ซึ่งมีความเป็นผู้นำตลาดที่สำคัญในอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ สถานะทางการเงินที่น่าดึงดูดใจ และความสัมพันธ์กับลูกค้าที่ยั่งยืน
“เราจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับจอห์นและทีมผู้นำระดับโลกของบริษัทเพื่อพัฒนาแผนการเติบโตและบรรลุวิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับธุรกิจ”
iGB นำเสนอคอลัมน์ใหม่แก่ผู้อ่านจาก Tom Waterhouse of WaterhouseVC ในภาคแรกนี้ เขาวิเคราะห์ธุรกิจที่จะขับเคลื่อนการเติบโตและการยอมรับในการเดิมพันสกุลเงินดิจิทัล
การเดิมพัน Crypto: มุมมองของนักลงทุน
การเติบโตของการเดิมพัน crypto และ Web 3.0 กำลังเปลี่ยนการพนันแบบเดิมๆ
ระบบนิเวศการเดิมพันในโลกแห่งความเป็นจริงทั้งหมดกำลังถูกสร้างขึ้นใหม่ในโลกเสมือนจริง เช่น Decentraland ซึ่งนำเสนอโอกาสและความเสี่ยงแก่ผู้ให้บริการที่เป็นที่ยอมรับ
ใน Decentraland ผู้เล่นจะต้องซื้อหรือโอนโทเค็นสกุลเงินดิจิทัล (MANA หรือ DAI) ไปยังกระเป๋าเงิน Decentral Games ของตนก่อน ซึ่งสามารถเดิมพันได้ในบางเกม
ผู้ให้บริการ crypto ออนไลน์ซึ่งมี UX คล้ายกับผู้ให้บริการคำสั่งออนไลน์เช่น FanDuel และ DraftKings กำลังบันทึกการหมุนเวียนที่ไม่ธรรมดา
ที่มา: SOFTSWISS
ในไตรมาสที่ 3 ปี 2564 จำนวนเดิมพันทั้งหมดที่วางโดยใช้สกุลเงินดิจิทัลเพิ่มขึ้น 181% yoy ในขณะที่ส่วนแบ่งการเดิมพันในสกุลเงินดิจิทัล (43.3%) เข้าใกล้อย่างรวดเร็วเทียบเท่ากับคำสั่ง fiat (ที่มา: Softswiss)
ที่มา: SOFTSWISS
ตัวอย่างเช่น Sportsbet.io ที่เน้นการเข้ารหัสลับ (เพื่อไม่ให้สับสนกับธุรกิจ ‘Sportsbet’ ของออสเตรเลียที่ Flutter เป็นเจ้าของ) บันทึกมูลค่าการซื้อขาย 2.7 พันล้านดอลลาร์ต่อเดือน
ในมุมมองนี้ ในปี 2564 ผู้ประกอบการรายใหญ่ที่สุดของออสเตรเลียมีมูลค่าการซื้อขายเฉลี่ย 1.2 พันล้านดอลลาร์ต่อเดือนและมีส่วนแบ่งตลาดราว 50% ในประเทศ
Sportsbet.io ได้ร่วมมือกับสโมสรฟุตบอลที่มีชื่อเสียงหลายแห่ง รวมถึง Arsenal, Southampton และ São Paolo
สร้างรายได้จาก metaverse
กองทุนให้ความสำคัญกับบริษัทที่ให้บริการ B2B ที่สำคัญแก่ผู้ให้บริการเกมและการพนัน ตัวอย่างของสิ่งนี้ ได้แก่ การลงทุนในผู้ให้บริการข้อมูลการแข่งขัน โซลูชันเสียงและข้อความเพื่อเดิมพัน และบริการการตลาดแบบพันธมิตร
ธุรกิจที่น่าสนใจที่เราเคยเห็นใน Metaverse คือ Admix ซึ่งก่อตั้งโดย Sam Huber ในปี 2560
ธุรกิจหลักของ Admix คือการสร้างและเผยแพร่โฆษณาที่กำลังเล่นซึ่งไม่ส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้เล่น ซึ่งสอดคล้องกับความสนใจของผู้โฆษณา ผู้พัฒนาเกม และผู้เล่น
Admix นับแบรนด์ระดับโลกที่ใหญ่ที่สุดมากมายในฐานะลูกค้า โดยมีแบรนด์มากกว่า 1,000 แบรนด์ที่ซื้อสินค้าคงคลัง Admix ในแต่ละเดือน
การวิพากษ์วิจารณ์ Web 3.0 อย่างต่อเนื่องคือการขาดการสร้างรายได้ในโลกเช่น Decentraland และ The Sandbox อย่างไรก็ตาม Admix แสดงให้เห็นว่าผู้ให้บริการ B2B ที่สำคัญสามารถสร้างรายได้จาก Web 3.0 ได้อย่างไร
Admix รู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับการเติบโตของ Web 3.0 แต่กำลังพูดถึงมันในลักษณะที่คล้ายกับนักพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ บริษัทได้ซื้อที่ดินใน Decentraland และ The Sandbox มาตั้งแต่ปี 2020 และกำลังให้เช่าที่ดินสำหรับแบรนด์ต่างๆ มากมายที่เป็นลูกค้าเดิมของธุรกิจ ‘โฆษณาที่กำลังเล่น’ หลักของเขา
“แนวคิดเดียวกันเรื่องความใกล้ชิด ราคาถูกสร้างขึ้นอย่างไร และทำไมคุณถึงซื้อกับเช่า ทั้งหมดนี้เป็นคำถามเดียวกันที่คุณจะถามเกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์ที่จับต้องได้”
แซม ฮูเบอร์ ซีอีโอของ ADMIX
การสร้างประสบการณ์บนผืนที่ดินและการเช่าคืนให้กับลูกค้าของพวกเขา บางครั้งให้ค่าเช่ารายเดือนมากกว่า 60,000 ดอลลาร์ โดยมีอัตรากำไรต่อการพัฒนามากกว่า 70% (บริษัทด่วน) ตัวอย่างเช่น ใน Decentraland Admix ได้พัฒนาการแสดงขวดน้ำหอมขนาดใหญ่สำหรับ L’Oreal และได้สร้างการติดตั้งชั่วคราวสำหรับงานต่างๆ เช่น New York Fashion Week
ไม่แปลกใจเลยที่กิจกรรมส่วนใหญ่ในปัจจุบันใน Decentraland เกิดขึ้นที่ Vegas City District ซึ่งเป็นเมืองแห่งบาปแบบดิจิทัล
เรานึกภาพว่าผู้ให้บริการอย่าง Admix จะใช้ประสบการณ์ของพวกเขาจากการลงทุนที่เป็นรูปธรรมก่อนหน้านี้ และนำไปใช้กับการเติบโตของเกม crypto และการเดิมพัน ซึ่งอาจดึงดูดลูกค้าเช่น Sportsbet.io รวมถึงแบรนด์ที่เติบโตเต็มที่เช่น Caesars, Wynn และ MGM
คงไม่แปลกใจที่เราจะได้เห็นธุรกิจเหล่านี้จำนวนมากบนป้ายโฆษณาที่ Admix เป็นเจ้าของในดีเซนทราแลนด์
บริษัท Dominant Web 2.0 โดยทั่วไปมีอายุเพียง 20 ปี และใช้เวลาสองสามปีในการเริ่มสร้างรายได้ที่มีความหมาย การเติบโตที่ไม่ธรรมดาของพวกเขาได้ผลักดันธุรกิจเหล่านี้จำนวนมากให้กลายเป็นบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาด
พวกเขาทั้งหมดมีลักษณะทั่วไปที่เรียบง่ายอย่างหนึ่ง – พวกเขาให้บริการที่ลูกค้าต้องการหรือชื่นชอบ ตัวอย่างเช่น การดำเนินธุรกิจอีคอมเมิร์ซโดยปราศจากค่าโฆษณา Google แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยในปัจจุบัน
โลกที่กำลังเติบโตอย่าง Decentraland และ The Sandbox ส่วนใหญ่ปล่อยให้เจ้าของที่ดินนำทางไปสู่การสร้างรายได้ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
รายได้ของบริษัท (ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) เต็มปีแรก ปีเต็มแรก +2 ปีเต็มแรก +5 เต็มปีแรก +10 ปีเต็มแรก +15 ปี 2564
เมตา (ก่อตั้ง พ.ศ. 2547) 9 153 777 12,466 70,697 117,929
Google (ก่อตั้งเมื่อปี 2541) 0.22 70 3,180 2,370 65,670 257,637
อเมซอน (ก่อตั้ง พ.ศ. 2537) 0.51 147.8 2,760 8,490 34,204 469,822
ทวิตเตอร์ (ก่อตั้ง พ.ศ. 2549) 0 4 106 2,530 5,077 5,077
Nvidia (ก่อตั้ง 2536)* 13.3 374.5 1,369 3,069 3,998 26,914
* 1997 ถือเป็นปีเต็มแรกเนื่องจากขาดข้อมูลบริษัทเอกชน
นับตั้งแต่ก่อตั้งในเดือนสิงหาคม 2019 Waterhouse VCได้รับผลตอบแทนรวม 2,057% ณ วันที่ 30 เมษายน 2022 โดยถือว่ามีการลงทุนซ้ำของการจัดจำหน่ายทั้งหมด
โปรดทราบว่าข้อมูลข้างต้นที่เกี่ยวข้องกับ Admix, DraftKings, Decentraland, The Sandbox, Sportsbet.io, Meta, Google, Amazon, Twitter, Nvidia, Caesars Entertainment และ MGM Resorts นั้นอิงจากข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะเกี่ยวกับบริษัท และไม่ควร ได้รับการพิจารณาหรือตีความว่าเป็นคำแนะนำด้านผลิตภัณฑ์ทางการเงิน Waterhouse VC มีตำแหน่งใน Flutter, Meta และ Google ข้อมูลที่ให้ไว้ในเอกสารนี้เป็นข้อมูลทั่วไปเท่านั้น และไม่ถือเป็นการลงทุนหรือคำแนะนำอื่นๆ ผู้อ่านควรปรึกษาและพึ่งพาคำแนะนำการลงทุนแบบมืออาชีพเฉพาะกับสถานการณ์ของแต่ละบุคคล
กรีซได้เพิ่มวงเงินเดิมพันสำหรับเกมสร้างตัวเลขสุ่มจาก €2 เป็น €20 ในขณะที่ยังลดความเร็วการหมุนสล็อตขั้นต่ำและเพิ่มขีดจำกัดในการชนะ
ประเทศได้จำกัดเงินเดิมพัน 2 ยูโรสำหรับเกมใดๆ ที่ใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่มในชุดของกฎที่กลายเป็นกฎหมายในปี 2019 ในระหว่างการร่างกฎหมายเหล่านี้ก่อนหน้านี้รัฐบาลได้พิจารณาห้ามเกมสร้างตัวเลขสุ่มทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม กฎหมายฉบับใหม่ที่ตีพิมพ์ในราชกิจจานุเบกษาอย่างเป็นทางการของประเทศได้กำหนดวงเงินไว้ที่ 20 ยูโร
เงินรางวัลสูงสุดจากเกมทุกประเภทเพิ่มขึ้นจาก 70,000 ยูโรเป็น 140,000 ยูโร
สุดท้าย กฎหมายใหม่ยังลดระยะเวลาขั้นต่ำที่อาจเกิดขึ้นระหว่าง “รอบเกม” สองรอบ เช่น การหมุนสล็อต จากสามวินาทีเป็นสอง
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดมีผลบังคับใช้จากการตีพิมพ์ในราชกิจจานุเบกษาเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม
ใบอนุญาตชุดแรกภายใต้ระบอบการปกครองใหม่ของกรีกได้รับการออกเมื่อปีที่แล้วหลังจากกระบวนการยื่นขอใบอนุญาตเหล่านี้เปิดขึ้นในเดือนตุลาคม 2020 Betsson , Bet365 และ Play’n Goเป็นหนึ่งในผู้ได้รับใบอนุญาตกลุ่มแรก
metaverse ได้สร้างตัวเองขึ้นอย่างรวดเร็วว่าเป็นจุดพูดคุยที่สำคัญเนื่องจากอุตสาหกรรมการพนันมองไปในอนาคต ทว่าคำอธิบายของเทคโนโลยีที่อาจเปลี่ยนเกมยังคงคลุมเครือและผลิตภัณฑ์การพนัน metaverse ที่แท้จริงยังหายาก มันคืออนาคตของการพนันใช่ไหม Daniel O’Boyle ถามหรือว่ามันเป็นโฆษณาทั้งหมด?
สามสิบปีที่แล้ว ผู้เขียน Neal Stephenson ตีพิมพ์ Snow Crash นวนิยายไซไฟที่มีการพาดพิงถึงพระคัมภีร์ไบเบิลอย่างชัดเจนเกี่ยวกับคนขับส่งพิซซ่าสำหรับมาเฟียที่ชื่อ Hiro Protagonist ผู้ค้นพบ “ไวรัสทางภาษาศาสตร์”
โดยธรรมชาติแล้ว ในปี 2564 หนังสือเล่มนี้จะเป็นแรงบันดาลใจให้มีการเปลี่ยนชื่อที่บริษัทมูลค่า 5 แสนล้านเหรียญ
หนังสือเล่มนี้มีการใช้คำว่า “metaverse” เป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นคำที่ได้รับอิทธิพลอย่างรวดเร็วภายในภาคส่วนเทคโนโลยี โดยมีผู้พัฒนา Second Life เข้ามามีส่วนร่วม
แต่ส่วนใหญ่ คำนี้ไม่ได้มีความหมายมากนักจนกระทั่ง Mark Zuckerberg ประกาศเมื่อปีที่แล้วว่าธุรกิจของเขาจะเปลี่ยนชื่อจาก Facebook เป็น Meta
“จากนี้ไป เราจะอภิปรายกันก่อน” เขาประกาศ
ทำให้เกิดคลื่นของการค้นหา metaverse อย่างรวดเร็วและความสนใจของผู้บริโภคมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา
“หลังจากที่ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta ฉันคิดว่ามีการสร้าง metaverses ที่แตกต่างกันหลายร้อยหรือหลายพันตัว และราคาในนั้นก็พุ่งสูงขึ้น” Vladimir Malakchi หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Evoplay กล่าว “ฉันคิดว่าคุณสามารถซื้อแฟลตใน metaverse ได้ในราคาเดียวกับที่คุณสามารถซื้อของจริงได้”
สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป?
นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา metaverse ก็กลายเป็นหนึ่งในหัวข้อยอดนิยมในอนาคตของการพนัน
Entain เป็นลูกบุญธรรมที่โดดเด่นที่สุด เมื่อต้นปีนี้ยักษ์ใหญ่ด้านการพนันและเกมระดับโลกได้ประกาศเปิดตัว “ศูนย์กลางนวัตกรรมระดับโลก” ซึ่งจะลงทุน 100 ล้านปอนด์ใน “เทคโนโลยีก่อกวน” รวมถึงเทคโนโลยีสำหรับ metaverse
ในขณะเดียวกัน World Poker Tour อ้างว่า “ก้าวแรกของโลกโป๊กเกอร์สู่ metaverse ที่น่าตื่นเต้น” เมื่อเปิดตัวคลับโป๊กเกอร์ NFT
เว็บบอลสเต็ป “มันกลายเป็นประเด็นร้อนแรง” Gal Ehrlich ซีอีโอของ Better กล่าว แต่การพนันเป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ ภาคส่วนที่กำลังหาวิธีจุ่มนิ้วลงในเมตาเวิร์ส การประเมินมูลค่าของมันนั้นสูงเสียดฟ้า โดยนักวิเคราะห์ของ Bloomberg Intelligence โต้แย้งว่าจะสามารถไปถึง 800 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2024 Brian Nowak นักวิเคราะห์ของ Morgan Stanley ก้าวไปอีกขั้นโดยอ้างว่ามูลค่าของมันอาจสูงถึง 8 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ
และหากคุณถามผู้บริหารคนหนึ่งที่สนับสนุนเทคโนโลยีว่าจริง ๆ แล้วมันคืออะไร ไม่น่าจะได้คำตอบในเวลาน้อยกว่า 100 คำ ถ้าคุณถามคนสองคน มีโอกาสที่ดีที่พวกเขาจะไม่เห็นด้วย
“เรามีความรู้สึกคลุมเครือว่ามีอะไรอยู่ในสิ่งที่เราเรียกว่า metaverse” ไซมอน แฮมมอน หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Relax Gaming กล่าว “ฉันไม่คิดว่าจะมีใครเข้าใจหรือรู้ว่าจริงๆ แล้วมันคืออะไร”
การทำงานร่วมกัน
ธีมทั่วไปของทุกคำจำกัดความคือ metaverse คือรูปแบบบางอย่างของโลกดิจิทัล แต่ดังที่ Lloyd Purser ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Funfair Technologies ชี้ให้เห็น โลกดิจิทัลมีมานานแล้ว: วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกหลายเกมตั้งอยู่ใน หนึ่ง.
“ไปที่ Google แล้วพิมพ์ ‘สิ่งที่เป็น metaverse’ แล้วคุณจะได้คำจำกัดความกว้างๆ ว่า ‘พื้นที่ที่มนุษย์สามารถมีส่วนร่วมในจักรวาลเสมือนจริงที่ใช้ร่วมกัน'” เขากล่าว “ดังนั้น Fortnite จึงเป็นเมตาเวิร์ส World of Warcraft เป็น metaverse metaverse ไม่ใช่เรื่องใหม่ คุณเคยเล่น MMO หรือไม่? นั่นเป็นเมตาเวิร์ส”
มีอะไรใหม่อย่างแน่นอน? Mark Zuckerberg ประทับตราคำจากนวนิยายไซไฟเกี่ยวกับคุณสมบัติของวิดีโอเกมที่เด็ก ๆ ชื่นชอบและเริ่มต้นความบ้าคลั่งในการลงทุน $ 8tn หรือไม่? ก็ไม่เชิง ในขณะที่อาจมีโลกเสมือนจริงก่อนหน้านี้ Stefan Kovach ผู้ก่อตั้ง Rarerthings กล่าวว่า metaverse ปัจจุบันมีคุณสมบัติหลักอย่างหนึ่งที่ทำให้แตกต่าง
“ในความคิดของผม มี metaverses ของ Web 2.0 มากมาย เช่น Fortnite และ Roblox ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมแบบสามมิติที่ผู้คนมักเล่นและเข้าสังคม” เขากล่าว
“การเปลี่ยนแปลงที่กำลังเกิดขึ้นคือสิ่งที่ metaverses เหล่านั้นจะถูกสร้างขึ้นบน Web3 มากขึ้นบนเทคโนโลยีบล็อคเชน”
เขาอธิบายหมายความว่าอย่างไรคือผู้เล่นสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีบางรายการในโลกเสมือนจริงของพวกเขา ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะผ่านโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT)
“เหตุผลเบื้องหลังส่วนใหญ่อยู่ที่ความเป็นเจ้าของ” เขากล่าว “มันทำให้สามารถเป็นเจ้าของที่ดิน สิ่งของในเกมได้ สินค้า สิ่งที่คุณซื้อภายใน metaverse ทุกรูปแบบที่คุณสามารถจินตนาการได้ในโลกแห่งความเป็นจริง ในทางทฤษฎี สามารถสร้างและขายและโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม metaverse
“และนั่นทำให้เกิดไดนามิกที่แตกต่างกันมาก ซึ่งช่วยให้เศรษฐกิจเหล่านี้ถูกสร้างขึ้น ซึ่งกระจายอำนาจและควบคุมโดยชุมชน”
แต่ความเป็นเจ้าของยังคงมีอยู่ในโลกดิจิทัลของ Web 2.0 – วิดีโอเกมเช่น Fortnite มีสกิน อาวุธ และไอเท็มที่ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของได้ มีอะไรใหม่เป็นประเภทของความเป็นเจ้าของ
“ถ้าคุณดูเกม esports ในตอนนี้ มันก็ยังไม่กลายเป็น metaverse เพราะไม่มีแรงจูงใจทางการเงินที่แข็งแกร่งที่จะขับเคลื่อนการเชื่อมต่อในระดับนั้น” Ehrlich กล่าว “แรงจูงใจทางการเงินนั้นสามารถบรรลุได้เมื่อหน่วยงานบุคคลที่สามอนุญาตให้เกมต่าง ๆ สามารถพูดคุยกันได้”
ในขณะที่การเป็นเจ้าของรายการใน Web 2.0 มักจะลงทะเบียนบนเซิร์ฟเวอร์ของบริษัทหนึ่ง การเป็นเจ้าของโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้จะถูกบันทึกไว้ในบล็อกเชน ด้วยเหตุนี้ คุณจึงสามารถเป็นเจ้าของไอเท็มในเกมต่างๆ ได้
“ในโลกของบล็อคเชนมีคำหนึ่งอยู่ – การทำงานร่วมกัน” Purser อธิบาย “ลองมาดูการแลกเปลี่ยนแฟชั่น NFT นี้เป็นตัวอย่าง ดังนั้นกุชชี่จึงสร้างเสื้อยืดรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นออกมาขายในการแลกเปลี่ยนแฟชั่นนั้น จากนั้นคุณต้องการมีอวาตาร์ใน The Sandbox คุณมีอวาตาร์ใน Decentraland และคุณมีอวาตาร์อื่น คุณมีอวาตาร์ในเมตาเวิร์สอื่นๆ
“จากนั้น คุณสามารถสวมใส่เสื้อผ้าดิจิทัล Gucci รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นในเมตาเวิร์สใดก็ได้ เพราะมันมีความสามารถในการทำงานร่วมกันข้ามเมตาเวิร์สได้ นั่นไม่ได้เกิดขึ้นในโลกที่รวมศูนย์เพราะรายการของคุณโดยทั่วไปและสกุลเงินของคุณถูก จำกัด ไว้ที่เกมหรือเมตาเวิร์สนั้น ๆ ”
โทเค็นใน metaverse อาจเป็นมากกว่าความสวยงาม Purser ยังกล่าวถึงวิธีที่โทเค็นบางตัวสามารถให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของแง่มุมต่างๆ ของเกมได้
“หากคุณถือครองโทเค็นการกำกับดูแล คุณสามารถลงคะแนนให้อนาคตว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับผลิตภัณฑ์ เกิดอะไรขึ้นกับเศรษฐกิจ เกิดอะไรขึ้นกับความจงรักภักดี สิ่งเหล่านี้ทั้งหมด”