ออสเตรเลียคิดใหม่เกี่ยวกับอนาคต

รายงานของรัฐบาลออสเตรเลียเกี่ยวกับการพนันออกมาแล้ว และนั่นไม่ใช่ข่าวดีสำหรับอุตสาหกรรมสโมสรขนาดใหญ่ของประเทศ รายงานการสอบถามของคณะกรรมาธิการด้านการผลิตประจำปี 2010 เป็นรายงานขนาดใหญ่ 2 เล่ม 1,110 หน้าเกี่ยวกับการพนันที่จัดทำโดยรัฐบาลออสเตรเลียซึ่งมีชื่อที่เหมาะเจาะและน่าขันว่าคณะกรรมาธิการด้านการผลิต เวอร์ชันสำเร็จรูปออกสู่สาธารณะเมื่อปลายเดือนมิถุนายน งานนี้ซึ่งเริ่มในเดือนพฤศจิกายน 2551 และแล้วเสร็จในเดือนกุมภาพันธ์ เป็นการอัปเดตในรายงานต้นฉบับปี 1999 เกี่ยวกับการพนัน

จำนวนข้อมูลที่นำเสนอนั้นครอบคลุมเท่าที่ใครจะคาดหวังได้ อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมคลับของออสเตรเลีย ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์รายใหญ่ที่สุดของประเทศ — “โบกี้” สำหรับชาวออสเตรเลีย “สล็อต” สำหรับผู้อื่น—โต้แย้งความถูกต้องของข้อเท็จจริงและตัวเลขมากมายที่อ้างถึงโดยคณะกรรมาธิการ อาจไม่น่าแปลกใจเลยที่ทราบว่าสโมสรจะรู้สึกได้ถึงผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงที่แนะนำในรายงานส่วนใหญ่

ในขั้นตอนการรวบรวมข้อมูล คณะกรรมาธิการได้รับการเสนอต่อสาธารณะทั้งหมด 421 รายการ บวกกับการส่งที่เป็นความลับอีกจำนวนหนึ่งซึ่งประกอบด้วยประสบการณ์ส่วนตัวหรือเนื้อหาที่ถือว่ามีความละเอียดอ่อนในเชิงพาณิชย์ บุคคล องค์กร และบริษัทต่างๆ มากมายได้ร่วมให้ข้อมูล ซึ่งช่วยให้สมาชิกคณะกรรมาธิการได้รับแนวคิดเกี่ยวกับประเด็นสำคัญที่เกี่ยวข้อง

หลังจากเผยแพร่ร่างรายงานในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2552 การประชาพิจารณ์เพื่อหารือเกี่ยวกับงานระหว่างดำเนินการก็จัดขึ้นในเมืองต่างๆ ทั่วประเทศ แม้แต่เว็บไซต์ Youth Forum ของรัฐบาลยังเป็นเจ้าภาพ “คณะกรรมการแนวคิดการพนัน” ซึ่งส่งผลให้มีการส่งรายงานของตนเองไปยังคณะกรรมาธิการ

การเล่นเกมเป็นเรื่องใหญ่ในออสเตรเลีย สำหรับปีงบประมาณ 2551-52 รายได้จากการเล่นเกมมีมูลค่ามากกว่า 19 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย หรือ 16.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามอัตราแลกเปลี่ยนปัจจุบัน มีคาสิโนเต็มรูปแบบ 13 แห่ง คลับ 5,700 แห่ง ผับและโรงแรมพร้อมเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ จุดเดิมพัน 4,500 จุด และร้านลอตเตอรี 4,700 แห่ง

เครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์—EGM—สร้างส่วนแบ่งรายได้จากการเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุด มีการดำเนินการ EGM ทั้งหมด 198,300 รายการในปี 2552 เกือบครึ่งหนึ่งอยู่ในรัฐนิวเซาธ์เวลส์ สล็อตคาสิโนมีส่วนสร้างรายได้ประมาณ 1.4 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย แต่ EGMs ในสถานที่ที่ไม่ใช่คาสิโนคิดเป็นมูลค่า 10.5 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย รายได้เฉลี่ยที่ผลิตต่อเครื่องโดยรวมอยู่ที่ 59,700 ดอลลาร์ออสเตรเลีย

การพนันได้รับการควบคุมตามรัฐ และภาษีของรัฐจากการพนันทั้งหมดมีมูลค่ารวม 5 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในปี 2551-52 นั่นคือค่าเฉลี่ยร้อยละ 10 ของรายได้ภาษีของรัฐทั้งหมดที่รวบรวมในช่วงเวลานั้น ในรัฐวิกตอเรีย การพนันคิดเป็นร้อยละ 13 ของภาษีที่เก็บได้ทั้งหมด ในรัฐเวสเทิร์นออสเตรเลีย ซึ่งมี EGM เพียง 1,750 รายการ ภาษีการพนันเป็นเพียง 4 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ภาษีทั้งหมดที่เก็บได้ มันเป็นการพึ่งพาการพนันของรัฐที่ทำให้ปัญหายากมาก ในแง่ของปัญหาการพนันซึ่งเป็นจุดสนใจหลักของรายงาน

รายงานค่าคอมมิชชั่นอ้างว่าความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเล่น EGM นั้นสูงกว่าการพนันรูปแบบอื่น EGMs คิดเป็นร้อยละ 62 ของรายจ่ายการเล่นเกมทั้งหมดในออสเตรเลีย เทียบกับร้อยละ 15 สำหรับกีฬาและการเดิมพันการแข่งม้า และร้อยละ 7 สำหรับเกมบนโต๊ะ ความเสี่ยงกล่าวกันว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างมากตามความถี่ของการเล่น และค่าคอมมิชชั่นประเมินว่า 15 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่เล่น EGM อย่างน้อยทุกสัปดาห์เป็นนักพนันที่มีปัญหา ผู้เล่น EGM อีก 15 เปอร์เซ็นต์จัดอยู่ในประเภท “ความเสี่ยงปานกลาง”

รายงานกล่าวโทษ EGMs สำหรับร้อยละ 75 ถึงร้อยละ 80 ของนักพนันที่มีปัญหาทั้งหมด และกล่าวว่าเครื่องจักรก่อให้เกิด “ปัญหาสำคัญ” สำหรับผู้บริโภคโดยทั่วไป ส่วนหนึ่งเป็นเพราะพวกเขาสามารถเข้าถึงได้มาก ผู้ที่เล่นอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้งคาดว่าจะใช้จ่ายโดยเฉลี่ยระหว่าง A$7,000 ถึง A$8,000 ต่อปี สิ่งที่เรียกว่า “เอฟเฟกต์การปรับสภาพ” ที่กระตุ้นให้ผู้เล่นดำเนินการต่อในเซสชั่นนั้นถูกสร้างขึ้นโดยการจ่ายเงินแบบสุ่มและไม่ต่อเนื่องและการทำซ้ำเกมอย่างรวดเร็ว

นอกจากนี้ ราคาที่แท้จริงของการเล่น EGM ยังกล่าวกันว่าไม่ชัดเจน และความจริงที่ว่าเครื่องจักรไม่ได้ออกใบเสร็จรับเงิน ทำให้ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะดูถูกการใช้จ่ายของพวกเขา ในกรณีนี้ เมื่อสำนักงานสถิติแห่งออสเตรเลียขอให้ผู้คนประเมินการสูญเสีย EGM ของพวกเขา ยอดรวมจะรวมกันเป็นประมาณ 3 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนเงินที่แท้จริง

การรับรู้เชิงอัตนัย อันที่จริง มันเป็นเพียงการรับรู้เชิงอัตนัยประเภทนี้ รวมกับวิธีการที่หลากหลายที่ใช้อยู่ ที่ทำให้ Anthony Ball ซีอีโอของ ClubsAustralia ตั้งคำถามกับการค้นพบของคณะกรรมาธิการ

“รายงานดังกล่าวซ้อนทับอัตราความชุกของปัญหาการพนันอย่างแน่นอน” บอลซึ่งเป็นหัวหน้าสมาคมอุตสาหกรรมกล่าว “โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การค้นพบของคณะกรรมาธิการว่าประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากเครื่องเกมมาจากนักพนันที่มีปัญหาเพียงแต่ไม่ได้เพิ่มขึ้น รายงานโชคไม่ดีอาศัยการจดจำการใช้จ่ายของนักพนัน วิเคราะห์นักพนันที่มีปัญหาจำนวนจำกัด และประยุกต์ใช้ข้อมูลของรัฐวิคตอเรียในระดับประเทศ ซึ่งบ่อนทำลายการค้นพบเกี่ยวกับปัญหาการพนันโดยสิ้นเชิง”

เพื่อพิจารณาว่าใครคือและไม่ใช่นักพนันที่มีปัญหา คณะกรรมการรายงานว่าแบบสำรวจสมัยใหม่ส่วนใหญ่ใช้ดัชนีปัญหาการพนันของแคนาดา ซึ่งประเมินความเสี่ยงตามความถี่และความกว้างของปัญหาที่นักพนันประสบ ผู้ตอบแบบสอบถามจะถูกขอให้ให้คะแนนความถี่ที่พวกเขาประสบกับพฤติกรรมหรือทัศนคติเฉพาะเก้าประการในช่วงปีที่ผ่านมา

แต่วิธีการดังกล่าวทำให้เกิดคำถาม: หากนักพนันจำได้ว่าสูญเสียเงินไปเพียง 3 เปอร์เซ็นต์ของเงินที่พวกเขาเสียไปจริง ๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่วัดปริมาณได้ง่าย นักวิจัยจะมีความมั่นใจได้แค่ไหนเมื่อต้องตอบคำถามเช่น “คุณเดิมพันมากกว่าที่คุณสามารถเป็นจริงได้หรือเปล่า” พอที่จะสูญเสีย?” หรือ “การพนันทำให้คุณมีปัญหาสุขภาพ รวมถึงความเครียดหรือความวิตกกังวลหรือไม่”

ไม่ว่าในกรณีใด รายงานของคณะกรรมาธิการจะนำเสนอคำแนะนำโดยละเอียดจำนวนหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ “มาตรการลดอันตราย” สำหรับภาคส่วน EGM โดยเฉพาะ รายงานดังกล่าวมีข้อเสนอแนะตามความเป็นจริง โดยชี้ให้เห็นว่าแม้ว่ามาตรการบางอย่างจะช่วยให้นำไปปฏิบัติได้ง่ายด้วยต้นทุนที่ค่อนข้างต่ำ แต่มาตรการอื่นๆ จะต้องอาศัยความร่วมมือและการประสานงานระหว่างเขตอำนาจศาล และระยะเวลาที่ยาวนานเนื่องจากต้นทุนและการพิจารณาทางเทคโนโลยี

การอัพเกรดโปรโตคอลการสื่อสารเป็นด้านหนึ่งที่ต้องใช้เวลามากขึ้น ปัจจุบันในออสเตรเลีย มีโปรโตคอลที่แตกต่างกันหกแบบที่ใช้งานอยู่ รายงานแนะนำว่าในอีกหกปีข้างหน้า แต่ละเขตอำนาจศาลควรอัพเกรดระบบการตรวจสอบเพื่อใช้ขีดความสามารถการสื่อสารสองทาง รายงานระบุลำดับเวลา 10 ปีสำหรับการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีใหม่อย่างเต็มรูปแบบ

ข้อกังวลอีกประการหนึ่งคือการเข้าถึงเงินสดภายในสถานที่เล่นเกมได้อย่างง่ายดาย รายงานยอมรับว่าสาเหตุนั้นยากที่จะพิสูจน์ แต่อ้างว่านักพนันที่มีปัญหาใช้ตู้เอทีเอ็มและอุปกรณ์เงินสดอื่น ๆ มากกว่าผู้เล่นเพื่อความบันเทิง และยังบอกด้วยว่านักพนันที่มีปัญหาต้องการเห็นตู้เอทีเอ็มถูกแบนจากสถานที่นั้น อย่างน้อย รายงานระบุว่าการถอนเงินสดจากตู้กดเงินดังกล่าวควรจำกัดอยู่ที่ A$250

คำแนะนำที่สำคัญประการหนึ่งสำหรับการลดอันตรายคือให้ผู้เล่นสามารถ “ตกลงล่วงหน้า” ตามจำนวนเงินที่พวกเขายินดีจ่ายหรือตามระยะเวลาของเซสชั่นการเล่นเกม ในระหว่างการทดลองใช้ครั้งหนึ่งในรัฐเซาท์ออสเตรเลีย ผู้ถือบัตรสะสมคะแนนของสถานที่จัดงาน 2 เปอร์เซ็นต์ได้เข้าร่วม โดยใช้ตัวเลือกที่ต้องทำล่วงหน้า เช่น เวลาและการใช้จ่าย

แม้ว่าจะไม่ใช่ระบบการชำระเงินล่วงหน้าเต็มรูปแบบ แต่การใช้จ่ายโดยลูกค้าที่มีประวัติการเล่นมายาวนานเพียงพอแสดงให้เห็นว่ามูลค่าการซื้อขายรายวันลดลง 25 เปอร์เซ็นต์จากสามเดือนก่อนการทดลองใช้ไปจนถึงช่วงเวลาหลังจากนั้น ผู้ที่ใช้จ่ายสูงสุด 6 รายในช่วงก่อนทดลองใช้งาน ซึ่งคิดเป็น 40 เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการซื้อขายทั้งหมดในกลุ่มตัวอย่าง 94 ราย ใช้จ่ายน้อยลง 50 เปอร์เซ็นต์ระหว่างการทดลองใช้

คำแนะนำที่รุนแรงที่สุดประการหนึ่งจากคณะกรรมการคือการจำกัดขนาดของเงินเดิมพันไว้ที่ A$1 ต่อเกม และจำนวนเงินที่สามารถโหลดเข้าเครื่องได้ที่ A$20 รายงานระบุว่า “การเดิมพันสูงสุดจะต้องต่ำพอที่จะจำกัดอัตราการใช้จ่ายของนักพนันที่มีปัญหา แต่ไม่ต่ำจนส่งผลเสียต่อนักพนันเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ” หาก EGM ส่งคืน 90 เปอร์เซ็นต์ โดยให้รอบเกม 5.5 วินาที รายงานสรุปว่าการลดเงินเดิมพันสูงสุดจาก A$10 เหลือ A$1 จะช่วยลดต้นทุนการเล่นต่อชั่วโมงจาก A$654 เหลือ A$65 บอลไม่ค่อยสบายใจเกี่ยวกับคำแนะนำนี้

“การวิจัยของเราระบุว่าหากการเปลี่ยนแปลงที่แนะนำเหล่านี้มีผลบังคับใช้ เราจะเห็นว่ารายได้ของสโมสรลดลง 30 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งจะทำให้อุตสาหกรรมสโมสรเสียหาย เนื่องจากสโมสรจะไม่มีรายได้จากการต่อยอดและรักษาระดับสมาชิกที่น่าประทับใจของเรา ” เขาพูดว่า. “ในรัฐนิวเซาท์เวลส์ ซึ่งเป็นรัฐที่ใหญ่ที่สุดของเรา การลดลงดังกล่าวจะทำให้มีการสูญเสียตำแหน่งงาน 11,500 ตำแหน่ง และรายได้ 2 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลียต่อปีในระยะสั้น เป็นที่ถกเถียงกันถึงจำนวนคาสิโนที่จะได้รับหากรูปแบบการเล่นเกมของสโมสรได้รับผลกระทบจากกฎหมายของรัฐบาล แต่ชัดเจนว่าผู้คนสามารถหันไปหาตัวเลือกความบันเทิงอื่น ๆ ในกรณีที่ไม่มีอุตสาหกรรมสโมสรที่แข็งแกร่ง”

รัฐบาลได้ออกมาคัดค้านคำแนะนำของรายงานเพื่อเปิดเสรีอุตสาหกรรมเกมออนไลน์แล้ว อย่างไรก็ตาม มุมมองดังกล่าวได้รับการประกาศก่อนที่นายกรัฐมนตรีคนใหม่ จูเลีย กิลลาร์ด จะเข้ามาแทนที่กลุ่มร่วมพรรคเควิน รัดด์ เมื่อปลายเดือนมิถุนายน

จากมุมมองของอุตสาหกรรมสโมสร การก้าวขึ้นของกิลลาร์ดถือเป็นข้อดี บอลกล่าวว่า “นายกรัฐมนตรีคนใหม่ไม่เหมือนครั้งก่อน ได้ไปเยี่ยมสโมสรหลายแห่งและแสดงการสนับสนุนอย่างแข็งขันต่อบทบาทของสโมสรในชุมชนอย่างสม่ำเสมอ เธอไม่ได้ให้ข้อบ่งชี้ว่าเธอจะพยายามสร้างประเด็นทางการเมืองเกี่ยวกับปัญหาการพนัน”

เนื่องจากการเลือกตั้งรัฐสภาครั้งใหม่ที่กำหนดไว้ในวันที่ 21 สิงหาคม พรรคแรงงานของกิลลาร์ดถูกคาดหวังให้ยึดอำนาจรัฐบาลต่อไป ซึ่งเป็นสิ่งที่ดูไม่น่าสงสัยเลยจนกระทั่งเธอได้รับการเสนอชื่อเข้ามาแทนที่รัดด์ที่ไม่เป็นที่นิยม บอลไม่คิดว่าเธอจะต้องเจ็บปวดกับความเป็นมิตรที่เธอควรจะมีต่อไม้กอล์ฟ แต่ก็ไม่ได้กังวลจนเกินไปไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นก็ตาม

“ฉันเชื่อว่าปัญหาการพนันจะไม่เป็นปัญหาในการเลือกตั้งที่กำลังจะมาถึง” บอลกล่าว “ตามเนื้อผ้า การเลือกตั้งของออสเตรเลียจะแข่งขันกันในประเด็นต่างๆ เช่น การศึกษา สุขภาพ และเศรษฐกิจ ด้วยการสนับสนุนจากสโมสรจากพรรคการเมืองหลักทั้งสอง เราไม่คาดหวังการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในนโยบายปัจจุบันต่อการเล่นเกมของสโมสรในระดับชาติ”

ใน นิตยสาร Newsweek ฉบับเดือนมิถุนายน บทความเรื่อง “เหตุใดการเล่นเกมถึงต้องหยุดชะงักในรัฐนิวเจอร์ซีย์” กล่าวถึงสิ่งที่ชัดเจนอย่างเจ็บปวด: “ธุรกิจบาปที่คาดคะเนได้ว่าไม่เกิดภาวะถดถอย” ของการเล่นเกมได้ “สูญเสียรายได้ในปี 2551 และ 2552”

ตามรายงานของNewsweekคาสิโนในเนวาดาและนิวเจอร์ซี่ย์กำลัง “ถูกบังคับให้แข่งขันกับการแสดง ร้านอาหาร และเหยื่ออื่น ๆ เพื่อหาเงินสดเพื่อความบันเทิง” ในสัญญาณของเวลาที่เปลี่ยนแปลง บทความต่อไป คาสิโนบน Vegas Strip กำลังเพิ่มร้านอาหาร ร้านค้าปลีก และคอนเสิร์ตฮอลโดยไม่ต้องขยายพื้นที่เล่นเกม

เรื่องราวพลาดความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ อย่างหนึ่ง: คาสิโนในเวกัส แอตแลนติกซิตี้ และที่อื่นๆ ไม่สูญเสียความบันเทิงหรือจำเป็นต้องแข่งขันกับมัน พวกเขากำลังวางแผน ส่งเสริม และจัดแสดงเพื่อเสนอราคาเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดและสร้างผลกำไรใหม่

ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 กิจกรรมที่ไม่ใช่เกมให้รายได้โดยรวมเพียง 42 เปอร์เซ็นต์ในลาสเวกัส จำนวนนั้นเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ในวันนี้ ในแอตแลนติกซิตี รายได้คาสิโนจำนวนมาก—ประมาณสองในสาม—ยังคงมาจากการเล่นเกม แต่ด้วยการแข่งขันในระดับภูมิภาคที่กัดจากชัยชนะ ผู้ประกอบการกำลังโน้มน้าวแอตแลนติกซิตี้ในฐานะสวรรค์แห่งความบันเทิงที่ยังมีคาสิโนด้วย

การขยายเครือข่ายให้กว้างขึ้น ด้วยรายรับจากการเล่นเกมแบนที่ดีที่สุดในเขตอำนาจศาลหลายแห่ง และการแข่งขันยังคงเพิ่มสูงขึ้น คาสิโนกำลังใช้ความบันเทิงที่ใหญ่กว่า ดีกว่า และนอกรีตเป็นครั้งคราวในการขยายตลาด ดึงดูดลูกค้าใหม่ ๆ และให้เหตุผลแก่ผู้อุปถัมภ์ที่มีอยู่มากขึ้นในการหยุด อยู่และใช้จ่าย ด้วยเหตุนี้ รายการความบันเทิงจึงขยายตัวไปไกลกว่าศิลปินร็อคและวงดนตรีชื่อดัง ซึ่งรวมถึงเชฟผู้มีชื่อเสียง แม่บ้านที่แท้จริง และแม้กระทั่งอดีตประธานาธิบดี

ที่ Atlantic City Hilton ซีรีส์ลำโพงช่วงฤดูร้อนใหม่ไม่เพียงแต่ขยายนิยามของความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเปิดหูเปิดตาอีกด้วย

ซีรีส์นี้เริ่มต้นเมื่อเดือนที่แล้วโดยมี Glenn Beck และ Bill O’Reilly นักพูดจาก Fox News ซึ่งขณะนี้เดินทางไปสหรัฐอเมริกาด้วยทัวร์ “Bold & Fresh” การแสดงขายหมดอย่างรวดเร็ว และแฟนๆ ก็ทุ่มเงินมหาศาลเพื่อพบกับดูโอ้ (ดาราร็อคจากฉาก Tea Party) ที่งานเลี้ยงต้อนรับสุดพิเศษ

Glenn & Bill Show จะตามมาในเดือนนี้ด้วยค่ำคืนหนึ่งคืนเดียวติดต่อกันกับอดีตประธานาธิบดีบิล คลินตัน และอดีตรองประธานาธิบดีดิค เชนีย์ ในโชว์รูมอย่างใกล้ชิดและเป็นส่วนตัว และลืมวันที่สี่กรกฎาไปซะ ดอกไม้ไฟของจริงจะจุดประกายในเดือนสิงหาคม เมื่อนักดับเพลิงฝ่ายขวา แอน โคลเตอร์ และเจมส์ คาร์วิลล์ ซุปเปอร์เดโมแครตปะทะกันบนเวทีฮิลตัน

มันเป็นหนทางไกลจากความบันเทิงของคาสิโนแบบเก่า ซึ่งได้รับการออกแบบมาโดยส่วนใหญ่เพื่อเป็นการหยุดพักจากเกมการสูญเสียเงินที่แท้จริง การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเป็นไปด้วยดีกับ Michael Frawley ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Hilton ซึ่งกล่าวว่าการตอบรับต่อการจองนั้น “น่าทึ่ง” การผูกขาดการเล่นเกมของแอตแลนติกซิตี้อาจจะจบลงแล้ว แต่รีสอร์ทริมฝั่งยังคงสามารถมีชัยและเจริญรุ่งเรืองได้หากเปลี่ยนกลยุทธ์และกระจายกระดานชนวนความบันเทิง

“คาสิโนจะต้องมีองค์ประกอบทั้งหมด—ความบันเทิงที่ดี, โอกาสทางสังคมที่ดี, ด้วยอาหารและเครื่องดื่มที่หลากหลาย—เพื่อให้ได้ผู้คนในยุคนี้ เพราะสล็อตแมชชีนไม่ได้สำคัญเท่าที่เคยเป็น” Frawley กล่าว “แอตแลนติกซิตี้ประสบความสำเร็จมาโดยตลอดเนื่องมาจากความพิเศษของการเล่นเกม ตอนนี้ถึงเวลาที่จะไม่ใช่แบบดั้งเดิมแล้ว”

“สิ่งที่ฮิลตันกำลังทำอยู่นั้นน่าสนใจมาก” คลินท์ บิลอัพส์ ประธานของ CFB Productions ซึ่งเป็นบริษัทนายหน้าและผู้บริหารด้านความบันเทิงในลาสเวกัสกล่าว “ฉันเดาว่าคนที่มาพบคนอย่าง Bill O’Reilly จะรับประทานอาหารในร้านอาหารชั้นเลิศ เช่าห้องและใช้ประโยชน์จากสิ่งอำนวยความสะดวกในโรงแรม และพวกเขาอาจจะมีรายได้เพื่อใช้ในการตัดสินใจเพื่อทิ้งเงินไว้บนโต๊ะ” นั่นเป็นเพียงประเภทของลูกค้าที่คาสิโนต้องการเห็นมากขึ้น

“ความบันเทิงเป็นเครื่องมือที่เราใช้ในการกระตุ้นการเยี่ยมชมของลูกค้าและการมีส่วนร่วมในกิจกรรมอื่น ๆ รวมถึงการรับประทานอาหาร ที่พัก และการเล่นเกม” Don Marrandino ประธานแผนกตะวันออกของ Harrah’s Entertainment ผู้ดูแลคาสิโนในแอตแลนติกซิตี้สี่แห่งกล่าว

“นอกเหนือจากความบันเทิงแบบดั้งเดิมที่คุณคุ้นเคยในโรงภาพยนตร์แล้ว เรายังขยายข้อเสนอของเราไปสู่ประสบการณ์ชีวิตยามค่ำคืนระดับโลกอีกด้วย” Marrandino กล่าว “ปัจจุบันมีสถานที่ให้ลูกค้ารวมตัวกันมากขึ้นกว่าเดิมทั้งก่อนและหลังการแสดง ตั้งแต่พื้นที่เล่นเกมที่มีประสบการณ์ไม่เหมือนใคร เช่น X Bar และ Wild Wild West ที่ผสมผสานประสบการณ์ยามค่ำคืนเข้ากับเกมบนโต๊ะ ไปจนถึงไนท์คลับอย่าง Pool After Dark ที่ Harrah’s และ Dusk ที่ Caesars ปาร์ตี้สามารถเริ่มต้นได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ก่อนคอนเสิร์ต และ ต่อไปอีกจนถึงกลางคืน”

เกมตัวเลข การเน้นใหม่ด้านความบันเทิงได้รับการสนับสนุน อย่างน้อยในทางทฤษฎีด้วยสถิติ ตามรายงานของ American Gaming Association ถึงแม้ว่าภาวะเศรษฐกิจถดถอยและการชะลอตัวของรายได้จากการเล่นเกม 28 เปอร์เซ็นต์ของประชากรผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ หรือชาวอเมริกัน 61.7 ล้านคนได้ไปเยี่ยมชมคาสิโนเมื่อปีที่แล้ว ซึ่งเพิ่มขึ้น 13 เปอร์เซ็นต์จากปี 2008 ในขณะที่พวกเขาอย่างแน่นอน เล่นการพนันน้อยลง โดยร้อยละ 60 ของผู้เยี่ยมชมเข้าชมคอนเสิร์ตหรือการแสดงบนเวทีอื่น ๆ

นอกจากนี้ แม้ว่าจำนวนผู้เข้าร่วมคอนเสิร์ตในสหรัฐฯ โดยรวมลดลง 1.7 เปอร์เซ็นต์ในปี 2552 แต่จำนวนผู้ที่เข้าร่วมคอนเสิร์ตสดหรือการแสดงที่คาสิโนเพิ่มขึ้นหนึ่งในสาม การเล่นเกมอาจไม่ได้ป้องกันภาวะเศรษฐกิจถดถอย แต่ความบันเทิงสามารถเห็นการเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก เนื่องจากผู้คนมองหาการบรรเทาความกังวลชั่วคราว

ในขณะที่ผู้บริโภคที่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 34 ปีเป็นเป้าหมายหลักของแผนการตลาดธุรกิจส่วนใหญ่—พวกเขาคือผู้ที่ซื้อเพลงและเสื้อผ้าส่วนใหญ่ เช่นเดียวกับ iPhone และ iPad ใหม่ที่มีราคาแพง—ภาคคาสิโนดู สำหรับขนมปังและเนยส่วนใหญ่สำหรับผู้ใหญ่อายุ 35 ปีขึ้นไป

ทัวร์คอนเสิร์ตช่วงฤดูร้อนนี้สะท้อนถึงความรู้สึกนั้น การเดินทางในสนามคาสิโนมีดาราอย่าง Steve Winwood กับ Santana, Mark Knopfler จาก Dire Straits, Ringo Starr และวงดนตรี All-Star ของเขา, Aerosmith และแม้แต่ Village People และ One-hit Wonders Wang Chung ในใบเสร็จรับเงินที่ Mohegan Sun คือ Carole King และ James Taylor (ซึ่งเริ่มต้นในเวกัสและทำงานทางตะวันออก); กีตาร์ฮีโร่ Peter Frampton ซึ่งเป็นไอคอนของยุค 70; และวงดนตรีวินเทจยุค 80 Styx และ Foreigner จากความสามารถระดับสูงของคาสิโน มีเพียง Backstreet Boys ที่ปรากฏตัวในเดือนสิงหาคมเท่านั้นที่ยังมีผมอยู่ทั้งหมด

ที่ Borgata ห้องเล่นเกมชั้นนำของแอตแลนติกซิตี้ ผู้เล่นตัวจริงมีมากมายสำหรับกลุ่มวัยรุ่นและทันสมัยกว่า รวมถึง Adam Lambert, Rihanna และ Chelsea Handler สำหรับเบบี้บูมเมอร์ ได้แก่ Moody Blues, Jackson Browne และ Sting เด็กและวัยรุ่นจะสามารถลากผู้ปกครองไปที่American Idol Liveซึ่งกำลังสร้างรอบคาสิโนด้วย

Marrandino กล่าวว่า แต่กลุ่มคนรุ่นเบบี้บูมเมอร์ถือเป็น “กลุ่มลูกค้าที่สำคัญที่สุดของฐานลูกค้าของเรา” ด้วยเหตุนี้เราจึงมุ่งมั่นที่จะมอบความบันเทิงที่น่าสนใจแก่กลุ่มนี้ในสถานที่แต่ละแห่งของเรา”

ผู้อุปถัมภ์คนหนุ่มสาว รุ่นต่อไป—กลุ่ม Gen-X และ -Y—มีแนวโน้มที่จะเยี่ยมชมคาสิโนเพื่อโอกาสในการเข้าสังคมโดยเฉพาะที่ไนท์คลับ แม้ว่าพวกเขาจะใช้จ่ายอย่างอิสระในสภาพแวดล้อมนั้น โดยจ่ายเงินก้อนใหญ่เพื่อชำระค่าบริการและสินค้าฟุ่มเฟือยอื่นๆ และแห่กันไปชมดาราดังอย่าง Paris Hilton และ deejay du jour คนหนุ่มสาวก็มีโอกาสน้อยที่จะใช้สิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมหลายอย่าง เช่น เช่น สปา สนามกอล์ฟ และร้านอาหารหรู ในกรณีส่วนใหญ่ พวกเขาไม่ได้เล่นที่โต๊ะที่มีขีดจำกัดสูง

แต่พวกเขาคุ้มค่าที่จะแสวงหารายได้ที่พวกเขานำมา รัศมีของความเยาว์วัยและความตื่นเต้น รวมถึงการอุปถัมภ์อย่างต่อเนื่องที่มีศักยภาพของพวกเขา Steve Gietka ผู้อำนวยการด้านความบันเทิงของ Trump Entertainment Resorts ในแอตแลนติกซิตี้กล่าว

“การเล่นเกมดึงดูดใจบุคคลมากกว่าประชากร แต่ทุกคนในเกมสามารถรับทราบได้ว่าฐานลูกค้าหลักของเราคือผู้คนในช่วงอายุ 50 และ 60 ปี” Gietka กล่าว

“เมื่อคุณเดินไปรอบๆ คาสิโน คุณจะไม่เห็นคนอายุ 21 ปีมากนัก แต่หวังว่าความบันเทิง ไนท์คลับและการแสดงต่างๆ จะเป็นประตูทางเข้าเมื่อผู้คนมีอายุมากขึ้นและเติบโตในการเล่นเกม ในขณะเดียวกันทุกคนก็ยินดีต้อนรับเข้าสู่งานปาร์ตี้ของเรา เราให้ความบันเทิงแก่ลูกค้าทุกคนในทุกกลุ่มประชากร”

Marrandino เห็นด้วย “ไม่ต้องสงสัยเลย เรานำเสนอบางสิ่งให้กับทุกคนในเรื่องความบันเทิง กลุ่มประชากรอายุ 22 ถึง 35 ปีส่วนใหญ่จะสนใจข้อเสนอของเราที่ House of Blues ที่ Showboat และความบันเทิงยามค่ำคืนที่สระว่ายน้ำที่ Harrah’s Resort ด้วยการแสดงตั้งแต่ Flaming Lips และ Diddy ไปจนถึงการแสดงของ Kim Kardashian มีงานอีเวนต์ที่ยอดเยี่ยมบางงานที่สามารถดึงดูดกลุ่มประชากรกลุ่มนั้นได้”

บรรทัดล่าง ทุกตัวเลือกความบันเทิงจะต้องพิสูจน์ตัวเองในเช้าวันจันทร์ เมื่อผู้ตรวจสอบภายในของคาสิโนพิจารณาตัวเลข

“สเปรดชีตนั้นไม่เพียงแต่บอกว่าการลดลงในช่วงสุดสัปดาห์นั้นเป็นอย่างไร แต่ยังบอกด้วยว่าธุรกิจอาหารและเครื่องดื่มคืออะไร อัตราการเข้าพักในโรงแรมเป็นอย่างไร ยอดขายปลีกเป็นอย่างไร และพวกเขาทำได้ดีเพียงใดในสปาเพื่อสุขภาพ” Billups กล่าว “หากธุรกิจปิดตัวลงอย่างมากในช่วงสุดสัปดาห์นั้น ตัวแปรเดียวจริงๆ คือใครอยู่ในโชว์รูม และถึงแม้ว่าการแสดงจะขายหมด แต่หากยอดขายปลีกโดยเฉลี่ยต่ำกว่าค่าเฉลี่ย ก็บอกว่าผู้ที่เข้าร่วมการแสดงไม่ได้รับประทานอาหารในร้านสเต็กหรือไปช้อปปิ้ง คุณต้องจับคู่ศิลปินกับกลุ่มประชากรที่คุณกำลังมองหา”

การแสดง “การกระทำ” แปลกใหม่เช่นซีรีส์ช่วงฤดูร้อนที่โรงแรมฮิลตันได้ผลดีในบางสถานที่และมอดไปในสถานที่อื่นๆ ในปี 2549 Mohegan Sun ได้สร้างซีรีส์ของนักเขียนในช่วงบ่าย โดยหวังว่าจะเข้าถึงกลุ่มผู้หญิงที่มีอายุมากกว่า นั่นได้ผลอยู่ระยะหนึ่งและเต็มสถานที่ในช่วงบ่ายของวันธรรมดาซึ่งเป็นประโยชน์เสมอไป มันเป็นผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไปในปี 2008 เมื่อมิคาอิล กอร์เบชอฟปรากฏตัวที่เซมิโนล ฮาร์ดร็อค คาสิโน ในฮอลลีวูด รัฐฟลอริดา อดีตผู้นำสหภาพโซเวียตได้รับเงินตามรายงานจำนวน 125,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อกล่าวสุนทรพจน์เกี่ยวกับความยากจน สันติภาพโลก และสิ่งแวดล้อม ด้วยราคาตั๋ว 85 ดอลลาร์ งานนี้ดึงดูดฝูงชนที่มีอายุมากกว่าเป็นส่วนใหญ่ แต่กลุ่มเซมิโนลส์ต้องแจกตั๋วจำนวนหนึ่งเมื่อกอร์บีไม่สามารถแพ็คบ้านได้

Bill Clinton และ Dick Cheney เป็นตัวเลือกที่มีความเสี่ยง และคาสิโนเลือกที่จะปล่อยให้การพนันเป็นหน้าที่ของลูกค้า แต่กลยุทธ์นี้สามารถให้ผลตอบแทนได้ และการประชาสัมพันธ์ที่เกิดจากเหตุการณ์ดังกล่าวก็เป็นรางวัลในตัวมันเอง Frawley กล่าวว่าเป้าหมายของเขาคือสร้างกิจกรรมที่ “สแตนด์อโลนและสนับสนุนตนเอง กิจกรรมที่ไม่ขึ้นอยู่กับรายได้จากการเล่นเกม แม้ว่าเกมจะช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวมก็ตาม “การเล่นเกมเป็นเพียงชิ้นส่วนของปริศนา” เขากล่าว “แต่มันไม่ใช่ชิ้นส่วนที่ใหญ่ที่สุดอีกต่อไป มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่เราทำ”

ทางตอนใต้ของเนวาดาที่งานระดมทุน G2E

ในทางการเมือง มันจะเป็นคำสาปแช่งต่อรัฐต่างๆ พอลลอคกล่าว “และด้วยเหตุผลที่ดีมาก” “กว่าสี่ทศวรรษที่ผ่านมาการกำกับดูแลการเล่นเกมได้พัฒนาอย่างชัดเจนในฐานะโดเมนของรัฐบาลของรัฐ และนั่นสร้างการเลือกตั้งทางการเมืองเพื่อรักษาสถานะที่เป็นอยู่”

การกำกับดูแลของรัฐบาลกลางหมายถึงการเพิ่มกฎระเบียบอีกชั้นหนึ่ง “ให้กับสิ่งที่กลายมาเป็นแบบดั้งเดิมและในกรณีส่วนใหญ่ประสบความสำเร็จอย่างมาก” ในทางปฏิบัติมากขึ้น เมื่อสหรัฐฯ อยู่ในช่วงกลางฤดูกาลการหาเสียงอันดุเดือด โดยที่วุฒิสภาจำนวนหนึ่งในสามพร้อมจะคว้าตัว “นี่ไม่ใช่สิ่งที่จะเป็นที่สนใจหรือส่งเสริมประเด็นของใครก็ตามในช่วงเวลาที่สับสนอลหม่านนี้ที่เรา อยู่ในตอนนี้

“และหลังการเลือกตั้ง เมื่อเราไม่รู้ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร ในแง่ของฝ่ายใดที่ควบคุมสภาใดฝ่ายหนึ่ง ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่เรื่องนี้จะกลายเป็นวาระสูงสุดของใครก็ตาม”

อย่างไรก็ตาม ตามทฤษฎีแล้ว อาจมีรูปแบบการกำกับดูแลของรัฐบาลกลางบางรูปแบบในอนาคตที่อาจได้รับการยอมรับจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย แต่จะต้องมี “โครงสร้างอย่างระมัดระวัง” และ “จำกัดอยู่ที่การรับรองมาตรฐานขั้นต่ำของใบอนุญาต”

ยิ่ง “คำถามเปิด” มากขึ้นเท่าไร หน่วยงานต่างๆ จะต้องแสวงหาการกำกับดูแลของรัฐบาลกลางตั้งแต่แรก “อิทธิพลทางการเมืองของพวกเขาอยู่ในระดับใด และพวกเขาต้องการใช้ประโยชน์จากอิทธิพลทางการเมืองนั้นมากน้อยเพียงใด”

Jeremy Kleiman ทนายความด้านการเล่นเกมของ Saiber ซึ่งตั้งอยู่ในนิวเจอร์ซีเห็นพ้องกันอย่างกว้างขวางว่ากฎหมายของรัฐบาลกลางจะเป็น “ดาบสองคม”

“ในด้านหนึ่ง มันนำความชัดเจนและความมั่นใจมาสู่ผู้ปฏิบัติงาน แทนที่จะเป็นการปะติดปะต่อของกฎระเบียบของรัฐที่มีต้นทุนด้านกฎระเบียบสูง นอกจากนี้ มันอาจแก้ปัญหา “ปัญหา” ของ Wire Act สำหรับผู้ประกอบกิจการโดยการอนุญาตการเดิมพันระหว่างรัฐที่แท้จริง” Keliman อธิบาย

ในทางกลับกัน อาจเพิ่ม “ค่าใช้จ่ายในการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่เกี่ยวข้อง” เพิ่มเติม หากมีโครงสร้างเป็นการกำกับดูแลของรัฐบาลกลาง “นอกเหนือจากกฎระเบียบของรัฐที่มีอยู่” เขากล่าวเสริม

“และเกือบจะแน่ใจได้เลยว่าลีกต่างๆ จะดึง ‘ค่าธรรมเนียมความซื่อสัตย์’ อันมีค่าใช้จ่ายสูงจากสภาคองเกรส ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นภาษีเพิ่มเติมได้อย่างมีประสิทธิภาพ” คำถามล้านดอลลาร์ยังคงอยู่: ลีกต้องมีอิทธิพลมากแค่ไหนในการพัฒนาผลประโยชน์ของตนในระดับรัฐสภา?

ตามกฎหมายแล้ว พวกเขามีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดทรัพย์สินทางปัญญาแบบอย่างที่เกี่ยวข้องกับการใช้รูปภาพ ความคล้ายคลึง และข้อมูลจากผลิตภัณฑ์ของตน และจะ “โต้แย้งต่อไปว่าการพนันกีฬาถูกกฎหมายได้เพิ่มความเสี่ยงของพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมโดยนักกีฬา เจ้าหน้าที่ฝึกสอน ฯลฯ” ไคลแมนกล่าว “ดังนั้นลีกจึงมีภาระค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในการปฏิบัติตามข้อกำหนดภายในเพื่อรับรองความสมบูรณ์ของการแข่งขัน”

Kleiman ไม่เห็นเหตุผลที่การพนันกีฬาของรัฐบาลกลางจะกลายเป็นเรื่องสำคัญในสภาคองเกรสในเร็ว ๆ นี้ “รัฐแต่ละรัฐมีการควบคุมการพนันอย่างประสบความสำเร็จมานานหลายปี และจะไม่ยอมรับการลดทอนสิทธิของรัฐอย่างง่ายดายโดยการยกอำนาจด้านกฎระเบียบให้กับรัฐบาลกลาง” เขาเพิ่ม. “นี่เป็นเช่นนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรัฐที่มีระบอบการปกครองที่เข้มงวดซึ่งอาจกลัวการขยายตัวของการพนันกีฬาในเขตอำนาจศาลของตนหากสภาคองเกรสเข้ามาแทรกแซง”GeoComply มีความยินดีที่จะประกาศว่าพวกเขาระดมทุนได้ 50,000 ดอลลาร์สำหรับ Make-A-Wish Southern Nevada จากงานอุตสาหกรรม

เกมในเย็นวันอาทิตย์ ก่อนการประชุม G2E ประจำปีในลาสเวกัส งานนี้จัดขึ้นที่บ้านของ Diana Bennett ผู้ใจบุญที่ได้รับความนับถือ และรวมถึงผู้บริหารในอุตสาหกรรมเกมจากทั่วโลก

เงินดังกล่าวได้รับการระดมทุนโดย พันธมิตรของ GeoComply (Worldpay Gaming, SG Digital, Sightline Payments, Fifth Third Bank และ GameSecure) รวมถึงการบริจาคส่วนบุคคลจากแขกที่มาร่วมงาน

“เนวาดาตอนใต้เป็นสถานที่ที่ได้รับการเลี้ยงดูอย่างเหลือเชื่อสำหรับทั้ง GeoComply และครอบครัวของฉัน” Anna Sainsbury ผู้ก่อตั้งและประธาน GeoComply กล่าว

“ในช่วง 6 ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นทั้งครอบครัวและธุรกิจของเราเติบโตขึ้น และเรายังคงรู้สึกขอบคุณอย่างมากสำหรับทุกสิ่งที่เนวาดาทำเพื่อเรา ด้วยการระดมทุนนี้ เราต้องการมอบบางสิ่งกลับคืนสู่ชุมชนซึ่งในฐานะอุตสาหกรรมได้มอบสิ่งดีๆ ให้กับเรามากมาย เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Make-A-Wish ทางตอนใต้ของเนวาดา และหวังว่าจะทำให้ความปรารถนาดังกล่าวเป็นจริงสำหรับเด็ก ๆ จำนวนมากผ่านการบริจาคนี้”

Gaming Arts ผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกมแบบ end-to-end รวมถึงเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ บิงโก คีโน และโปรโมชั่นทั่วทั้งคาสิโนแบบโต้ตอบ ได้ประกาศในวันนี้ว่า Keith Kruczynski ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาเกม ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในกลุ่ม Emerging ประจำปี 2018-2019 ผู้นำนิตยสารเกมและธุรกิจเกมระดับโลก ‘ELG 40 Under 40’ Kruczynski จะรับรางวัลที่โดดเด่นในสัปดาห์นี้ระหว่างงาน Global Gaming Expo ที่ Sands Expo Center ในลาสเวกัส รัฐเนวาดา

รางวัล ‘ELG 40 Under 40’ ซึ่งจัดทำร่วมกับนิตยสาร The Innovation Group, Emerging Leaders of Gaming และ Global Gaming Business ยกย่องผู้เชี่ยวชาญที่มีอายุต่ำกว่า 40 ปี ที่กำลังสร้างผลกระทบที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกม

Mike Dreitzer ประธาน Gaming Arts ‘ กล่าวว่า “ในนามของ Gaming Arts เราขอแสดงความยินดีกับ Keith สำหรับรางวัลนี้ มันสมควรอย่างยิ่งและเราภูมิใจกับความสำเร็จของเขามาก เราหวังว่าจะได้รับสิ่งดีๆ จากเขาในวันข้างหน้า”

David Colvin ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Gaming Arts กล่าวว่า “Keith ทำงานได้อย่างเหลือเชื่อในการพัฒนาโครงการริเริ่ม EGM ของเรา เขาและทีมปฏิบัติตามพันธกิจของบริษัทในการคิดนอกกรอบอยู่เสมอ โดยนำผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงมาสู่อุตสาหกรรมเกม ทุกคนที่รู้จัก Gaming Arts เข้าใจดีว่าเรา ‘สร้างสรรค์อย่างแรงกล้า’ ในทุกสิ่งที่เราทำ และ Keith ก็ไม่มีข้อยกเว้น”

Kruczynski เข้าร่วม Gaming Arts ในเดือนมกราคม 2018 เพื่อดูแลทีมนักพัฒนาในการออกแบบ การสร้าง การทดสอบ และการเปิดตัวเกมสล็อต บิงโก และคาสิโนที่เป็นนวัตกรรมและมีประสิทธิภาพสูง ซึ่งหลายเกมจะเปิดตัวที่ G2E ในบูธของ Gaming Arts หมายเลข . 4447.

ก่อนที่จะมาร่วมงานกับ Gaming Arts Kruczynski เคยเป็นผู้ผลิตเกมที่ International Game Technology ซึ่งเขาออกแบบและจัดการการผลิตเกมหลายเกมให้กับ Evolve Studio

ก่อนมาร่วมงานกับ IGT Kruczynski ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาเกมกับ Bally Technologies/Scientific Games ซึ่งเขาดูแลสตูดิโอพัฒนาเกมสี่แห่ง ช่วยนำการเปลี่ยนแปลงของทีมพัฒนาเกมในลาสเวกัสไปใช้ Windows และ Unity บนแพลตฟอร์ม ArgOS และจัดการความสัมพันธ์กับสตูดิโอพัฒนาเกมบุคคลที่สาม เขาเป็นผู้นำสตูดิโอที่รับผิดชอบในการสร้างเกมโดยใช้แบรนด์ผู้บริโภคที่ได้รับใบอนุญาตยอดนิยม โดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ออกใบอนุญาตของแบรนด์และผู้ออกใบอนุญาตบุคคลที่สามเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์เหล่านี้ให้กับผู้ให้บริการเกมและผู้เล่นอย่างมีประสิทธิภาพ

ในระหว่างดำรงตำแหน่ง 12 ปีกับ Bally Technologies/Scientific Games Kruczynski ยังดำรงตำแหน่งผู้ผลิตเกมและวิศวกรซอฟต์แวร์อีกด้วย เขาได้รับการเสนอชื่อจากเพื่อนร่วมงานให้เข้าร่วมในโครงการ Excellence in Leadership ของบริษัท ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มการพัฒนาผู้บริหารสำหรับผู้นำที่มีความมุ่งมั่น นอกจากนี้ Kruczynski ยังได้รับการยอมรับจาก Bally Technologies ในฐานะนักประดิษฐ์ประจำไตรมาสสำหรับสิทธิบัตร 7 Reel Two-Way Frenzy และได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้ประดิษฐ์หรือผู้ร่วมประดิษฐ์ในสิทธิบัตร Bally Technology จำนวน 5 ฉบับ

Kruczynski สำเร็จการศึกษาวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์จาก Siena College ในเมืองลูดอนวิลล์ รัฐนิวยอร์ก พร้อมประกาศนียบัตรสาขาการละครMicrogaming เปิดตัวในเดือนตุลาคมด้วยสล็อตออนไลน์ Cash of Kingdoms รุ่นล่าสุดที่พัฒนาโดย Slingshot Studios สำหรับผู้ให้บริการ Microgaming โดยเฉพาะ

ล้อเล่นครั้งแรกโดยMicrogamingที่ ICE Totally Gaming 2018 Cash of Kingdoms เป็นเกมสล็อตออนไลน์ขนาด 5 x 3 รีล 15 เพย์ไลน์ที่เต็มไปด้วยคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้น กราฟิกที่มีชีวิตชีวา และกลุ่มฮีโร่ผู้กล้าหาญที่พร้อมจะติดตามผู้เล่นในภารกิจแสวงหาโชคลาภและเกียรติยศ

สล็อตออนไลน์ในธีมยุคกลางนำเสนอตัวละครผู้กล้าหาญห้าตัว ได้แก่ อัศวินผู้ห้าวหาญ นักเวทย์ผู้วิเศษ Rogue ผู้เจ้าเล่ห์ Bombardier ผู้ร่าเริง และ Archer ที่ดุร้าย ซึ่งเหมาะสำหรับการต่อสู้วงล้อขนาดใหญ่เป็นสัญลักษณ์ในเกม

เกิดขึ้นทั้งในเกมพื้นฐานและฟรีสปิน Invading Wilds เป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่ออกแบบมาเพื่อปล่อยลูกศรเพลิงและดาบที่เหวี่ยงเพื่อเปลี่ยนวงล้อให้ดุร้าย หากผู้เล่นลงจอดเต็มกองไวด์บนรีล 2 หรือ 4 Invading Wilds จะเปลี่ยนรีลที่อยู่ติดกัน หากไวด์เต็มกองตกลงบนวงล้อที่ 2 และ 4 วงล้อกลางจะกลายเป็นไวด์ เมื่อเกมจ่ายเงินทั้งสองทิศทาง นั่นหมายความว่าทุกฟีเจอร์ Invading Wilds จะต้องจ่ายเงิน

ผู้เล่นสามารถเพิ่มค่าหัวในการหมุนฟรี ซึ่งสามารถเรียกได้ในระหว่างเกมหลักโดยเชื่อมโยงไปถึงสัญลักษณ์กระจายสามตัว ในการหมุนฟรี เมื่อไวด์สแต็คเต็มบนวงล้อที่ 2 และ 4 วงล้อที่สามจะเปลี่ยนเป็นไวลด์และได้รับรางวัลตัวคูณเพิ่มเติม 2 เท่า ในระหว่างรอบ แต่ละสแกตเตอร์ที่ลงจอดจะได้รับรางวัลการหมุนฟรีเพิ่มเติม มอบเกมที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานในขณะที่ผู้เล่นหมุนเพื่อรับรางวัลอันยิ่งใหญ่

Richard Vermaak หัวหน้าฝ่ายสตูดิโอของ Slingshot Studios ให้ความเห็นว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะเปิดตัว Cash of Kingdoms เกมแรกภายใต้แบรนด์สตูดิโอของเรา ทีมงานของเราทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่เราหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับการเล่นมากที่สุดเท่าที่เราสร้างมา”

David Reynolds ผู้เผยแพร่เกมของ Microgaming กล่าวเสริมว่า “เรารอคอยการเปิดตัว Cash of Kingdoms นับตั้งแต่ที่ Microgaming ได้ดูตัวอย่างเกมที่ ICE Totally Gaming พร้อมกับนักธนูเท้ากายกรรมที่น่าตื่นตาตื่นใจบนอัฒจันทร์ในธีมยุคกลางของเรา สร้างขึ้นด้วยคุณสมบัติที่แข็งแกร่งและสม่ำเสมอ ซึ่งขยายได้ด้วยการจ่ายเงินทั้งสองทาง เกมดังกล่าวมอบการเคลื่อนไหวบนหน้าจอมากมายบนอุปกรณ์ทุกชนิด พร้อมด้วยธีมยอดนิยมที่จะทำให้เป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นอย่างแน่นอน Slingshot Studios ได้นำส่วนเสริมแบบไดนามิกมาสู่พอร์ตโฟลิโอที่หลากหลายของ Microgaming ด้วย Cash of Kingdoms และเราแทบจะรอไม่ไหวที่จะเปิดตัวการสร้างสรรค์สุดพิเศษจากพวกเขาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

Warren Ashurst ผู้จัดการการออกอากาศของIndependent Content Servicesกล่าวว่าผู้ให้บริการกำลังพลาดเคล็ดลับในการไม่ลงทุนด้านเสียง อุตสาหกรรม iGaming ทั่วโลกอยู่ในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยีมายาวนาน จากเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์แห่งแรกที่เกิดขึ้นในต้นปี 1990 ไปจนถึงระบบลูกค้าของคุณที่ล้ำสมัยและเครื่องมือแนะนำเกมที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ในปัจจุบัน ผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์ต่างสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง

ในกรณีส่วนใหญ่ อุตสาหกรรมนี้เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่เปิดรับเทคโนโลยีใหม่ๆ และเปิดตัวให้กับผู้เล่นและนักพนันอย่างมีความหมาย อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ ผู้ให้บริการคาสิโน โป๊กเกอร์ และสปอร์ตบุ๊คตรวจพบอย่างรวดเร็วว่าผู้บริโภคใช้สมาร์ทโฟนเพื่อจัดการชีวิตของพวกเขามากขึ้นและเปลี่ยนไปสู่ธุรกิจที่นำโดยมือถืออย่างรวดเร็ว

เป็นเรื่องแปลกที่เรายังไม่เห็นผู้ให้บริการการพนันออนไลน์เปิดตัวผลิตภัณฑ์ “เสียง” สำหรับแพลตฟอร์มเช่น Amazon Alexa และ Google Pebble บางคนเชื่อว่าเสียงจะเป็นการปฏิวัติเช่นเดียวกับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต แต่อุตสาหกรรม iGaming ทั่วโลกยังไม่ได้ถอดรหัสรหัส

แน่นอนว่าผู้ประกอบการบางรายได้ทดลองเทคโนโลยีนี้แล้ว ซึ่ง Paddy Power เป็นเทคโนโลยีที่โดดเด่นที่สุด แต่ก็ยังไม่มีใครนำผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปออกสู่ตลาด ซึ่งหมายความว่าพวกเขากำลังพลาดโอกาสอันยิ่งใหญ่ในการเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีเสียงและรับรางวัลจากการเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกที่เคลื่อนไหว

ที่กล่าวว่ามีเหตุผลว่าทำไมผู้ให้บริการการพนันและซัพพลายเออร์จึงดิ้นรนเพื่อให้ได้เสียง บางส่วนเกิดจากข้อจำกัดของเทคโนโลยี หรือค่อนข้างจะเป็นข้อจำกัดของสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถใช้ได้ ในขณะที่บางส่วนเกิดจากธรรมชาติของการพนันนั่นเอง แต่ทุกอย่างสามารถเอาชนะได้

ประการแรก สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจให้ชัดเจนว่าความท้าทายหลักคืออะไรเมื่อพูดถึงผู้ให้บริการการพนันโดยใช้ผู้ช่วยเสียงและเสียงเพื่อดึงดูดผู้เล่นและขับเคลื่อนกิจกรรมการเดิมพันอย่างมีความหมาย

วิธีการใช้เทคโนโลยีมีจำกัด: ในปัจจุบัน ผู้ช่วยเสียงไม่สามารถใช้เป็นแพลตฟอร์มในการวางเดิมพันได้ เทคโนโลยีนี้มีความสามารถในการอำนวยความสะดวกในกิจกรรมการเดิมพันอย่างแน่นอน แต่ความกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันและการเดิมพันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะได้เห็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเช่น Amazon ห้ามการพัฒนาทักษะและแอพที่เปิดใช้งานการเล่นด้วยเงินจริง

การพนันเป็นกิจกรรมส่วนตัวมาก: อีกประเด็นคือการพนันเป็นกิจกรรมส่วนตัวมาก แม้ว่าผู้คนนับแสนทั่วโลกจะเพลิดเพลินกับเกมนี้ แต่ก็ยังมีมลทินติดอยู่และคนส่วนใหญ่ชอบที่จะเก็บการเล่นไว้เป็นส่วนตัว ในทางกลับกัน ระบบสั่งงานด้วยเสียงจะใช้เสียงพูดและยังไม่เข้าใจบริบทอย่างถ่องแท้ในขั้นตอนนี้

ด้วยเหตุนี้ จึงไม่เกินกว่าความเป็นไปได้ที่ระบบสั่งงานด้วยเสียงของคุณจะประกาศอัตราต่อรองที่ดีที่สุดสำหรับเชลซีที่จะชนะแมตช์กับแมนเชสเตอร์ซิตี้ในขณะที่พ่อแม่ของภรรยาคุณมาเยี่ยมเพื่อรับประทานอาหารกลางวัน

ความท้าทายทั้งสองนี้รวมกันทำให้ผู้ปฏิบัติงานเชื่อว่าเสียงไม่ได้นำเสนอข้อดีมากมายในขั้นตอนนี้ (ถ้ามี) แต่เพียงเพราะนักพนันไม่สามารถเดิมพันไม่ได้หมายความว่าเสียงไม่ใช่อนาคต แพลตฟอร์มนี้สามารถใช้เพื่อดึงดูดผู้เล่น เพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ เสริมสร้างอำนาจ และขับเคลื่อนความภักดีในระยะยาว

ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ ไม่ว่าจะเป็นคาสิโน โป๊กเกอร์ บิงโก หรือหนังสือกีฬา ตอนนี้เข้าใจแล้วว่า พวกเขาจะต้องกลายเป็นแหล่งอำนาจด้านข้อมูล เพื่อที่จะได้มาและรักษาผู้เล่นในตลาดที่มีการแข่งขันสูง เมื่อพูดถึงการเดิมพันกีฬา แบรนด์สื่อชื่อดังส่วนใหญ่ก็มีผลิตภัณฑ์การเดิมพันของตัวเองเช่นกัน

สิ่งนี้นำไปสู่การเปิดตัวศูนย์กลางเนื้อหา ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงข้อมูลที่มีคุณค่าสูงในรูปแบบลายลักษณ์อักษร เสียง และภาพ อีกครั้ง โดยใช้ตัวอย่างของเจ้ามือรับแทงออนไลน์ ส่วนใหญ่เสนอข่าวสาร ตัวอย่างและบทวิจารณ์ รวมถึงการถ่ายทอดการแข่งขันสดและวิดีโอแบบเรียลไทม์

เสียงควรถูกมองว่าเป็นส่วนขยายของสิ่งนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่มันกำลังแพร่หลายมากขึ้นในบ้านทั่วสหราชอาณาจักรและที่อื่นๆ ที่ ICS เราได้เปิดตัวทักษะ Alexa สำหรับแบรนด์ ClubCall ของเราเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งสามารถติดป้ายกำกับสีขาวได้โดยผู้ปฏิบัติงานที่ต้องการขยายความพยายามทางการตลาดไปสู่เสียงและผู้ช่วยส่วนตัว

ให้ข่าวสารเกี่ยวกับทีมพรีเมียร์ลีกอังกฤษทั้งหมดตลอดจนการอัปเดตการแข่งขันสดล่าสุดและรายงานจากเกมทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างฤดูกาล นอกจากนี้ยังมีข่าวสารสำหรับกีฬาสำคัญอื่นๆ เช่น กอล์ฟ เทนนิส และรักบี้ รวมถึงเคล็ดลับการเดิมพันรายวัน

ในขณะที่เราพัฒนาทักษะของเราต่อไป เราวางแผนที่จะเพิ่มขนาดและขอบเขตของความสามารถ รวมถึงการนำเสนอเนื้อหาระดับพรีเมียม เช่น ข้อคิดเห็นและข้อมูล ตลอดจนตัวเลือกภาษาต่างๆ

เป็นที่ชัดเจนว่าเสียงดังกล่าวเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเชื่อมต่อกับผู้เล่นในปัจจุบันและผู้ที่คาดหวัง โดยให้พวกเขาได้สัมผัสอีกจุดหนึ่งกับแบรนด์ของผู้ดำเนินการ ในภาคการพนันออนไลน์ที่มีการแข่งขันสูง สิ่งนี้สามารถกระตุ้นการลงทะเบียนผู้เล่นใหม่ได้อย่างมากในขณะเดียวกันก็เพิ่มอัตราการรักษาไว้ด้วย

ในหลาย ๆ ด้าน เสียงก็คล้ายกับมือถือ อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ ภาค iGaming มองเห็นโอกาสตั้งแต่เนิ่นๆ และปรับตัว แต่ด้วยเสียงก็ยังล้าหลังอยู่บ้าง ยังมีโอกาสตามทัน แต่จริงๆ แล้วมันเป็นเวลาที่ผู้ดำเนินการฟังเสียง

กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารของเวียดนามยืนยันว่าอยู่เบื้องหลังการลบแอปการพนันภาษาเวียดนาม 56 รายการออกจาก Google Play Store โดย Google แอพ 16 แอพที่ให้บริการเกมไพ่ คาสิโน และลอตเตอรี พบว่าใช้ประโยชน์จากข้อมูลผู้ใช้อย่างผิดกฎหมาย และถูกลบออกเมื่อวันที่ 3 ตุลาคม

แอพอีก 40 แอพถูกลบออกโดยบริษัทเทคโนโลยีแห่งชาติ หลังจากที่หน่วยงานกระจายเสียงและข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ของเวียดนาม ตัดสินว่าพวกเขาฝ่าฝืนคำสั่งห้ามการพนันคาสิโนออนไลน์อย่างเข้มงวดของประเทศ

แม้ว่าGoogleจะเริ่มอนุญาตแอปการพนันด้วยเงินจริงบน Google Play Store ในเดือนสิงหาคม 2017 แต่การอนุญาตนั้นมีผลกับผู้ใช้ในสหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และฝรั่งเศสเท่านั้น

ในแถลงการณ์ที่เผยแพร่ผ่านทางเว็บไซต์ของรัฐบาลเวียดนาม หัวหน้าฝ่ายนโยบายสาธารณะและความสัมพันธ์กับรัฐบาลของ Google สำหรับตลาด Apac Helena Lersch ระบุว่าแอปการพนันใดๆ ที่ “ติดธงโดยหน่วยงานท้องถิ่น” จะถูกลบโดยบริษัท

การตัดสินใจดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากความเคลื่อนไหวที่คล้ายกันของคู่แข่งอย่าง Apple ในเดือนสิงหาคม ซึ่งลบแอปการพนัน 2,000 รายการและแอปลอตเตอรี 500 รายการออกจาก App Store ที่ตั้งอยู่ในจีน

บริษัทที่อยู่ในแคลิฟอร์เนียยืนยันว่าได้ลบ “แอพและนักพัฒนาจำนวนมากที่พยายามแจกจ่ายแอพการพนันที่ผิดกฎหมาย” และจะยังคง “ระมัดระวัง” ต่อการปฏิบัติในอนาคต

Microgaming ได้ร่วมมือกับ Fortune Factory Studios ซึ่งเป็นสตูดิโออิสระแห่งใหม่ที่ “จะพัฒนาเนื้อหาพิเศษสำหรับซัพพลายเออร์เกมออนไลน์ชั้นนำ”
Fortune Factory Studios มุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางโดยมุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้งานง่ายและน่าดึงดูดซึ่งโดนใจผู้เล่น เนื้อหาของพวกเขาจะมีให้บริการเฉพาะกับผู้ให้บริการของMicrogaming เท่านั้น

ด้วยกลุ่มผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถจากอุตสาหกรรมเกมภาคพื้นดินและวิดีโอเกม ทีมงานที่ Fortune Factory ดึงเอาประสบการณ์ที่หลากหลายมาสร้างการออกแบบสล็อตที่ดื่มด่ำซึ่งรวมเอากลไกพลังงานสูงเข้ากับสัมผัสที่แปลกประหลาด ทำให้ Microgaming สามารถนำคลื่นลูกใหม่ของ เนื้อหาดีลักซ์สู่ตลาดสล็อตออนไลน์

Romanov Riches มีกำหนดเปิดตัวในวันพุธที่ 24 ตุลาคม โดยจะเป็นเกมอย่างเป็นทางการเกมแรกภายใต้แบรนด์ Fortune Factory Studios ใหม่ พิเศษสำหรับผู้ให้บริการ Microgaming เกมที่กำลังจะมาถึงนี้เป็นสล็อตที่หรูหราซึ่งเต็มไปด้วยสัญลักษณ์ซ้อนลึกลับ คุณสมบัติการหมุนซ้ำ และ โบนัส การซื้อวงล้อ phentermine usaที่มอบรางวัลประดับด้วยเพชรพลอยมากมาย

John Coleman ซีอีโอของ Microgaming ให้ความเห็นว่า “โมเดลสตูดิโอของเราก่อตั้งขึ้นเพื่อนำความหลากหลายและนวัตกรรมมาสู่ตลาดมากขึ้น ทีมงานที่มีความสามารถที่ Fortune Factory มีประสบการณ์หลายปีในการเล่นเกมภาคพื้นดินและวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมที่อยู่เบื้องหลัง ทำให้มั่นใจว่าพวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งในการนำเสนอคุณสมบัติและกลไกเกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับลูกค้า Microgaming โดยเฉพาะ ด้วยการเปิดตัว Romanov Riches ในปลายเดือนนี้ Fortune Factory ร่วมกับ Slingshot, Stormcraft และ Triple Edge ในการกระจายช่วงของเราด้วยเนื้อหาพรีเมี่ยมใหม่”

Phelan Sykes หัวหน้าฝ่ายผลิตเกมที่ Fortune Factory Studios กล่าวเสริมว่า “ปรัชญาการออกแบบเกมของเราเกิดขึ้นจากความเชื่อของเราที่ว่าการผสมผสานกลไกการพนันที่น่าตื่นเต้นและใช้งานง่ายเข้ากับตัวละครที่น่าดึงดูด ธีม และการจัดวางที่ออกแบบตามวัตถุประสงค์จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมในอุดมคติสำหรับผู้เล่น เรามีความยินดีที่จะนำ ‘ผลิตภัณฑ์ที่มีบุคลิก’ ของเรามาสู่ Microgaming เป็นพิเศษ”เมื่อพูดถึงกฎหมายการพนันกีฬาของรัฐบาลกลางที่

Capitol Hill, Michael Pollock, MD ของSpectrum Gamingและ Jeremy Kleiman ทนายความด้านเกมจาก NJ ที่ Saiber หารือกันว่าใครอาจได้รับประโยชน์จากการแทรกแซงของรัฐสภา – และเหตุใดเราจะไม่เห็น เร็วๆ นี้

วุฒิสมาชิกสหรัฐสองคนโยนหมวกของพวกเขาเข้าสู่การอภิปรายการพนันกีฬาในเดือนที่ผ่านมา โดยเรียกร้องให้มีการกำกับดูแลของรัฐบาลกลางเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังกลายเป็นภาคส่วนใหม่ของประเทศอย่างรวดเร็ว

วุฒิสมาชิก Orrin Hatch ผู้เขียนร่วมของการห้ามการพนันกีฬาปี 1992 ที่ศาลฎีกาล้มลงในเดือนพฤษภาคมได้ระบุความตั้งใจของเขาที่จะแนะนำกฎหมายของรัฐบาลกลางก่อนที่อาชีพ 42 ปีของเขาในวุฒิสภาจะปิดตัวลง

วุฒิสมาชิก Orrin Hatch ผู้เขียนร่วมของการห้ามการพนันกีฬาปี 1992 ที่ศาลฎีกาล้มลงในเดือนพฤษภาคมได้ระบุความตั้งใจของเขาที่จะแนะนำกฎหมายของรัฐบาลกลางก่อนที่อาชีพ 42 ปีของเขาในวุฒิสภาจะปิดตัวลง

Sportradar เตรียมแก้ไขปัญหาการแข่งขัน

สมัคร MAXBET ในฐานะกีฬากระแสหลัก ฉันไม่เห็นเหตุผลหลายประการว่าทำไมมันถึงไม่ยั่งยืน ปริมาณนักเล่นเกมทั่วโลกยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และการเปิดรับผู้ชมที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มกลุ่มผู้มีความสามารถ นอกจากนี้ ผู้เผยแพร่เกมยังสามารถสร้างสรรค์และปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมทั้งสำหรับผู้เล่นและผู้ชมได้เร็วกว่ากีฬาทั่วไป ดังนั้นความสามารถในการกำหนดรูปแบบผลิตภัณฑ์จึงเป็นสิ่งที่สามารถทำให้เกมมีความสดใหม่และประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น ไม่ต้องพูดถึง โอกาสที่มอบให้กับผู้สนับสนุน

อุตสาหกรรมกีฬาพยายามคิดค้นผลิตภัณฑ์หลักใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ดึงดูดกลุ่มประชากรอายุน้อย รูปแบบที่สั้นกว่า เกมที่มีคะแนนสูงกว่า มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้น ฯลฯ eSports นำเสนอทั้งหมดนี้: ฉันเคยได้ยินเกี่ยวกับทีวีกีฬาเครื่องหนึ่ง ผู้บริหารที่พาลูกวัยรุ่นสองคนไปชมการแข่งขันฟุตบอลชื่อดัง และไม่อยากจะเชื่อเลยว่าพวกเขาจะเล่นโทรศัพท์หลังจากผ่านไป 15 นาทีและเพิกเฉยต่อเกม เมื่อเขาถามพวกเขาว่าทำไมไม่ดูการแข่งขัน พวกเขาตอบเพียงว่า ‘ตอนนี้เราคงยิงได้มากมายใน FIFA’ แม้ว่านั่นจะเป็นเพียงหลักฐานเล็กๆ น้อยๆ แต่การสำรวจราคาฟุตบอลของ BBC เมื่อเร็วๆ นี้แสดงให้เห็นว่ามีเพียง 37% ของคนหนุ่มสาวที่เล่นฟุตบอลอย่างแข็งขัน ในขณะที่ 61% เล่นผ่านคอนโซลเกม

เรากำลังพูดถึงกีฬาอะไร?นี่คือสิ่งที่ผู้สนับสนุนกีฬาแบบดั้งเดิมหลายรายต้องดิ้นรน เกมที่ใหญ่ที่สุดใน eSports ไม่ได้อิงจากกีฬาแต่อย่างใด แม้ว่าเกมกีฬาอย่าง FIFA, Pro Evolution Soccer, Madden NFL และ Forza จะเป็นที่รู้จักมากกว่าว่าเป็นกีฬาแบบดั้งเดิมในเวอร์ชัน ‘เกมคอมพิวเตอร์’ แต่กลับกลายเป็นว่าไม่สำคัญเลยเมื่อเปรียบเทียบกับเกม eSports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาดปัจจุบัน

ที่ใหญ่ที่สุดคือ League of Legends ซึ่งเป็น MOBA หรือเวทีการต่อสู้ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน ซึ่งทีมของผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่สั้น เฉียบคม และดุเดือดโดยใช้ตัวละครแฟนตาซีที่คล้ายกับผลงานของ Tolkien มากกว่าในพรีเมียร์ลีก เพื่อให้คุณทราบถึงขนาดและขนาดของมัน จะมีการรับชมมากกว่า 90 ล้านชั่วโมงผ่านช่องเกมออนไลน์ Twitch เป็นประจำทุกเดือน

วินาทีที่ใกล้เคียงกับ ‘ลีก’ คือ Defense of the Ancients (DOTA) ซึ่งเป็น MOBA อีกครั้ง League ได้รับการยอมรับจากผู้เล่นสมัครเล่นมากขึ้น ดังนั้นจึงถือได้ว่าเป็นชื่อ eSports ที่ใหญ่ที่สุด แต่ในแง่ของเงินรางวัล (ที่แจกไปมากถึง 86 ล้านดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน) และผู้เล่นชั้นยอด DOTA ถือเป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่ในโลกของ eSports

นอกเหนือจากเกมแนว MOBA แล้ว เรามีเกม First Person Shooters และ Team First Person Shooters ซึ่งคนส่วนใหญ่จะรู้จัก Call of Duty หรือเกมรุ่นเก่าอย่าง DOOM หรือ GoldenEye 007 ที่เป็นสัญลักษณ์ เกมที่ใหญ่ที่สุดในประเภทย่อยนี้คือ Counter Strike Global Offensive (CS:GO) และ Overwatch มาใหม่ อดีตเป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ไม่ใช่แค่ในแง่ของ eSports แต่สำหรับเกมเมอร์มือสมัครเล่นด้วยเช่นกัน รูปแบบการต่อสู้เป็นทีมที่สั้นและเข้มข้น

ดึงดูดทั้งผู้เล่นและผู้ชมอย่างมากด้วยรูปแบบสงครามสมัยใหม่และประวัติศาสตร์ที่เป็นที่รู้จักโดยใช้ อาวุธ เช่น ปืนกล ระเบิดมือ และปืนพก ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก เด็กใหม่ในบล็อก Overwatch ถือได้ว่าเป็นปรากฏการณ์อย่างถูกต้อง ภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว มีผู้เล่นมากกว่า 7 ล้านคน และเวลาเล่นสะสมที่น่าอัศจรรย์ถึง 119 ล้านชั่วโมง นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2559 มียอดขายมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์และดึงดูดให้ League of Legends เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกอย่างรวดเร็ว

เกมที่น่าสนใจซึ่งมีฐานแฟน ๆ โดยเฉพาะคือ Hearthstone ซึ่งเป็นเกมไพ่แบบผลัดตาเล่นที่สามารถสะสมได้ เหมือนกับเกม Top Trumps แนวแฟนตาซี เนื่องจากลักษณะที่ค่อนข้างสนุกสนานของเกม MOBA และเกม First Person Shooter ที่กล่าวมาข้างต้น เกมนี้จึงค่อนข้างสงบและเป็นกลยุทธ์มากกว่า แต่ก็ไม่ทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมน้อยลง ด้วยยอดดูออนไลน์ประมาณ 50 ล้านชั่วโมงต่อเดือน ในที่สุด ผู้มาใหม่อีกรายหนึ่งก็คือ Rocket League ที่ตรงไปตรงมา โดยพื้นฐานแล้วเป็นฟุตบอลที่มีรถขับเคลื่อนด้วยจรวดที่เล่นในเวทีที่ดูเหมือนเวที Robot Wars หากได้รับการออกแบบโดย Daft Punk มันสว่าง ดัง และมีเป้าหมายมากมาย… ฉันบอกไปแล้วว่ามันมีรถจรวด!?! แต่ด้วยยอดขายมากกว่า 10 ล้านครั้งและผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 29 ล้านคนทั่วโลก นี่ไม่ใช่เกมตลกเลย

มีโอกาสได้เป็นกีฬาโอลิมปิกบ้างไหม เมื่อพิจารณาจากผู้ชมทั่วโลกและการต่อสู้เพื่อแย่งชิงกลุ่มประชากรหลักที่มีอายุ 18-24 ปี ฉันไม่เห็นว่าจะสามารถเพิกเฉยได้อย่างไร

จะมีการโต้แย้งอยู่เสมอว่า eSports ไม่ใช่ ‘กีฬาที่แท้จริง’ และไม่มีที่ยืนหยัดในด้านกีฬาที่มีชื่อเสียงเท่ากับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ฉันคิดว่ามันไร้เดียงสาอย่างไม่น่าเชื่อ ถ้ามันเกี่ยวข้องกับทักษะ การทุ่มเท ความพยายาม และความบันเทิงแก่ผู้ชม สำหรับฉันแล้ว มันเป็นกีฬา แน่นอนว่าระดับของการออกแรงทางกายภาพสำหรับมืออาชีพด้าน eSports จะน้อยกว่าผู้ที่วิ่งมาราธอนหรือเล่นฮอกกี้ 70 นาที แต่นั่นเป็นสิ่งสวยงามเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก มีกีฬาหลากหลายประเภทที่ดึงดูดกลุ่มอายุและประชากรที่หลากหลาย หากมีสถานที่สำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกสำหรับ Dressage, Skeet Shooting และ Golf นั่นก็คือสถานที่สำหรับ eSports แน่นอน

ฉันคิดว่าการรวมเข้าด้วยกันจะเป็นประโยชน์ต่อภาคส่วนนี้เท่านั้น โดยที่ผู้คนจำนวนมากขึ้นตระหนักว่าการมีส่วนร่วมและความบันเทิงนั้นสามารถเกิดขึ้นได้เพียงใด ไม่ต้องพูดถึงการทำให้เป็นทางเลือกที่ลงทุนได้มากขึ้นสำหรับผู้สนับสนุน เนื่องจากการรวมโอลิมปิกสามารถช่วยให้สัตยาบันจุดยืนของตนในฐานะกีฬาเท่านั้น

โปรไฟล์อายุทำให้เกิดปัญหาสำหรับแบรนด์เกมที่สร้างความสมดุลระหว่างผลประโยชน์ทางการค้ากับความมุ่งมั่นด้านความรับผิดชอบต่อสังคมหรือไม่?

เมื่อคุณพูดว่า ‘โปรไฟล์อายุ’ นั่นเป็นความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับ eSports และการเล่นเกม ใช่ มืออาชีพด้าน eSports มืออาชีพส่วนใหญ่มีอายุต่ำกว่า 23 ปี แต่นักเล่นเกมโดยเฉลี่ยมีอายุมากกว่านี้มาก

ตามรายงานจำนวนมาก (Microsoft, Gaming Advocacy Group ฯลฯ) อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมอยู่ที่ประมาณ 31/32 ปี และเจ้าของเกมคอนโซลโดยเฉลี่ยคือประมาณ 33 ปี ไม่ใช่เด็กอายุ 15 ปีนั่งอยู่ในห้องนอน แต่เป็นเด็กอายุ 33 ปีนั่งอยู่ในห้องนั่งเล่นเล่นหน้าจอทีวี 50 นิ้ว ซึ่งมีรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งมากกว่าวัยรุ่นทั่วไปอย่างเห็นได้ชัด

เมื่อพูดถึงการบริโภค eSports แพลตฟอร์มการดูออนไลน์ Twitch น่าจะเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ชมทั่วไป โดยประมาณ 56% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 21-35 ปี และเพียง 14% ของผู้ชมที่มีอายุต่ำกว่า 21 ปี แน่นอนว่ากีฬาทุกประเภท หน่วยงานกำกับดูแลมีหน้าที่ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากีฬาของตนไม่ถูกนำไปใช้อย่างไม่รับผิดชอบเพื่อส่งเสริมผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมาะสมสำหรับประชากรของตนและ eSports ก็ไม่แตกต่างกัน

ICE VOX มีวิทยากรระดับหนึ่งจำนวน 110 คนที่ให้การเรียนรู้เป็นเวลา 70 ชั่วโมง โดยได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การคิดแบบ ‘ก้าวไปข้างหน้า’ ในประเด็นต่างๆ ในแต่ละวัน และในกระบวนการนี้ ยังได้มอบข้อมูลเชิงลึกแก่ผู้ร่วมประชุมเพื่อกำหนดรูปแบบและปรับปรุงธุรกิจของพวกเขา เก้าเพลงของ ICE VOX 2018

ประกอบด้วย: วันจันทร์ที่ 5 กุมภาพันธ์: World Regulatory Briefing (วันแรก); การประชุมคาสิโนนานาชาติ: วันอังคารที่ 6 กุมภาพันธ์: การบรรยายสรุปกฎระเบียบโลก (วันที่สอง); วิทยาศาสตร์ข้อมูลและการปรับแต่งส่วนบุคคล; อีสปอร์ต; การออกแบบและพัฒนาเกม รวมถึงการแข่งขัน Game to Watch: วันพุธที่ 7 กุมภาพันธ์: Blockchain; อาชญากรรมไซเบอร์และความปลอดภัย; การปรับปรุงลอตเตอรีให้ทันสมัย การเดิมพันกีฬาสหรัฐอเมริกา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ICE VOX และลงทะเบียน โปรดไปที่ บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกบนwww.casino-review.coสหพันธ์เทเบิลเทนนิสนานาชาติ (ITTF) ได้ลงนามในความร่วมมือด้านความซื่อสัตย์ใหม่กับ Sportradar

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว การแข่งขันนับร้อยรายการในแต่ละปีจะได้รับการคุ้มครองโดย Fraud Detection System (FDS) ของ Sportradar ในทุกกิจกรรมสำคัญของ ITTF รวมถึง ITTF World Table Tennis Championships, Men’s & Women’s World Cup และ ITTF World Tour

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามความร่วมมือกับ Sportradar ในฐานะซัพพลายเออร์ชั้นนำของโลกด้านโซลูชั่นเพื่อช่วยป้องกันภัยคุกคามจากการล็อคผลการแข่งขันและข้อกังวลด้านความซื่อสัตย์อื่น ๆ เกี่ยวกับเทเบิลเทนนิส” Thomas Weikert ประธาน ITTF กล่าว

“การปกป้องกีฬาจากกิจกรรมดังกล่าวเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาตำแหน่งของปิงปองในฐานะกีฬาที่น่าตื่นเต้นและเป็นกีฬาระดับมืออาชีพ เรารอคอยที่จะทำงานร่วมกับ Sportradar เพื่อรักษากีฬาของเราให้สะอาด ซึ่งเป็นหนึ่งในแง่มุมที่เราภาคภูมิใจ”

Andreas Krannich กรรมการผู้จัดการของ Sportradar ฝ่าย Integrity Services กล่าวเสริมว่า “เทเบิลเทนนิสเป็นกีฬาระดับโลกอย่างแท้จริง ซึ่งได้รับความนิยมจากทั่วทุกมุมโลก และเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกทุกครั้ง

“วันนี้ ITTF ได้ส่งข้อความที่ชัดเจนถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและแฟน ๆ ของพวกเขา: ขณะนี้มีการป้องกันที่ครอบคลุมและน่าเชื่อถือเพื่อให้เกมที่คุณชื่นชอบมีความซื่อสัตย์ จะไม่มีการประนีประนอมในเรื่องนี้ เรารู้สึกถ่อมตัวกับความไว้วางใจและความมุ่งมั่นของพวกเขา”สัปดาห์นี้ ผู้ เล่นใหม่เข้าสู่ตลาดเกมออนไลน์ระหว่างประเทศ: Alegriabet.com

หลังจากการพัฒนามานานกว่าหนึ่งปี เว็บไซต์ที่ได้รับใบอนุญาตใน Curacao ได้ “สร้างแพลตฟอร์มที่ล้ำสมัยซึ่งรวมเอาเทคโนโลยีชั้นนำและความปลอดภัยที่มีอยู่” ตามคำแถลงของพวกเขา ไซต์ดังกล่าวคาดว่าจะรุกเข้าสู่ตลาดมิลเลนเนียล

โฆษกของบริษัทกล่าวว่า “ผมเชื่อว่าเทคโนโลยีมือถือเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมการแข่งขันนี้ และด้วย Alegriabet.com เราได้รวบรวมผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบที่สุดสำหรับแฟนกีฬาในปัจจุบัน

“ในวันที่ 1 ธันวาคม เราเปิดตัวเว็บไซต์ให้กับลูกค้าวีไอพีบางกลุ่ม จากนั้นในวันที่ 25 ธันวาคม เราจะเปิดให้ใช้งานทั่วโลก”

Algeriabet.com จะนำเสนอช่องบิงโกที่มีเกม Red Rake, Patagonia Entertainment และ RCT รวมถึงเกมคาสิโนสุดพิเศษอื่น ๆ เช่น เกมบนโต๊ะ วิดีโอโป๊กเกอร์ และอื่น ๆ

บริษัทหวังว่าจะเปิดตัวเว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์แบบครบวงจรในไม่ช้าในวันที่ไม่เปิดเผย โฆษกกล่าวเสริมว่า “ผลิตภัณฑ์ เนื้อหา และคุณค่าที่เรานำเสนอจะยอดเยี่ยมมาก

“เว็บไซต์เดิมพันออนไลน์ของเราจะให้บริการเต็มรูปแบบชั้นนำของตลาด รวมถึงการเดิมพันก่อนการแข่งขันและการเดิมพันสดตลอดจนกีฬาเสมือนจริง (ทั้งหมดมาจากผู้นำตลาด Betradar ที่ได้รับการยอมรับ) ในขณะที่เราจะนำเสนอคาสิโนสดที่หลากหลายด้วย ประสบการณ์ (ทำงานร่วมกับซัพพลายเออร์เช่น Evolution, Ezugi และ XPG Gaming)”หลังจากการโต้เถียงด้วยวาจาในกรณีของคริสตี้กับ NCAA ผู้พิพากษาห้าในเก้าคนแนะนำว่าพวกเขาจะเข้าข้างนิวเจอร์ซีย์ และยกเลิกการห้ามการพนันกีฬาของรัฐบาลกลางของอเมริกา

การพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกาเข้าใกล้เข้ามาอีกขั้นในวันที่ 4 ธันวาคม เนื่องจากผู้พิพากษาศาลฎีกาส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเข้าข้างการอุทธรณ์ของรัฐนิวเจอร์ซีย์

ในขณะที่ไม่คาดว่าจะมีการตัดสินขั้นสุดท้ายจนกว่าจะถึงฤดูร้อนหน้า ความคิดเห็นจากผู้มีสิทธิเลือกตั้งสองคนระบุว่าผู้พิพากษาห้าในเก้าคนจะเห็นด้วยกับการห้ามการพนันในปัจจุบันฝ่าฝืนการแก้ไขครั้งที่สิบ

“ผมคิดว่าการพิจารณาคดีเป็นไปด้วยดี” ผู้ว่าการคริส คริสตี้บอกกับสื่อจากขั้นบันไดของศาล “รัฐนิวเจอร์ซีย์โชคดี เราได้รับตัวแทนจากผู้สนับสนุนการอุทธรณ์ที่ดีที่สุดในอเมริกา”

ธีโอดอร์ โอลสัน ทนายความซึ่งเป็นตัวแทนของรัฐนิวเจอร์ซีย์ในศาล กล่าวเปิดงานโดยย้ำว่าบรรพบุรุษผู้ก่อตั้งได้เปลี่ยน “สหพันธ์ที่ล้มเหลว” เป็นรัฐบาลแห่งชาติที่ “สามารถควบคุมประชาชนได้ แต่ไม่ใช่รัฐ”

ในขณะที่พระราชบัญญัติการเดิมพันกีฬามืออาชีพและสมัครเล่นปี 1992 ซึ่งปัจจุบันห้ามทุกรัฐยกเว้นสี่รัฐไม่ให้ออกกฎหมายการพนันของตนเอง ถือเป็น “คำสั่งโดยตรง” ต่อรัฐ

ตามที่ PASPA บอกกับนิวเจอร์ซีย์ว่าไม่สามารถควบคุมการพนันกีฬาในแบบที่พวกเขาเลือกได้ Olson กล่าวว่ามันละเมิดบทบัญญัติต่อต้านการสั่งการของการแก้ไขครั้งที่สิบ

ผู้พิพากษาเอเลนา คาแกน และโซเนีย โซโตเมเยอร์ อยู่ในหมู่ผู้โต้แย้งโอลสัน แต่หลังจากการโต้แย้งด้วยวาจานานหนึ่งชั่วโมงจากทั้งสองฝ่าย คนส่วนใหญ่ดูเหมือนจะได้รับความโปรดปรานจากรัฐนิวเจอร์ซีย์ จนถึงจุดหนึ่งผู้พิพากษาแอนโธนี เคนเนดี้กล่าวว่า PASPA “ทิ้งกฎหมายที่รัฐไม่ต้องการ”

“ดังนั้น พลเมืองของรัฐนิวเจอร์ซีย์จึงต้องปฏิบัติตามกฎหมายที่รัฐไม่ต้องการ แต่รัฐบาลกลางบังคับให้รัฐบังคับใช้” เขากล่าวเสริม “นั่นดูเหมือนเป็นผู้บังคับบัญชา”

เคนเนดียังตั้งข้อสังเกตอีกว่า PASPA “เบลอความรับผิดชอบทางการเมือง” เนื่องจากประชาชนไม่รู้ว่านโยบายดังกล่าวมาจากรัฐบาลกลางหรือรัฐบาลของรัฐ ซึ่งเป็น “สิ่งที่ลัทธิสหพันธรัฐได้รับการออกแบบมาเพื่อป้องกันอย่างชัดเจน”

ข้อโต้แย้งทางเทคนิคที่เสนอโดย Paul Clement ซึ่งเป็นตัวแทนของ NCAA และลีกกีฬาอื่น ๆ ถูกผู้พิพากษา Stephen Breyer ตำหนิเนื่องจากขาดความชัดเจน

“สาระสำคัญของกฎหมายฉบับนี้คือรัฐ นั่นคือสิ่งที่เป็นเรื่องเกี่ยวกับ การบอกรัฐว่าต้องทำอะไร ดังนั้นมันจึงตกอยู่ภายใต้การควบคุม” เบรเยอร์กล่าวย้ำ

เมื่อพิจารณาถึงเหตุการณ์ดังกล่าว คริสตีผู้มั่นใจซึ่งยื่นอุทธรณ์กล่าวว่าความขัดแย้งที่สร้างขึ้นใน PASPA นั้นจะต้องถูกเปิดเผยอย่างแน่นอน

“พวกเขาไม่รู้ว่าจะควบคุมและยกเว้นเนวาดาอย่างไรในเวลาเดียวกัน” คริสตี้กล่าว

“นั่นคือทั้งหมดที่ มาพูดตรงๆ กันดีกว่า พวกเขาไม่สามารถกำจัดการพนันกีฬาในเนวาดาได้ พวกเขาไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร ดังนั้นพวกเขาจึงลองใช้วิธีลับๆ นี้ และค่อนข้างตรงไปตรงมา มันไม่ยุติธรรมกับอีก 49 รัฐ”

นอกจากนี้เขายังบอกนักข่าวว่านิวเจอร์ซีย์จะพร้อมที่จะเดิมพันภายในสองสัปดาห์หลังจากการตัดสินใจในเชิงบวก “เราเหมือนลูกเสือ” คริสตี้กล่าวเสริม “เราพร้อมแล้วที่นิวเจอร์ซีย์ และเราพร้อมที่จะไปแล้ว”

เนื่องจากอาจไม่สามารถให้คำตัดสินได้จนกว่าจะถึงเดือนมิถุนายน 2018 จึงมีเวลาและความเฉื่อยอีกมากสำหรับสภาคองเกรสในการเตรียมชัยชนะที่อาจเกิดขึ้นสำหรับนิวเจอร์ซีย์โดยการแนะนำระบบการเดิมพันของรัฐบาลกลางใหม่

สมาชิกสภาคองเกรส Dina Titus ได้แนะนำให้สภาคองเกรสพิจารณาเรื่องการพนันกีฬาอย่างถูกกฎหมาย

ในขณะเดียวกัน Frank Pallone ตัวแทนจากรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้ประกาศกฎหมาย Gaming Accountability and Modernization Enhancement (GAME) เวอร์ชันใหม่ที่เขาแนะนำในปีนี้ ซึ่งจะยกเลิก PASPA และลดทอนความเป็นอาชญากรรมในการเดิมพันในรัฐที่เลือกที่จะทำเช่นนั้น

EveryMatrix ได้เปิดตัวระบบโบนัสรุ่นที่สองกับPlayFrank.com ภาคที่สองของระบบโบนัสแบบครบวงจร (UBS) เป็นระบบโบนัสแบบแยกส่วนสำหรับสร้าง จัดการ และรายงานเกี่ยวกับ “โบนัส” สำหรับผลิตภัณฑ์คาสิโนและกีฬา ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานรวมโปรแกรมโบนัสและแพ็คเกจส่งเสริมการขายที่เปิดใช้งานโดยทริกเกอร์ต่างๆ

คาสิโน PlayFrank วางเดิมพันกับการเล่นเกมและสร้างความภักดีของผู้เล่นด้วยโบนัสหรือรางวัลที่ปรับแต่งโดยเฉพาะ

เพื่อเพิ่มการรักษาผู้เล่นให้สูงสุด PlayFrank ขอแนะนำระบบการปรับระดับที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้เล่นจะตัดสินใจว่าจะรับรางวัลเมื่อใดและอย่างไรโดยรับประสบการณ์ในขณะที่เล่นและเพิ่มระดับรางวัลแทร็กแบบกำหนดเอง

แทร็กได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนได้เลือกว่ารางวัลใดที่เหมาะกับพวกเขา Sam Smit หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ PlayFrank: “เราเพิ่งเปิดตัวฟีเจอร์การเล่นเกมใหม่ของเราบนพื้นฐานของ UBS UBS มอบเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ให้เราซึ่งเราใช้เพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นตามการเล่นเกมของพวกเขา

“เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมและความยืดหยุ่นมีส่วนทำให้เกิดความเป็นไปได้ของโบนัสอย่างมาก ด้วยทริกเกอร์ API ที่ง่ายดาย เราสามารถให้รางวัลผู้เล่นของเราได้ทันทีในขณะที่เล่นเกมโปรดของพวกเขาและขยายการเล่นเกมของพวกเขา”

UBS เป็นระบบโบนัสแบบสแตนด์อโลนและเป็นกลางของผลิตภัณฑ์ ซึ่งอนุญาตให้มีโบนัสข้ามผลิตภัณฑ์ที่สามารถเดิมพันได้ทั้งในคาสิโนและกีฬา CasinoEngine ซึ่งให้บริการเกมคาสิโน PlayFrank ตอนนี้ได้รับประโยชน์จากเครื่องมือโบนัสรุ่นที่สองของ EveryMatrix ที่นำมาซึ่งความยืดหยุ่นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

UBS ช่วยให้ผู้ดำเนินการสามารถควบคุมได้โดยการจัดการต้นทุนแคมเปญ จำนวนทุน จำนวนโบนัสสูงสุดที่ประกาศ และกำหนดช่วงจำนวนเงินเดิมพันที่อนุญาตสำหรับแต่ละโปรแกรมโบนัส และกำหนดค่าวิธีจัดการกับการละเมิดการเดิมพัน UBS ยังเสนอโบนัสกีฬาและเดิมพันฟรีด้วยการกำหนดค่าเชิงลึกของกีฬา ลีก และแม้แต่เหตุการณ์เฉพาะที่ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้

Ebbe Groes ซีอีโอของ EveryMatrix กล่าวเสริมว่า “ที่ EveryMatrix ลูกค้าเป็นศูนย์กลางของทุกสิ่งที่เราทำเสมอ การได้เห็นการพัฒนาล่าสุดของเราผ่านประสบการณ์ของพวกเขาทำให้เรามีมุมมองใหม่ของบริการที่เรานำเสนอ การเปิดตัวระบบโบนัสแบบรวมช่วยเสริมความแข็งแกร่งและยกระดับตำแหน่งของเราในอุตสาหกรรม โดยมอบบริการที่สะดวกสบายแก่ลูกค้าของเรา เช่น PlayFrank เพื่อให้บริการแก่ผู้ชมของพวกเขาต่อไป”

ผู้ให้บริการสล็อต Magnet Gaming ได้ตกลงข้อตกลงในการแจกจ่ายผลงานเกมให้กับ Chanz ผู้ให้บริการเกมโซเชียลชาวเอสโตเนีย

สล็อต HTML5 เต็มรูปแบบของผู้ให้บริการชาวเดนมาร์กจะเปิดให้บริการผ่านทาง เกมยอดนิยมอย่าง Fish Tank, Gold Rush, Diamond Express และ Candy Kingdom รวมถึงเกมล่าสุดอย่าง Treasure Coast และ Haunted House ล้วนเปิดให้ผู้เล่นได้เล่นแล้ว

Thomas Nielsen หัวหน้าฝ่ายลิขสิทธิ์เกมของ Magnet กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Chanz ผู้ดำเนินการที่มีความเชื่อเดียวกับเราว่าการพนันควรเข้ากับสังคมและสนุกสนาน

“เรากำลังพัฒนาเกมของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อส่งเสริมการพนันเป็นรูปแบบหนึ่งของความบันเทิงทางสังคม และมั่นใจว่าสล็อตของเราจะลงไปได้ดีกับผู้เล่นของพวกเขา”

Anton Krasnitksi สมาชิกคณะกรรมการบริหารของ Chanz กล่าวเสริมว่า “เรามองหาการเพิ่มเกมสล็อตที่ดีที่สุดลงในไซต์ของเราอยู่เสมอ และด้วยคุณภาพของพอร์ตโฟลิโอของ Magnet Gaming เราได้ทำสิ่งนั้นอย่างแน่นอน

“เรารู้ว่าผู้เล่นของเราจะชื่นชอบด้านโซเชียลของเกมของ Magnet เช่นเดียวกับกราฟิก เสียง และการเล่าเรื่องคุณภาพสูงสุด เราหวังว่าจะมีความสัมพันธ์ที่ยาวนานและเป็นประโยชน์”

Magnet Gaming ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองอัลบอร์ก ประเทศเดนมาร์ก มีใบอนุญาตจำนวนหนึ่งที่อนุญาตให้มีการบูรณาการโดยตรงกับผู้ให้บริการ เกมของพวกเขายังมีให้บริการผ่าน Quickfire ของ Microgaming, OGS ของ NYX, CasinoEngine ของ EveryMatrix และแพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย GAP ของ iSoftBet

ลงนามข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ก่อน Sigma

EGT Interactive ได้เขียนข้อตกลงใหม่กับ Betinaction Software Ltd เพื่อให้ลูกค้าสามารถปรับปรุงข้อเสนอคาสิโนระดับพรีเมียมได้ ผู้ให้บริการเกมคาสิโน EGT Interactive ได้ลงนามข้อตกลงเชิงกลยุทธ์กับ Betinaction Software Ltd เพื่อเปิดตัวโซลูชัน ALTENAR Sports Betting

สิ่งนี้จะช่วยให้ลูกค้าสามารถปรับปรุงข้อเสนอคาสิโนระดับพรีเมียมด้วยสิ่งที่ได้รับการอธิบายว่าเป็นผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาที่โดดเด่น ลูกค้ารายแรกของ EGT Interactive ที่เปิดตัวโซลูชันกีฬา ALTENAR คือผู้ให้บริการ Bulagarian www.winbet.bg

Dinos Stranomitis ผู้อำนวยการ Altenar กล่าวว่า “EGT Interactive เป็นผู้ให้บริการชั้นนำที่มีชื่อเสียงมายาวนานและการปรากฏตัวในตลาด iGaming ระดับนานาชาติที่หลากหลาย และเรารู้สึกยินดีที่พวกเขาได้ร่วมมือกับ ALTENAR เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าการพัฒนาไอทีคืออนาคตของอุตสาหกรรมนี้ และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่นักลงทุนของเรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ล้ำสมัยตลอดจนการซื้อขาย การบริหารความเสี่ยง และบริการสนับสนุนทางธุรกิจที่ให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง 7 วัน สัปดาห์.”

ALTENAR กำลังจัดแสดงใน Sigma Malta (17-18 พฤศจิกายน 2559) บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกบนwww.casino-review.coMetric Gaming แต่งตั้งผู้บริหารใหม่สามคนให้กับทีมอาวุโส รวมถึงอดีตผู้อำนวยการ Betfair และ William Hill, Jim Supple

[dropcap]M[/dropcap]etric Gaming ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการพนันกีฬา ซอฟต์แวร์ และบริการ ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมอาวุโสด้วยการแต่งตั้ง COO, CFO และผู้อำนวยการฝ่ายการค้าคนใหม่

การเพิ่มผู้บริหารใหม่สามคนได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยในการเปลี่ยนแปลงของบริษัทให้กลายเป็นธุรกิจการเดิมพัน Jim Supple Metric Gamingซัพพลายเออร์สปอร์ตบุ๊ค ที่ครบวงจร

Jim Supple อดีตผู้อำนวยการ Betfair และ William Hill ซึ่งมีประสบการณ์มากกว่า 25 ปีในอุตสาหกรรมการพนันจะมาเป็น COO Steven Paterson CFO คนใหม่ของ Metric เคยดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการเงินของแผนกค้าปลีกของ William Hill

Sam Foulkes อดีตหัวหน้าฝ่ายการค้าของ Coral ได้กลายเป็นผู้อำนวยการฝ่ายการค้าคนใหม่ของบริษัท ซึ่งมีสำนักงานอยู่ที่ลาสเวกัส รัฐเนวาดาด้วย

Jim Supple COO ของ COO กล่าวถึงการแต่งตั้งว่า “ฉันรู้สึกสนใจ Metric เพราะมีเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์และบุคลากรที่มีความสามารถ และตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Steven และ Sam คนใหม่ ซึ่งประสบการณ์ของเขาจะเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในอนาคตของบริษัท”

Metric ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องจากการเป็นผู้ให้บริการระบบระหว่างการแข่งขันอย่างแท้จริง เช่น ผลิตภัณฑ์ SuperLive® ชั้นนำของตลาด ไปจนถึงซัพพลายเออร์บริการสปอร์ตบุ๊คแบบครบวงจร เมื่อต้นปีที่ผ่านมา มีการประกาศว่าผู้ให้บริการเกม Gamesys ได้เลือก Metric เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีสมาคมการค้า MGEMA ยืนยันการมีอายุยืนยาวของ MGS ด้วยการลงทุนครั้งใหม่และการขยายวาระก่อนพิธีเปิดงาน

[dropcap]T[/dropcap]สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมมาเก๊า (MGEMA) ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์กรการค้าที่ใหญ่ที่สุดของภูมิภาคและเป็นเจ้าของ MGS Entertainment Showจะยืนยันในพิธีเปิดในวันนี้ (วันอังคารที่ 15 พฤศจิกายน) ว่านิทรรศการระดับนานาชาติที่กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว และการประชุมสุดยอดจะดำเนินต่อไปด้วยโครงการการลงทุนและการขยายธุรกิจครั้งใหญ่รีวิวคาสิโน MGS Entertainment Show

เจย์ ชุน ประธานองค์กร จะส่งข้อความสำคัญเกี่ยวกับแผนงานระยะยาวของรายการ เมื่อเขาประกาศอย่างเป็นทางการว่างาน MGS ปี 2559 จะเปิดให้บริการแล้ว

ก่อนการประกาศ เจ้าหน้าที่ MGEMA จะเข้าร่วมในพิธีโดยตัวแทนจากสำนักงานกิจการเศรษฐกิจของสำนักงานประสานงานของสาธารณรัฐประชาชนกลาง รัฐบาลเขตบริหารพิเศษมาเก๊า หน่วยงานรัฐบาล และสนับสนุนมูลนิธิมาเก๊า ซึ่งเป็นกลุ่มผู้ร่วมจัดงาน และบุคคลอาวุโสจากอุตสาหกรรมบันเทิงและเกมของมาเก๊า

ในระหว่างการกล่าวเปิดงาน นายชุนจะยืนยันการสนับสนุนระยะยาวของสมาคมสำหรับ MGS และการประชุมสุดยอดที่เกี่ยวข้อง และอ้างถึงความมุ่งมั่นของนิทรรศการในการขยายขอบเขตการช่วยเหลือด้วยการสนับสนุนวัตถุประสงค์ของภูมิภาคในการกระจายเศรษฐกิจ

ในความเห็นของเขา นายชุนจะประกาศว่า “ปีนี้เป็นจุดต้นน้ำสำหรับ MGS จะยังคงส่งมอบแพลตฟอร์มสำหรับนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ต่อไป พื้นที่การค้าระหว่างบริษัทต่างๆ ทั่วโลก เวทีแลกเปลี่ยนความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนเทคโนโลยีและการลงทุน แต่เราคือการแสดงความปรารถนา: MGS ไม่ใช่แค่งานเท่านั้น แต่ยังเป็นขบวนการตัวแทนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากธุรกิจและผู้คนที่นำการจ้างงาน รายได้ และโอกาสที่สำคัญมาสู่ชุมชนต่างๆ มากมาย

“สิ่งสำคัญคือเราต้องเป็นกิจกรรมตลอดทั้งปี – พัฒนาการแลกเปลี่ยนการซื้อขายเกินกว่าสามวันนี้ การพัฒนาธุรกิจที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงไปสู่อีกระดับ และที่สำคัญกว่านั้นคือความเคลื่อนไหวทางธุรกิจที่ตระหนักถึงบทบาทในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจที่ยึดถือเทคโนโลยี ความคิดสร้างสรรค์ และชุมชนเป็นหัวใจ และนั่นหมายถึงความสัมพันธ์ทางการค้าด้านการลงทุน ผลิตภัณฑ์บุกเบิก แนวคิดที่สดใหม่และสร้างสรรค์ ซึ่งจะต้องสะท้อนให้เห็นบนโชว์ฟลอร์ของเราและผ่านร้านค้าทุกแห่งที่เราในฐานะงานแสดงและหน่วยงานการค้ามีอยู่” ธุรกิจการเดิมพัน MGEMA MGS

หัวหน้า MGEMA จะแสดงความเคารพเป็นพิเศษต่อการสนับสนุนของรัฐบาลเขตปกครองพิเศษมาเก๊าของมาเก๊า และหน่วยงานต่างๆ ที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนารายการ ตลอดจนสำนักงานกิจการเศรษฐกิจของสำนักงานประสานงานของสาธารณรัฐประชาชนกลาง “มาเก๊าเป็นเมืองแห่งการเปลี่ยนแปลง มีภารกิจที่ชัดเจนในการพัฒนาให้เป็นศูนย์กลางการท่องเที่ยวและวัฒนธรรม โดยมีโครงสร้างพื้นฐานที่เหมาะกับจุดหมายปลายทางหลักแห่งศตวรรษที่ 21

“MGS จะสะท้อนให้เห็นถึงความทะเยอทะยานนี้ ในอีก 5 ถึง 10 ปีข้างหน้า เราจะสร้างการแสดง สมาคมการค้า และเครือข่ายธุรกิจที่จะยกระดับอุตสาหกรรมความบันเทิงและเกมไปสู่ระดับใหม่ นวัตกรรม การพัฒนาเทคโนโลยี ความคิดสร้างสรรค์ วิสัยทัศน์ และความรับผิดชอบ สิ่งเหล่านี้จะเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังวัตถุประสงค์ของการแสดงในปีต่อๆ ไป มาเก๊าและเอเชียเป็นตลาดแห่งโอกาสที่กว้างขวาง และ MGS จะทำหน้าที่เป็นประตูดังกล่าว นิทรรศการจะพัฒนาและพัฒนา – เช่นเดียวกับรูปแบบทางเศรษฐกิจของมาเก๊า – ไปสู่การแสดงที่ครอบคลุมทุกด้านโดยนำเสนอทุกองค์ประกอบที่ธุรกิจของเราต้องการ การเงิน การลงทุน วิศวกรรมและการผลิตชั้นยอด เทคโนโลยีล้ำสมัย เกมสร้างสรรค์และความบันเทิง และการต้อนรับชั้นเลิศ

รีวิวคาสิโน MGS“มันอาจจะอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่นี่คือจุดที่ MGS Entertainment Show กำลังมุ่งหน้าไป และด้วยจำนวนผู้เข้าชมที่เพิ่มขึ้น ผู้แสดงสินค้าที่เพิ่มขึ้น และการสนับสนุนที่สำคัญของรัฐบาลและธุรกิจชั้นนำของมาเก๊า วิสัยทัศน์นี้จึงบรรลุได้อย่างแน่นอน เราได้ตั้งเป้าไว้แล้วว่าจะเป็นการแสดงอันดับหนึ่งในเอเชีย แต่ปณิธานของเราไปไกลกว่านั้น MGS เป็นงานแสดงที่อุตสาหกรรมเป็นเจ้าของและดำเนินการโดยไม่มีเหตุผลใดที่เราไม่สามารถยืนเคียงข้างผู้นำนิทรรศการในโลกได้”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2016 MGS Entertainment Show และการประชุมสุดยอดที่เกี่ยวข้อง โปรดไปที่www.mgsentertainmentshow.com

ในการให้สัมภาษณ์กับ Ashley Sandyford-Sykes ซีอีโอของ AdoptIt ผู้ประกอบการสตาร์ทอัพด้านการพิมพ์อธิบายเหตุผลของเขาในการเริ่มต้นบริษัท และเหตุใดเกมจึงห่างไกลจากการเป็น “ตลาดที่สมบูรณ์แบบ”

[dropcap][/dropcap]เป็นช่วงเวลาที่ความกดดันในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ มีมากขึ้นกว่าที่เคย บริษัทสตาร์ทอัพในเกาะ Isle of Man มีเป้าหมายที่จะพลิกฟื้นอุตสาหกรรมด้วยการปรับปรุงกระบวนการในการทำให้เกมมีชีวิตขึ้นมา และในขณะที่อุตสาหกรรมเติบโตขึ้น Ashley Sandyford-Sykes ซึ่งอยู่เบื้องหลัง AdoptIt เชื่อว่านี่เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแนวคิดใหม่ๆ

“ฉันพอใจกับคำกล่าวที่ว่าสำนักพิมพ์ได้ตายไปแล้ว” Ashley Sandyford-Sykes ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง AdoptIt Publishing กล่าว “จริงๆ แล้ว ในตลาดที่สมบูรณ์แบบ ฉันก็เห็นด้วย”

เป็นคำพูดที่ตลกสำหรับผู้ชายที่เพิ่งก่อตั้งบริษัทสำนักพิมพ์ของตัวเอง แต่คำเตือนนั้นสำคัญ ในขณะนี้ เขาอธิบายว่าการเล่นเกมยังห่างไกลจากการเป็น “ตลาดที่สมบูรณ์แบบ” ในความเป็นจริง มักจะเป็นเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งนักพัฒนาเกมที่มีพรสวรรค์ต้องเอาชนะอุปสรรคใหญ่ก่อนที่จะเห็นความคิดของตนบรรลุผล

นี่คือที่มาของ AdoptIt ด้วยการยืมสูตรการเผยแพร่ที่ประสบความสำเร็จซึ่งใช้ในอุตสาหกรรมเพลง โทรทัศน์ หนังสือ และภาพยนตร์ สตาร์ทอัพหวังที่จะนำเสนอนวัตกรรมที่ส่งเสริมความต้องการของอุตสาหกรรม โดยการดูแลสาระสำคัญในการนำเกมออกสู่ตลาด . “ความคิดสร้างสรรค์ของผู้สร้างเนื้อหาเป็นอิสระจากธุรกิจและกระบวนการที่นำเนื้อหาต้นฉบับออกสู่ตลาด” Sandyford-Sykes อธิบาย “AdoptIt มีฟังก์ชั่นนั้น”

ห่างไกลจากการมองเห็นความอิ่มตัวของอุตสาหกรรมในแง่ลบ AdoptIt ก่อตั้งขึ้นบนความเชื่อที่ว่าอุตสาหกรรมที่เติบโตเต็มที่จะมีเวทีการแข่งขันที่เท่าเทียมกัน Sandyford-Sykes กล่าวว่า “ไม่ใช่ภูมิทัศน์ที่เป็นเนื้อเดียวกัน แต่เป็นโอกาสที่แท้จริงสำหรับธุรกิจที่จะเชี่ยวชาญและค้นหาสิ่งที่แตกต่าง”

ในหลาย ๆ ด้าน ADOPTIT กำลังพยายามสร้างรูปแบบธุรกิจในปัจจุบันขึ้นมาใหม่ แต่กำลังดำเนินการด้วยความช่วยเหลือโดยตรงจากรัฐบาลเชิงรุกและวัฒนธรรมของการสนับสนุนธุรกิจใหม่

วัฒนธรรมการเป็นผู้ประกอบการบนเกาะแมนได้พิสูจน์ให้เห็นถึงศักยภาพของอุตสาหกรรม โดยมีบริษัทเกมที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในโลกบางแห่งเริ่มต้นการดำเนินงานที่นั่น และในขณะที่ทำงานให้กับ Microgaming หนึ่งในซัพพลายเออร์ที่มีชื่อเสียงที่สุดของเกาะ Sandyford-Sykes เริ่มคิดถึงปัญหาในการส่งมอบเนื้อหาคาสิโนให้กับผู้ให้บริการเป็นครั้งแรก

“ในเวลานั้น ฉันเริ่มต้น Quickfire ซึ่งเป็นความสามารถอย่างแท้จริงในการส่งเนื้อหาและเฉพาะเนื้อหาเท่านั้นไปยังผู้ปฏิบัติงาน มันเป็นการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของ Microgaming แต่มันหมายความว่าฉันใช้เวลามากมายในการคิดถึงปัญหาเกี่ยวกับเนื้อหาเกมและวิธีที่เรานำเสนอให้กับลูกค้า รวมถึงเนื้อหาที่ดีและเนื้อหาที่ไม่ดี” เขา พูดว่า.

เมื่อมองเห็นศักยภาพของบริการสิ่งพิมพ์ที่ผสมผสานความรู้ด้านศิลปะ กฎระเบียบ และการขายเข้าด้วยกัน เขาจึงตัดสินใจแยกสาขาออกไปด้วยตัวเอง และตัดสินใจอย่างรวดเร็วว่าเกาะแมนเป็นทำเลที่เหมาะสมที่สุดสำหรับธุรกิจ

“วัฒนธรรมบนเกาะ Isle of Man เลียนแบบประสบการณ์ของเราในฐานะสตาร์ทอัพจริงๆ” เขาแสดงความคิดเห็น “เศรษฐกิจของเกาะส่วนหนึ่งสร้างขึ้นจากการรับความเสี่ยงและนวัตกรรม แต่ยังเป็นแหล่งบริการสนับสนุนและอุตสาหกรรมที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย ในหลาย ๆ ทาง AdoptIt กำลังพยายามสร้างรูปแบบธุรกิจปัจจุบันขึ้นมาใหม่ แต่กำลังทำมันด้วยความช่วยเหลือโดยตรงจากรัฐบาลเชิงรุกและวัฒนธรรมของการสนับสนุนธุรกิจใหม่”

ความปรารถนาของ Sandyford-Sykes ที่จะกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรมได้เริ่มต้นขึ้นด้วยความสามารถในการกำหนดนโยบายและกฎระเบียบที่บ้าน ซึ่งมักจะได้รับผู้ชมแบบตัวต่อตัวกับรัฐมนตรีบนเกาะ

“รัฐบาลเกาะแมนให้ความสำคัญกับผู้คนเป็นอย่างมาก เพราะแม้แต่คนจำนวนน้อยก็สร้างความแตกต่างให้กับประชากรได้ค่อนข้างมาก และยิ่งไปกว่านั้นต่อประชากรที่ทำงานด้วย” เขากล่าวเสริม “ดังนั้น การสร้างสถานการณ์ที่ผู้คนเพลิดเพลินกับเกาะแห่งนี้ และพบว่าเกาะแห่งนี้สามารถเข้าถึงได้ โดยที่พวกเขาต้องการช่วยให้เกาะแห่งนี้ได้ผล นั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขามาก”หลังจากการประชุมการเดิมพันกีฬาในปีนี้ John Samuels จาก IBAS แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความจำเป็นในการร่วมมือภายในเกมเพื่อรับมือกับการฉ้อโกงอย่างแท้จริงและกลายเป็นอุตสาหกรรมที่รับผิดชอบต่อสังคม

[dropcap]T[/dropcap]ผู้ประกอบการจำนวนมากยังคงรู้สึกว่าคู่แข่งของตนไม่ยุติธรรมในเรื่องความรับผิดชอบต่อสังคม ถึงเวลาที่จะละทิ้งทัศนคติแบบหมากินหมาและร่วมมือกันเพื่อต่อสู้กับการฉ้อโกง ใช้เวลาที่น่าสนใจในการประชุมการเดิมพันกีฬาครั้งล่าสุด สิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษคือการสัมมนาที่เกี่ยวข้องกับการฟอกเงิน ความรับผิดชอบต่อสังคม และข้อเสนอโบนัส

เห็นได้ชัดว่ามีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการเชื่อมโยงหรือแม้กระทั่งพื้นที่สำหรับความสับสนเมื่อพิจารณาประเด็นเรื่องการฟอกเงินและความรับผิดชอบต่อสังคม ตัวอย่างเช่น ความสงสัยเกี่ยวกับกิจกรรมการฟอกเงินอาจเป็นเรื่องของปัญหาและการพนันที่บีบบังคับมากกว่า

แต่และการตัดสินโดยความคิดเห็นบางส่วนจากผู้ร่วมประชุม Betting on Sports ปรากฏว่าองค์กรบางแห่งจำเป็นต้องพิจารณาว่าพนักงานที่จัดการกับทั้งสองพื้นที่ในบริษัทควรมีรูปแบบการจัดการที่ร่วมมือกันมากขึ้นหรือไม่ และควร ติดต่อประสานงาน แบ่งปันข้อมูล และทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น หรืออย่างที่บางองค์กรมี อาจมีแผนกการปฏิบัติตามกฎระเบียบหรือบุคคลหนึ่งคนเพื่อจัดการกับปัญหาดังกล่าวทั้งหมด

เหตุใด IBAS จึงควรแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้? เนื่องจากเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่สังเกตเห็นว่าบางบริษัทขาดการสื่อสาร และในบางพื้นที่ ขาดการสื่อสารและความร่วมมือระหว่างบริษัท

แน่นอนว่ามีความอ่อนไหวทางการค้าและการแข่งขันที่รุนแรงระหว่างบริษัทต่างๆ เพื่อการหมุนเวียน แต่เราขอแนะนำว่ามีบางแง่มุมของอุตสาหกรรมที่เป็นที่พึงปรารถนาที่บริษัทต่างๆ ควรทำงานร่วมกัน

นำมันฝรั่งร้อนในปัจจุบันของการฟอกเงิน ครั้งแล้วครั้งเล่าที่ได้ยินเสียงร้องจากผู้ปฏิบัติงาน: “แน่นอนว่าเราปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความรับผิดชอบต่อสังคมและการดำเนินการของอาชญากรรมและการฟอกเงิน แต่ลูกค้าของเราก็แค่เดินไปตามถนนไปหาคู่แข่งของฉันหากฉันเริ่มถามคำถาม” หรือ: “ฉันรู้ว่าถ้าฉันเริ่มถามคำถามกับลูกค้าของฉัน ภายใต้ข้อกำหนด KYC เขาจะเดิมพันที่อื่น”

เห็นได้ชัดว่าไม่มีความมั่นใจมากนักในอุตสาหกรรมที่ผู้ปฏิบัติงานทั้งหมดลงนามจากแผ่นเพลงสวดแผ่นเดียวกัน! หลายคนรู้สึกว่าพวกเขาเป็นคนเดียว (หรือหนึ่งในไม่กี่คน) ที่ให้ความสำคัญกับปัญหาด้านความรับผิดชอบต่อสังคม (และการฟอกเงิน) อย่างจริงจัง

ขอย้ำอีกครั้งว่าเหตุใด IBAS จึงควรแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ คำตอบก็คือ IBAS กำลังตีกลองเกี่ยวกับการบรรจบกันของกฎอุตสาหกรรมมาระยะหนึ่งแล้ว ตัวอย่างเช่น การเดิมพันจะถูกตัดสินอย่างไรเมื่อมีการแข่งขันเทนนิสที่ถูกละทิ้ง ปัญหาฉุกเฉินที่เกี่ยวข้อง ข้อผิดพลาดด้านราคา หรือกฎข้อที่ 4 แต่มันก็เป็นและยังคงเป็นเรื่องยุ่งยากยาวนานในการบรรลุข้อตกลงและเพื่อให้อุตสาหกรรมบรรลุเป้าหมาย ร่วมกันในเรื่องดังกล่าว

ขณะนี้การประชุมการเดิมพันกีฬาได้เปิดประเด็นถกเถียงในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับ ‘เดิมพันฟรี’ และ ‘ข้อเสนอโบนัส’ เกือบทุกครั้ง ข้อเสนอเหล่านี้มุ่งเป้าไปที่ลูกค้าใหม่ แต่ความเห็นพ้องต้องกันจากผู้เข้าร่วมประชุมคือข้อเสนอประเภทนี้มีประสิทธิภาพน้อยลงในการต่อสู้เพื่อให้ได้ลูกค้าใหม่ อันที่จริงบางคนให้ความเห็นว่าข้อเสนออาจถูกปิดสำหรับหลาย ๆ คนเมื่อลูกค้าค้นพบข้อกำหนดและเงื่อนไขโบนัสจริง

สมาชิกแผงรายหนึ่งบรรยายสถานการณ์ว่าเป็นเกมแมวจับหนู โดยผู้ให้บริการพยายามดึงดูดลูกค้าใหม่ด้วยข้อเสนอที่น่าดึงดูด และลูกค้าที่มีความรู้กระโดดจากผู้ให้บริการรายหนึ่งไปอีกรายหนึ่งพยายามใช้ประโยชน์จากข้อตกลงที่มีกำไรมากที่สุด

อย่างไรก็ตาม และตามที่ IBAS เห็นได้จากถุงไปรษณีย์ เมื่อเงื่อนไขทั้งหมดของข้อเสนอ (เช่น เงินเดิมพันไม่คืนจากการเดิมพันฟรี ข้อกำหนดในการเดิมพันหลายเท่าของเงินฝากเดิมก่อนที่จะถอนเงินรางวัลใดๆ ได้ และก่อนที่โบนัสใดๆ จะตกผลึก ข้อจำกัดใน ประเภทของการเดิมพันที่เข้าเกณฑ์ การจำกัดเวลาว่าสามารถรับโบนัสได้เมื่อใด ฯลฯ) จะถูกค้นพบโดยลูกค้า ผลลัพธ์ทั้งหมดคือความรู้สึกที่ไม่ดี และความรู้สึกของลูกค้าส่วนใหญ่ว่าพวกเขาถูกเข้าใจผิด

ผลลัพธ์สุดท้าย? ผู้มาใหม่รู้สึกว่าตนถูกหลอกลวงและสาบานว่าจะไม่เสี่ยงเข้าสู่โลกแห่งการพนันอีกต่อไป และลูกค้าที่มีความรู้ซึ่งเชื่อว่าตนได้รับการยืนยันว่าข้อเสนอมากมายไม่คุ้มค่ามากนักและไม่คุ้มกับความยุ่งยาก

IBAS จึงไม่แปลกใจที่เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมามีการประกาศว่าคณะกรรมการการพนันได้แจ้งให้หน่วยงานด้านการแข่งขันและการตลาด (CMA) เริ่มการสอบถามเกี่ยวกับข้อกำหนดและเงื่อนไข เช่น ข้อกำหนดที่มีอยู่สำหรับข้อเสนอโบนัส เป็นต้น

IBAS ได้เน้นย้ำถึงสถานการณ์มาระยะหนึ่งแล้ว อย่างน้อยก็ในบทความเหล่านี้และในการประชุมกับตัวแทนฝ่ายบริการลูกค้าในอุตสาหกรรม แต่ยังผ่านการขอคำแนะนำด้านกฎระเบียบเกี่ยวกับข้อพิพาทที่เกี่ยวข้อง

อันที่จริง นับตั้งแต่มีการประกาศใช้พระราชบัญญัติสิทธิผู้บริโภคปี 2015 IBAS ได้ใช้บันทึกแนวทางปฏิบัติของ CMA เกี่ยวกับเงื่อนไขที่ไม่ยุติธรรมเพื่อแจ้งกระบวนการตัดสินของเรา

แม้ว่าจะมีความกังวลที่ IBAS รู้สึกเกี่ยวกับข้อเสนอโบนัสบางอย่าง ฉันทามติในการประชุมว่าผู้ให้บริการหลายรายที่ใช้ทรัพยากรราคาแพงและความพยายามอย่างมากในการกำจัดผู้ที่มีหลายบัญชีและ ‘ผู้ละเมิดโบนัส’ อื่น ๆ ยินดีที่จะหยุดเสนอโบนัสดังกล่าว และเดิมพันฟรี ฯลฯ แต่พวกเขาไม่กล้าที่จะทำเช่นนั้นเพราะกลัวว่าผู้ให้บริการรายอื่นอาจดักจับลูกค้าใหม่จากพวกเขา

ภาพหนึ่งกวาดเข้ามาในความคิดของเลมมิ่งที่กระโดดลงจากหน้าผา และเพียงเพราะว่าเลมมิ่งตัวอื่นๆ ก็ทำมันเหมือนกัน สถานการณ์ที่อุตสาหกรรมดูเหมือนจะเข้าสู่สถานการณ์เช่นนี้

ไม่ว่า CMA จะสรุปอะไรก็ตาม ผู้ดำเนินการคนใดจะกล้าพอที่จะเป็นผู้นำและหยุดโบนัสที่เสนอเรื่องไร้สาระนี้ และอาจกลับไปใช้หรือลองสิ่งที่ลูกค้าเรียกร้องแทน: การบริการลูกค้าที่ดีแบบเก่าในระดับสูง

ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีจาก Alea, Apple และ AppReal หารือถึงศักยภาพของ VR และ AR สำหรับตลาด iGaming และการขาดแนวคิดเชิงนวัตกรรมในอุตสาหกรรม
[dropcap]ฉัน[/dropcap]จากการถกเถียงอย่างมีชีวิตชีวาที่งาน EiG ปีนี้ เจ้าพ่อเทคโนโลยีสามคนได้เจาะลึกถึงศักยภาพของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริมในพื้นที่ iGaming และคร่ำครวญถึงสัญชาตญาณ “อนุรักษ์นิยม” ของอุตสาหกรรม .

ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่ดีที่สุดสำหรับคาสิโนทางบกหรือไม่? ความเป็นจริงเสมือนสามารถใช้ในเกมโซเชียลได้หรือไม่? เมื่อไหร่จะเข้าสู่กระแสหลัก? เหล่านี้เป็นคำถามบางส่วนที่กลุ่มผู้บุกเบิกเทคโนโลยีได้ไตร่ตรองในงาน EiG ประจำปี โดยได้รับมอบหมายให้เปิดเผยแอปพลิเคชันที่เป็นไปได้สำหรับ AR และ VR ในพื้นที่เกม

“เรารวม AR และ VR เข้าด้วยกันเพราะเราคิดว่ามันคล้ายกัน” Alexandre Tomic ผู้ร่วมก่อตั้งพอร์ทัลเกม Alea ให้ความเห็น “พวกเขาไม่ได้. เป็นสองเทคโนโลยีที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง คุณจะดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริงอย่างสมบูรณ์ด้วยหนึ่งในนั้น กับอีกคนหนึ่งคุณกำลังมองว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นส่วนหนึ่งของโลกแห่งความเป็นจริง”

Tomic ซึ่งเป็นแนวหน้าในการพัฒนาเกมสล็อตเสมือนจริงกล่าวว่าเขารู้สึกว่าความเป็นจริงเสมือนจะทำงานได้ดีที่สุดในพื้นที่ออนไลน์ ในขณะที่ความเป็นจริงเสริมนั้นเหมาะสมที่สุดกับสภาพแวดล้อมบนบก

“หากผมเข้าไปในคาสิโนที่มีหน้าร้านจริง ผมจะได้รับการแจ้งเตือนว่ามีคนอีกฟากหนึ่งของอาคารได้รับชัยชนะครั้งใหญ่ และทุกคนจะมุ่งหน้าไปที่นั่นเพื่อช่วยเขาเฉลิมฉลอง” เขากล่าว “หรือถ้ามีเกมที่คาสิโนแนะนำสำหรับฉัน ฉันอาจจะเห็นคำแนะนำบนพื้นเพื่อพาฉันไปที่นั่น”

เมื่อถามว่าอนาคตของความเป็นจริงเสมือนจะเป็นอย่างไร เขากล่าวว่า “ขอให้ฉันคาดการณ์ VR และ AR ในอีก 10 หรือ 20 ปีข้างหน้า และมันก็ง่ายมาก พวกเขาจะแยกไม่ออกจากชีวิตจริงโดยสิ้นเชิง ขอให้ฉันทำนาย VR และ AR ในอีกสองหรือสามปี แต่ฉันก็ทำไม่ได้ มันยากกว่ามาก”

Philip Shoemaker อดีตผู้อำนวยการอาวุโสของ App Store Review ของ Apple กล่าวว่าเขาคาดว่าบริษัทจะยกเลิกข้อจำกัดในปัจจุบันเกี่ยวกับเกมและแอป VR ในอนาคต ซึ่งปูทางให้แอปเกมเสมือนจริงสามารถทำการตลาดผ่าน App Store ได้

“มันเป็นเรื่องของการกดปุ่มที่ถูกต้อง และผมคิดว่ามันเป็นเรื่องของเวลาเท่านั้น” เขาอธิบาย “Apple ให้ความสำคัญกับสามสิ่ง ได้แก่ การปกป้องแบรนด์ การปกป้องลูกค้า และการแบ่งปันเงิน

“พวกเขาไม่ต้องการแตะต้องเงินใดๆ จากการเล่นเกมในตอนนี้ แต่นั่นจะเปลี่ยนไปตามเวลา ฉันกำลังได้ยินการสนทนาเกี่ยวกับการรับชำระเงินการพนันบน Apple Pay แล้ว”

ช่างทำรองเท้าเสริมว่าเขารู้สึกว่าความเป็นจริงเสมือนจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงก่อนที่จะเริ่มแพร่หลายในสภาพแวดล้อมกระแสหลัก “เพื่อให้ VR ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง จำเป็นต้องมีประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง และฉันไม่คิดว่ามันจะอยู่ที่นั่น” เขาบอกกับผู้เข้าร่วม EiG

คณะผู้อภิปรายยังได้ตั้งคำถามถึงขอบเขตที่ผลิตภัณฑ์ความเป็นจริงเสมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของเรา โดยเข้ามาแทนที่อุปกรณ์เคลื่อนที่ในฐานะ “ก้าวต่อไปของอินเทอร์เน็ต”

“ในที่สุดแล้ว เราจะใช้เวลาในความเป็นจริงเสมือนมากกว่าความเป็นจริง” โทมิกกล่าว “และถ้าคุณใช้เวลาหลายชั่วโมงที่นั่น คุณจะถอดแว่นตาออกและเริ่มตั้งคำถามกับโลกที่เราอาศัยอยู่”

“คำถามอาจไม่ใช่ว่าเราจะไปได้ไกลแค่ไหน แต่สำคัญกว่าว่าเราจะไปได้ไกลแค่ไหน” Russel Mifsuf ผู้จัดการอาวุโสแผนกเกมของ KPMG ให้ความเห็น

แต่ Aviram Eisenberg, CTO ของ AppReal ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาความเป็นจริงเสมือนและเติมความเป็นจริงกล่าวว่าเงินจริงจะต้องย้ายเข้าสู่วงการเกมโซเชียลเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีล่าสุดอย่างเต็มที่

“เกมใดก็ตามที่มีองค์ประกอบทางสังคม จะมีการปรับใช้ VR ในอนาคต” เขากล่าว “ท้ายที่สุดแล้ว อุตสาหกรรมการพนันเป็นอุตสาหกรรมที่อนุรักษ์นิยมมาก เราไม่ใช่อุตสาหกรรมที่มีนวัตกรรม เรากำลังหลอกใครอยู่ เราไม่เคยสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ”

การประชุมสุดยอดการเล่นเกมยุโรปตะวันออกได้เปิดตัววาระสุดท้ายของการประชุมซึ่งมีวิทยากรที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของงาน
[dropcap]T[/dropcap]ผู้จัดงาน การประชุมสุดยอดการเล่นเกมยุโรปตะวันออก (EEGS)สมาคมผู้ผลิตและผู้ดำเนินการแห่งบัลแกเรียในอุตสาหกรรมเกมได้ประกาศวาระสุดท้ายของการประชุมในปีนี้ในวันที่ 22 – 23 พฤศจิกายน

EEGS 2016 จะนำเสนอรายชื่อวิทยากรในอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ฟอรัมเริ่มต้นเมื่อเก้าปีที่แล้ว โดยนำเสนอและหารือเกี่ยวกับปัจจัยที่มีอิทธิพลมากที่สุดที่จะกำหนดทิศทางตลาดเกมในปีต่อ ๆ ไป

การประชุมสุดยอดดังกล่าวจะจัดขึ้นที่ Inter Expo Center ในเมืองโซเฟีย เมืองหลวงของบัลแกเรีย โดยจะเป็นการรวบรวมผู้เชี่ยวชาญและผู้เชี่ยวชาญจากทั่วยุโรปและที่อื่นๆ และจะรวม EEGS Masterclass ไว้หน้าการประชุมสุดยอดหลักที่นำโดยที่ปรึกษาด้านการตลาดและผู้บรรยายชั้นนำ

วาระสุดท้ายของ EEGS ให้ความสำคัญอย่างมากกับการให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับกฎระเบียบ การปฏิบัติตามกฎระเบียบ นวัตกรรม ลอตเตอรี และเทคโนโลยีที่ก่อกวน การประชุมสุดยอดนี้ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อเจาะลึกประเด็นปัญหาที่อุตสาหกรรมเกมเผชิญอยู่ด้วยเซสชันสำคัญๆ หลายประการ

มาถึงเพนซิลเวเนียหลังจากได้รับ PointsBet

จากสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นอีเมลที่ถูกต้อง PointsBet ส่งข้อความถึงลูกค้าโดยบอกว่าบริษัทจะเฉลิมฉลอง “ผลกำไรที่ทำลายสถิติ” ด้วยการมอบสกุลเงินดิจิทัลให้กับ “ผู้ใช้ที่ภักดี” บัญชี Twitter ของ PointsBet ถือเป็นเรื่องเร่งด่วนและออกแถลงการณ์ต่อไปนี้ :

“อีเมลถูกส่งเมื่อเช้านี้โดยผู้ให้บริการบุคคลที่สามซึ่งไม่ใช่การสื่อสารของ PointsBet อย่างเป็นทางการที่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิทัล กรุณาลบข้อความนี้และอย่าคลิกหรือตอบกลับใดๆ เราจะหยุดอีเมลทั้งหมดจากระบบของเราจนกว่าเรื่องจะได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์กับพันธมิตรบุคคลที่สามของเรา”

PointsBet ยังส่งอีเมลที่ถูกต้องให้กับลูกค้าด้วยข้อความเดียวกันจากทวีตด้านบน คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเพนซิลเวเนีย (PGCB) บอกกับPlayPennsylvaniaว่ามัน “ยังคงเป็นลักษณะที่เปิดเผย” แต่ทุกคนกำลัง “ทำตามขั้นตอนที่เหมาะสมเพื่อบรรเทาเรื่องนี้”

อีเมลระบุว่าลูกค้าควรส่ง PointsBet จำนวนสกุลเงินดิจิทัลใด ๆ และผู้ดำเนินการจะส่งจำนวนเงินกลับเป็นสองเท่า อีเมลยังระบุด้วยว่า “โอกาสพิเศษจะมีให้ภายใน 24 ชั่วโมงข้างหน้าเท่านั้น”

PointsBet ส่งอีเมลถึงลูกค้าอีกครั้งในบ่ายวันพฤหัสบดีโดยระบุว่าปัญหาจริงๆ แล้วเป็นความพยายามฟิชชิ่ง แต่ได้รับการแก้ไขแล้ว ตามข้อมูลของ PointsBet ข้อมูลของลูกค้ามีความปลอดภัย

โปรโมชั่น Lightning ของ PointsBet ผิดพลาด ในเดือนธันวาคม ปี 2022 PointsBet ได้ถ่ายวิดีโอโปรโมตร่วมกับDrew Brees อดีตกองหลัง NFL ที่กลายเป็นกระแสไวรัล มีคนปล่อยวิดีโอที่ดูเหมือนฟ้าผ่ารุนแรงที่เกิดขึ้นในบริเวณที่บรีส์กำลังถ่ายทำอยู่ PointsBet ยังออกแถลงการณ์นี้ในบัญชี Twitter:

“เราตระหนักถึงการรายงานข่าวของสื่อเกี่ยวกับแบรนด์แอมบาสเดอร์ของ PointsBet Drew Brees เรากำลังสื่อสารกับทีมงานของ Brees และจะติดตามกิจกรรมต่อไปตลอดไม่กี่ชั่วโมงข้างหน้า ในขั้นตอนนี้ เราจะไม่แสดงความคิดเห็นใดๆ เพิ่มเติม”

ปรากฎว่า “สายฟ้าฟาด” เป็นเพียงการตั้งค่าเพื่อส่งเสริม “การเดิมพันสายฟ้า” รูปแบบใหม่ที่ลูกค้าสามารถเข้าถึงได้ บรีส์จบลงด้วยดีเมื่อ PointsBet เผยแพร่วิดีโอส่งเสริมการขาย

ตัวอย่างอื่นๆ ของการแฮ็กในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ เสาหลักประการหนึ่งของอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์คือความปลอดภัยที่ต้องยึดถือ แม้ว่านี่จะดูไม่ดีสำหรับPointsBet Sportsbookแต่ก็ไม่ใช่ครั้งแรกที่สถานการณ์การแฮ็กเกิดขึ้น

BetMGM Sportsbookและ DraftKings Sportsbookต่างมีการละเมิดข้อมูลของตนเองในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

การละเมิดข้อมูลของ BetMGM ส่งผลให้ข้อมูลของลูกค้า1.57 ล้าน รายตกอยู่ในความเสี่ยง ลูกค้าจากเพนซิลเวเนีย มิชิแกน เวสต์เวอร์จิเนีย นิวเจอร์ซีย์ และออนแทรีโอ ถูกขโมยข้อมูลต่อไปนี้:

ในการโจมตี DraftKings รายการเดียวกันหลายรายการถูกขโมย รวมถึงยอดคงเหลือในบัญชีและบัตรเครดิตหรือเดบิตสี่หลักสุดท้ายของนักเดิมพัน อย่างไรก็ตาม ไม่มีข้อพิสูจน์ว่าแฮกเกอร์ขโมยข้อมูลประกันสังคม รายละเอียดบัญชีธนาคาร หรือหมายเลขใบขับขี่ของลูกค้า

กำลังมองหาการเดิมพันกีฬาที่คุณชื่นชอบอยู่ใช่ไหม? เปรียบเทียบโบนัสสปอร์ตบุ๊คออนไลน์ PA ที่ดีที่สุดที่นี่

แบ่งปันบน Facebookแบ่งปันบนทวิตเตอร์แบ่งปันบน LinkedInแบ่งปันบน RedditการเปิดตัวFanatics Sportsbook ที่ รอ คอยมานาน ในรัฐ Keystone ในที่สุดก็มาถึงแล้วหลังจากซื้อPointsBetในราคา150 ล้านดอลลาร์

บริษัทสินค้ากีฬากำลังมองหาการขยายตัวในอุตสาหกรรมการพนันมาระยะหนึ่งแล้ว และในที่สุดก็มีการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่

Fanatics ได้ดำเนินการไปแล้วในสี่รัฐก่อนข้อตกลงล่าสุดนี้ ด้วยการซื้อครั้ง นี้Fanatics จะเข้าสู่ตลาดใน 12 รัฐเพิ่มเติม รวมถึงการเดิมพันกีฬาออนไลน์ของ PA

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Fanatics สมบูรณ์แบบสำหรับการเริ่มต้นฤดูกาล NFL ปี 2023

ข้อตกลงของ Fanatics และ PointsBet เป็นอย่างไร จากการเปิดเผย Fanatics ได้ซื้อทรัพย์สินของ PointsBet Sportsbook ในสหรัฐอเมริกาในราคา 150 ล้านดอลลาร์ ในแถลงการณ์ร่วมทั้งสองฝ่ายกล่าวว่า:

“Fanatics และ PointsBet รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ทำข้อตกลงสำหรับการเดิมพันและการเล่นเกม Fanatics เพื่อซื้อธุรกิจของ PointsBet ในสหรัฐอเมริกา แม้ว่าจะมีขั้นตอนหลายขั้นตอนในการทำให้การซื้อกิจการเสร็จสมบูรณ์ แต่ทั้งสองฝ่ายก็มั่นใจในผลลัพธ์ การเดิมพันและการเล่นเกมที่คลั่งไคล้และ PointsBet จะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อตกลงที่เสนอและการอัปเดตทันเวลาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า”

Fanatics ได้รับสิทธิ์ในการเดิมพันกีฬา การเดิมพันแบบฝากล่วงหน้า และการดำเนินงาน iGaming ของ PointsBet นอกจากนี้ยังได้รับBanach Technologyในข้อตกลงซึ่งพัฒนาซอฟต์แวร์ที่กำลังเล่นอยู่ของ PointsBet

PointsBet ยังคงดำเนินธุรกิจและการดำเนินงานระหว่างประเทศทั้งหมด แต่ออกจากตลาดสหรัฐอเมริกาโดยสิ้นเชิง

Sam Swanellกรรมการผู้จัดการ PointsBet และซีอีโอกลุ่ม กล่าวว่า: “แม้จะประสบความสำเร็จเชิงกลยุทธ์ในการสร้างสินทรัพย์อันมีค่าในสหรัฐอเมริกา แต่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในสภาพแวดล้อมแบบรัฐต่อรัฐ ประกอบกับข้อกำหนดในการสร้างขนาดที่สำคัญเพื่อแข่งขันกับผู้ประกอบการที่มีเงินทุนดี ทำให้เราต้องสำรวจทางเลือกต่างๆ มากมาย ”

Rubin เป็นเจ้าของ หุ้นน้อย 10%ของPhiladelphia 76ersตั้งแต่ปี 2012 เขาขายหุ้นนั้นในเดือนมิถุนายน 2022 หลังจากวางแผนเข้าสู่โลกแห่งเกม มันนำไปสู่ความขัดแย้งทางผลประโยชน์ระหว่าง Sixers และความพยายามในการเดิมพันกีฬาของเขา

“มันซับซ้อนเกินไป เราวางแผนที่จะเดิมพัน Sixers ภายในสิ้นปีนี้” Rubin กล่าวในเดือนสิงหาคม 2022 “เป็นเรื่องดีเมื่อไม่มีความขัดแย้ง เมื่อฉันเห็นว่ามันกำลังหยุดยั้งพวกคลั่งไคล้อยู่ มันก็เป็นการตัดสินใจที่ง่ายดายทันที ผู้คลั่งไคล้คือโอกาสอันยิ่งใหญ่ นี่คือบริษัทที่ฉันคิดว่าสามารถเป็นบริษัทที่มีมูลค่ามากที่สุดในวงการกีฬา อาจเป็นบริษัทที่มีมูลค่ามากที่สุดในด้านเทคโนโลยี ฉันถูกล็อคอินและโฟกัสไปที่เลเซอร์”

เนื่องจาก Rubin วางแผนที่จะเป็นร้านค้าครบวงจรสำหรับการพนันกีฬา สินค้าของทีมที่ได้รับใบอนุญาต ของสะสม และตั๋ว Fanatics จึงได้ยื่นขอใบอนุญาตการพนันกีฬาในเพนซิลเวเนียเมื่อเดือนเมษายน 2022 การได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเพนซิลเวเนีย (PGCB) มักจะใช้เวลา สักพัก เพื่อเร่งกระบวนการให้เร็วขึ้น ย้อนกลับไปในเดือนมกราคมมีรายงานว่า Fanatics ได้พิจารณาการซื้อBetPARX Sportsbook

อย่างไรก็ตาม ไม่มีรายงานใดเกิดขึ้น เนื่องจากตอนนี้ Fanatics ได้ทำข้อตกลงกับ PointsBet แล้ว แทนที่จะรอการอนุมัติจาก PGCB ตอนนี้ผู้คลั่งไคล้สามารถกระโดดเข้าสู่ตลาดเพนซิลเวเนียได้ทันทีเมื่อพร้อม

Fanatics Sportsbook มีส่วนสนับสนุนด้านการตลาดลูกค้า Fanatics กำลังเข้าสู่อุตสาหกรรมการพนันกีฬาโดยมีฐานลูกค้าที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว บริษัทมีลูกค้า 95 ล้านรายทั่วโลกเนื่องจากอุตสาหกรรมสินค้ากีฬาที่กำลังเติบโต

ผู้คลั่งไคล้วางแผนที่จะเข้าถึงฐานลูกค้านั้นโดยใช้โปรแกรมการตลาดแบบขายต่อเนื่อง นักเดิมพันกีฬามีโอกาสที่จะได้รับFanCashสำหรับสินค้าโดยใช้สปอร์ตบุ๊ค PointsBet Sportsbook ไม่สามารถตั้งหลักได้ในตลาดการพนันกีฬาเพนซิลเวเนีย ในรัฐที่ถูกครอบงำโดยFanDuel Sportsbook PAและDraftKings Sportsbookนั้น PointsBet ได้รับส่วนแบ่งการตลาดเพียง1.7%ในการเดิมพันกีฬาในปี 202 เปรียบเทียบ โปรโมชั่นการเดิมพันกีฬา PAล่าสุดที่มีให้ที่นี่

เนื่องจากรายได้ของคาสิโนออนไลน์ไม่ได้ถูกแบ่งตามผู้ให้บริการ จึงเป็นการยากที่จะวัดประสิทธิภาพของคาสิโนออนไลน์ของ PointsBet ผู้ดำเนินการเป็นพันธมิตรกับHollywood Penn Nationalซึ่งเป็นผู้ได้รับใบอนุญาตที่ทำรายได้สูงสุดในรัฐ Hollywood Penn National ถือ หุ้นส่วนแบ่ง 42%ของรายได้คาสิโนออนไลน์ ในขณะที่ยังดำเนินการอื่นๆ เช่น DraftKings Casino และ BetMGM

ล่าสุด PointsBet ได้แก้ไขความพยายามส่งอีเมลฟิชชิ่งที่ส่งข้อความเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลไปยังผู้เล่น PointsBet กล่าวว่าข้อมูลของลูกค้ายังคงปลอดภัยในระหว่างการพยายามแฮ็ก

PointsBet ยังแกล้งทำเป็นสายฟ้าฟาดอย่างรุนแรงใส่Drew Breesซึ่งกำลังถ่ายวิดีโอส่งเสริมการขายให้กับบริษัทเมื่อเดือนธันวาคม Brees กลายเป็นเรื่องปกติเมื่อ PointBet เผยแพร่วิดีโอโปรโมตเรื่อง “ เดิมพันสายฟ้า ” ประมาณหนึ่งชั่วโมงหลังจากมีคนปล่อยวิดีโอเกี่ยวกับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นฟ้าผ่าที่สร้างความเสียหาย

หลังจากความพยายามที่ล้มเหลวของ PointsBet ในสหรัฐอเมริกา เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่า Fanatics ได้รับส่วนแบ่งการตลาดโดยเฉพาะในเพนซิลเวเนียอย่างไร

แบ่งปันบน Facebookแบ่งปันบนทวิตเตอร์แบ่งปันบน LinkedInแบ่งปันบน RedditการเปิดตัวFanatics Sportsbook ที่ รอ คอยมานาน ในรัฐ Keystone ในที่สุดก็มาถึงแล้วหลังจากซื้อPointsBetในราคา150 ล้านดอลลาร์

บริษัทสินค้ากีฬากำลังมองหาการขยายตัวในอุตสาหกรรมการพนันมาระยะหนึ่งแล้ว และในที่สุดก็มีการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่

Fanatics ได้ดำเนินการไปแล้วในสี่รัฐก่อนข้อตกลงล่าสุดนี้ ด้วยการซื้อครั้ง นี้Fanatics จะเข้าสู่ตลาดใน 12 รัฐเพิ่มเติม รวมถึงการเดิมพันกีฬาออนไลน์ของ PA

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Fanatics สมบูรณ์แบบสำหรับการเริ่มต้นฤดูกาล NFL ปี 2023

ข้อตกลงของ Fanatics และ PointsBet เป็นอย่างไร จากการเปิดเผย Fanatics ได้ซื้อทรัพย์สินของ PointsBet Sportsbook ในสหรัฐอเมริกาในราคา 150 ล้านดอลลาร์ ในแถลงการณ์ร่วมทั้งสองฝ่ายกล่าวว่า:

“Fanatics และ PointsBet รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ทำข้อตกลงสำหรับการเดิมพันและการเล่นเกม Fanatics เพื่อซื้อธุรกิจของ PointsBet ในสหรัฐอเมริกา แม้ว่าจะมีขั้นตอนหลายขั้นตอนในการทำให้การซื้อกิจการเสร็จสมบูรณ์ แต่ทั้งสองฝ่ายก็มั่นใจในผลลัพธ์ การเดิมพันและการเล่นเกมที่คลั่งไคล้และ PointsBet จะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อตกลงที่เสนอและการอัปเดตทันเวลาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า”

Fanatics ได้รับสิทธิ์ในการเดิมพันกีฬา การเดิมพันแบบฝากล่วงหน้า และการดำเนินงาน iGaming ของ PointsBet นอกจากนี้ยังได้รับBanach Technologyในข้อตกลงซึ่งพัฒนาซอฟต์แวร์ที่กำลังเล่นอยู่ของ PointsBet

PointsBet ยังคงดำเนินธุรกิจและการดำเนินงานระหว่างประเทศทั้งหมด แต่ออกจากตลาดสหรัฐอเมริกาโดยสิ้นเชิง

Sam Swanellกรรมการผู้จัดการ PointsBet และซีอีโอกลุ่ม กล่าวว่า “แม้จะประสบความสำเร็จเชิงกลยุทธ์ในการสร้างสินทรัพย์อันมีค่าในสหรัฐอเมริกา แต่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในสภาพแวดล้อมแบบรัฐต่อรัฐ ประกอบกับข้อกำหนดในการสร้างขนาดที่สำคัญเพื่อแข่งขันกับผู้ประกอบการที่มีเงินทุนดี ทำให้เราต้องสำรวจทางเลือกต่างๆ มากมาย ”

Rubin เป็นเจ้าของ หุ้นน้อย 10%ของPhiladelphia 76ersตั้งแต่ปี 2012 เขาขายหุ้นนั้นในเดือนมิถุนายน 2022 หลังจากวางแผนเข้าสู่โลกแห่งเกม มันนำไปสู่ความขัดแย้งทางผลประโยชน์ระหว่าง Sixers และความพยายามในการเดิมพันกีฬาของเขา

“มันซับซ้อนเกินไป เราวางแผนที่จะเดิมพัน Sixers ภายในสิ้นปีนี้” Rubin กล่าวในเดือนสิงหาคม 2022 “เป็นเรื่องดีเมื่อไม่มีความขัดแย้ง เมื่อฉันเห็นว่ามันกำลังหยุดยั้งพวกคลั่งไคล้อยู่ มันก็เป็นการตัดสินใจที่ง่ายดายทันที ผู้คลั่งไคล้คือโอกาสอันยิ่งใหญ่ นี่คือบริษัทที่ฉันคิดว่าสามารถเป็นบริษัทที่มีมูลค่ามากที่สุดในวงการกีฬา อาจเป็นบริษัทที่มีมูลค่ามากที่สุดในด้านเทคโนโลยี ฉันถูกล็อคอินและโฟกัสไปที่เลเซอร์”

เนื่องจาก Rubin วางแผนที่จะเป็นร้านค้าครบวงจรสำหรับการพนันกีฬา สินค้าของทีมที่ได้รับใบอนุญาต ของสะสม และตั๋ว Fanatics จึงได้ยื่นขอใบอนุญาตการพนันกีฬาในเพนซิลเวเนียเมื่อเดือนเมษายน 2022 การได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเพนซิลเวเนีย (PGCB) มักจะใช้เวลา สักพัก เพื่อเร่งกระบวนการให้เร็วขึ้น ย้อนกลับไปในเดือนมกราคมมีรายงานว่า Fanatics ได้พิจารณาการซื้อBetPARX Sportsbook

อย่างไรก็ตาม ไม่มีรายงานใดเกิดขึ้น เนื่องจากตอนนี้ Fanatics ได้ทำข้อตกลงกับ PointsBet แล้ว แทนที่จะรอการอนุมัติจาก PGCB ตอนนี้ผู้คลั่งไคล้สามารถกระโดดเข้าสู่ตลาดเพนซิลเวเนียได้ทันทีเมื่อพร้อม

Fanatics Sportsbook มีส่วนสนับสนุนด้านการตลาดลูกค้า Fanatics กำลังเข้าสู่อุตสาหกรรมการพนันกีฬาโดยมีฐานลูกค้าที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว บริษัทมีลูกค้า 95 ล้านรายทั่วโลกเนื่องจากอุตสาหกรรมสินค้ากีฬาที่กำลังเติบโต

ผู้คลั่งไคล้วางแผนที่จะเข้าถึงฐานลูกค้านั้นโดยใช้โปรแกรมการตลาดแบบขายต่อเนื่อง นักเดิมพันกีฬามีโอกาสที่จะได้รับFanCashสำหรับสินค้าโดยใช้สปอร์ตบุ๊ค: เนื่องจากรายได้ของคาสิโนออนไลน์ไม่ได้ถูกแบ่งตามผู้ให้บริการ จึงเป็นการยากที่จะวัดประสิทธิภาพของคาสิโนออนไลน์ของ PointsBet ผู้ดำเนินการเป็นพันธมิตรกับHollywood Penn Nationalซึ่งเป็นผู้ได้รับใบอนุญาตที่ทำรายได้สูงสุดในรัฐ Hollywood Penn National ถือ หุ้นส่วนแบ่ง 42%ของรายได้คาสิโนออนไลน์ ในขณะที่ยังดำเนินการอื่นๆ เช่น DraftKings Casino และ BetMGM

ล่าสุด PointsBet ได้แก้ไขความพยายามส่งอีเมลฟิชชิ่งที่ส่งข้อความเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลไปยังผู้เล่น PointsBet กล่าวว่าข้อมูลของลูกค้ายังคงปลอดภัยในระหว่างการพยายามแฮ็ก

PointsBet ยังแกล้งทำเป็นสายฟ้าฟาดอย่างรุนแรงใส่Drew Breesซึ่งกำลังถ่ายวิดีโอส่งเสริมการขายให้กับบริษัทเมื่อเดือนธันวาคม Brees กลายเป็นเรื่องปกติเมื่อ PointBet เผยแพร่วิดีโอโปรโมตเรื่อง “ เดิมพันสายฟ้า ” ประมาณหนึ่งชั่วโมงหลังจากมีคนปล่อยวิดีโอเกี่ยวกับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นฟ้าผ่าที่สร้างความเสียหาย

หลังจากความพยายามที่ล้มเหลวของ PointsBet ในสหรัฐอเมริกา เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่า Fanatics ได้รับส่วนแบ่งการตลาดโดยเฉพาะในเพนซิลเวเนียอย่างไรเมื่อ NFL อยู่ในมุมมองด้านหลังอย่างสมบูรณ์และฤดูกาลที่วุ่นวายของ March Madness สิ้นสุดลงหนังสือกีฬาออนไลน์ของเพนซิลเวเนียอยู่ท่ามกลางฤดูกาล ผู้ดำเนินการ PA รายงานการเดิมพันทั้งหมดเพียง572.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน

การเดิมพันโดยรวมลดลง0.11%เมื่อเทียบเป็นรายปี และ20.9%เดือนต่อเดือน “ ตามที่คาดไว้ หนังสือกีฬาของเพนซิลเวเนียต้องทนกับเดือนที่ช้าลงในเดือนเมษายนซึ่งเป็นผลมาจาก March Madness ที่วุ่นวาย” Chris ImperialeบรรณาธิการบริหารของPlayPennsylvania กล่าว “รัฐมีรายรับเพียง 572.1 ล้านดอลลาร์ ลดลงมากกว่า 150 ล้านดอลลาร์จากเดือนที่แล้ว ยอดรวมของเดือนเมษายนยังลดลงเพียงเล็กน้อยจากการเดิมพันจากปีที่แล้วประมาณ 650,000 ดอลลาร์ เดือนพฤษภาคมสามารถช่วยเพิ่มตัวเลขให้กับการแข่งขันรอบตัดเชือก NBA ของ 76ers และรอบตัดเชือกของ NHL ที่กำลังดำเนินอยู่ อย่างไรก็ตามอย่าคาดหวังว่าการเดิมพัน PA จะเพิ่มขึ้นอีกจนกว่าจะเริ่ม NFL”

PA sportsbooks บันทึก รายรับรวม 51.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน ตัวเลขเดือนเมษายน 2023 สำหรับการเดิมพันกีฬาเพนซิลเวเนีย ตัวเลขจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเพนซิลเวเนีย : มูลค่าการจัดการ: 572.1 ล้านดอลลาร์ (ลดลง 20.9% MoM; ลดลง 0.11% YoY) รายได้: 51.8 ล้านดอลลาร์ (ลดลง 21.1% MoM; เพิ่มขึ้น 5.5% เมื่อเทียบกับปีก่อน) / รายได้รวมที่ปรับปรุงแล้ว (ต้องเสียภาษี): 37 ล้านดอลลาร์ ถือ: 9.1% (ประมาณเท่าเดิมจากเดือนที่แล้ว)

หนังสือกีฬาของ PA เริ่มเข้าสู่ฤดูกาลโดยส่วนที่ช้าของปฏิทินกีฬาเนื่องจากการเดิมพันทั้งหมดลดลง ด้วยการแข่งขันรอบตัดเชือกของ NBA และ NHL ควบคู่ไปกับ MLB บนกระดาน คาดว่าการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงลดลงต่อไป เมื่อเพนซิลเวเนียเข้าสู่ช่วงฤดูร้อน การเดิมพันทั้งหมดอาจลดลงต่ำกว่า400 ล้านดอลลาร์

ไม่มีใครเคยคิดว่าอุตสาหกรรมเกมจะประสบปัญหา ข้อจำกัดด้านใบอนุญาตเชิงพาณิชย์สำหรับรัฐหลายสิบรัฐ และข้อจำกัดในรัฐอื่นๆ อีกมากมายสำหรับที่ดินของชนเผ่า ส่งผลให้รายได้เติบโตอย่างต่อเนื่องเกือบ 100 ปี ในช่วงเวลาที่ดีและไม่ดี ดูเหมือนว่าความต้องการในการเล่นเกมจะเกินความต้องการไปตลอดกาล และเมื่อใดก็ตามที่ใครก็ตามเชื่อว่าช่วงเวลาดีๆ นั้นไม่มีวันสิ้นสุด ความท้าทายที่ไม่คาดคิดก็จะเกิดขึ้นตามมา

การมองโลกในแง่ดีอย่างไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมนี้นำไปสู่ระดับหนี้ที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนทั้งในการเล่นเกมเชิงพาณิชย์และของชนเผ่า แต่ในขณะที่ภาวะเศรษฐกิจถดถอยกระทบอุตสาหกรรมและเป็นครั้งแรกที่รายรับไม่สามารถตอบสนองความคาดหวัง ผู้ให้กู้และเจ้าของคาสิโนถูกบังคับให้ทำงาน ไม่ว่าจะร่วมมือกันหรือถูกกฎหมาย เพื่อปรับโครงสร้างและแก้ไขปัญหาทางการเงิน เนื่องจากปัญหาเหล่านี้เดินทางไปยังประเทศอินเดีย จึงเป็นที่ชัดเจนว่า เช่นเดียวกับในหลาย ๆ ด้านของการดำเนินงานคาสิโน วิธีการที่ใช้โดยคาสิโนเชิงพาณิชย์นั้นแตกต่างไปจากวิธีการสำหรับคาสิโนของชนเผ่า

ในบทความนี้ ผู้เชี่ยวชาญสามคนที่แตกต่างกัน—ที่ปรึกษาทางการเงินที่เชี่ยวชาญด้านการปรับโครงสร้างคาสิโน ผู้ให้บริการเกมที่ได้ปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานของคุณสมบัติด้อยคุณภาพหลายสิบแห่ง และทนายความที่เชี่ยวชาญด้านกฎหมายการเล่นเกมของชนเผ่า—ได้มารวมตัวกันเพื่อจัดทำโครงร่างที่ครอบคลุม คำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้การปรับโครงสร้างชนเผ่าแตกต่างออกไป และแผนเกมสำหรับการดำเนินการ

ศาลไม่ใช่คำตอบ
หากขาดการปฏิบัติตามขั้นตอนกำกับดูแลของชนเผ่าและรัฐบาลกลางที่ “ส่วนหน้า” ของการทำธุรกรรม เจ้าหนี้ของคาสิโนของชนเผ่าที่มีปัญหาและหน่วยงานของชนเผ่าอื่น ๆ อาจขาดความสามารถในการดำเนินการกู้ยืมหรือการลงทุนที่ “แบ็คเอนด์” ของการทำธุรกรรม ด้วยเหตุผลเดียวกัน จึงไม่ชัดเจนว่ากฎหมายที่ไม่ใช่ชนเผ่า (เช่น รัฐบาลกลางและรัฐ) นำไปใช้กับหน่วยงานชนเผ่าได้อย่างไร

สิ่งนี้ทำให้เจ้าหนี้ของคาสิโนของชนเผ่าที่มีปัญหาอยู่ในดินแดนที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยมีการไล่เบี้ยอย่างจำกัด และอาจส่งผลกระทบต่อความสามารถของหน่วยงานชนเผ่าในการรักษาความปลอดภัยทางการเงินสำหรับโครงการในอนาคต

ในธุรกรรมเชิงพาณิชย์โดยทั่วไป เจ้าหนี้มีประกันของนิติบุคคลที่ผิดนัดหรือประสบปัญหาอาจขอการไล่เบี้ยได้หลายวิธี รวมถึงการยึดทรัพย์สินของนิติบุคคลที่ผิดนัดซึ่งอยู่ภายใต้ผลประโยชน์ด้านความปลอดภัยของเจ้าหนี้ดังกล่าว หรือทำให้นิติบุคคลที่ผิดนัดอยู่ในสถานะพิทักษ์ทรัพย์หรือล้มละลาย

สถานะอธิปไตยของประเทศชนเผ่าและที่ดินของพวกเขาจำกัดความสามารถของเจ้าหนี้ที่ไม่ใช่ชนเผ่าในการฟื้นตัวจากคาสิโนของชนเผ่าที่มีปัญหา ในฐานะประเทศอธิปไตย นิติบุคคลของชนเผ่า (รวมถึงคาสิโนของชนเผ่า) อาจถูกฟ้องได้เฉพาะในกรณีที่สภาคองเกรสได้อนุมัติชุดสูทหรือนิติบุคคลของชนเผ่าดังกล่าวได้สละสิทธิ์ในการคุ้มกัน

ยังมีความไม่แน่นอนอยู่มากว่าอย่างไร ถ้าเลย กฎหมายล้มละลายของรัฐบาลกลางนำไปใช้กับหน่วยงานของชนเผ่า ไม่มีหน่วยงานชนเผ่าใดที่ทดสอบการใช้กฎหมายล้มละลายของรัฐบาลกลาง อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายจำนวนมากเชื่อว่าหน่วยงานชนเผ่าในฐานะประเทศอธิปไตย น่าจะถูกตัดออกจากการแสวงหาการบรรเทาทุกข์ภายใต้กฎหมายล้มละลายของรัฐบาลกลาง

ที่ดินของชนเผ่าและธุรกิจของชนเผ่าที่ดำเนินการในพื้นที่นั้น รวมถึงคาสิโนของชนเผ่า ไม่อาจขาย เก็บภาษี หรือภาระผูกพันได้ แท้จริงแล้วข้อบังคับของรัฐบาลกลางและชนเผ่ากำหนดให้หน่วยงานของชนเผ่ารักษาผลประโยชน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในคาสิโนของชนเผ่า ผลก็คือ คาสิโนของชนเผ่าไม่สามารถตกลงที่จะแลกเปลี่ยนหนี้ต่อทุนได้ และไม่สามารถระดมเงินสดโดยการขายที่ดินของชนเผ่าหรือทรัพย์สินเพื่อชำระคืนเจ้าหนี้ ด้วยเหตุผลเดียวกัน เจ้าหนี้ไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าควบคุมกิจการคาสิโนหรือยึดที่ดินของชนเผ่าหรือทรัพย์สินของชนเผ่า

การขอความช่วยเหลือที่มีให้กับเจ้าหนี้ของคาสิโนชนเผ่าที่มีปัญหายังถูกจำกัดโดยบทบัญญัติของพระราชบัญญัติกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดีย ตัวอย่างเช่น เจ้าหนี้ของคาสิโนของชนเผ่าที่มีปัญหาจะถูกห้ามไม่ให้รักษาการแจกแจงทั้งหมดจากการดำเนินงานของคาสิโนของชนเผ่าตามค่าเริ่มต้น เนื่องจาก IGRA กำหนดให้อย่างน้อยส่วนหนึ่งของกระแสเงินสดจากการดำเนินงานการเล่นเกมถูกนำมาใช้เพื่อสนับสนุนการดำเนินงานของรัฐบาลของชนเผ่า

ในทำนองเดียวกัน เจ้าหนี้ของคาสิโนชนเผ่าที่มีปัญหาจะต้องระมัดระวังในการดำเนินการใด ๆ ที่อาจถือเป็น “การจัดการ” ของคาสิโนดังกล่าว แม้ว่าการกระทำดังกล่าวจะได้รับอนุญาตตามข้อตกลงของฝ่ายต่าง ๆ เว้นแต่ข้อตกลงดังกล่าวได้รับการอนุมัติจากประธานของ National Indian Gaming คณะกรรมการ.

เจ้าหนี้ที่ต้องการ “จัดการ” การดำเนินงานของคาสิโนของชนเผ่า ไม่ว่าจะผิดนัดหรืออย่างอื่น อาจพบว่าตัวเองไม่มีการเยียวยาในที่สุดหากข้อตกลงกับชนเผ่าได้รับการพิจารณาในภายหลังว่าเป็นสัญญาการจัดการที่ไม่ได้รับการอนุมัติ

ความยากลำบากและข้อจำกัดที่ผู้ให้กู้และเจ้าหนี้รายอื่นๆ ของคาสิโนชนเผ่าที่มีปัญหาได้รับการเน้นย้ำโดยศาลแขวงสหรัฐสำหรับความเห็นล่าสุดของเขตตะวันตกของรัฐวิสคอนซินในWells Fargo Bank, NA v. Lake of the Torches Economic Development Corporation

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2551 คาสิโนได้ออกพันธบัตรมูลค่า 50 ล้านดอลลาร์และได้ทำสัญญาประกันกับผู้ให้กู้ ในขณะที่เอกสารถูกส่งไปยัง NIGC เพื่อขออนุมัติก่อนที่จะดำเนินการ ที่ปรึกษาของคาสิโนได้ออกจดหมายโดยให้ความเห็นว่าเอกสารดังกล่าวไม่ใช่ทั้ง “สัญญาการจัดการ” หรือข้อตกลงที่เป็น “ข้อตกลงหลักประกัน” กับสัญญาการจัดการ การรักษาความปลอดภัยที่ให้ไว้สำหรับพันธบัตรนั้น รวมถึงผลประโยชน์ทั้งหมดของคาสิโนใน “รายได้รวม” ของทรัพย์สิน อุปกรณ์ และรายการอื่นๆ ที่หลากหลาย

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2552 ผู้ให้กู้ได้รับคำขอเงินที่พวกเขาพิจารณาว่าน่าสงสัย และหลังจากถูกกล่าวหาว่าไม่ได้รับการตอบสนองที่สำคัญต่อคำขอ ผู้ให้กู้กล่าวว่าเงินต้นและดอกเบี้ยของพันธบัตรถึงกำหนดชำระทันที ต่อมาผู้ให้กู้ได้ยื่นฟ้องขอแต่งตั้งผู้รับเงิน

ศาลแขวงปฏิเสธคำร้องขอแต่งตั้งผู้รับคำร้องและยกฟ้องคดีดังกล่าวโดยอ้างว่าสัญญาประกันทรัสต์นั้นเป็น “สัญญาการจัดการ” ซึ่งขาดการอนุมัติที่จำเป็นจากประธาน NCG ศาลแขวงมีพื้นฐานการตัดสินใจตามกฎข้อบังคับซึ่งระบุว่า “เงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับสัญญาการจัดการคือการให้สิทธิ์แก่บุคคลอื่นที่ไม่ใช่ชนเผ่า อำนาจบางอย่างเกี่ยวกับการดำเนินการเล่นเกม”

ศาลแขวงตัดสินว่าสัญญาทรัสต์เป็นสัญญาการจัดการตามบทบัญญัติซึ่งรวมถึงข้อจำกัดเกี่ยวกับความสามารถของทรัพย์สินในการใช้เงินทุน การบังคับจ้าง “ที่ปรึกษาด้านการจัดการ” หากผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง การไร้ความสามารถของชนเผ่าที่จะไล่ผู้บริหารระดับสูงออก โดยไม่ได้รับอนุมัติจากผู้ให้กู้ และประเด็นอื่นๆ อีกหลายประเด็น

นอกจากนี้ ศาลแขวงยังตัดสินว่าขาดเขตอำนาจศาลเหนือคาสิโนเพราะว่าในกรณีที่ไม่มีการสละสิทธิ์ที่ชัดเจน คดีดังกล่าวถูกระงับโดยภูมิคุ้มกันอธิปไตยของชนเผ่า ในขณะที่สัญญาประกันทรัสต์มีข้อกำหนดโดยบริษัทได้สละความคุ้มกันอธิปไตยของตนโดยชัดแจ้งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องเพื่อบังคับใช้ภาระผูกพันของบริษัท ศาลแขวงพบว่า “แม้ว่าข้อกำหนดการสละสิทธิ์สามารถรักษาไว้ได้ ส่วนที่เหลือของสัญญาประกันทรัสต์จะถือเป็นโมฆะ ดังนั้น จะไม่มีภาระผูกพันที่เหลืออยู่ในการบังคับใช้ภายใต้สัญญา”

ผู้ให้กู้ยื่นคำร้องขอแก้ไขเพิ่มเติมคำสั่งศาลแขวงหรือขอลาไปยื่นคำร้องที่แก้ไขเพิ่มเติม ศาลปฏิเสธข้อโต้แย้งของผู้ให้กู้ว่าจุดประสงค์หลักของการทำประกันความไว้วางใจคือการได้รับการชำระคืนพันธบัตรไม่ใช่การจัดการคาสิโนของชนเผ่า ศาลแขวงสรุปว่าแม้ว่าจะสามารถถอดข้อกำหนดการจัดการที่ไม่เหมาะสมออกไปได้ ส่วนที่เหลือของสัญญาทรัสต์ที่เหลือจะเป็นโมฆะเนื่องจากเอกสารทั้งหมดประกอบขึ้นเป็นสัญญาการจัดการที่ไม่ได้รับการอนุมัติ และไม่มีสิ่งใดที่จะบังคับใช้ เมื่อวันที่ 25 เมษายน Wells Fargo ได้ยื่นหนังสือแจ้งว่าจะอุทธรณ์คำตัดสินของศาล

แม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่าศาลอื่นๆ จะนำการวิเคราะห์และจุดยืนของศาลแขวงมาใช้หรือไม่ หรือไม่ว่าจะเป็นลักษณะเฉพาะของสถานการณ์นั้นหรือไม่Lake of the Torchesนำเสนอประเด็นหลายประการที่หน่วยงานที่ไม่ใช่ชนเผ่าควรพิจารณาก่อนที่จะทำข้อตกลงทางการเงินกับชนเผ่าและหน่วยงานของชนเผ่า

บทเรียนเกณฑ์คือความสำคัญของการได้รับการอนุมัติล่วงหน้าจากประธาน NIGC เกี่ยวกับข้อตกลงใด ๆ ที่มีข้อกำหนดซึ่งอาจตีความได้ว่าเป็นการให้หน่วยงานที่ไม่ใช่ชนเผ่าที่มีความสามารถในการจัดการการดำเนินการเล่นเกมของชนเผ่าทั้งหมดหรือบางส่วน ในสถานการณ์ที่ไม่สามารถอนุมัติข้อตกลงทางการเงินของ NIGC ก่อนดำเนินการได้ สิ่งสำคัญคือต้องทบทวนข้อตกลงดังกล่าวเพื่อให้แน่ใจว่าข้อกำหนดที่เกี่ยวข้อง รวมถึงข้อกำหนดผิดนัด ไม่ได้ให้หน่วยงานที่ไม่ใช่ชนเผ่าสามารถควบคุมหรือจัดการด้านใด ๆ ได้ ของการดำเนินงานของคาสิโน

นักวิเคราะห์หุ้นผลักดันราคาของเพนน์

หนังสือกีฬา Barstool และนักวิเคราะห์หุ้นผลักดันราคาของเพนน์ Barstool Sportsbookเปิดตัวในเพนซิลเวเนียในช่วงกลางเดือนกันยายนและครองส่วนแบ่งการตลาดสูงสุดเป็นอันดับสามในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสูงและหนาแน่น ในขณะที่รัฐต่างๆ เปิดตัวการพนันออนไลน์มากขึ้น Barstool ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในประเทศแรกๆ ที่ออกสู่ตลาด ซึ่งห่างไกลจากกรณีนี้ใน PA (พวกเขาเป็นสปอร์ตบุ๊คออนไลน์ เล่ม ที่สิบ ที่ ถ่ายทอดสดในรัฐคีย์สโตน )

การพยักหน้าล่าสุดจากนักวิเคราะห์หุ้นทำให้ราคาเพิ่มขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย Rosenblatt Securitiesเพิ่มเป้าหมายราคา $PENN จาก90 ดอลลาร์เป็น 115 ดอลลาร์ในวันที่ 23 ธันวาคมในบันทึกถึงนักลงทุน

“ส่วนแบ่งการตลาดในการเปิดตัวสถานะใหม่ (MI และ VA) เนื่องจากแอป Barstool sportsbook จะอยู่ที่จุดเริ่มต้นเดียวกันกับคู่แข่ง กฎหมายของรัฐใหม่สำหรับการพนันกีฬาออนไลน์และ iGaming เนื่องจากรัฐบาลของรัฐจัดการกับผลกระทบของ COVID-19 ในงบประมาณของพวกเขา การฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องที่คาสิโนระดับภูมิภาค โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเปิดตัววัคซีน”

นักวิเคราะห์ของ CNN Business ยัง คงคำแนะนำ ซื้อหุ้น Penn ข่าวเชิงบวกหนุนหุ้นเพนน์ ขณะที่รัฐอื่นๆ มองหาที่จะผ่านกฎหมายเพื่อควบคุมการพนันออนไลน์ เพนน์อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะลงทุนในตลาดใหม่ สัปดาห์ที่แล้วถูกครอบงำด้วยข่าวจากนิวยอร์กว่าGov. AndrewCuomoเห็นด้วยกับการเดิมพันกีฬาออนไลน์เนื่องจากโอกาสในการเรียกเก็บเงินที่เพิ่มขึ้นในปีนี้ แมสซาชูเซตส์กำลังดำเนินการไปสู่การทำให้ถูกกฎหมายเช่นกัน ผู้ว่าการรัฐ เคนตักกี้Andy Beshearเบื่อหน่ายกับการสูญเสียเงินภาษีให้กับเพื่อนบ้านของเขา และยังพยายามระดมรัฐของเขาให้ผ่านการเดิมพันออนไลน์

การเปิดตัววัคซีนป้องกันไวรัสโคโรนาน่าจะช่วยการดำเนินงานเล่นเกมบนบกทั่วประเทศ เพนน์มี คุณสมบัติการ เล่นเกม 41 แห่งใน 19 รัฐ

แม้จะมีเหตุการณ์ความไม่สงบทางการเมืองที่ทำให้ตลาดค่อนข้างไม่สบายใจ แต่แพ็คเกจบรรเทาทุกข์/กระตุ้น COVID-19 ล่าสุดก็มีแนวโน้มว่าจะสนับสนุนหุ้นเกม เช่น กัน

แต่ข่าวดีสำหรับเพนน์ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น เพนน์กำลังพาดหัวข่าวเชิงบวกร่วมกับโครงการสัตว์เลี้ยงของDave Portnoy ผู้ก่อตั้ง Barstool นั่นคือ กองทุน Barstool เขาบริจาคเงินหลายล้านดอลลาร์ให้กับธุรกิจขนาดเล็กที่กำลังดิ้นรนเอาชีวิตรอดจากโรคระบาดด้วยเงินของเขาเองจำนวน 500,000 ดอลลาร์ ธุรกิจขนาดเล็กหลายแห่ง ใน PA ได้รับโทรศัพท์ และกองทุนยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เพนน์ได้ระดมเงิน1 ล้านดอลลาร์ท่ามกลางความพยายามเพื่อการกุศล อื่นๆ เพื่อช่วยเหลือชุมชนของพวกเขาตลอดจนคนงานผู้พลัดถิ่นจำนวนมาก

Barstool Sportsbooks ทวีคูณ แม้ว่าการพนันกีฬาค้าปลีกจะเป็นและจะยังคงหนุนหลังการพนันกีฬาออนไลน์ต่อไป แต่ก็ยังมีความสำคัญอยู่ สำหรับ Barstool และ Penn หนังสือขายปลีกจะทำหน้าที่เป็นโฆษณาที่สะดวกสำหรับแอปการพนันออนไลน์ ของพวกเขา พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะเป็นสถานที่พบปะสำหรับกิจกรรมและงานปาร์ตี้สำหรับแฟน ๆ Barstool (Stoolies) และนักเดิมพันในเขตอำนาจศาลต่างๆ

เพนน์ยังไม่ได้เปลี่ยนโฉมสปอร์ตบุ๊คที่Hollywood Casino ที่ Penn Nationalใน Grantville, PA แต่พวกเขากำลังเปิดในรัฐอื่น

ในเดือนพฤศจิกายนโคโลราโดได้รับ Barstool Sportsbookที่Ameristar Casinoใน Black Hawk ในเดือน ธันวาคมที่พัก สองแห่ง ในรัฐอินเดียนาของ Penn National ได้รับการรีแบรนด์ Barstool Sportsbooks เช่นเดียวกับมิชิแกน

“การออกแบบใหม่ผสมผสานจิตวิญญาณของแบรนด์ Barstool Sports ส่งผลให้เกิดการเดิมพันกีฬาและประสบการณ์การรับประทานอาหารที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเราคาดหวังว่าลูกค้าของเราจะเพลิดเพลินอย่างเต็มที่”

โอกาสการเดิมพันกีฬาออนไลน์ของ Penn National จะมาเร็ว ๆ นี้ แม้ว่าแอป Barstool Sportsbook จะเปิดให้บริการเฉพาะใน PA เท่านั้น แต่จะมีการเปลี่ยนแปลงในไม่ช้า โคโลราโดคาดว่าจะเปิดตัวการพนันออนไลน์ในต้นปี 2564และ Barstool น่าจะเป็นหนึ่งในกลุ่มแรก ๆ ที่เปิดให้บริการจริง รัฐอื่น ๆ ที่เพนน์วางแผนที่จะเปิดตัวหนังสือกีฬาออนไลน์ตามรายงานกีฬาทางกฎหมาย :

การพนันกีฬาได้รับความสนใจจากสื่อเป็นอย่างมาก แต่เกมคาสิโนออนไลน์ของเพนน์มีความสำคัญมากกว่าสำหรับผลกำไร คาสิโนออนไลน์สร้างรายได้มากกว่าสปอร์ตบุ๊ค และคาสิโนออนไลน์ฮอลลีวูดเป็นแบรนด์ที่สำคัญและเป็นแนวดิ่งสำหรับ Penn National

ในรัฐ PA Hollywood Casino สร้างรายได้เกือบ106 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัวในช่วงกลางเดือนกรกฎาคม 2019 ในช่วง 2.5 เดือนแรกของการเดิมพันกีฬา แอป Barstool นำเข้า: แม้ว่าการเปิดตัวสปอร์ตบุ๊คออนไลน์จะมีความสำคัญ แต่เพนน์ก็กำลังมองหาที่จะเปิดตัวคาสิโนออนไลน์ เนื่องจากเขตอำนาจศาลเพิ่มเติมทำให้ถูกกฎหมายและเปิดตัว iGaming

ในการพลิกผันครั้งล่าสุดที่อาจมีส่วนทำให้หุ้นพุ่งขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ Penn ได้ร่วมมือกับBetMGMใน PA BetMGM ได้รับการอนุมัติให้เข้าสู่ตลาดการพนันออนไลน์ของ PA แต่จำเป็นต้องมีพันธมิตรทางบกเพื่อทำเช่นนั้น

คาสิโนออนไลน์ BetMGMที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 ธันวาคมทำได้ภายใต้ใบอนุญาต Hollywood Casino (Grantville) ของ Penn จากนั้นหนังสือกีฬาออนไลน์ BetMGM ได้เปิดตัว PA อย่างเป็นทางการเมื่อ วันที่ 18 ธันวาคมภายใต้ใบอนุญาต Hollywood Casino Morgantown ของ Penn (มินิคาสิโนในอนาคต)ความตกใจเริ่มต้นด้วยจังหวะแรกที่Maurkice Pouncey กอง หลัง ของ Steelers ส่งไปเหนือหัวของBen Roethlisberger กองหลัง ความปลอดภัยของคลีฟแลนด์ คาร์ล โจเซฟกู้บอลที่หลุดในโซนท้ายตารางเพื่อทำทัชดาวน์ เดอะบราวน์สเลือกโรเอธลิสเบอร์เกอร์สามครั้งและมุ่งหน้าเข้าสู่ช่วงพักครึ่งด้วยสกอร์35-10

Pittsburgh Steelersและ Roethlisberger ต่อสู้กลับ เขาขว้างไป501หลา (รวมสูงเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์เพลย์ออฟ) จาก การพยายาม 68ครั้ง (มากเป็นอันดับสามในประวัติศาสตร์ NFL) เพื่อพยายามกลับมากลับมาอีกครั้ง แต่ทีมบราวน์ส์สร้างสมดุลในการโจมตีและการป้องกันแบบฉวยโอกาสผนึกชัยชนะ48-37

ตัวแทนจากDraftKingsกล่าวว่าBrowns vs. Steelersเป็นเกม NFL ที่มีการเดิมพันมากที่สุดสำหรับ NFL ฤดูกาล 2020/21 ที่ DraftKings หนังสือกีฬาออนไลน์ ถือเป็นเกมที่สองตลอดกาลรองจาก Super Bowl LIVในปี 2020 จากการเดิมพัน ถือเป็น เกม NFL ที่ใหญ่ที่สุดเกมเดียวตลอดกาล

โดยรวมแล้ว มันเป็นสุดสัปดาห์แห่งประวัติศาสตร์ที่ DraftKings เกม Wild Card Weekendทั้ง หกเกม ตอนนี้อยู่ใน10 อันดับแรกเกม NFL ที่มีการเดิมพันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ DraftKings Sportsbook ตามการจัดการและการเดิมพัน

แอป หนังสือกีฬาออนไลน์ของ PAเปิดขึ้นโดยมี Steelers เป็นทีมเต็ง 4.5 แต้ม อย่างไรก็ตาม เมื่อวันอังคาร ทีมเดอะบราวน์สประกาศว่าหัวหน้าโค้ชเควิน สเตฟานสกี้สมาชิกสองคนในทีมงานฝึกสอน และผู้เล่นสองคน มีผลตรวจเป็นบวกสำหรับโควิด-19 ภายในเช้า วันอาทิตย์ สตีลเลอร์สเป็นทีมเต็ง 5.5 แต้มโดยมีคะแนนรวมอยู่ที่47.5

การเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดที่ BetRivers มาจากผู้ ใช้Indiana BetRivers.com ที่เดิมพัน20,000 ดอลลาร์บน OVER (47.5) ซึ่งจ่ายเงิน39,230 ดอลลาร์ เขาไม่ต้องรอนาน โอเวอร์ถูกตีในช่วงพักครึ่ง

สตีลเลอร์สได้รับความนิยมจากนักเดิมพัน เดอะสตีลเลอร์สยิงออกจากประตูด้วยสถิติ 11-0 ที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ และคว้าแชมป์AFC North มันจบลงด้วยความคาดหวัง ที่หนังสือกีฬาออนไลน์ของเพนซิลเวเนีย อัตราต่อรองของสตีลเลอร์ส สูงสุด ในสัปดาห์ที่ 13โดยมีโอกาสได้ซูเปอร์โบว์ลที่ +550และแชมป์ AFC ที่ +250

ในการสรุปฤดูกาล 2020 ของ DraftKings เงินเดิมพันมาก ที่สุด ใน PA ในช่วงฤดูกาลปกติของ NFL คือที่ Steelers ทั่วทั้งเก้ารัฐที่มีการเผยแพร่แอปสปอร์ตบุ๊คKansas City Chiefsเป็นทีม NFL ที่เดิมพันมากที่สุดตามมาด้วยGreen Bay Packersและ Steelers

รีวิวการเดิมพันสำหรับ Wild Card สุดสัปดาห์ เกมที่มีเดิมพันมากที่สุดที่BetMGMซึ่งเป็นแอปเดิมพันกีฬาใหม่ล่าสุดของเพนซิลเวเนียคือRavens vs. Titans The Ravens เป็นทีมเต็ง 3.5 แต้มและชนะ20-13

“Wildcard Weekend เป็นถุงผสมสำหรับนักเดิมพันและเจ้ามือรับแทงม้า ที่กล่าวว่าทีม Browns ทำให้ Steelers ไม่พอใจถือเป็นเรื่องใหญ่สำหรับหนังสือเล่มนี้และช่วยให้เรามีชัยชนะในช่วงสุดสัปดาห์” Jason Scottรองประธานฝ่ายการค้าของ BetMGM ให้ความเห็น

แบ่งปันบน Facebookแบ่งปันบนทวิตเตอร์แบ่งปันบน LinkedInแบ่งปันบน Redditสิ่งที่เรียกว่าWild Card Weekend “Super” นั้นคุ้มค่าอย่างแน่นอน ทีมเยือนสามทีมชนะในสนามที่ว่างเปล่าเป็นส่วนใหญ่ ผู้แพ้สามคนครอบคลุมการแพร่กระจาย

ตัวแทนจากDraftKingsกล่าวว่าBrowns vs. Steelersเป็นเกม NFLที่ มีการเดิมพันมากที่สุด สำหรับ NFL ฤดูกาล 2020/21 ที่ DraftKings หนังสือกีฬาออนไลน์ ถือเป็นเกมที่สองตลอดกาลรองจาก Super Bowl LIVในปี 2020 จากการเดิมพัน ถือเป็น เกม NFL ที่ใหญ่ที่สุดเกมเดียวตลอดกาล

โดยรวมแล้ว มันเป็นสุดสัปดาห์แห่งประวัติศาสตร์ที่ DraftKings เกม Wild Card Weekendทั้ง หกเกม ตอนนี้อยู่ใน10 อันดับแรกเกม NFL ที่มีการเดิมพันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ DraftKings Sportsbook ตามการจัดการและการเดิมพัน

รอบแบ่งกลุ่มเริ่มต้นด้วยสองเกมในวันเสาร์และอีกหนึ่งเกมในวันอาทิตย์ ทีมเต็งและเป็นทีมเต็งที่จะคว้าแชมป์Super Bowl LV – Kansas City Chiefs (+200)และGreen Bay Packers (+380) – กลับมาลงสนามอีกครั้งหลังจากบายรอบแรก

การทำงานร่วมกันเป็นหนทางเดียว ในกรณีที่ไม่มีเส้นทางการปรับโครงสร้างตามบทที่ 11 แบบดั้งเดิม—หรืออย่างน้อยก็ภัยคุกคามที่ทั้งสองฝ่ายใช้ประโยชน์เพื่อนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลง—ทางเลือกในการปรับโครงสร้างแบบใดที่ยังคงอยู่สำหรับชนเผ่าและผู้ให้กู้ของพวกเขา?

ตัวเลือกดั้งเดิมบางอย่างยังคงอยู่ เช่น การสละสิทธิ์หรือการแก้ไขเอกสารเงินกู้ที่มีอยู่ (โดยทั่วไปเพื่อแลกกับค่าธรรมเนียมจำนวนมาก) และข้อเสนอการแลกเปลี่ยนหนี้ ซึ่งช่วยให้บริษัทสามารถรีไฟแนนซ์หนี้ที่มีอยู่บนพื้นฐานที่ไม่ใช่เงินสด โดยเสนอโอกาสให้ผู้ถือหุ้นกู้ในการแลกเปลี่ยนพันธบัตรที่มีอยู่ สำหรับหนี้ที่ออกใหม่ คนอื่นๆ ไม่แม้แต่จะทั้งสองฝ่ายเต็มใจ—เพราะว่าข้อบังคับของรัฐบาลกลางและชนเผ่ากำหนดให้หน่วยงานของชนเผ่ารักษาผลประโยชน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในคาสิโนของชนเผ่า โซลูชั่นเช่นการขายผลประโยชน์ของหุ้นที่มีอยู่ให้กับผู้ประกอบการรายใหม่ที่มีเงินทุนดี หรือการแลกเปลี่ยน ของหนี้ต่อทุน ไม่ใช่ทางเลือกที่เป็นไปได้สำหรับผู้ออกชนเผ่าและเจ้าหนี้ของพวกเขา

ดังนั้นสิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับองค์กรการเล่นเกมของชนเผ่าที่ประสบปัญหาและเจ้าหนี้ของพวกเขาที่ต้องการดำเนินการปรับโครงสร้างทางการเงินที่ประสบความสำเร็จและรักษาผลประโยชน์และการเรียกร้องของตน

คำตอบนั้นง่ายมาก การที่ทั้งสองฝ่ายเต็มใจที่จะประสานผลประโยชน์ที่ขัดแย้งกันและมักจะแข่งขันกันและร่วมมือกันเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการพลิกสถานการณ์ให้สำเร็จ ควรสังเกตว่าสิ่งนี้ตรงกันข้ามกับสถานการณ์การออกกำลังกายของคาสิโนเชิงพาณิชย์จำนวนมาก ซึ่งเจ้าหนี้ที่มีหลักประกันซึ่งมีสิทธิยึดครองที่เหนือกว่ามีความสามารถในการควบคุมกระบวนการปรับโครงสร้างใหม่ และอาจมีแนวโน้มน้อยลงที่จะร่วมมือกับผู้ถือครองหุ้นที่มีอยู่ซึ่งละเมิดเครดิตที่สำคัญ ข้อตกลงข้อตกลง

ผลลัพธ์ที่ได้รับการปรับปรุง ช่วยเหลือทุกคน ในฐานะแกนหลักของความร่วมมือดังกล่าว ทั้งสองฝ่ายควรทำทุกอย่างที่มีอำนาจเพื่อปรับปรุงสถานะการสร้างเงินสดของโรงงานได้อย่างรวดเร็วและจริงจัง ยิ่งสิ่งอำนวยความสะดวกสามารถสร้างเงินสดได้มากเท่าใด ผู้ที่ให้ยืมเงินก็จะยิ่งได้รับเงินคืนมากขึ้นเท่านั้น และท้ายที่สุดแล้ว ชนเผ่าและสมาชิกชนเผ่าก็จะได้รับเงินมากขึ้นตามวัตถุประสงค์ที่สำคัญทางสังคม

การปรับปรุงกระบวนการแบบเร่งรัดนี้จะมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อนำโดยบุคคลภายนอก โดยไม่มีภาระผูกพันจากอคติที่เกิดขึ้นจากการตัดสินใจในอดีต กล่าวอีกนัยหนึ่ง “คนที่ขุดหลุมก็ไม่สามารถเติมกลับเข้าไปได้” ในโลกอุดมคติ บุคคลหรือบริษัทเหล่านี้จะเป็นอิสระจากทั้งชนเผ่าและผู้ให้กู้ โดยมีกฎบัตรง่ายๆ เพื่อเพิ่มความสามารถในการทำกำไรของโรงงานให้สูงสุด เพื่อเพิ่มมูลค่าขององค์กรให้สูงสุด

ที่ปรึกษารายนี้—ไม่เหมือนกับฝ่ายกฎหมายหรือการเงิน—อยู่นอกการเจรจาการปรับโครงสร้าง โดยไม่แยแสต่อสัมปทานและผลกำไรที่ได้รับจากนักการเงินและชนเผ่า ตามที่กล่าวไว้ในส่วนแรกของบทความนี้ จำเป็นอย่างยิ่งที่การเก็บรักษาที่ปรึกษา ที่ปรึกษา หรือผู้จัดการนี้จะต้องได้รับการตรวจสอบและอนุมัติอย่างเหมาะสมผ่าน NIGC

ที่ปรึกษาจำเป็นต้องแบ่งธุรกิจออกเป็นสองส่วนทั้งทางวิทยาศาสตร์และทางนิติวิทยาศาสตร์ ได้แก่ ต้นทุนในการดำเนินงานและการสร้างรายได้ และปรับโครงสร้างทั้งสองส่วนอย่างเป็นระบบ ในด้านต้นทุน การดำเนินการเล่นเกมจำนวนมากได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงการคาดการณ์ปริมาณธุรกิจที่หายไปในช่วงภาวะเศรษฐกิจถดถอยนี้ บางอย่างไม่เป็นไปตามความเป็นจริงแม้ว่าจะไม่มีการชะลอตัวก็ตาม ที่ปรึกษาด้านการปฏิบัติงานจำเป็นต้องสามารถเจรจาสัญญาจัดซื้อใหม่ เปลี่ยนแปลงข้อเสนอผลิตภัณฑ์และบริการ และกำหนดจำนวนพนักงานให้เหมาะสมเพื่อให้เหมาะสมกับสภาวะเศรษฐกิจที่มีอยู่ ด้วยแนวทางที่ “สดใส” ที่ปรึกษาแทบจะรับประกันได้ว่าจะได้พบกับโอกาสมากมาย

แต่ในหลายกรณี ไม่ว่าต้นทุนจะลดลงเท่าใด รายได้จะต้องเพิ่มขึ้นเพื่อให้โรงงานกลับมาหรือปรับปรุงความสามารถในการทำกำไร ในกรณีเหล่านี้ ที่ปรึกษาจะต้องจัดให้มีการตลาดฐานข้อมูลระดับโลก การวิเคราะห์โปรโมชั่น การเปิดตัวการ์ดผู้เล่นใหม่ การวิเคราะห์พื้นสล็อต และการตลาดแบรนด์เพื่อเพิ่มปริมาณงานของสิ่งอำนวยความสะดวก

โดยเฉลี่ยแล้ว กระแสเงินสดที่เพิ่มขึ้นแต่ละล้านดอลลาร์ช่วยให้สิ่งอำนวยความสะดวกสามารถรองรับหนี้ได้ตั้งแต่ 6 ล้านถึง 8 ล้านดอลลาร์ ดังนั้นการปรับปรุงเหล่านี้จึงสามารถเพิ่มขึ้นได้อย่างรวดเร็ว

ปรับโครงสร้างใหม่เพื่อความสำเร็จ ข้อ จำกัด ในตัวเลือกทางกฎหมายและข้อ จำกัด ในเครื่องมือการปรับโครงสร้างใหม่ ควบคู่ไปกับศักยภาพในการปรับปรุงผ่านการดำเนินการพลิกกลับ ทำให้ชัดเจนว่ามีเส้นทางที่เป็นไปได้เพียงเส้นทางเดียวเท่านั้นซึ่งนำไปสู่การปรับโครงสร้างที่ประสบความสำเร็จขององค์กรเกมของชนเผ่า – ทำให้ทรัพย์สินดำเนินงาน พร้อมทั้งร่วมกันปรับโครงสร้างหรือจัดระเบียบภาระหนี้ที่มีอยู่ และทำงานอย่างแข็งขันเพื่อฟื้นฟูความสามารถในการทำกำไรและเพิ่มกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน

ในระหว่างขั้นตอนนี้ เจ้าหนี้อาจยืนกรานที่จะนำที่ปรึกษาด้านการจัดการภายนอกเข้ามาใหม่เพื่อช่วยผลักดันการเพิ่มผลกำไร แต่ผลประโยชน์ของชนเผ่ามีแนวโน้มที่จะสอดคล้องกันเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น เนื่องจากคาสิโนมักจะเป็นตัวสร้างกระแสเงินสดหลักสำหรับชนเผ่า ซึ่งให้นัยสำคัญ เงินทุนสำหรับบริการของรัฐและในบางกรณี การแจกจ่ายให้กับสมาชิกชนเผ่า

กระบวนการปรับโครงสร้างที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือกระบวนการที่เริ่มต้นเมื่อมีสัญญาณเตือนเบื้องต้นเกี่ยวกับปัญหาทางการเงินปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรก เมื่อถึงจุดนี้ ทั้งผู้ให้กู้และผู้ให้บริการเกมของชนเผ่าควรพิจารณาการมีส่วนร่วมของผู้เชี่ยวชาญทางการเงิน การปฏิบัติงาน และกฎหมายที่มีประสบการณ์ มีความสามารถตั้งแต่เนิ่นๆ ในกระบวนการเพื่อให้สามารถระบุปัญหาพื้นฐานที่ก่อให้เกิดความทุกข์ทางการเงินและแก้ไขได้ทันที และเส้นทางที่ชัดเจนสู่ความมีชีวิตได้ ที่จัดตั้งขึ้น.

แม้ว่าการมีส่วนร่วมกับผู้เชี่ยวชาญภายนอกจะก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด แต่สามารถดำเนินมาตรการเพื่อให้ผู้ประกอบอาชีพมีงบประมาณที่เหมาะสมได้ และในบางกรณี สัญญา “จ่ายตามผลงาน” หรือ “ค่าธรรมเนียมความสำเร็จ” สามารถนำมาใช้ได้เพื่อให้แน่ใจว่าค่าตอบแทนทางวิชาชีพจะสอดคล้องกับ ผลการดำเนินงานทางการเงินของทรัพย์สิน

ท้ายที่สุด คำเตือน แม้ว่าการมองโลกในแง่ดีเข้าไปในแผนการพลิกฟื้นมักจะดึงดูดใจอยู่เสมอ แต่ภาระหนี้ที่ปรับโครงสร้างใหม่ควรอิงจากการประมาณการกระแสเงินสดที่สินทรัพย์สามารถสร้างได้จริง มิฉะนั้น การดำเนินการเล่นเกมอาจพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์การออกกำลังกายอื่นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

“การฟื้นคืนชีพ” เป็นคำที่ใช้กันทั่วไปในธุรกิจของเรา ซึ่งบางครั้งก็เป็นคำที่ประมาทเลินเล่อ บางคนรู้สึกว่านั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในภาคส่วนเกมบนโต๊ะของอุตสาหกรรม สำหรับคนอื่นๆ “การฟื้นตัว” ในเกมบนโต๊ะสามารถระบุได้ว่าเขตอำนาจศาลใหม่ค้นพบแบล็คแจ็คและแครปส์ที่เพิ่งถูกกฎหมาย

สำหรับผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์ มีบางอย่างกำลังเกิดขึ้นในหลุมนี้ หากรายได้ของตารางไม่ได้เพิ่มขึ้นทุกแห่ง อย่างน้อยก็มีโอกาสที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลในการเพิ่มรายได้ หากมีการแตะกลุ่มตลาดเกิดใหม่ที่เหมาะสม

โดยส่วนใหญ่ กลุ่มเหล่านั้นถูกครอบงำโดยผู้เล่นอายุน้อยและลูกค้าชาวเอเชียที่ไว้วางใจได้เสมอ อย่างไรก็ตาม ยังมีความพยายามร่วมกันระหว่างซัพพลายเออร์และผู้ให้บริการหลายรายในการเพิ่มข้อเสนอเกมโต๊ะที่ดึงดูดลูกค้าในวงกว้าง เมื่อรวมกับเขตอำนาจศาลใหม่ สิ่งนี้มีส่วนทำให้เกิดทัศนคติต่อหลุมที่ให้ความหวังว่าการครอบงำเครื่องสล็อตบนพื้นคาสิโนที่มีอายุหลายสิบปีอย่างน้อยก็จะเริ่มจางหายไป

ในขณะที่รายรับจากเกมบนโต๊ะเพิ่มขึ้นอย่างมากยังไม่ได้เกิดขึ้นกับคาสิโน Station Casinos ยักษ์ใหญ่ในท้องถิ่นในลาสเวกัส หนึ่งในผู้บริหารเกมบนโต๊ะของผู้ดำเนินการกล่าวว่าอาจเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น “เกมบนโต๊ะกำลังกลับมาอีกครั้ง” Bart Pestrichello รองประธานฝ่ายปฏิบัติการคาสิโนของ Red Rock Resort ของ Station กล่าว “ความท้าทายคือการที่การกลับมาอีกครั้งถูกบดบังด้วยเศรษฐกิจที่อ่อนแอและอุปทานที่เพิ่มขึ้น”

Melissa Price รองประธานฝ่ายการเล่นเกมของ Harrah’s Entertainment กล่าวว่าผู้ให้บริการคาสิโนรายใหญ่ที่สุดของโลกก็เห็นการเติบโตของเกมบนโต๊ะโดยเฉพาะโป๊กเกอร์ “Harrah’s ยังคงเห็นการเติบโตทั้งในเกมโป๊กเกอร์สดและเกมโต๊ะโป๊กเกอร์อนุพันธ์” ไพรซ์กล่าว “ทัวร์นาเมนต์ World Series of Poker ประจำปีครั้งที่ 41 ของเราเพิ่งจบลงที่ริโอในลาสเวกัส และในแต่ละปีทัวร์นาเมนต์นี้ก็ยิ่งใหญ่และน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น”

มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: การเฝ้าดูเกมบนโต๊ะดูเหมือนจะจบลงแล้ว และหลุมก็ผ่านพ้นไปด้วยดีอย่างน่าทึ่ง สิบปีที่แล้ว ดีลเลอร์ที่ไม่ได้ใช้งานและการเล่นสล็อตที่เพิ่มขึ้นหมายถึงการถอดโต๊ะโดยทั่วไปเพื่อให้มีที่ว่างมากขึ้นสำหรับผู้สร้างเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ เนื่องจากรายได้ของเกมลดลงถึง 30 เปอร์เซ็นต์หรือน้อยกว่านั้นในบางตลาด หลายๆ คนจึงมองว่าตารางต่างๆ นั้นเป็นข้อเสนอที่เก่าแก่ซึ่งเหมาะสมกับลูกค้าในยุคสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่หายตัวไปอย่างรวดเร็วมากกว่าสิ่งที่คล้ายกับเกมในอนาคต

ทัศนคติดังกล่าวได้หายไป เนื่องจากผู้เล่นอายุน้อยจำนวนมากที่ดึงดูดความคลั่งไคล้ในการเล่นโป๊กเกอร์เป็นอันดับแรก และต่อมาด้วยภาพยนตร์เช่น 21 และจากเกมโป๊กเกอร์พิเศษใหม่ๆ ที่หลากหลาย ได้แสดงให้เห็นถึงความพึงพอใจต่อปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของหลุมบ่อมากกว่าความสันโดษเชิงเปรียบเทียบ ของการเล่นสล็อต เมื่อเร็ว ๆ นี้ความสนใจใหม่ได้ถูกสร้างขึ้นจากการเดิมพันข้างที่หลากหลายและแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟเหมือนสล็อตที่ปรากฏในเกมบนโต๊ะ

Price ที่ Harrah’s กล่าวว่าการเติบโตของโป๊กเกอร์อย่างแน่นอน “เกี่ยวข้องกับกลุ่มประชากรอายุน้อยกว่ามาก โป๊กเกอร์เป็นที่สนใจของหลาย ๆ คน แต่โดยเฉพาะกลุ่มอายุ 21-30 ปี”

Pestrichello เช่นกันให้เครดิตสุขภาพโดยรวมของหลุมส่วนหนึ่งจากการอุทธรณ์ของโป๊กเกอร์และเกมพิเศษที่เกี่ยวข้องกับโป๊กเกอร์ เช่น โป๊กเกอร์ปายโกว และไพ่โป๊กเกอร์สามใบ ให้กับผู้ชมอายุน้อย “หลังจากใช้เวลาสี่ปีที่ฮาร์ดร็อคในลาสเวกัสก่อนที่จะกลับมาที่ Station Casinos ฉันได้เรียนรู้ว่ากลุ่มประชากรอายุน้อยกว่าเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เกมบนโต๊ะกำลังกลับมาเล็กน้อย” เขากล่าว “ประสบการณ์ของฉันคือการที่กลุ่มประชากรอายุน้อยกว่าเล่นเกมบนโต๊ะเพื่อให้มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่นมากขึ้น เนื่องจากชายและหญิงสนใจที่จะเข้าสังคมที่โต๊ะเกมเพื่อพบปะซึ่งกันและกัน”

มุมมองนี้ไม่แพร่หลายทั่วทั้งอุตสาหกรรม Peter Klugsberger ผู้อำนวยการบริหารเกมบนโต๊ะที่ Great Blue Heron Casino ของออนแทรีโอกล่าวว่าอย่างน้อยในตลาดของเขา ปัจจัยด้านเยาวชนคือ “การโฆษณาเกินจริงมากกว่าความเป็นจริง” “ฉันไม่เห็นว่ากลุ่มประชากรอายุน้อยกำลังเข้ามาแทนที่กลุ่มผู้เล่นเกมบนโต๊ะระดับฮาร์ดคอร์ที่ค่อยๆ เลิกเป็นลูกค้าของเรา” เขากล่าว

Dean Macomber ประธานกลุ่มที่ปรึกษาอุตสาหกรรม Macomber International และผู้มีประสบการณ์ในตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงหลายตำแหน่งในการดำเนินงานคาสิโน กล่าวเสริมว่าผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 30 ปีและโดยเฉพาะอายุต่ำกว่า 25 ปีมี “การใช้จ่ายในการเล่นเกมโดยรวมที่ค่อนข้างน้อยกว่าที่อื่นเล็กน้อย ชนชั้นประชากรที่อยู่เหนือพวกเขา” และการปรากฏตัวในคลับและบาร์ร้อนมากกว่าบนพื้นคาสิโน

ถึงกระนั้น ในขณะที่ลูกค้าที่อายุน้อยกว่าอาจไม่ได้ “แทนที่” ผู้เล่นเกมบนโต๊ะรุ่นเก่า หลายคนรู้สึกว่าผู้เล่นอายุ 30 ปีและต่ำกว่ากำลังเสริมกลุ่มเบบี้บูมเมอร์ที่พยายามและเป็นจริงที่โต๊ะ และเกมบนโต๊ะใหม่ ๆ มากมาย และเกมแบบดั้งเดิมเวอร์ชันเดิมพันข้างใหม่กำลังดึงดูดผู้เล่นเหล่านั้นเข้ามา สร้างกลุ่มตลาดใหม่ที่ทำกำไรได้

“กลุ่มประชากรอายุน้อยมีประโยชน์อย่างแน่นอนสำหรับการฟื้นตัวของเกมบนโต๊ะ” Roger Snow รองประธานบริหารของซัพพลายเออร์เกมบนโต๊ะ Shuffle Master, Inc. กล่าว “จากสิ่งที่ฉันได้เห็น ผู้เล่นอายุน้อยชอบการกระทำการเดิมพันเชิงรุกที่จัดทำโดยโต๊ะ เกมและโป๊กเกอร์ นอกจากนี้ ผู้เล่นอายุน้อยยังดูเต็มใจที่จะลองสิ่งใหม่ๆ มากกว่าเล็กน้อย เช่น เกมบนโต๊ะในการทดลองภาคสนาม”

“ผู้เล่นอายุน้อยที่เติบโตมาในยุคคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลชอบปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นในเกมบนโต๊ะ เมื่อเปรียบเทียบกับแง่มุม ‘คนกับเครื่องจักร กดปุ่มและดูหน้าจอวิดีโอ’ ของเครื่องสล็อต” Robert Saucier ซีอีโอกล่าวเสริม ของ Galaxy Gaming บริษัทที่ผลิตระบบแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟสำหรับเกมบนโต๊ะและเกมแบบดั้งเดิมพร้อมการเดิมพันข้างรูปแบบใหม่ Saucier ตั้งข้อสังเกตว่าฮาร์ดร็อคในลาสเวกัส ซึ่งเป็นคาสิโนที่ออกแบบมาสำหรับลูกค้ารุ่นเยาว์ ได้เพิ่มจำนวนเกมโต๊ะบนพื้นคาสิโนเป็นสามเท่าในช่วงทศวรรษแรกของการดำเนินงาน ที่ฮาร์ดร็อค เขากล่าว “โดยส่วนตัวแล้วผมได้เห็นเกมบนโต๊ะที่เต็มไปด้วยความจุ ในขณะที่แถวของเครื่องสล็อตยังคงว่าง แม้ในวันหยุดสุดสัปดาห์”

แม้แต่ผู้ที่ไม่เห็นด้วยกับแนวคิดที่ว่าผู้เล่นอายุน้อยชอบปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในเกมบนโต๊ะก็ยอมรับว่าผู้เล่นอายุน้อยได้แสดงตนให้เป็นที่รู้จัก

“คนรุ่นใหม่เติบโตขึ้นมาโดยมีคอนโทรลเลอร์ Xbox หรือ PlayStation อยู่ในมือ” Earle Hall ประธานและซีอีโอของ DEQ Systems, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในแคนาดาที่ให้บริการระบบเดิมพันด้านข้างหลายแบบสำหรับเกมบนโต๊ะให้ความเห็น “ ‘ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม’ นั้นโดดเดี่ยวมากเมื่อคุณเป็นนักเล่นวิดีโอเกม มันเป็นสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นเอง หรือออนไลน์กับผู้คนที่คุณไม่รู้จัก เมื่อคุณนั่งลงที่แบล็คแจ็คหรือโป๊กเกอร์ ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเพียงอย่างเดียวประกอบด้วยความคิดเห็นที่ชี้ให้เห็นระหว่างผู้เล่น มีคนไม่มากที่มาร่วมดื่มเบียร์อย่างเป็นกันเอง พวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อหาเงิน”

ฮอลกล่าวว่ามันเป็นปัจจัยของเกมบนโต๊ะ ไม่ใช่ปัจจัยทางสังคม ที่นำผู้เล่นรุ่นเยาว์ลงสู่หลุม “คนอายุ 25 ปีจำนวนมากคิดว่าพวกเขาสามารถสร้างรายได้พิเศษในช่วงสุดสัปดาห์จากการเล่นโป๊กเกอร์” เขากล่าว “คนกลุ่มเดียวกันนี้อ่านหนังสือคณิตศาสตร์ทั้งหมดในวันที่ 21 และคนเหล่านี้เป็นผู้เล่นที่โดดเด่นจริงๆ”

การเคลื่อนไหวของเยาวชนหรือไม่ การขยายตัวเลือกสำหรับการเล่นเกมบนโต๊ะ พร้อมกับเขตอำนาจศาลใหม่ ทำให้ทั้งซัพพลายเออร์เกมบนโต๊ะและผู้จัดการคาสิโนยุ่งกว่าที่เคยเป็นเมื่อทศวรรษที่แล้ว

Saucier กล่าวว่าผู้ประกอบกิจการคาสิโนเริ่มตระหนักว่าหลุมนั้นมีความสำคัญต่อบรรยากาศของคาสิโน “เกมบนโต๊ะเติมชีวิตชีวาให้กับพื้นเกม” เขากล่าว “และหากไม่มีเกมบนโต๊ะผสมกัน อาการ ‘มีบางอย่างขาดหายไป’ ก็จะเกิดขึ้น ในความคิดของฉัน นั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราจึงเห็นเขตอำนาจศาลเพิ่มการเพิ่มเกมบนโต๊ะมากขึ้น หากไม่มีพวกเขา สถานประกอบการเล่นเกมมักจะถูกมองว่าเป็นเพียงข้อต่อสล็อต”

การเดิมพันกีฬาที่ขาดความดแจ่มใสยิ่งน่าผิดหวัง

หลังจากที่เริ่มต้นอย่างร้อนระอุในปี 2019 อุตสาหกรรมคาสิโนของเพนซิลเวเนียก็เย็นลงในเดือนกุมภาพันธ์ โดยอุตสาหกรรมคาสิโนของรัฐมีรายได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยทั่วกระดานตาม รายงานรายได้ล่าสุด ของคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเพนซิลเวเนีย (PGCB)รายรับจากคาสิโนทั้งหมดอยู่ที่263,975,463 ดอลลาร์ต่อเดือน ซึ่งเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีที่. 44 เปอร์เซ็นต์

กำไรเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อมีการเพิ่มหมายเลขการเดิมพันกีฬาในเดือนกุมภาพันธ์ เนื่องจากประเภทการพนันใหม่ล่าสุดสร้างรายได้อีก 1,946,816 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ รายรับจากการขยายการพนัน PAเกือบ 2 ล้านดอลลาร์มาจากการเดิมพัน31,500,742 ดอลลาร์

คำร้องยังให้ความกระจ่างว่าทรัพย์สินใดบ้างที่จะรวมอยู่ในการขาย ที่พักแห่งนี้ไม่เพียงแต่มีคาสิโนเท่านั้น แต่ยังมีห้างสรรพสินค้า ศูนย์การประชุม และโรงแรมเดี่ยวอีกด้วย องค์ประกอบพิเศษเหล่านี้เป็นสาเหตุที่ทำให้การขายใช้เวลานานมาก

องค์ประกอบเหล่านั้นส่วนใหญ่จะไปอยู่ในการควบคุมของ Wind Creek Hospitality คาสิโนซึ่งจะกลายเป็นWind Creek Casino and Resortจะยังคงรักษาองค์ประกอบหลักไว้ นอกจากนี้ บริษัทวางแผนที่จะเริ่มแผนการขยายธุรกิจที่มีค่าใช้จ่ายสูงทันที ซึ่งรวมถึงห้องพักในโรงแรมใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย

การพนันกีฬาทำให้ผิดหวัง การเปิดตัวการพนันกีฬาอย่างช้าๆของรัฐเพนซิลเวเนียโดยเฉพาะอย่างยิ่ง องค์ประกอบ การเดิมพันออนไลน์กำลังก่อกวน และจาก ตัวเลข รายได้จากการเดิมพันกีฬา PA ล่าสุด ข้อกังวลเหล่านั้นไม่ได้หายไป

กุมภาพันธ์ควรจะเป็นเดือนแห่งการเดิมพันกีฬาที่ยิ่งใหญ่ แต่การเดิมพันSuper Bowlนั้นน้อยกว่าสุดยอดสำหรับสปอร์ตบุ๊คของเพนซิลเวเนีย

รายได้ลดลงจาก 32 ล้านดอลลาร์เหลือ 31.5 ล้านดอลลาร์ โดยรายรับลดลงจาก 2.6 ล้านดอลลาร์เหลือเพียงต่ำกว่า 2 ล้านดอลลาร์

การจัดการที่ลดลงตั้งแต่เดือนมกราคมถึงกุมภาพันธ์เป็นเรื่องปกติในตลาดที่อิ่มตัวมากขึ้นเช่นเนวาดาแต่อุตสาหกรรมการพนันกีฬาที่เพิ่งเกิดใหม่ของเพนซิลเวเนียควรจะยังอยู่ในช่วงการเติบโต

ดูประวัติรายได้ของคาสิโนในเพนซิลเวเนีย แบ่งปันบน Facebookแบ่งปันบนทวิตเตอร์แบ่งปันบน LinkedInแบ่งปันบน Redditเมื่อวันจันทร์Comcast Spectacor และ The Cordish Companies ได้ประกาศแผนการที่จะสร้างสนาม กีฬาและความบันเทิงมูลค่า 50 ล้านดอลลาร์ ใน Philadelphia Sports Complex พื้นที่ดังกล่าวมีสนามกีฬาในบ้านและสนามกีฬาสำหรับทีมกีฬาอาชีพสี่ทีมของเมืองอยู่แล้ว

“สถานที่แห่งแรกที่ไม่เหมือนใคร” ที่รู้จักกันในชื่อ Fusion Arenaจะมี แฟรนไชส์ ​​eSports ของ Philadelphia Fusion เป็นผู้เช่าหลัก สิ่งอำนวยความสะดวกนี้สร้างความน่าเชื่อถือให้กับความนิยมในกีฬาอีสปอร์ตระดับมืออาชีพที่เพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน

สำหรับผู้ที่ไม่แน่ใจว่า Esports คืออะไร กิจกรรมดังกล่าวจะมีผู้เล่นแข่งขันกันในวิดีโอเกมต่อหน้าฝูงชน การลงทุนเช่นนี้สามารถเป็นก้าวสำคัญสำหรับ eSports เพื่อเข้าร่วมภูมิทัศน์การเดิมพันกีฬา PA

Fusion Arena จะกลายเป็น ‘มาตรฐานทองคำ’ สำหรับการเล่นเกม ตั้งอยู่ใกล้กับ เอ็กซ์ฟินิตี้ ไลฟ์! Fusion Arena คาดว่าจะสามารถรองรับผู้ ชมได้มากถึง 3,500 คน สิ่งนั้นและ การก่อสร้างใหม่ขนาด60,000 ตารางฟุต ทำให้สถานที่นี้ “เป็นสนามกีฬา eSports ที่สร้างขึ้นใหม่ที่ใหญ่ที่สุดและสร้างขึ้นโดยเฉพาะในซีกโลกตะวันตก” ตามข่าวประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับโครงการใหม่

มีรายงาน ว่าการก่อสร้างจะเริ่ม ในฤดูร้อนนี้ อย่างไรก็ตาม Joe Marshประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจของ Spectacor Gaming และ the Fusion ตั้งข้อสังเกตว่าสนามประลองจะไม่พร้อมจนกว่าจะถึง ฤดูกาล Overwatch ปี 2021 The Fusion จะเล่นในสถานที่ชั่วคราวในเซาท์ฟิลาเดลเฟียในระหว่างนี้ ยังไม่มีคำพูดเกี่ยวกับตำแหน่งที่แน่นอนนั้น

“Fusion Arena แสดงให้เห็นถึงช่วงเวลาสำคัญสำหรับตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูง” Brian Mirakianผู้อำนวยการอาวุโสของ Populousซึ่งเป็นผู้ออกแบบสนามกีฬา กล่าว “เรากำลังใช้เวลา 35 ปีในการออกแบบประสบการณ์ที่โดดเด่นสำหรับกีฬาแบบดั้งเดิม เช่น สนามกีฬา Yankee และนำหลักการออกแบบเดียวกันเหล่านั้นไปใช้กับโลกเสมือนจริงของการเล่นเกม”

ข้อมูลจำเพาะเกี่ยวกับส่วนเสริมใหม่ของ Stadium Park ของฟิลาเดลเฟีย สถานที่จัดงานจะมี ทางเข้าสาธารณะขนาด 6,000 ตารางฟุต นอกจากนี้ยังมี พื้นที่ 2,000 ตารางฟุต ใน “พื้นผิวสื่อเชิงโต้ตอบ” ที่ระดับความสูง 30 ฟุต นอกเหนือจากพื้นที่เกือบ 10,000 ตารางฟุต ที่ใช้สำหรับสถานที่ฝึกอบรม สตูดิโอออกอากาศ และสำนักงานทีม

“Fusion Arena จะสร้างมาตรฐานทองคำสำหรับการแข่งขันเกม และเปิดตัวบนหนึ่งในแพลตฟอร์มกีฬาและความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นที่สุดของประเทศ ท่ามกลางทีมกีฬามืออาชีพของฟิลาเดลเฟีย”

ในขณะที่การเปิดตัวไม่ได้กล่าวถึงโครงการอื่น ๆ ของ Cordish ในพื้นที่ แต่โครงการ Stadium Casinoสันนิษฐานว่าสนามกีฬา eSports จะตั้งอยู่ใกล้กับทรัพย์สินคาสิโนแห่งใหม่ คาสิโน ยัง ไม่ได้ยื่นขอใบอนุญาตการพนันกีฬา แต่สามารถทำได้ในอนาคต สนามกีฬา eSports แห่งใหม่นี้จะอยู่ห่างจากห้องพนันนอกสนามและสถานที่รับพนันกีฬาSouth Philadelphia Turf Club เพียงไม่กี่ก้าว

Esports ยังคงเติบโตทั่วโลก Dave Scottประธานและซีอีโอของ Comcast Spectacor ซึ่งเป็นเจ้าของ Fusion กล่าวว่า Fusion Arena จะเป็นเจ้าภาพ “กิจกรรมที่หลากหลาย” อย่างไรก็ตาม ตามชื่อของสถานที่นี้ Philadelphia Fusion จะเป็นเวทีกลาง

แฟรนไชส์นี้เป็นหนึ่งใน 20 ทีมนานาชาติ ที่แข่งขันใน Overwatch League เมื่อเร็วๆ นี้ ลีกประกาศว่าจะอนุญาตให้ทีมของตนมีเกมเหย้าอย่างแท้จริง แทนที่จะแข่งขันกันทั้งหมดในลีกใน ลอสแอนเจลิส กำหนดการใหม่นี้คาด ว่าจะเริ่มใน ปี 2020

Nate Nanzerกรรมาธิการของ Overwatch League ซึ่งอยู่ในฤดูกาลที่ 2 บอกกับ USA Todayว่าจำนวนผู้ชมในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัวของปีนี้สูงถึง 13 ล้านคน ยอดรวมดังกล่าวเพิ่มขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์ จากปีที่แล้ว

นอกจากนี้ ลีกยังขยายจาก 12 ทีมเป็น 20 ทีม โดยรวมแล้ว Overwatch League มีแฟรนไชส์ ในอเมริกา แคนาดายุโรป เกาหลีใต้ และจีน

“เหตุผลเดียวกันที่การไปดูเกม Dodger (ลอสแอนเจลิส) สนุกมากกว่าดูเกม Dodger ทางทีวีก็คือการที่คุณอยู่ที่นั่นกับผู้คนอีก 40,000 คนที่รัก Dodgers เช่นกัน และคุณมีประสบการณ์ร่วมกันและ สายสัมพันธ์จากการเชียร์ทีม” นานเซอร์ กล่าว “และอีสปอร์ตก็ไม่ต่างกัน”

การเดิมพันกีฬา PA สามารถรวม Esports ได้หรือไม่ หลังจาก การตัดสินใจ ของศาลฎีกาสหรัฐ ที่จะยกเลิก PASPA เพนซิลเวเนียและรัฐอื่น ๆ อีกหลายรัฐได้เริ่มสร้างกรอบการทำงานเพื่อเปิดตัวการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย เห็นได้ชัดว่า รัฐคีย์สโตน เปิดตัวอุตสาหกรรมใน เดือนพฤศจิกายน ฤดูร้อนนี้ แอพเดิมพันออนไลน์ PAจะออกสู่ตลาด นั่นจะช่วยหนุนอุตสาหกรรมต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากการพนันกีฬาฟิลาเดลเฟีย ที่มีผู้คนหนาแน่น

ฤดูร้อนที่แล้ว Bill Thomas ประธานกลุ่ม Philadelphia Esports Coalitionได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของ Esportsโดยเฉพาะในเพนซิลเวเนีย ก่อนหน้านี้ โทมัสดำรงตำแหน่งเจ้าหน้าที่ฝ่ายนิติบัญญัติผู้นำใน สภาผู้แทนราษฎร ของ PA และเป็นส่วนหนึ่งของทีมนิติบัญญัติที่เขียนร่างกฎหมายขยายการเล่นเกมเพื่อทำให้คาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาใน เพนซิลเวเนียถูกกฎหมาย

หลังจากเปิดตัวพันธมิตร ESports ของรัฐ Thomas ตั้งข้อสังเกตว่าการเดิมพันกีฬา PA สามารถดูดซับการเดิมพัน ESports ได้อย่างง่ายดาย

“ผมคิดว่าการพนัน eSports เป็นสิ่งที่จะช่วยให้อุตสาหกรรมคาสิโนไม่เสียหายก้าวไปข้างหน้าสำหรับคนรุ่นใหม่บางกลุ่ม” โทมัสกล่าว

“ผมคิดว่ามันเป็นการเสริมสิ่งที่เรากำลังจะทำในการเดิมพันกีฬา แต่ฉันคิดว่าพวกเขาต้องระวัง จำเป็นต้องมีมาตรฐานที่แข็งแกร่งและเป็นหนึ่งเดียวสำหรับการแข่งขันเหล่านี้ ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในสปอร์ตบุ๊คหรือไม่ก็ตาม มาตรฐานความซื่อสัตย์เหล่านี้จำเป็นต้องอยู่ที่นั่นเมื่อคุณพูดถึงรางวัลหลายพันดอลลาร์หรือหลายพันดอลลาร์ในทุนการศึกษาระดับวิทยาลัย เหมือนกับที่มหาวิทยาลัย Harrsiburg กำลังทำอยู่”

ปัจจุบัน การเดิมพัน eSports ไม่ได้ รับ การเสนอหรือควบคุมโดย คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเพนซิลเวเนีย ในอนาคตเนื่องจากความนิยมของ esports ยังคงขยายตัว บางทีตลาดใหม่จะเข้าร่วมการเดิมพันกีฬาของ PAลงสองรอบ (ไม่นับสี่รอบแรก) สี่ไป. ในเวลาไม่ถึงสองสัปดาห์ NCAA จะสวมมงกุฎแชมป์บาสเกตบอลชายระดับชาติ

อย่างไรก็ตาม เมื่อ Sweet 16 ใกล้เข้ามา เรารู้สิ่งหนึ่งที่แน่นอน: แชมป์จะไม่มาจาก เพนซิลเวเนีย หรือ นิวเจอร์ซีย์

อุตสาหกรรม การพนันกีฬา PA ยังเด็กอยู่ ฤดูหลังจากทีมระดับภูมิภาคช่วยส่งเสริมหนังสือกีฬาของรัฐอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งศูนย์กลางการพนันกีฬาฟิลาเดลเฟียโดยพฤตินัยของเพนซิลเวเนีย สุดสัปดาห์หนึ่งใน การเดิมพันMarch Madness และการมีอยู่นั้นก็หายไป

ด้วยเหตุนี้ PA sportsbooks อาจเห็นว่าธุรกิจถดถอยลงมากเพียงใด? ผู้ประกอบการหลายรายในรัฐไม่เชื่อเช่นนั้น

วิลลาโนวาได้รับความนิยมจากการเดิมพัน March Madness วิลลาโนวาเข้าร่วมการแข่งขันในฐานะ การป้องกันแชมป์ระดับชาติ แชมป์ บิ๊กอีสต์ เข้ามาในฐานะม้ามืดเพื่อชิงตำแหน่ง และการเพาะอันดับที่ 6 ได้เพิ่มความน่าสนใจให้กับนักเดิมพันในเพนซิลเวเนียอย่างแน่นอนในขณะที่ Wildcats เผชิญหน้ากับแชมป์อันดับที่ 11 และการ ประชุม West Coast Conference St. Mary’s

หลังจากสุดสัปดาห์แรกของทัวร์นาเมนต์ FanDuel Sportsbook และ SugarHouse Sportsbookได้แชร์ข้อมูลการเดิมพันจากการเปิดสี่วัน และวิลลาโนวาก็มีการเดิมพันไม่น้อย

FanDuel Sportsbook ที่ Valley Forge Casino Resortแจกแจงวันหยุดสุดสัปดาห์ที่เปิดเป็นรายวัน การจับคู่รอบ 64 ทีมของวิลลาโนวากับเซนต์แมรีกลายเป็นหนึ่งใน เกม ที่มีการวางเดิมพันมากที่สุด ในวันแรกของทัวร์นาเมนต์ สองวันต่อมา การสูญเสียอันดับที่ 3 ของ Wildcats Purdue ก็ยืนหยัดเป็นหนึ่งในตลาดที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

ในทำนองเดียวกัน Villanova-St. การประลองของแมรี่ได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดที่ SugarHouse ในแง่ของการจัดการ วิลลาโนวา-เพอร์ดู เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอันดับที่หก

การเดิมพัน PA March Madness ครอบคลุมมากกว่าฮีโร่ในบ้านเกิด เห็นได้ชัดว่าตำแหน่งของวิลลาโนวา (ชานเมืองฟิลาเดลเฟีย) มีบทบาทในข้อมูลดังกล่าว ประวัติศาสตร์ล่าสุดของ Wildcats ที่ประสบความสำเร็จในทัวร์นาเมนต์ก็เช่นกัน

อย่างไรก็ตาม ดังที่ FanDuel กล่าวไว้ ในขณะที่ Villanova อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายชื่อเกมที่มีการเดิมพัน ส่วนการจับคู่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอื่น ๆ มีทีมจากทั่วประเทศ ตัวอย่างเช่นฟลอริดา ก็เป็นหนึ่งในเกมอันดับต้น ๆ ในวันเดียวกับที่วิลลาโนวาเล่น และจระเข้เล่น เนวาดา และ มิชิแกน ไม่เสมอกันในระดับภูมิภาค

“ ทัวร์นาเมนต์นี้ใหม่สำหรับการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมาย” FanDuel กล่าว “แต่ไม่ปรากฏว่าการขาดทีมบ้านเกิดส่งผลกระทบต่อความตื่นเต้นที่ FanDuel Sportsbook (ในรัฐนิวเจอร์ซีย์หรือเพนซิลเวเนีย)”

เกมที่มีการวางเดิมพันมากที่สุดอื่นๆ ที่ SugarHouse มีทีมจาก รัฐ เคน ตักกี้ และ เซาท์แคโรไลนาฟลอริดาและ นอ ร์ทแคโรไลนา แคลิฟอร์เนียโอเรกอนและ วิสคอนซิน

Evan Davisรองประธานและที่ปรึกษาทั่วไปของSugarHouse Casinoเสนอความคิดเห็นของเขา

“ทีมจากฟิลาเดลเฟียที่ประสบความสำเร็จมักจะช่วยเพิ่มจำนวนผู้มาเยือนให้เราได้เสมอ แต่นั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการดำเนินการ กิจกรรมสำคัญๆ เช่น การแข่งขัน NCAA จะสร้างบรรยากาศที่น่าตื่นเต้นและมีชีวิตชีวาไม่ว่าใครจะเล่น ดังเช่นเคยตลอดทั้งสุดสัปดาห์ ดังที่เราเห็นในระหว่างรอบตัดเชือก NFL ความสนใจยังคงสูงแม้ว่า Eagles ตกรอบแล้วก็ตาม”

การเดิมพันรอบรองชนะเลิศ NFL ได้รับผลกระทบจาก Eagles
ดังที่เดวิสตั้งข้อสังเกตว่า “ความสนใจยังคงสูง” แม้ว่า ฟิลาเดลเฟียอีเกิลส์ จะแพ้ในรอบ ตัดเชือก เอ็นเอฟแอลในรอบแบ่งกลุ่ม NFC ก็ตาม

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าฤดูหลังประกอบกับการเดิมพันกีฬาของ PA ที่เพิ่งเข้าสู่เดือนที่สองเต็มทำให้รัฐรับเงินเดิมพันมากกว่า 32 ล้านดอลลาร์ ซึ่งยังคงเป็นสถิติในเดือนเดียว ในขณะนั้น หนังสือกีฬา สี่ ในหกเล่มของรัฐ ดำเนินการจากฟิลาเดลเฟีย พวกเขารวมกันเป็นเงินกว่า17.6 ล้านเหรียญ สหรัฐ

อย่างไรก็ตามในแง่ของรายได้ อินทรีไม่ได้ช่วยอะไรมากนัก นอกเหนือจาก Parx Sportsbookซึ่งเปิดก่อนรอบแบ่งกลุ่มและรายงานเกือบ1.2 ล้านดอลลาร์ไม่มีทรัพย์สินอื่น ๆ ในฟิลาเดลเฟียที่มีรายได้สูงสุด 105,000 ดอลลาร์ ใน รายรับจากการเดิมพันกีฬา PA ในเดือนมกราคม มีเพียง Rivers Sportsbookซึ่งเป็นผู้ผูกขาด การเดิมพันกีฬา ของ พิตส์เบิร์ก ถึงกับดมตัวเลขเจ็ดหลัก โดยจบด้วย เงิน 853,315.68 ดอลลาร์ในเดือนนั้น

การขาดรสชาติในท้องถิ่นอาจช่วยเดิมพัน March Madness ได้ Eagles ไม่ควรชนะใน Wild Card พวกเขาเป็นทีมรองกับแชมป์ NFC North Chicago Bears อย่างไรก็ตาม Philly ดึงอารมณ์เสียออกจากถนนและขุดเข้าไปในกระเป๋าสตางค์ของ PA sportsbooks

แม้ว่าParx จะเปิดขึ้น Matthew Cullenรองประธานอาวุโสฝ่ายเกมแบบโต้ตอบและกีฬาที่คาสิโนตั้งข้อสังเกตว่าการวิ่ง Eagles แบบลึกอาจพิสูจน์ได้ว่ามีค่าใช้จ่ายสูง

“มันอาจส่งผลเสียต่อธุรกิจเช่นกัน หากครอบคลุมค่าสเปรด เนื่องจากจะต้องมีเงินจำนวนมากใน Eagles แน่นอน”

บางที การขาดทีม PA ในการแข่งขัน NCAA อาจเป็นประโยชน์สำหรับผู้ปฏิบัติงาน อาจมีคนแย้งว่าหากไม่มีคนคุ้นเคยในการแข่งขัน ผู้เดิมพันอาจอยู่ห่างจากสปอร์ตบุ๊ค

แต่ March Madness ก็เป็นเหตุการณ์หนึ่ง และอันที่ได้รับความนิยมในการบูต ผู้เชี่ยวชาญของTheLinesประเมินว่าทัวร์นาเมนต์นี้จะดึงดูด เงินเดิมพันทางกฎหมาย ได้ประมาณ 400 ล้านดอลลาร์ ในจำนวนนั้น

นอกเหนือจากเขตอำนาจศาลใหม่ เช่น ฟลอริดา เพนซิลเวเนีย เดลาแวร์ และเวสต์เวอร์จิเนีย ที่เพิ่มเกมบนโต๊ะให้กับคาสิโนแบบสล็อตเท่านั้น มีหลักฐานที่เพียงพอว่าธุรกิจเกมบนโต๊ะมีสุขภาพที่ดีหรือเติบโตในเขตอำนาจศาลที่จัดตั้งขึ้นหลายแห่ง

“การเติบโตของโป๊กเกอร์ได้รับการกระตุ้นจากการเข้าถึงโป๊กเกอร์ของผู้คนบนอินเทอร์เน็ต และความสนใจในกลยุทธ์และการโต้ตอบทางสังคมของเกม มากกว่าการขยายการเล่นเกมในตลาดเช่นเพนซิลเวเนียหรือเดลาแวร์” Price of Harrah’s กล่าว

“ผมคิดว่าการฟื้นตัวของเกมบนโต๊ะเริ่มขึ้นเมื่อสองสามปีที่แล้ว และหากมีอะไรเกิดขึ้น มันก็กำลังเร่งขึ้น” จาก Shuffle Master’s Snow กล่าว “และนี่ก็เป็นกรณีนี้ในตลาดที่จัดตั้งขึ้นแล้วและตลาดใหม่ด้วย ดูที่มาเก๊าและสิงคโปร์สิ พวกเขาเป็นสองตลาดคาสิโนที่มีกำไรมากที่สุดในโลก และมีรายได้จากเกมบนโต๊ะเกือบทั้งหมด ในสหรัฐอเมริกา เพนซิลเวเนียและเดลาแวร์เพิ่งเปลี่ยนจากคาสิโนสล็อตอย่างเดียวไปเป็นการพนันสไตล์ลาสเวกัสเต็มรูปแบบ ฉันคิดว่าทั้งหมดนี้ทำหน้าที่เป็นหลักฐานของการฟื้นตัวของเกมบนโต๊ะ”

สโนว์เสริมว่าเขตอำนาจศาลใหม่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราวในธุรกิจที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น “อย่าเข้าใจฉันผิด เพนซิลเวเนียและเดลาแวร์เป็นคะแนนที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา” เขากล่าว “และจากเสียงกึกก้องที่เราได้ยินจากแมสซาชูเซตส์และรัฐอื่นๆ ดวงดาวก็อาจจะเรียงตัวกันอีกครั้ง แต่จากสิ่งที่ฉันได้เห็นในตลาดที่จัดตั้งขึ้น เกมบนโต๊ะกำลังได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น”

เจ้าหน้าที่ของ TCS John Huxley หนึ่งในซัพพลายเออร์เกมโต๊ะชั้นนำของโลกยังกล่าวอีกว่าธุรกิจดำเนินไปอย่างรวดเร็ว “ในช่วงสามปีที่ผ่านมา เรามีประสบการณ์การเติบโตปีต่อปีในด้านปริมาณโต๊ะที่ผลิตสำหรับพื้นที่การค้าทั้งหมดของเรา” Roger Hawkins ซีอีโอของ Huxley ประจำทวีปอเมริกากล่าว “ด้วยการเปิดรัฐใหม่ในสหรัฐอเมริกา เราได้เห็นการเติบโตที่สำคัญ พร้อมกับการแทนที่ตารางคุณสมบัติที่มีอยู่ หลายอย่างรวมถึงตารางที่เพิ่มขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น”

แง่มุมหนึ่งของธุรกิจที่นำผู้เล่นใหม่และรายได้ที่เพิ่มขึ้นสำหรับคาสิโนคือจำนวนเกมพิเศษ การเดิมพันข้าง และโปรเกรสซีฟสไตล์สล็อตที่เพิ่มขึ้นให้กับเกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิม Shuffle Master เป็นผู้บุกเบิกในด้านนี้ด้วยเกมอย่าง Three Card Poker, Four Card Poker, Let It Ride และ Caribbean Stud ซึ่งเกมหลังนี้บริษัทซื้อจาก Progressive Gaming International ในอดีต

จากข้อมูลของ Snow ธุรกิจของเกมเหล่านี้ไม่เคยดีไปกว่านี้แล้ว “ตลอดสองไตรมาสแรกทางการเงินของเรา เรากำลังดำเนินการเพื่อสร้างสถิติการติดตั้งเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ในปีเดียว” เขากล่าว “แม้ว่าสิงคโปร์จะยังไม่เปิดทำการ แต่เราก็ยังดำเนินการได้ทัน สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเราในปีนี้คือการอัพเกรดเกมอย่าง Three Card Poker และ Fortune Pai Gow รวมถึงเกมระดับพรีเมียมเช่น Ultimate Texas Hold’em, Blackjack Switch และ Mississippi Stud”

ตามที่ Hawkins กล่าวว่า TCS John Huxley กำลังทำการตลาดการปรับปรุงเกมบนโต๊ะใหม่หลายอย่าง เช่น Double Action Roulette ใหม่ ซึ่งให้ตัวเลขที่ชนะสองหมายเลขในการหมุนครั้งเดียว กุญแจสำคัญประการหนึ่งสู่ความสำเร็จของการปรับปรุงตารางใหม่ก็คือ พวกเขาสร้างเกม โต้ตอบมากขึ้น

“การแนะนำเกมบนโต๊ะใหม่กำลังถูกขับเคลื่อนโดยคาสิโนใหม่ที่มีประชากรอายุน้อยกว่าซึ่งมีเทคโนโลยีที่ชาญฉลาดมากกว่า” ฮอว์กินส์กล่าว “ผู้เล่นใหม่เหล่านี้ ซึ่งคุ้นเคยกับอุปกรณ์ในชีวิตประจำวัน เช่น เว็บ, iPhone และคอนโซลวิดีโอ จะเปลี่ยนไปใช้ผลิตภัณฑ์ใหม่ได้ง่ายขึ้นมาก และต้องการสิ่งที่มีการโต้ตอบมากขึ้น”

มาคอมเบอร์เห็นด้วย “จำนวนเกมก้าวหน้า การเดิมพันข้าง และเกมใหม่ๆ ได้รับการแนะนำในด้านเกมบนโต๊ะของธุรกิจของเรา” เขากล่าว “การเดิมพันข้างดึงเงินมากขึ้นจากผู้เล่นที่มีอยู่ในขณะที่บางทีเกมใหม่อาจดึงดูดผู้เล่นใหม่”

ฝ่ายซัพพลายเออร์มีแนวคิดมากมายที่จะสนับสนุนความต้องการประสบการณ์ใหม่ๆ บนโต๊ะอย่างแน่นอน ตัวอย่างเช่นเมื่อเดือนที่แล้ว Galaxy Gaming ได้เปิดตัว Inter-Casino Jackpot Network ซึ่งเป็นระบบโปรเกรสซีฟในพื้นที่กว้างที่ออกแบบมาเพื่อเชื่อมโยงตารางในหลาย ๆ ไซต์เข้ากับแจ็คพอตเดียว ซึ่งถูกกระตุ้นโดยมือบนโต๊ะตัวใดตัวหนึ่ง “เรารวมพลังของเกมบนโต๊ะจากคาสิโนหลายแห่งเข้าไว้ในเครือข่ายแจ็คพอตทั่วไป ซึ่งสามารถผลิตและรักษาแจ็คพอตที่ใหญ่กว่าและเปลี่ยนแปลงชีวิตได้” Saucier กล่าว

Galaxy ยังประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยระบบโบนัสแจ็คพอต ซึ่งเป็นลิงก์ที่ยืดหยุ่นซึ่งผู้ให้บริการสามารถใช้เพื่อเชื่อมโยงตารางภายในคาสิโนเดียว และได้เปิดตัวเกมใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง รวมถึง Deuces Wild และ Triple Attack Blackjack เวอร์ชันของโป๊กเกอร์และแบล็คแจ็คที่เสนอการเดิมพันเพิ่มเติมและโอกาสในการเดิมพันข้างเคียง ปลายปีนี้บริษัทจะเปิดตัว Kokomo Stud ซึ่งเป็นเกมโป๊กเกอร์พิเศษอีกเกมหนึ่ง

“สิ่งที่เราทำคือการให้โครงสร้างการเดิมพันเชิงรุกแก่ผู้เล่นในการเดิมพันหลัก และการเดิมพันข้อเสนอต่างๆ ที่มีตั้งแต่ความถี่การตีสูง/อัตราต่อรองที่ต่ำกว่า โดยมีขอบบ้านต่ำ ไปจนถึงความถี่ในการตีที่ต่ำ/อัตราต่อรองที่สูงขึ้นโดยมีความได้เปรียบเจ้ามือสูง” Saucier กล่าว “นี่เป็นแนวโน้มที่ชัดเจน และฉันเชื่อว่าตอนนี้เราอยู่ในจุดกำเนิดของเกมบนโต๊ะรูปแบบใหม่ทั้งหมดซึ่งจะขึ้นอยู่กับสูตรนี้

“เรายังกำหนดความสำคัญของการได้เปรียบในบ้านต่ำในเกมหลัก ด้วยความสามารถในการชดเชยด้วยการเดิมพันเพิ่มเติมที่สูงกว่า”

กาแล็กซี่ยังเป็นที่รู้จักในด้านการเดิมพันข้างเช่น Lucky Ladies ซึ่งจะจ่ายหากมือแบล็คแจ็คที่ผู้เล่นแจกคือ 20 จาก 4-1 สำหรับ 20 ใดๆ ก็ตาม 20 ถึง 125-1 สำหรับการจับคู่ Queens of Hearts ในรองเท้าหลายสำรับ – “Lucky Ladies ”

DEQ ยังมีผลิตภัณฑ์เดิมพันข้างเคียงหลายรายการ ล่าสุดคือ EZ Baccarat เดิมพันข้างเคียงที่มาแทนที่การจ่ายค่าคอมมิชชั่นในมือของเจ้ามือ เรียกว่าการเดิมพัน Dragon 7 โดยจะจ่าย 40-1 สำหรับการเดิมพันของเจ้ามือหากมือของเจ้ามือมีแต้มรวมเจ็ด ฮอลล์กล่าวว่าประสบความสำเร็จในการเร่งการเล่นบาคาร่าและเพิ่มรายได้ของเกม

ส่วนหนึ่งของความสำเร็จของ EZ Baccarat นั้น Hall กล่าวว่ามีความคล้ายคลึงกับปัจจัยสำคัญในธุรกิจเกมบนโต๊ะที่กำลังเติบโต นั่นคือปัจจัยทางวัฒนธรรม เขากล่าวว่าคาสิโนและซัพพลายเออร์กำลังจัดไว้ให้ผู้เล่นชาวเอเชียมากขึ้นและนั่นสะท้อนให้เห็นในผลิตภัณฑ์ใหม่ “ฉันไม่เคยคิดเลยว่าในอาชีพของฉัน จะได้เห็นคาสิโนเอาโต๊ะแบล็คแจ็คลงจากพื้นแล้วแทนที่ด้วยโต๊ะบาคาร่า” เขากล่าว “แต่ฉันเคยเห็นสิ่งนั้นในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ และในแอตแลนติกซิตี้ ดังนั้นจึงมีการฟื้นตัวในโต๊ะที่อิงตามวัฒนธรรม และการแต่งหน้าของเกมบนโต๊ะกำลังเปลี่ยนไปเพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงทางประชากรนั้น”

การตลาดแบบขยายใหญ่สุด
ไม่ว่าจะโปรโมตลูกค้าชาวเอเชียหรือกลุ่มประชากรอายุน้อย การตลาดแบบกำหนดเป้าหมายไปยังลูกค้าที่มีคุณค่ามากที่สุดเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในเวทีเกมบนโต๊ะ

สำหรับ Klugsberger ที่ Great Blue Heron นั่นหมายถึงการระบุตัวตนและจัดเตรียมไว้ให้กับลูกค้าเอเชียระดับไฮเอนด์และบุคคลที่แสดงความภักดี

“ธุรกิจเกมบนโต๊ะของเราเจริญรุ่งเรืองในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และฉันเชื่อว่าส่วนหนึ่งของความสำเร็จนั้นคือการเข้าใจอย่างชัดเจนว่าลูกค้าที่ชำระเงินของคุณคือใคร และจะให้บริการพวกเขาได้ดีขึ้นอย่างไร” Klugsberger กล่าว “เราปรับการผสมผสานการเล่นเกมและการตั้งค่าโต๊ะของเราให้เข้ากับกลุ่มที่ทำกำไรได้มากที่สุดของเรา และเก็บเกี่ยวผลตอบแทนเนื่องจากความถี่และพฤติกรรมการเดิมพันที่เพิ่มขึ้น ฉันเป็นผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่งในการกำหนดเป้าหมายลูกค้าที่มีค่าที่สุดของคุณและทำงานอย่างหนักเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของพวกเขาในขณะที่พวกเขาอยู่ในคาสิโน

“เราใช้ความพยายามอย่างมากในการพัฒนาโปรแกรมการฝึกอบรมที่มุ่งเน้นพฤติกรรมของพนักงานที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า คู่แข่งส่วนใหญ่ของเราตัดค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรมว่า ‘ไม่จำเป็น’ เรารู้สึกว่าเราไม่สามารถที่จะไม่ทำมันได้”

การฝึกอบรมพนักงานยังมีบทบาทสำคัญในวิธีที่ Station Casinos และโดยเฉพาะ Red Rock ได้รองรับผู้เล่นอายุน้อยในหลุม จากข้อมูลของ Pestrichello ตัวแทนจำหน่ายได้รับการฝึกอบรมให้ผสมผสานกับกลุ่มประชากรอายุน้อยมากขึ้น “สำหรับผู้เล่นอายุน้อยกว่า เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเจ้ามือที่จะต้องมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นมากขึ้น” เขากล่าว “เช่น ไฮไฟว์ สนับมือ ฯลฯ”

นอกเหนือจากการมีปฏิสัมพันธ์กับลูกค้าแล้ว Pestrichello กล่าวว่าการตลาดในหลุมหมายถึงการทำให้แน่ใจว่าเกมที่ผู้เล่นต้องการนั้นพร้อมสำหรับพวกเขา “ที่ Station Casinos เราเสนอเกมให้เลือกมากขึ้น” เขากล่าว “แบล็คแจ็คเป็นเกมที่ผู้คนมาที่เวกัสเพื่อเล่น ดังนั้นเราจึงเสนอให้มากขึ้นในขีดจำกัดล่าง เรารักษาสมดุลที่ดีของเกมที่เกี่ยวข้องกับโป๊กเกอร์ และเราได้เรียนรู้ว่าเกมของเราจำเป็นต้องมีประสิทธิผลมากขึ้นโดยให้ผู้เล่นได้รับความบันเทิงให้นานที่สุดที่เราสามารถทำได้ นอกจากนี้ยังสามารถทำได้ด้วยการให้บริการแขกที่เป็นเลิศ”

เขาเสริมว่าการเสนอข้อจำกัดที่ผู้เล่นสามารถจ่ายได้มีความสำคัญต่อการรักษาและการเติบโตของธุรกิจโต๊ะ “ในคืนวันศุกร์หรือวันเสาร์ มันเป็นเรื่องปกติที่จะมีขีดจำกัดที่สูงขึ้นเล็กน้อย แต่ในวันธรรมดา เราตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเกมให้เล่นมากมายในราคา $5 และ $10” เขากล่าวว่า Red Rock ได้ซื้อซอฟต์แวร์ที่ช่วยหัวหน้างานในการจัดการขีดจำกัดของตาราง “ทำให้มั่นใจได้ว่าเราจะไม่ตั้งราคาสูงหรือต่ำเกินไป”

กลยุทธ์การกำหนดราคา การตลาดแบบกำหนดเป้าหมาย เกมใหม่ และการเดิมพันข้างแบบทวีคูณล้วนเป็นหลักฐานว่าเกมบนโต๊ะ ในขณะที่อาจไม่เคยถูกกำหนดให้ฟื้นตำแหน่งที่โดดเด่นที่พวกเขาเคยดำรงอยู่บนพื้นคาสิโน กลับมีชีวิตชีวาและดี—และในหลายแห่งกำลังเติบโต อาจไม่ใช่เกมบนโต๊ะของคุณปู่ของคุณ แต่ก็อาจเป็นเกมของหลานชายของคุณได้

ได้ดีกว่าการฉาย 65 ล้านเหรียญ

ในปีนี้ เฮิร์ตส์มีความคล่องตัวในฐานะรัชเชอร์ (760 หลา) และมีประสิทธิภาพในฐานะผู้ส่งบอล โดยจ่ายบอลสำเร็จ 66% ในระยะ 3,701 หลา เขาจะเป็นบุคคลสำคัญในเกมวันอาทิตย์ ซึ่งมี การรุกหมายเลข 3ของทีม Eagles (389.1 หลาต่อเกม) และแนวรับอันดับต้นๆ ของซานฟรานซิสโก ซึ่งอยู่ที่ 1 หลาต่อเกม (300.6 หลา)

การแสดงที่ดีอาจทำให้ Hurts ก้าวขึ้นมาในการแข่งขัน MVP แต่ตอนนี้ เขาเป็นฝ่ายแพ้อย่างเห็นได้ชัด บทบาทที่เขาคุ้นเคยมาก หลังจากนำอลาบา มา ไปสู่ท่าเทียบเรือ College Football Playoff หลายแห่ง ในที่สุด Hurts ก็ถูกแทนที่โดย Tua Tagovailoaที่กองหลัง เขาจบอาชีพในวิทยาลัยที่โอคลาโฮมาและไม่ถูกเกณฑ์ทหารจนกว่าจะเลือกหมายเลข 53ในรอบที่สองของ NFL Draft ปี 2020

อาชีพ NFL ของเขาไต่เขาขึ้นเขานับตั้งแต่นั้นมา แต่เขามีโอกาสที่จะพาทีมของเขาไปสู่ซูเปอร์โบวล์พร้อมกับชัยชนะอีกครั้งในวันอาทิตย์ (15.00 น. ทางช่อง FOX)

Eagles เป็นหนึ่งในทีมเต็งสำหรับอัตราต่อรอง Super Bowl ปี 2024 และแม้ว่าเกมวันอาทิตย์จะออกข้างสำหรับฟิลาเดลเฟีย แต่หนังสือกีฬาก็ยังมีแนวโน้มดีขึ้นเมื่อ Hurts และ the Eagles ก้าวไปข้างหน้า

DraftKings Sportsbook เปิดตัวอัตราต่อรองซูเปอร์โบวล์ปี 2024 เมื่อเร็วๆ นี้ และฟิลาเดลเฟียอยู่อันดับสี่ในทีมเต็งที่+1,000 ทีมอื่นๆ ที่เข้าใกล้อันดับต้นๆ ได้แก่Chiefs (+550), Bills (+550), 49ers (+700) และBengals (ซึ่งเสมอกับ Philly ที่ +1,000)

แน่นอนว่าตอนนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคิดถึงปีหน้า เนื่องจากเกมใหญ่บางเกมที่กำหนดไว้ในวันอาทิตย์ Super Bowl จะปรากฏหลังจากนั้นไม่นาน และรางวัลของผู้เล่นก็รอการแจกเช่นกันPhiladelphia Eagles vs. Kansas City Chiefs ถือเป็นการจับคู่ซูเปอร์โบวล์ครั้งแรกที่มีรัฐเข้าร่วมอย่างน้อยหนึ่งรัฐพร้อมการพนันกีฬาออนไลน์ที่ถูกกฎหมาย การคาดการณ์ของ PlayPennsylvaniaดั้งเดิมแนะนำว่าเพนซิลเวเนียน่าจะนำเงินเดิมพันประมาณ 65 ล้านดอลลาร์ในเกมใหญ่ ซึ่งทำได้เพียงแตะระดับสูงสุดในปีที่แล้วที่ 68 ล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม Eagles ที่เป็นตัวแทนของ NFC ในซูเปอร์โบวล์ปี 2023อาจมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อหมายเลขแฮนเดิลในรัฐคีย์สโตน หากคำทำนายนั้นหมดไป เพนซิลเวเนียก็จะได้เห็นการจัดการซูเปอร์โบวล์เพิ่มขึ้นเป็นปีที่ห้าติดต่อกัน

เนวาดา, นิวยอร์ก และนิวเจอร์ซีย์ คาดว่าจะครองตำแหน่งสูงสุดอีกครั้งในปี 2023 ในการแข่งขันซูเปอร์โบวล์ เพนซิลเวเนียกำลังจะมีการแข่งขันเพื่อชิงอันดับที่สี่น่าจะมาจากอิลลินอยส์และโอไฮโอซึ่งเพิ่งเปิดตัวการพนันกีฬาออนไลน์เมื่อต้นปีนี้

จากการคาดการณ์ของเรา แฮนเดิลของ Pennsylvania Super Bowl น่าจะแตะ65.01 ล้านดอลลาร์ในปี 2023ได้ อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตามผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก ท่าเทียบเรือ Philadelphia Eagles Super Bowlในรัฐที่มีฐานแฟนบอลจำนวนมากและหลงใหลสามารถผลักดัน PA ให้อยู่เหนือ 80 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันในเกมใหญ่ มันจะ เอาชนะยอดรวมของปีที่แล้วที่68 ล้านดอลลาร์

“ เพนซิลเวเนียกลายเป็นเครื่องมือที่เชื่อถือได้สำหรับอุตสาหกรรมการพนันกีฬาของสหรัฐอเมริกา ดูเหมือนจะไม่สะทกสะท้านกับการเปิดตัวในรัฐใกล้เคียงและผลกระทบของความเหนื่อยล้าที่ปรากฏในตลาดที่อิ่มตัวบางแห่ง” Eric Ramsey นักวิเคราะห์ตลาดของ Catena Media กล่าว “เป็นการยากที่จะวัดผลกระทบของการมีส่วนร่วมของ Eagles เนื่องจากเกี่ยวข้องกับปริมาณ แต่คงไม่แปลกใจอย่างแน่นอนที่จะเห็นผู้ให้บริการในท้องถิ่นพ่นการคาดการณ์นี้ออกจากน้ำ”

เล่นอินโฟกราฟิกการคาดการณ์การเดิมพัน Super Bowl ของเพนซิลเวเนีย 2023 *หมายเหตุ: กราฟิกด้านบนเป็นการฉายภาพพื้นฐานของ PlayPennsylvania โดยไม่มีเอฟเฟกต์ Eagles ท่าเทียบเรือ Eagles Super Bowl สามารถช่วยให้การเดิมพันกีฬาของ PA เพิ่มขึ้น YoY หาก Eagles ไม่ได้สร้าง Super Bowl การคาดการณ์ของเราบ่งชี้ว่าเพนซิลเวเนียน่าจะแบนลงทุกปีโดยมีรายได้ประมาณ 65 ล้านดอลลาร์

เมื่อ Eagles เข้ามาการเดิมพัน Super Bowl ใน PAสามารถแข่งขันเพื่อชิงจุดที่สี่เพื่อจัดการได้อย่างง่ายดาย คาดว่าโอไฮโอจะกินเข้าไปในหมายเลขอ้างอิงของเพนซิลเวเนียเล็กน้อย นักเดิมพัน Buckeye State ไม่จำเป็นต้องขับรถข้ามพรมแดนเพื่อวางเดิมพันอีกต่อไป อิลลินอยส์เพิ่มขึ้นอย่างมากจากปี 2022 ( 60.5 ล้านคน ) เนื่องจากนี่คือซูเปอร์โบวล์ครั้งที่สามของพวกเขา

เนื่องจากนี่เป็นปีแรกอย่างน้อยหนึ่งทีมในซูเปอร์โบวล์ที่เป็นตัวแทนของรัฐที่การพนันกีฬาออนไลน์ถูกกฎหมาย การมีส่วนร่วมของอินทรีอาจต่อต้านสิ่งที่โอไฮโอจะแย่งชิงไป นั่นอาจหมายความว่าเพนซิลเวเนียนำสิ่งที่โอไฮโอเข้ามาใกล้สนามเบสบอลมูลค่า 80 ล้านดอลลาร์ แต่เนื่องจากสถานการณ์ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน จึงต้องรอดูผลที่แท้จริงต่อไป

ตลาดการพนันกีฬาที่ถูก กฎหมายแห่งใหม่ของรัฐโอไฮโอมีแนวโน้มที่จะจุ่มลงในการจัดการของเพนซิลเวเนียสำหรับกิจกรรมสำคัญอื่น ๆ ในอนาคตเช่นMarch Madness

วิธีการแข่งขันของ Phillies World Series สามารถบอกล่วงหน้าถึงการจัดการของ PA Super Bowl หนังสือกีฬาของเพนซิลเวเนียสร้างสถิติตลอดกาลในการจัดการด้วยมูลค่ารวม797.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม 2022 สาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากการเล่นกีฬาหลักทั้งสี่กีฬาในเวลาเดียวกัน การ แข่งขัน Phillies World Seriesในเดือนตุลาคมก็มีผลกระทบเช่นกัน แม้ว่าอาจส่งผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อภาพรวมของด้ามจับก็ตาม

มีเกมในฤดูกาลเบสบอลมากกว่าการแข่งขันรอบตัดเชือก NFL ทั้งหมดและแน่นอนว่าคือ Super Bowl ต้องบอกว่าแฟน ๆ ของฟิลาเดลเฟียไปตีให้อีเกิลส์ในเดือนตุลาคม ไม่น่าแปลกใจเลยที่จำนวนแฮนเดิลจะเพิ่มขึ้นพร้อมกับอีเกิลส์ในซูเปอร์โบวล์

แม้ว่าอีเกิลส์จะเข้าถึงเวิลด์ซีรีส์ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าแฟน ๆ ของอีเกิลส์จะสนับสนุนทีมของพวกเขา ไบรอัน นิวแมนผู้จัดการทั่วไปของFan Duel Sportsbook and Lounge ที่Live! คาสิโนและโรงแรมฟิลาเดลเฟียบอกกับPlayPennsylvaniaว่าการดำเนินการส่วนใหญ่ของ World Series อยู่ที่ Astros “บางคนทำสิ่งนี้เพื่อป้องกันอารมณ์ แต่บางคนคิดว่า Astros เป็นทีมเบสบอลที่ดีกว่า” นิวแมนกล่าวในเดือนตุลาคม

สด! คาสิโนฟิลาเดลเฟียสร้างสถิติของรัฐสำหรับการเดิมพันกีฬาค้าปลีกโดยบันทึกมูลค่า 10.05 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม คาสิโนเซาท์ฟิลาเดลเฟียทำลายสถิติของตัวเองในการแข่งขัน NFC Championship เมื่อวันอาทิตย์ พวกเขาคาดว่าจะทำลายสถิติอีกครั้งในซูเปอร์โบวล์วันอาทิตย์

“แฟนๆ Eagles ต่างปลาบปลื้มและเราได้เห็นสิ่งนั้นที่ FanDuel Sportsbook & Lounge at Live! คาสิโนแอนด์โฮเทล ฟิลาเดลเฟีย เกมชิงแชมป์ NFC เมื่อวันอาทิตย์เป็นเกมที่มีการวางเดิมพันมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาในประวัติศาสตร์หนังสือกีฬาของเรา โดยเอาชนะตัวเลขซูเปอร์โบวล์ในปีที่ผ่านมาได้ถึง 50%” นิวแมนกล่าวในสัปดาห์นี้ “เราคาดหวังว่าซูเปอร์โบว์ลที่กำลังจะมาถึงจะทำลายสถิติของวันอาทิตย์นี้ แฟน ๆ ของ Philly เป็นกลุ่มที่ภักดี และเราคาดหวังว่าจะมีการเดิมพันจำนวนมากเพื่อให้ Eagles ชนะ เช่นเดียวกับที่เคยเป็นมาตลอดทั้งฤดูกาล”

แม้ว่าซูเปอร์โบวล์จะเป็นเพียงเกมเดียว แต่ก็เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ และคุณสามารถเดิมพันได้ว่าผลกระทบของทีมฟิลาเดลเฟียในการแข่งขันชิงแชมป์จะปรากฏในสลิปการเดิมพัน

แบ่งปันบน Facebookแบ่งปันบนทวิตเตอร์แบ่งปันบน LinkedInแบ่งปันบน Redditฟิลาเดลเฟีย อีเกิลส์เป็นตัวแทนของ NFC ในซูเปอร์โบวล์หลังจากผ่านซานฟรานซิสโก โฟร์ตี้นายเนอร์ส ในเกมชิงแชมป์ NFC ไปด้วยสกอร์ 31-7

การป้องกันของ The Eagles เป็นเรื่องราวของเกม ทำให้Brock Purdy ล้ม และJosh Johnson สำรอง ด้วยอาการบาดเจ็บ The Eagles ไล่ 49ers สามครั้งและบังคับให้เทิร์นโอเวอร์สามครั้ง เคนเน็ธ เกนเวลล์และไมลส์ แซนเดอร์สบุกเกมรุกของอีเกิลส์ด้วยระยะวิ่งรวม 90 หลา โดยแซนเดอร์สทำทัชดาวน์ได้ 2 ครั้ง

The Eagles จะเผชิญหน้ากับKansas City Chiefsซึ่งเอาชนะ Cincinnati Bengals 23-20 ด้วยการยิงประตูที่ชนะเกมในการแข่งขัน AFC Championship Super Bowl คือวันที่ 12 กุมภาพันธ์ที่เมืองเกลนเดล รัฐแอริโซนา โดยมีกำหนดการเริ่มการแข่งขันในเวลา 18.30 น การแพร่กระจายของ Super Bowl อัปเดตอัตราต่อรอง Eagles-Chiefs ที่ PA sportsbooks ตรวจสอบอัตราต่อรองล่าสุด ของ Philadelphia Eagles ที่นี่

ก่อนการแข่งขันชิงแชมป์การประชุมDraftKings PA Sportsbookมีแนวทางสำหรับการจับคู่ซูเปอร์โบว์ลสี่รายการที่เป็นไปได้ The Chiefs เปิดเป็นทีมเต็ง 1 แต้มกับ Eagles ก่อนเกม NFC Championship

อัตราต่อรองเหล่านั้นถูกถอดออก และราคาต่อรองที่แท้จริงของซูเปอร์โบวล์ก็พร้อมใช้งานทันทีที่แฮร์ริสัน บัตเกอร์ยิงประตูให้ชีฟส์เป็นฝ่ายชนะ เมื่อเปิดใหม่อีกครั้งEagles ก็เป็นทีมเต็ง 1 แต้มก่อนที่จะถึง-2.5ในคืนวันอาทิตย์ The Eagles หล่นไปอยู่ทีมเต็ง 2 แต้ม และตอนนี้อยู่ที่ -1.5

พรีวิวการเดิมพัน Eagles vs. Chiefs Super Bowl มีเรื่องราวและเรื่องราวมากมายระหว่าง Eagles และ Chiefs แอนดี้ รีดนำทีมดิ อีเกิลส์ 3-0 นับตั้งแต่ถูกไล่ออกในปี 2012 ในฐานะสมาชิกของ AFC ซูเปอร์โบวล์เป็นสถานที่เดียวที่ทั้งสองทีมจะพบกันได้ในรอบตัดเชือก รีดใช้เวลา14 ปีในฟิลาเดลเฟีย สร้างสถิติ 130-93-1 และเป็นโค้ชที่ชนะมากที่สุดในประวัติศาสตร์อีเกิลส์

ความรักแบบพี่น้องมีความหมายมากขึ้นสำหรับJason Kelceในขณะที่เขาแข่งขันกับTravis น้องชายของเขา ใน Super Bowl Sunday เป็นพี่น้องคู่แรกที่จะเผชิญหน้ากันในซูเปอร์โบวล์ เป็นไปได้ว่า Jason และ Travis Kelce จะได้รับเลือกเข้าสู่หอเกียรติยศPro Football Hall of Fameซึ่งจะเป็นอีกครั้งหนึ่ง

นี่เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2017 ซึ่งเป็นครั้งสุดท้ายที่อีเกิลส์คว้าแชมป์ซูเปอร์โบว์ลที่เมล็ดพันธุ์อันดับ 1 ของทั้งคู่เผชิญหน้ากัน The Eagles เอาชนะผู้รักชาติเมล็ดพันธุ์อันดับ 1 41-33 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018

ไม่มีผู้เล่น Eagles ในบัญชีรายชื่อที่ปรากฏตัวในรายงานการบาดเจ็บก่อนเกมวันอาทิตย์กับ 49ers Jalen Hurtsซึ่งได้รับบาดเจ็บไหล่เคล็ดในสัปดาห์ที่ 15 และLane Johnsonซึ่งเล่นผ่าน adductor ฉีกขาดที่เขาได้รับบาดเจ็บในสัปดาห์ที่ 16 ทั้งคู่ฝึกซ้อมเต็มที่และออกจากเกมวันอาทิตย์โดยไม่ได้รับบาดเจ็บ

Patrick Mahomesได้รับบาดเจ็บที่ข้อเท้าแพลงสูงในการแข่งขัน AFC Divisional Round กับ Jacksonville และยังฝึกซ้อมอย่างเต็มที่เพื่อนำไปสู่เกม AFC Championship Mahomes ดูทรุดโทรมเมื่อวันอาทิตย์ ดังนั้นจึงต้องรอดูว่าการเข้าร่วมฝึกซ้อมของเขาจะเป็นอย่างไรก่อนซูเปอร์โบวล์

อาการบาดเจ็บของหัวหน้าอื่นๆ ได้แก่JuJu Smith-Schuster (หัวเข่า), Kadarius Toney (ข้อเท้า), Willie Gay (ไหล่) และL’Jarius Sneed (การกระทบกระแทก)แฟน ๆ ของ Eagles เดินทางได้ดีกว่าฐานแฟนคลับในกีฬาอาชีพ ขณะที่Eagles ใน Super Bowlเผชิญหน้ากับChiefsในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ แฟน ๆ ของ Birds จะแห่กันไปที่แอริโซนา

ขอขอบคุณแฟนๆ Eagles ที่โชคดีที่ได้ตั๋วเข้าชมการแข่งขัน Big Game ซึ่งเป็นกิจกรรมครั้งหนึ่งในชีวิตอย่างแท้จริงที่ต้องเข้าร่วม สำหรับแฟนๆ Eagles ที่เดินทางไปแอริโซนาเพื่อหลีกหนีจากฤดูหนาวอันโหดร้ายทางตะวันออกเฉียงเหนือ ต่อไปนี้คือสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการแข่งขัน พื้นที่ และผู้ที่คุณอาจพบเจอ

การเดินทางไปแอริโซนาครั้งสุดท้ายของ The Eagles เกิดขึ้นเมื่อ ต้นฤดูกาลนี้เมื่อ Eagles เล่นกับCardinalsในสัปดาห์ที่ 5 The Birds หลบหนีไปได้ด้วยชัยชนะ 23-20จาก การยิงประตูไปข้างหน้าของ Cameron Dicker ในช่วงปลายควอเตอร์ที่สี่

ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดและผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนต่างเห็นพ้องกันว่า Hard Rock International มุ่งมั่นที่จะทำสองสิ่ง: ใช้ประโยชน์จากธีมดนตรีที่ลบไม่ออก เช่นเดียวกับประสบการณ์ “มองเห็นและถูกมองเห็น” พวกเขายังเห็นด้วยว่าความท้าทายคือการแปลธีมที่ตัดกันเหล่านั้นในตลาดที่แตกต่างกันตั้งแต่เมกกะการเล่นเกม (สเวกัส, มาเก๊า) ไปจนถึงตลาดผูกขาด (แทมปาและฮอลลีวู้ด, ฟลอริดา) ไปจนถึงด่านหน้าทั่วสหรัฐอเมริกา (อัลบูเคอร์คี, ทัลซา)

Hard Rock International เป็นแบรนด์แรกในด้านอาหารและเครื่องดื่ม/การต้อนรับที่รับรู้ว่าการเล่นเกมอาจเป็นรูปแบบที่มีประสิทธิภาพมาก คาสิโนมักจะใช้ความบันเทิงเป็นตัวขับเคลื่อนลูกค้า แต่ส่วนใหญ่ไม่ได้ให้ความสำคัญกับฮาร์ดร็อคมากนัก

ฮาร์ดร็อคยังคงสร้างสรรค์ตัวเองใหม่โดยใช้ดนตรี Steve Rosen กรรมการผู้จัดการของ Marketations อธิบายว่า “เมื่อฮาร์ดร็อคเข้าสู่คาสิโนเป็นครั้งแรก กระบวนการคิดเบื้องต้นก็คือ มันจะเปิดกลุ่มประชากรอายุน้อยที่ต้องการเล่น แต่แน่นอนว่าคนอายุน้อยกว่าไม่จำเป็นต้องมีดุลยพินิจ รายได้.”

ไม่เคารพ, หงุดหงิด… และ 50- บางอย่างเหรอ? ข้อมูลประชากรของแบรนด์ฮาร์ดร็อคคาเฟ่คือ “…คนทันสมัย ​​ผู้คนเต็มใจที่จะลองสิ่งที่แตกต่าง มีเพียงประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่จะเป็นนักเล่นเกมที่มีความกระตือรือร้น เช่นเดียวกับประชากรทั้งหมด” Michael A. Meczka ประธานฝ่ายการตลาด/การวิจัย/ที่ปรึกษาของ Meczka กล่าว

Meczka อธิบายว่าความท้าทายของแบรนด์คาสิโนที่มีธีมนี้เป็นเช่นนั้น “หากผู้คนในหมวดหมู่ใด ๆ มีรายได้แบบใช้แล้วทิ้ง ข้อเสนอจาก Wynns, MGM และ Venetians นั้นยากที่จะเอาชนะได้ สิ่งที่ฮาร์ดร็อคทำในวันอาทิตย์กับฉากสระน้ำ Rehab ในลาสเวกัส ตอนนี้ถูกเลียนแบบที่อื่นแล้ว”

แม้จะลอกเลียนแบบ แต่แบรนด์ยังคงสื่อถึงการหลบหนี อิสรภาพ ความสนุกสนาน ความไม่เคารพ ความฉุนเฉียว ฮิปสเตอร์นักรบในช่วงสุดสัปดาห์ และอาจถึงขั้นเสื่อมโทรมและการกบฏเล็กน้อย John Schadler หุ้นส่วนผู้จัดการของ SK+G Advertising กล่าวว่า “นี่เป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจ เพราะตราบเท่าที่แบรนด์ไม่เคารพและแหวกแนว ก็ยังเกี่ยวข้องกับคนในช่วง 50 ของพวกเขาด้วย”

ในตลาดฮาร์ดร็อคบางแห่ง โดยเฉพาะที่แทมปาและฮอลลีวู้ด รัฐฟลอริดา ชุดที่มีมากกว่า 50 เรื่องถือว่าดีมาก บางคนแย้งว่าความบริสุทธิ์ของแบรนด์ถูกบุกรุกในความพยายามที่จะเพิ่มรายได้จากการเล่นเกมในแต่ละช่วงวันและสัปดาห์ “สิบเอ็ดโมงเช้าของวันอังคารอาจไม่รู้สึกเหมือนเป็นแบรนด์ที่แท้จริงที่คุณเชื่อมโยงกับฮาร์ดร็อค” Schadler กล่าว

แต่มันได้ผลในตลาดผูกขาดของฟลอริดา และบริษัทจะต้องจัดการธุรกิจให้สอดคล้องกับผู้ที่ปรากฏตัวในเวลาใดก็ตาม “เราได้ทำการวิจัยมากมายเกี่ยวกับแบรนด์นี้ ในตลาดที่มีคู่แข่งหลายราย เช่น ลาสเวกัส คุณอาจต้องการจำกัดแบรนด์ให้อยู่ในความสนใจที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งอาจเป็นแบรนด์อายุน้อย ฮิป และฮาร์ดร็อค” Jeff Hook รองประธานฝ่ายการตลาดของกล่าว เซมิโนล เกมมิ่ง. “แต่ในสถานที่อย่างฟลอริดา ซึ่งไม่มีคู่แข่งมากนัก เราสามารถเป็นสิ่งต่างๆ ให้กับผู้คนได้มากขึ้น เป็นแบรนด์ที่กว้างขวางพอที่จะให้บริการผู้คนจำนวนมากและทำให้พวกเขามีความสุขได้”

รักทุกคน รับใช้ทุกคน ไมเคิล ชินด์เลอร์ รองประธานบริหารโรงแรมและคาสิโนฮาร์ดร็อคของฮาร์ดร็อคอินเตอร์เนชั่นแนลกล่าว “นี่เป็นโรงแรมที่แตกต่างกันออกไป แขกรับเชิญก็แตกต่างกันเช่นกัน คนหนึ่งพูดว่า ‘ราตรีสวัสดิ์’ ขณะที่พวกเขากำลังจะจากไป อีกคนพูดว่า ‘สวัสดีตอนเช้า’ ขณะที่พวกเขากำลังกลับบ้าน”

Hook เพื่อนร่วมงานของ Shindler เห็นด้วย “เรามีกลุ่มเฉพาะจำนวนมากที่เราให้บริการ และเราพยายามทำให้แต่ละกลุ่มออกมาดี” เขากล่าว “’รักทุกคน รับใช้ทุกคน’ คือคติประจำใจของเรา เราพยายามมอบคุณค่าความบันเทิงที่ยอดเยี่ยม เรามีสิ่งนั้นตลอดทั้งวันทั้งคืน ไม่ว่าจะอยู่กลางคาสิโนหรือใน Hard Rock Live ของเรา”

เพื่อช่วยผู้นำด้านอสังหาริมทรัพย์ในการรักษาความเป็นตัวตนของแบรนด์ในคุณสมบัติที่หลากหลายดังกล่าว Hard Rock ได้รับสมัคร “ผู้จัดการบรรยากาศ” Blake Smith ได้รับการจดทะเบียนอย่างเป็นทางการในฐานะผู้จัดการฝ่ายการตลาดเพลงระดับโลก เป็นนักดนตรีและอดีตนักเขียนที่ Shindler กล่าวว่าเป็น “ผู้ให้ความรู้และความเข้าใจในวงการเพลง”

Smith คัดสรรรายการเล่นของโรงแรมและคาสิโน โดยพัฒนาตัวเลือกมากมายที่ปรับให้เข้ากับสถานที่ให้บริการแต่ละแห่ง ซึ่งทีมผู้นำในท้องถิ่นสามารถเลือกที่จะกำหนดโทนสำหรับช่วงวันและสัปดาห์ที่แตกต่างกัน ชินด์เลอร์อธิบายว่า “เบลคกำหนดโทนเสียงในระดับมหภาค และทีมงานท้องถิ่นยังคงดำเนินต่อไปในระดับไมโคร”

ดนตรี ของที่ระลึก… และมาเก๊าล่ะ? “ดนตรี ของที่ระลึก และเบอร์เกอร์ แบรนด์นี้ทำงานได้ดีในการรักษาความสม่ำเสมอ” Schadler จาก SK+G กล่าว “ตลาดท้องถิ่นแต่ละแห่งหรือผู้ที่มาจากตลาดอื่นต่างยอมรับ”

ใช่แล้ว แบรนด์นี้เติบโตอย่างรวดเร็วและแพร่หลาย ในขณะที่บางแห่งติดป้ายคุณสมบัติ Tulsa และ Albuquerque ว่า “Hard Rock Lite” โดยอ้างว่าการปรับปรุงใหม่มีน้อย โดยสังเกตจากการเพิ่มแถบตรงกลางและของที่ระลึกบางอย่างอย่างเรียบง่าย คุณสมบัติเหล่านี้ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของการขยายแบรนด์ในประเทศที่กำลังเติบโต

ขอบเขตหนึ่งที่บริษัทเพิ่งเริ่มสำรวจคือเอเชีย Rosen ของ Marketations อธิบายว่า Hard Rock Café ในฮ่องกงมีอยู่ในสังคมเสรีที่ผู้คนรู้จักกับ Rolling Stones และแบรนด์อื่นๆ แต่ในมาเก๊า 70 เปอร์เซ็นต์ของตลาดมาจากจีนแผ่นดินใหญ่ และอาจไม่รู้จัก Stones . โรเซนครุ่นคิดว่า “ความท้าทายคือการใส่ผู้มีชื่อเสียงที่ใช่เข้ามาในสถานที่ประเภทนี้ ของที่ระลึกที่เหมาะสมที่จะติดบนผนังคืออะไร? คุณจะแปลแบรนด์ต่างประเทศนี้ให้เข้ากับท้องถิ่นได้อย่างไร? ธีมยังคงเป็นดนตรีร็อค แต่ก็ค่อนข้างแปลกสำหรับผู้ชมชาวตะวันออก”

ชินด์เลอร์กล่าวว่า “ดนตรีร็อกแอนด์โรลมีความสมจริงอยู่เสมอ เราจะไม่เล่นพิณจีนในมาเก๊าเพียงเพราะเป็นประเทศจีน เราจะยังคงซื่อสัตย์ต่อแบรนด์ร็อคนี้เสมอ แม้ว่าจะเป็นร็อคจีนก็ตาม มีเชือกกำมะหยี่อยู่เสมอ และผู้คนก็อยากจะอยู่ข้างในมากกว่าอยู่ข้างนอกเชือกนั้น”

ความกังวลของ Rosen คือการสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์และทำให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นเพื่อผลักดันความปรารถนาที่จะอยู่เบื้องหลังเชือกกำมะหยี่ “ผู้คนกำลังเห็นสิ่งต่าง ๆ ในมาเก๊าที่พวกเขาไม่เคยเห็นมาก่อน” เขากล่าว “มันเหมือนกับมินิเวกัส เมื่อพวกเขามาเยี่ยมชมมาเก๊า ผู้คนจากจีนแผ่นดินใหญ่จะมีรายการตรวจสอบเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งรวมถึง Wynn (Tree of Good Fortune) ร้านอาหารเวนิส ร้านอาหารชื่อดัง ฮาร์ดร็อคอาจไม่อยู่ในอันดับต้นๆ ของรายชื่อ เนื่องจากไม่เป็นที่รู้จักในเอเชีย ทุกแบรนด์ควรปรารถนาที่จะอยู่ในรายการที่ ‘ต้องดู’”

Rosen เปรียบเสมือนกับ McDonald’s ซึ่งยังคงรักษาผลิตภัณฑ์แฮมเบอร์เกอร์หลักไว้ทั่วโลก แต่ประสบความสำเร็จในการแปลรายการเมนูบางรายการในเอเชียโดยมีตัวเลือกปลามากมาย เช่น แซนด์วิชกุ้งกับสาหร่าย

Hook จาก Hard Rock International กล่าวว่า “การรับรู้ถึงแบรนด์ของเราอยู่ในระดับสูงเป็นประวัติการณ์ เมื่อเร็วๆ นี้เราได้ทำการศึกษาในสหรัฐอเมริกา โดยพบว่ามีร้อยละ 94 แต่แม้แต่ในญี่ปุ่นก็มีมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์และยังสูงกว่าในยุโรปด้วยซ้ำ ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่ผู้คนเห็นสิ่งอำนวยความสะดวกของเรา พวกเขาจะไว้วางใจแบรนด์และรู้ว่าพวกเขาจะมีช่วงเวลาที่ดี”

การลงทุนในแบรนด์ สำหรับการดึงดูดแบรนด์ให้กับนักลงทุน Andrew Klebanow อาจารย์ใหญ่ของที่ปรึกษาตลาดเกมอธิบายว่า “ด้วยฮาร์ดร็อค คุณอาจได้รับคืนงานอีเวนต์มากมายเนื่องจากผู้ให้ความบันเทิงเล่นทรัพย์สิน แต่คุณ ไม่ได้ซื้อฐานข้อมูลลูกค้า และแน่นอนว่าคุณต้องสละ EBITDA ส่วนหนึ่งไป จากนั้นจะมีการปรับปรุงใหม่โดยใช้เงินทุนจำนวนมากเพื่อนำทรัพย์สินเก่าที่สอดคล้องกับธีมดังกล่าว

“ในตลาดปลายทาง แบรนด์สามารถช่วยได้เพราะลูกค้าจะซื้อไลฟ์สไตล์นั้นในช่วงสุดสัปดาห์ ในตลาดความถี่ มันขึ้นอยู่กับความใกล้ชิด ข้อเสนอ และบริการแบบดั้งเดิมทั้งสามแบบ”

Steven “Slip” Rueben สมาชิกของทีมผู้บริหารของ Epic Gaming กล่าวว่าเมื่อใคร่ครวญการออกใบอนุญาตแบรนด์คาสิโน “โดยทั่วไปฉันมองหาการประหยัดคะแนนในการควบรวมกิจการโดยตรง และต้องเพิ่มระดับสูงสุดให้เกือบ 20 บวก เปอร์เซ็นต์ นี่เป็นการชดเชยค่าธรรมเนียมการสร้างแบรนด์/ใบอนุญาต รวมถึงระดับรายจ่ายฝ่ายทุนที่สูงขึ้นในอนาคตเพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการของแบรนด์ ฉันคิดว่าแบรนด์ Hard Rock จะทำให้ลูกค้ามาเร็วกว่าปกติ แต่ฉันแค่ไม่แน่ใจว่าจะตรงตามความต้องการทางการเงินที่ฉันมองหาหรือไม่ ที่กล่าวว่า ในตอนท้ายของวัน เมื่อได้รับทางเลือก ฉันจะทำข้อตกลงกับทรัพย์สินที่มีแบรนด์ฮาร์ดร็อค มากกว่าแบรนด์อื่น ๆ มากมายที่ใคร ๆ ก็สามารถขอใบอนุญาตได้”

Music Cues Memories
“ทำไมลูกค้าถึงชอบ Hard Rock International” ถาม John Schadler จาก SK+G “ความอยากอาหารของคนดังนั้นเป็นสิ่งที่พวกเราทุกคนหลงใหล พวกเขาได้สร้างพื้นที่ในใจของผู้บริโภค ซึ่งก็คือความไม่เคารพซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชมรม มีคุณค่าที่ปฏิเสธไม่ได้ในนั้น ไม่ว่าคุณจะคิดว่าแบรนด์จำเป็นต้องถูกสร้างใหม่หรือสามารถอยู่รอดได้ดังที่เป็นอยู่ ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่านี่คือแบรนด์ที่มีคุณค่า”

ในปี 2010 Hard Rock International กำลังพบกับจุดบรรจบที่สวยงาม โดยช่วงอายุของผู้ชื่นชอบเพลงร็อคคลาสสิกและเกมเมอร์ตัวหลักอยู่ที่ 45-65 ปี จะเกิดอะไรขึ้นใน 15 ปี เมื่อผู้ชื่นชอบเพลงร็อคคลาสสิกมีอายุมาก และไม่เข้าชมการแสดงอีกต่อไป ปาร์ตี้เหมือนนักรบช่วงสุดสัปดาห์ในช่วงเช้าตรู่ และเล่นเกมจนกว่าเวลาหรือเงินที่ใช้แล้วทิ้งจะหมดลง Shindler จาก The Hard Rock กล่าวว่า “ฉันอายุ 50 เศษแล้ว ดนตรีเป็นส่วนหนึ่งของการเลี้ยงดูของฉัน ที่ฮาร์ดร็อค เรารักษาความเกี่ยวข้องในพื้นที่ดนตรี คาสิโนเป็นส่วนเสริมของการที่ลูกค้าของเราใช้ชีวิตของพวกเขา”

สิ่งจำเป็นสำหรับสโมสรผู้เล่น

เมื่อฉันถูกขอให้เขียนบทความเกี่ยวกับสโมสรผู้เล่นที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ฉันมีความคิดสองประการเข้ามาในใจทันที ประการแรกคือ Randall Fine เจ้านายของฉันที่ Fine Point Group เป็นผู้ถือสิทธิบัตรสำหรับเทคโนโลยีที่ใช้อยู่เบื้องหลังโปรแกรม Total Rewards เวอร์ชันปัจจุบันของ Harrah และความจริงที่ว่าพวกเราหลายคน (รวมถึงฉันด้วย) มีส่วนร่วมในการเปิดตัว โปรแกรมนั้น ฉันจะเอามันออกไปตอนนี้และบอกว่าการใส่มันไว้ในรายการดูเหมือนเป็นการดูแลตัวเองมากเกินไป แม้แต่สำหรับที่ปรึกษาด้านเกมก็ตาม

ความคิดที่สองของฉัน: อุตสาหกรรมของเราเกี่ยวข้องกับเขตอำนาจศาลมากมายที่มีอัตราภาษี ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบที่แตกต่างกัน ฯลฯ ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะตัดสินใจว่าสโมสรใดที่ฉันคิดว่าดีที่สุด ในอุตสาหกรรม เพราะเราในฐานะนักการตลาดได้ออกแบบและดำเนินการสโมสรที่ปรับแต่งเองซึ่งได้ผล สำหรับธุรกิจของเราแต่ละคน—และแต่ละธุรกิจก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว บางคนก็ดีจริงๆ และบางคนก็แย่จริงๆ ดังนั้น ฉันจึงเลือกสโมสรผู้เล่นที่ฉันรู้สึกว่าแต่ละสโมสรทำงานได้ดี โดยตรงตามหลักคำสอนหลักของสิ่งที่สร้างโปรแกรมความภักดีที่ดี

ที่ Fine Point Group เราได้พัฒนาและปรับใช้วิธีการสำหรับลูกค้าของเราเกี่ยวกับปัจจัยห้าประการที่ควรใช้ในการประเมินโปรแกรมปัจจุบันของคุณ (หากคุณมีอยู่) และหลังจากการประเมิน เพื่อเป็นแนวทางในการออกแบบโปรแกรมใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง หรือโปรแกรมรีเฟรช หลักห้าประการของโปรแกรมความภักดีที่ดีคือความเรียบง่าย ความยืดหยุ่น การควบคุม ความทะเยอทะยาน และความสามารถในการถ่ายโอน

หลักสำคัญที่สุดจากจุดยืนของลูกค้าคือความเรียบง่าย หรือที่ดีกว่านั้นคือความสามารถของลูกค้าในการทำความเข้าใจว่าโปรแกรมทำงานอย่างไร และเหตุใดจึงเป็นประโยชน์ต่อพวกเขา ตามกฎพื้นฐานแล้ว หากพนักงานไม่สามารถอธิบายโปรแกรมได้ภายใน 30 วินาทีหรือน้อยกว่านั้น ความเรียบง่ายก็ไม่ใช่เครื่องหมายถูกในการประเมินของคุณ อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของผู้ประกอบการคาสิโน ความสามารถในการรักษาโปรแกรมความภักดีผ่านช่วงเวลาที่ดีและไม่ดี (ตอนนี้) ขึ้นอยู่กับความยืดหยุ่น ความสามารถของผู้ให้บริการคาสิโนในการเปลี่ยนแปลงโปรแกรมเมื่อธุรกิจเปลี่ยนแปลง โดยไม่ต้องยกเครื่องใหม่ โปรแกรมทั้งหมดและขัดขวางประสบการณ์ของลูกค้า

โปรดจำไว้ว่าสโมสรผู้เล่นที่เก่งที่สุดในปัจจุบันส่วนใหญ่ประกอบด้วยสามข้อ (หรือมากกว่านั้น) จากหลักการหลักทั้งห้าข้อที่จะประสบความสำเร็จ ดังนั้นไม้กอล์ฟที่ใช้ในตัวอย่างของเราก็ไม่มีข้อยกเว้น เราเพียงแต่นำเสนอสิ่งเหล่านี้ตามหลักคำสอนข้อเดียว

ความเรียบง่าย ถ้าโปรแกรมไม่ง่าย ไม่มีใครสนใจว่ามันจะคุ้มค่าแค่ไหน เพราะพวกเขาไม่เข้าใจมัน เช่นเดียวกับการตลาดที่ยอดเยี่ยม Club Baronaที่ Barona Casinoในซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของวิธีทำให้สโมสรผู้เล่นของคุณเรียบง่าย

สมาชิก Club Barona รู้ดีว่าจะรับคะแนนได้อย่างไรและต้องใช้คะแนนเท่าใดจึงจะไปถึงระดับสถานะระดับถัดไป หากเล่นเหรียญ 1 ดอลลาร์ที่สล็อตแมชชีนได้รับสองแต้ม และต้องใช้ 20,000 คะแนนจึงจะได้รับสถานะทอง ผู้เล่นจะรู้ว่าจะต้องใช้เหรียญ 10,000 ดอลลาร์ซึ่งเล่นภายในระยะเวลาหกเดือนเพื่อเลื่อนไปยังสถานะถัดไป ระดับ.

สมาชิก Club Barona จะได้รับแจ้งอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่พวกเขาต้องทำ และเมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น สโมสรจะมอบรางวัลให้พวกเขาตามที่สัญญาไว้ มันไม่ได้ง่ายไปกว่านี้อีกแล้ว นอกจากระดับระดับแล้ว วิธีอื่น ๆ ในการรักษาโปรแกรมให้เรียบง่ายกำลังอธิบายวิธีรับคะแนนสะสม วิธีแลกคะแนนเหล่านั้น และคะแนนที่สามารถแลกเป็นอะไรได้บ้าง เช่น เล่นฟรี คอมพ์ เงินสด ฯลฯ

ฟังดูง่ายใช่มั้ย? แต่ร้อยละ 95 ของไม้กอล์ฟที่นั่นพลาดเป้าในข้อนี้ และนี่เป็นสิ่งสำคัญ

ความยืดหยุ่น ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เพื่อให้ยั่งยืน โปรแกรมความภักดีที่มีประสิทธิผลจำเป็นต้องมีความยืดหยุ่นสำหรับคาสิโนและพนักงาน เพื่อตัดสินใจอย่างรอบรู้ตามสถานการณ์ของสมาชิก

ให้พนักงานทำในสิ่งที่พวกเขาได้รับค่าจ้างให้ทำ! หากไม่มีความยืดหยุ่น ความสามารถในการสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าจะถูกจำกัด และโปรแกรมจะไม่ประสบความสำเร็จ การสร้างองค์ประกอบ เช่น กลุ่มคอมพ์ตามดุลยพินิจจะช่วยให้พนักงานที่ผ่านการฝึกอบรมและมีคุณสมบัติเหมาะสม สามารถจัดการแขกให้เหนือกว่าและเกินกว่าพารามิเตอร์ของโปรแกรมของคุณได้ เมื่อเหมาะสม

นอกจากนี้โปรแกรมจะต้องมีความยืดหยุ่นพอที่จะเปลี่ยนแปลงได้ตามที่ธุรกิจเห็นสมควร โดยไม่ก่อให้เกิดความสับสนให้กับลูกค้าอย่างมีนัยสำคัญหรือยกเครื่องโปรแกรมทั้งหมด

Parx Casino ที่ Philadelphia Parkในเมือง Bensalem รัฐเพนซิลวาเนีย อยู่ในเขตอำนาจศาลที่มีอัตราภาษีสล็อต 55 เปอร์เซ็นต์ และอัตราภาษีเกมบนโต๊ะ 16 เปอร์เซ็นต์ ดังนั้น แม้ว่าผู้เล่นทุกคนจะเป็นสมาชิกของXclubแต่โปรแกรมสำหรับผู้เล่นเกมบนโต๊ะจะแตกต่างกัน เนื่องจากสถานที่ให้บริการมีความยืดหยุ่นมากกว่าโดยมีภาษีคอมพ์ที่ต่ำกว่ามาก

โปรแกรมที่ดีช่วยให้สมาชิกทุกคนรู้สึกว่าได้รับรางวัล แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องให้รางวัลสมาชิกทุกคนตามหลักเกณฑ์ภายในเดียวกัน เมื่อพิจารณาถึงพลวัตของเขตอำนาจศาลนี้ การมีความยืดหยุ่นในโปรแกรมความภักดีทำให้คาสิโนมีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงกรอบการทำงานภายในอย่างเหมาะสม และทำให้ลูกค้ารู้สึกได้รับรางวัล

การตลาดฐานข้อมูล การควบคุม และไดเร็กเมล์เป็นวิธีของคาสิโนในการจูงใจลูกค้าด้วยวิธีที่ไม่โปร่งใสในการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของพวกเขา เพื่อความสมดุลของความลึกลับนั้น โปรแกรมความภักดีที่มีประสิทธิภาพจะตอบแทนสมาชิกสำหรับการเล่นของพวกเขาในลักษณะที่เรียบง่ายและโปร่งใสในขณะที่พวกเขากำลังเยี่ยมชมสถานที่

สิ่งนี้ทำให้สมาชิกมีถังการตลาดที่พวกเขาสามารถควบคุมได้ตามเงื่อนไข—คล้ายกับบัญชีธนาคาร

ลูกค้าควรทราบเสมอว่าพวกเขายืนอยู่จุดใดเมื่อเทียบกับสถานะระดับ และควรเลือกว่าจะแลกคะแนนเมื่อใด อย่างไร และสถานที่ใด ไม่ว่าจะเป็นเงินสด เล่นฟรี หรือสิ่งจูงใจทางคอมพ์

Grazie Club ที่ Venetian และ Palazzo Casinoในลาสเวกัสมีคะแนนสามประเภทที่แตกต่างกัน ได้แก่ คะแนนสถานะ ซึ่งจะบอกลูกค้าว่าพวกเขายืนอยู่ตรงไหน และต้องกี่คะแนนเพื่อเลื่อนไปยังระดับถัดไป คะแนนรางวัลสล็อตซึ่งสามารถแลกสำหรับการเล่นสล็อตและอาหารในร้านอาหารตลอดจนสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ในสถานที่ และคะแนน Grazie Gift Points ซึ่งสามารถแลกเป็นของขวัญได้ เมื่อสมาชิกควบคุมรางวัลของตนเอง สิ่งนี้จะจูงใจให้พวกเขาตัดสินใจว่าจะเล่นที่ไหนและอย่างไรโดยพิจารณาจากการแข่งขันในตลาด

สมาชิก ที่มีความปรารถนา จะต้องรู้สึกว่ามีบางสิ่งบางอย่างอยู่เสมอสำหรับพวกเขาที่จะเข้าร่วมในโปรแกรมความภักดีและรวมการเล่นที่คาสิโนที่พวกเขารู้สึกว่าได้รับรางวัลมากที่สุดในท้ายที่สุด ไม่ว่าเป้าหมายคือการได้รับสถานะที่สูงขึ้นเพื่อเข้าถึงสิทธิประโยชน์อันมีค่า คะแนนธนาคารสำหรับสินค้า หรือการเล่นเพื่อเป็นของขวัญประจำเดือน การให้แรงบันดาลใจแก่ลูกค้าหรือ “บางสิ่งบางอย่างที่จะยิงให้ได้” ถือเป็นหัวใจสำคัญของรากฐานของโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพ

โปรแกรมที่ดีทำให้ลูกค้าพูดกับตัวเองว่า “ฉันคงบ้าไปแล้วถ้าไปเล่นที่อื่น” หากผลประโยชน์และผลตอบแทนของโปรแกรมไม่ถูกมองว่ามีคุณค่าและมีคุณค่ามากขึ้นเมื่อสถานะระดับเพิ่มขึ้น โปรแกรมจะไม่ประสบความสำเร็จ

Mystic Lake CasinoในรัฐมินนิโซตาและโปรแกรมClub Mysticมีห้าระดับพร้อมสิทธิประโยชน์ที่รับประกันให้เลือกมากมายสำหรับแต่ละระดับ เช่น ตัวคูณคะแนน บริการลำดับความสำคัญ และการเข้าพักโรงแรมฟรี

หากคุณดูรายการสิทธิประโยชน์ของโปรแกรม คุณจะสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ธรรมดาเมื่อเปรียบเทียบกับสโมสรของผู้เล่นรายอื่น: ไม่มีเครื่องหมายดอกจัน ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญ? เนื่องจากสมาชิกจะไม่เลือกเล่นในระดับชั้นที่สัญญาว่าจะให้รางวัลพร้อมข้อจำกัดความรับผิดชอบ เช่น “ขึ้นอยู่กับการเล่น เมื่อว่าง วันอาทิตย์–พฤหัสบดี” เมื่ออากาศแจ่มใส เมื่อสมาชิกสวมเสื้อเชิ้ตสีน้ำเงิน… คุณเข้าใจแนวคิดนี้แล้ว . หากคุณบอกให้ลูกค้าทำอะไรบางอย่างเพื่อรับผลประโยชน์ ให้ตอบแทนพวกเขาด้วยผลประโยชน์นั้น

และหากคุณไม่สามารถดำเนินการได้หรือทำให้คณิตศาสตร์สอดคล้องกับหลักเกณฑ์ด้านงบประมาณของโครงการของคุณ ก็อย่าเสนอ เพราะเมื่อคุณใส่เครื่องหมายดอกจันไว้ใกล้ๆ มันจะไม่เกิดประโยชน์อีกต่อไป การให้ลูกค้ารู้สึกถึงความทะเยอทะยานในโปรแกรมจะกระตุ้นให้พวกเขาเล่นในระดับที่บางทีพวกเขาไม่รู้ว่าเป็นไปได้

ความสามารถ ในการโอน ความสามารถในการแลกคะแนนหรือรับสิทธิประโยชน์ในโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพควรมีขอบเขตกว้างที่สุด หากสมาชิกรู้สึกว่ามีข้อจำกัดในการแลกรางวัลและตัวเลือกการเข้าร่วม ความทะเยอทะยานจะหายไปในโปรแกรม และลูกค้าจะไม่รู้สึกว่าถูกบังคับให้รวมการเล่นของพวกเขาเข้าด้วยกัน

ตัวอย่างของความสามารถในการโอนสามารถคือการได้รับและแลกคะแนนจากทรัพย์สินทั้งหมดในบริษัทที่มีสถานที่ตั้งหลายแห่ง การใช้คะแนนสะสมกับพันธมิตรในชุมชนหรือผู้ขายภายนอก หรือแน่นอนว่า “การซื้อ” สินค้าด้วยคะแนนWild Cardนำเสนอที่คาสิโน Seminole ทุกแห่ง ในฟลอริดา ช่วยให้ผู้เล่นได้รับและแลกคะแนนจากทรัพย์สินของ Seminole ทั่วฟลอริดา

ฟังดูเหมือนไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ก็มีผู้ประกอบการหลายรายในอุตสาหกรรมที่ยังคงไม่เสนอรูปแบบการพกพาบางรูปแบบให้กับลูกค้าในโปรแกรมของพวกเขา ตัวอย่างที่ดีของความสามารถในการถ่ายโอนสำหรับผู้ประกอบการที่มีทรัพย์สินเดี่ยวคือCapital Club ที่ Dover Downsของ Delaware ซึ่งเสนอการแลกตั๋ว NASCAR เป็นคะแนนและส่วนลดที่ร้านค้าในพื้นที่ตามระดับ

ในช่วงเวลานี้ มันเป็นเรื่องของการตลาด และการได้สโมสรผู้เล่นของคุณอย่างถูกต้องเป็นส่วนสำคัญของปริศนาทางการตลาดในการดึงดูดลูกค้าใหม่ การเก็บข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับฐานข้อมูลของคุณ และการรักษาลูกค้าที่คุณรู้จักอยู่แล้ว

โปรแกรมที่เราเน้นย้ำแสดงถึงโปรแกรมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม และการใช้หลักการทั้งห้านี้เป็นพิมพ์เขียวเป็นขั้นตอนแรกในการกำหนดเส้นทางเชิงกลยุทธ์ที่จำเป็นในการสร้าง เปลี่ยนแปลง ปรับปรุง รีเฟรช หรือยกเครื่องกรอบงานโปรแกรมปัจจุบันของคุณ

โลกของเกมทุกวันนี้จะเป็นอย่างไรหากไม่มีผู้ตรวจสอบการเรียกเก็บเงินและเครื่องพิมพ์ตั๋วสำหรับสล็อตแมชชีน เมื่อรวมกันแล้ว เทคโนโลยีนี้แสดงถึงการโต้ตอบครั้งแรกที่ผู้เล่นมีกับเกม—และครั้งสุดท้าย

จากมุมมองของคาสิโน การโต้ตอบครั้งแรกคือสิ่งที่สำคัญที่สุด ในตอนแรก หากผู้ตรวจสอบการเรียกเก็บเงินไม่รับเงินหรือตั๋วของผู้เล่น ก็ไม่มีอะไรสำคัญสำหรับเกมนั้น มันค่อนข้างง่ายที่จะเข้าใจว่าหากไม่มีเงินเข้า ไม่มีทางที่จะเล่นได้ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังผู้เฝ้าประตูเหล่านี้ก็ไม่ได้ซับซ้อนแต่อย่างใด

การตรวจสอบอย่างชาญฉลาด ตามที่ Tom Nieman รองประธานฝ่ายการตลาดระดับโลกของ JCM Global ซึ่งเป็นบริษัทผู้บุกเบิกในการตรวจสอบการเรียกเก็บเงินใน slot floor สิ่งต่างๆ ได้พัฒนาไปอย่างมาก

“นั่นเป็นเพราะเหตุผลของผู้ตรวจสอบการเรียกเก็บเงินคือการปกป้องคาสิโนจากการปลอมแปลง” นีแมนอธิบาย “อาชญากรไม่ได้หยุดนิ่งตั้งแต่ JCM ได้คิดค้นเครื่องมือตรวจสอบการเรียกเก็บเงินเครื่องแรกของอุตสาหกรรม แต่พวกเขากลับกระตือรือร้นอย่างมากในการสร้างของปลอมที่มีฝีมือมากขึ้น และเราได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง โดยก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าว พัฒนาเทคโนโลยีใหม่เพื่อเอาชนะอาชญากรที่เป็นพันธมิตรกับหน่วยงานรัฐบาลกลางและธนาคารผู้ออกบัตรทั่วโลก”

ตลาดต้องการความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในเรื่องความปลอดภัย Nieman กล่าว แต่ผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดของบริษัทยังสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของการตรวจสอบความถูกต้องที่ “ชาญฉลาด” ยิ่งขึ้นอีกด้วย เครื่องมือตรวจสอบการเรียกเก็บเงิน iVIZION ใหม่ของบริษัทมีเทคโนโลยีล่าสุดในการระบุและประมวลผลสกุลเงินหรือตั๋ว ได้รับการออกแบบให้เป็นแนวคิดรุ่นที่สี่ของบริษัท และยังมอบเส้นทาง “แอปสำหรับสิ่งนั้น” สู่นวัตกรรมแห่งอนาคต

ระบบ iVIZION ใช้เทคโนโลยีการตรวจจับภาพสัมผัส (CIS) เพื่อรักษาความปลอดภัยของกระบวนการตรวจสอบ สแกนจุดข้อมูลได้มากขึ้น รวมถึงจับภาพธนบัตรหรือตั๋วได้เต็ม 100 เปอร์เซ็นต์ เพื่อตรวจจับและป้องกันการยักยอกหรือการโกงทางกล iVIZION จึงมีอุปกรณ์ป้องกันการต่อสายแบบกลไกแบบออปติคัลและจดสิทธิบัตรแล้ว

เพื่อตอบสนองความต้องการข้อมูลอัจฉริยะเพิ่มเติมจากผู้ตรวจสอบการเรียกเก็บเงิน ICB (Intelligent Cash Box) 2.0 ของบริษัทจึงได้รับการออกแบบมาเพื่อบันทึก จัดเก็บ และรายงานธุรกรรม องค์ประกอบนี้จัดทำรายงานที่ครอบคลุมเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ปฏิบัติงานที่หลากหลาย และมีโมดูล RFID เพื่อให้เข้าถึงข้อมูลที่เข้ารหัสและเปิดใช้งานเว็บได้ง่ายขึ้น

ด้วย iVIZION (ด้านบน) บริษัทยังเปิดตัวสิ่งที่กล่าวกันว่าเป็นกรอบจอแสดงผลตัวแรกของอุตสาหกรรม นั่นคือ Sentry 2.0 ซึ่งเป็นจอ LCD สองสีความละเอียดสูงที่สามารถปรับแต่งได้และสามารถตั้งโปรแกรมได้อย่างง่ายดาย ความสามารถในการส่งข้อความที่หลากหลายรวมถึงการแสดงการระงับข้อพิพาทอย่างรวดเร็วซึ่งทำได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว

นอกจากนี้ ยังสร้างแบบอย่างใหม่ด้วย—การออกแบบโมดูลาร์ของเครื่องมือตรวจสอบความถูกต้องจะรองรับแอปพลิเคชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่และการปรับปรุงในอนาคต การอัปเกรดจะมีให้ผ่าน “แอป” ในอนาคต

“ให้คิดว่า iVIZION เป็นหน่วยหลัก พร้อมด้วยการใช้งานที่หลากหลายอย่างไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับวันนี้และวันพรุ่งนี้” Nieman กล่าว “เราเชื่อว่ามันจะเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับหมวดหมู่นี้”

การฟังลูกค้า “ตลาดกำลังเริ่มใช้ประโยชน์จากข้อมูลจากเครื่องมือตรวจสอบการเรียกเก็บเงินเพื่อจัดการเงินสดและความปลอดภัย ทำให้กระบวนการดีขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น” Eric Fisher รองประธานฝ่ายอเมริกาของ MEI อธิบาย บริษัทที่เข้าสู่ตลาดเกม 10 เมื่อหลายปีก่อน และตอนนี้มีส่วนแบ่งที่แข็งแกร่งในตลาดสำหรับอุปกรณ์ตรวจสอบการเรียกเก็บเงิน “การตัดสินใจซื้อสำหรับผู้ตรวจสอบการเรียกเก็บเงินเคยเป็นความรับผิดชอบของทีมสล็อต ตอนนี้ แผนกต่างๆ เช่น การเงินและการบัญชี มีความสนใจอย่างมากในรายงานที่สามารถสร้างได้ และมีส่วนร่วมในการตัดสินใจซื้อ”

การรับฟังสิ่งที่ตลาดพูดทำให้บริษัทนำความรู้ของลูกค้าไปประยุกต์ใช้พร้อมกับเทคโนโลยีใหม่ๆ ในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุด ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงได้เปิดตัวการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ใหม่ที่จะกำหนดเครื่องมือตรวจสอบการเรียกเก็บเงินของ Cashflow SC รุ่นต่อไป โดยมีการจดจำ ความปลอดภัย และความเร็วที่ดีขึ้น

“ในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา เราจงใจไม่ใส่สิ่งที่เพิ่มต้นทุนและไม่ส่งผลกระทบต่อผลกำไร” ฟิชเชอร์กล่าว “แต่เรามุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงองค์ประกอบหลักของเครื่องมือตรวจสอบการเรียกเก็บเงินเพื่อให้เกิดมูลค่า

“โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เรารับฟังข้อกังวลของลูกค้าในการระดมทุนเพื่อใช้ผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ เราสร้าง Cashflow SC ของเราเพื่อให้เข้ากันได้กับเทคโนโลยีเดิมของเราแบบย้อนหลัง และปรับปรุงความสามารถของเครื่องมือสนับสนุนเพื่อให้สามารถรับรู้ถึงความแตกต่างระหว่างรุ่นถัดไปและแบบเดิมสำหรับลูกค้าที่มีพื้นแบบผสม”

Cashflow SC รุ่นต่อไปไม่เพียงแต่เข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงส่วนขยายผลิตภัณฑ์ MEI ที่ขยายขอบเขตการเข้าถึงของผู้ตรวจสอบการเรียกเก็บเงินจากสล็อตแมชชีนไปจนถึงกระบวนการจัดการเงินสดทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เวอร์ชันล่าสุดจะใช้ประโยชน์จาก Easitrax Soft Count ซึ่งเป็นโซลูชันซอฟต์แวร์/ฮาร์ดแวร์แบบครบวงจรที่รวบรวมข้อมูลที่รวบรวมไว้ในฐานข้อมูลที่สามารถเชื่อมต่อเครือข่ายไปยังสถานที่หลายแห่ง และเข้าถึงได้เพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพของ slot floor ด้วย Easitrax Soft Count ผู้ปฏิบัติงานสามารถจัดการทรัพย์สินของตนตั้งแต่สล็อตแมชชีนไปจนถึงห้องนับจำนวนอ่อนด้วยการควบคุมระดับใหม่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้

ตามที่ Fisher กล่าว บริษัทยังให้ความสำคัญกับลูกค้าผ่านกลยุทธ์การขายอีกด้วย “เราให้ลูกค้าได้สัมผัสผลิตภัณฑ์ของเราโดยตรงผ่านการทดลองใช้มูลค่าเพิ่ม (VAT)” เขาอธิบาย “ในระหว่างกระบวนการ VAT ลูกค้ามีโอกาสเปรียบเทียบ Cashflow SC กับเครื่องมือตรวจสอบการเรียกเก็บเงินปัจจุบันของตนในการทดลองใช้ 90 วันแบบเทียบเคียงกัน เราแสดงให้เห็นว่าอัตราการยอมรับที่เพิ่มขึ้นและความปลอดภัยส่งผลให้มีเงินในกล่องเงินสดมากขึ้นเมื่อสิ้นสุดวันอย่างไร”

พร้อมสำหรับเซิร์ฟเวอร์ “การสร้างเครื่องตรวจสอบธนบัตรที่รวดเร็ว เชื่อถือได้ และแม่นยำนั้นเป็นเรื่องที่ยอมรับไม่ได้อีกต่อไป” Eric Kaled ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Crane Payment Solutions อธิบาย บริษัทที่ก่อตั้งในปี 2549 ซึ่งให้บริการเทคโนโลยีระบบการชำระเงินแก่วงกว้าง หลากหลายอุตสาหกรรมภายใต้แบรนด์ CashCode “ผู้ตรวจสอบในวันนี้จะต้องมีความหลากหลายและพร้อมสำหรับอนาคต” Kaled กล่าวว่าแนวคิดเรื่องตั๋วเข้า/ออกตั๋วได้เปลี่ยนแปลงเกมนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อ 10 ปีที่แล้ว และตอนนี้ อุตสาหกรรมควรจะตอบสนองต่อคลื่นลูกใหญ่ถัดไป การเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์ เช่นเดียวกับการพยายามจัดหา คำตอบสำหรับความท้าทายที่กำลังเกิดขึ้นบนพื้นสล็อต

“หากการเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์เป็นคลื่นลูกใหญ่ถัดไป เครื่องมือตรวจสอบความถูกต้องจะต้องมีความหลากหลาย สามารถจัดการกับสกุลเงิน แรงดันไฟ และโปรโตคอลใด ๆ ได้ตลอดเวลา” Kaled กล่าว “ในเวลาเดียวกัน ผู้ให้บริการในปัจจุบันตั้งข้อสังเกตว่ากล่องเงินสดของพวกเขาเต็มไปด้วยตั๋วและเงินอย่างไร กล่องเงินสดพันธนบัตรไม่พอ”

ตามคำกล่าวของ Kaled การตอบสนองต่อความท้าทายที่โจมตีการดำเนินงานคาสิโนในปัจจุบันเป็นแรงผลักดันสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ของบริษัทของเขา และได้ช่วย Crane พัฒนาอุตสาหกรรม “เป็นอันดับแรก”—รวมถึงการยอมรับบาร์โค้ดสี่ทาง ผลิตภัณฑ์โหลดด้านหน้าที่เป็นสากล และตอนนี้ รายงานตั๋วเงินห้าใบล่าสุด

รายงานใบเรียกเก็บเงินห้าใบล่าสุดเป็นหนึ่งในสี่รายงานอัตโนมัติที่พัฒนาขึ้นในอุตสาหกรรมซึ่งจัดทำโดยโซลูชัน oneCheck ของบริษัท ระบบ oneCheck เปิดตัวที่ G2E เมื่อปีที่แล้วและได้รับการพัฒนาร่วมกับ Nanoptix โดยเป็นโซลูชันการจัดการเงินสดที่ให้การระงับข้อพิพาทและการกระทบยอดทางบัญชีอย่างรวดเร็วและง่ายดายผ่านรายงานอัตโนมัติ

“ถึงแม้จะดูไม่น่าตื่นเต้นนัก แต่คาสิโนแห่งหนึ่งรายงานว่า oneCheck สามารถประหยัดเงินได้ 26,000 ดอลลาร์ต่อปี” Kaled กล่าว คาสิโนรายงานว่าการประหยัดเวลา แรงงาน ความปลอดภัย และรายได้เป็นผลมาจากความสามารถที่เรียบง่ายของการให้ผู้ดูแลพื้นกดปุ่มบนเครื่องตรวจสอบการเรียกเก็บเงินเพื่อรับรายงาน

รายงานประสิทธิภาพของเครื่องมือตรวจสอบความถูกต้องเป็นอีกหนึ่งความสามารถพิเศษที่สามารถจัดการได้อย่างปลอดภัยโดยผู้ดูแลพื้น “สมมติว่าผู้ตรวจสอบบัญชีมาเยี่ยมด้วยความประหลาดใจและต้องการตรวจสอบเฟิร์มแวร์บนเครื่องคาสิโนต่างๆ รายงานนี้ให้ข้อมูลโดยใช้เวลาและความพยายามน้อยที่สุด” Kaled กล่าว

รายงานประสิทธิภาพของเครื่องมือตรวจสอบความถูกต้องแบบทันทีทำงานร่วมกับรายงานประสิทธิภาพของเครื่องพิมพ์ แต่พิมพ์แยกกัน โดยจะให้หมายเลขซีเรียลของเครื่องมือตรวจสอบการเรียกเก็บเงินและเวอร์ชันเฟิร์มแวร์ รวมถึงโฮสต์ของข้อมูลอื่นๆ “นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ ที่จะช่วยลดเวลาหยุดทำงานของเครื่องจักร ทำให้ผู้เล่นมีความสุข” Kaled กล่าวสรุป

พื้นผิวที่ราบรื่น ผู้เล่นพร้อมที่จะออกจากเกม—และความประทับใจสุดท้ายของประสบการณ์ของเขาคือการโต้ตอบกับเครื่องพิมพ์ตั๋วที่ไม่ธรรมดา

หากผู้เล่นชนะ พวกเขาจะรอตั๋วเงินอย่างตื่นเต้น แต่แล้วผู้เล่นที่สูญเสียเงินการเล่นทั้งหมดล่ะ? พวกเขาจะยังเดินจากไปพร้อมกับความรู้สึกดีๆ ได้ไหม? บริษัทที่เกี่ยวข้องกับด้าน “สิ่งที่พิมพ์ออกมา” ของสมการได้เผชิญกับความท้าทายนี้

“วันนี้ เป็นเรื่องเกี่ยวกับการปรับปรุงประสบการณ์ส่วนตัวของผู้เล่นมากขึ้น” Tim Moser ผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ของ Transact Technologies Inc. ซึ่งเป็นบริษัทที่ให้บริการเครื่องพิมพ์ตั๋วภายใต้แบรนด์ผลิตภัณฑ์ Ithaca และ Epic กล่าว

“เราได้จินตนาการว่าเครื่องพิมพ์ตั๋วและโดยเฉพาะอย่างยิ่งผลิตภัณฑ์ของเราจะเป็นองค์ประกอบสำคัญของสภาพแวดล้อมการเล่นเกมเครือข่ายแบบเรียลไทม์ที่สามารถให้รางวัลแก่ผู้เล่นก่อนที่พวกเขาจะออกจากเครื่องเกม ความสามารถในการแจ้งผู้เล่นด้วยข้อเสนอส่งเสริมการขายที่เครื่องเกม ทำให้พวกเขาสามารถยอมรับข้อเสนอแล้วพิมพ์ข้อเสนอเพื่อให้ผู้เล่นตรวจสอบได้ว่าข้อเสนอนั้นจะได้รับเกียรติ กำลังขับเคลื่อนการพัฒนาล่าสุดในธุรกิจของเรา”

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเปิดตัว ServerPort แสดงให้เห็นว่าบริษัทจะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมสำหรับผู้เล่นอย่างไร ServerPort อัปเกรดเครื่องพิมพ์ Epic 950 ของบริษัทด้วยความสามารถที่หลากหลาย รวมถึงความสามารถในการเชื่อมต่อโดยตรงกับระบบติดตามผู้เล่น และพิมพ์ข้อเสนอส่งเสริมการขายหรือคูปองที่สล็อตแมชชีน เครื่องพิมพ์เทอร์มอลที่เป็นที่รู้จักอย่างดีสำหรับเครื่องเกม Epic 950 นำเสนอคุณสมบัติขั้นสูงมากมาย รวมถึงการตัดการเชื่อมต่ออย่างรวดเร็ว การระบุตั๋วที่น่าเชื่อถือและปัจจุบัน การตรวจจับตั๋วต่ำ และการเชื่อมต่อ USB

Epic Ten80 ใหม่ของบริษัทได้รวมความสามารถแบบดูอัลพอร์ตที่ได้รับการจดสิทธิบัตรไว้ภายใน โดยให้อินเทอร์เฟซเพื่อให้คาสิโนมีโอกาสขับเคลื่อนโปรโมชั่นและคูปอง นอกจากนี้ยังจะจัดหาเครื่องพิมพ์ให้กับคาสิโนที่ทำธุรกรรมได้เร็วขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์ และพร้อมกับ Epic 950 จะให้ความจุตั๋วมาตรฐานเพิ่มขึ้น 33 เปอร์เซ็นต์

“ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเหล่านี้ได้รับการออกแบบเพื่อให้คาสิโนอยู่ในที่นั่งคนขับเพื่อปรับแต่งประสบการณ์ของผู้เล่นแต่ละคน” โมเซอร์กล่าว “เราเห็นผู้ปฏิบัติงานรู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับความสามารถในการให้ผลตอบรับและรางวัลของผู้เล่นในทันที สามารถทำได้มากขึ้น ลดหรือกำจัดการรอคิวที่คลับของผู้เล่นหรือศูนย์แลกของรางวัล และเพิ่มเวลาที่ผู้เล่นใช้ไปกับเครื่องเกมหรือในสถานที่”

อะไรต่อไป? การพัฒนาครั้งใหญ่ครั้งต่อไปในเทคโนโลยีการตรวจสอบและการพิมพ์: การคูปอง

“คูปองส่งเสริมการขายจะช่วยยกระดับการเล่นเกมครั้งใหญ่” Nick Micalizzi รองประธานฝ่ายขายและการตลาดในประเทศของ FutureLogic, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทที่เป็นส่วนหนึ่งของการแนะนำตั๋วเข้า/ออกตั๋วใบแรกในลาสเวกัส และ ตั้งแต่นั้นมาได้จัดส่งเครื่องพิมพ์สำหรับเล่นเกม TITO มากกว่า 1.3 ล้านเครื่องทั่วโลก

คูปองส่งเสริมการขายสามารถใช้เพื่อให้รางวัลและรักษาผู้เล่น และที่สำคัญไม่แพ้กัน เพื่อรับสมัครผู้อุปถัมภ์ให้กับสโมสรผู้เล่น โดยนำสมาชิกใหม่เข้าสู่โปรแกรมความภักดีซึ่งลูกค้าที่ดีที่สุดของคาสิโนมักจะอาศัยอยู่ อธิบาย Micalizzi

“ยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับคาสิโนที่มองหาแหล่งใหม่ๆ และเพิ่มรายได้ คูปองส่งเสริมการขายยังสามารถใช้สำหรับการตลาดข้ามสถานที่ได้” มิคาลิซซี่กล่าว

ด้วยรายได้ที่ไม่ใช่เกมกลายเป็นสิ่งสำคัญมากขึ้นสำหรับรีสอร์ทคาสิโนและคอมเพล็กซ์ Micalizzi กล่าวว่าการเชื่อมโยงโปรแกรมรางวัลเข้ากับประสบการณ์การพักผ่อนที่หลากหลาย รวมถึงชั้นคาสิโน ได้กลายเป็นความคิดริเริ่มที่สำคัญ บริษัทกำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับ EGM และลูกค้าคาสิโนเพื่ออำนวยความสะดวกในการพัฒนาตลาดเครื่องพิมพ์ตั๋ว

“เราเพิ่งได้รับสิทธิบัตรสำหรับเทคโนโลยีเครื่องพิมพ์สองพอร์ตของเรา ซึ่งเปลี่ยนเครื่องพิมพ์ตั๋ว GEN2 Universal ของเราให้กลายเป็นเครื่องพิมพ์ส่งเสริมการขายแบบมัลติฟังก์ชั่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ” มิคาลิซซี่กล่าว “นอกจากนี้ โซลูชันคูปอง PromoNet ของเราซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถรวบรวมลูกค้าได้ 100 เปอร์เซ็นต์ จะเข้าสู่การทดลองภาคสนามในฤดูใบไม้ร่วงนี้กับคาสิโนหลายแห่ง

“เราทำการศึกษาเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องโดยมองหาวิธีสร้างผลิตภัณฑ์และแอพพลิเคชั่นใหม่ที่ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม”

บริษัทได้ขยายคุณสมบัติและฟังก์ชันการทำงานของเทคโนโลยีด้วยเครื่องพิมพ์ตั๋วและใบเสร็จสากล Eclipse ซึ่งออกแบบมาสำหรับเครื่องลอตเตอรีวิดีโอและตู้อัตโนมัติ เครื่องพิมพ์เดสก์ท็อป CouponXpress ใหม่นำคุณสมบัติ ฟังก์ชัน และความยืดหยุ่นของเครื่องพิมพ์ GEN2 Universal ตั้งแต่เกมไปจนถึงแคชเชียร์ แผนกต้อนรับของโรงแรม และจุดการทำธุรกรรมอื่น ๆ

บริษัทยังได้รับเกียรติให้เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตที่ดีที่สุดประจำปี 2010 ใน งาน Gaming & Technology Awards ประจำปีของนิตยสาร Global Gaming Businessสำหรับเครื่องพิมพ์/สแกนเนอร์ TableXchange ใหม่ ซึ่งเชื่อมต่อเกมบนโต๊ะเข้ากับเครือข่ายที่มีอยู่ของคาสิโนโดยการสแกนและพิมพ์บัตรกำนัล TITO .

เมื่อการเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์และเทคโนโลยีใหม่อื่น ๆ เกิดขึ้น เครื่องพิมพ์และผู้ตรวจสอบความถูกต้องก็จะพัฒนาไปพร้อมกับพวกเขา การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับองค์ประกอบเดียวสำหรับทั้งคาสิโนและผู้เล่น: ความสะดวกสบาย

อุตสาหกรรมเกมในประเทศเล็กๆ ในเอเชียได้รับผลกระทบในวงกว้าง

หนึ่งในตลาดใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมเกมคาสิโนในช่วงห้าปีที่ผ่านมาคือสิงคโปร์ การแข่งขันเพื่อขอใบอนุญาตคาสิโนของสิงคโปร์ในปี 2548/49 เป็นการแข่งขันเชิงนวัตกรรมและมีพลวัตเชิงกลยุทธ์ และแสดงให้เห็นแก่อุตสาหกรรมคาสิโนว่าเอเชียจริงจังกับการมองหาอุตสาหกรรมคาสิโนเพื่อสร้างประโยชน์ให้กับวาระเศรษฐกิจระดับชาติของประเทศต่างๆ ในภูมิภาค

ผู้คนจำนวนมากในเอเชียเรียกสิงคโปร์ว่า “จุดสีแดงเล็กๆ” เนื่องจากขนาดทางภูมิศาสตร์ที่เล็ก แต่ในกรณีของอุตสาหกรรมเกมคาสิโน สิงคโปร์กลายเป็น “จุดสีแดงใหญ่” จริงๆ อิทธิพลของสิงคโปร์ต่ออุตสาหกรรมคาสิโนนั้นแปลกใหม่ และจะคงเป็นเช่นนั้นต่อไปอีกหลายปีต่อจากนี้

ตอนนี้มันคุ้มค่าที่จะดูประวัติศาสตร์ ปัจจุบัน และอนาคตของสิงคโปร์ในบริบทของความหมายที่มีต่ออุตสาหกรรมเกมคาสิโน สิงคโปร์ไม่เพียงแต่เป็นตัวอย่างว่าประเทศในเอเชียอื่นๆ ในอนาคตอาจเข้าใกล้ประเด็นการเล่นเกมคาสิโนที่ถูกกฎหมาย แต่ให้ความรู้แก่อุตสาหกรรมเกี่ยวกับรูปแบบที่ประเทศอื่นๆ อาจใช้เพื่อสำรวจการพัฒนาเศรษฐกิจอย่างเต็มที่ผ่านทางอุตสาหกรรมคาสิโน

ดังนั้นจึงควรดูประวัติศาสตร์ของสิงคโปร์ในประเด็นนี้พอๆ กับอนาคต ประวัติศาสตร์และความเป็นมา ในปี พ.ศ. 2547 สิงคโปร์ต้องเผชิญกับปัญหาในการสร้างสรรค์ความบันเทิงและการพักผ่อนให้ดึงดูดนักท่องเที่ยวจากทั่วโลกได้มากขึ้น ความคิดมากมายถูกลอยไป และบางความคิดก็ถูกนำไปปฏิบัติ แต่ก็ไม่เกิดประโยชน์ ในช่วงเวลาเดียวกัน ลาสเวกัส ซึ่งเป็นจุดหมายปลายทางการท่องเที่ยวที่ใหญ่ที่สุดในโลก มีประสิทธิภาพเหนือกว่าจุดหมายปลายทางการท่องเที่ยวอื่นๆ ทั่วโลกทุกปี

สิ่งหนึ่งที่ทำให้รัฐบาลสิงคโปร์มีประสิทธิภาพและเชี่ยวชาญเชิงกลยุทธ์ก็คือพวกเขาดำเนินการวิจัยอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่มีอยู่ทั่วโลก

ท้ายที่สุดแล้ว รัฐบาลสิงคโปร์เกิดแนวคิดที่จะเริ่มต้นกระบวนการทำความเข้าใจว่าอะไรทำให้ลาสเวกัสประสบความสำเร็จในฐานะสถานที่ท่องเที่ยว

หากใครก็ตามลองคิดดู ลาสเวกัสสามารถถูกมองว่าเป็นตัวอย่างของการผสมผสานกลยุทธ์อันชาญฉลาดจากภาครัฐเข้ากับนวัตกรรมที่น่าตื่นเต้นจากภาคเอกชน ดังนั้นการเกี้ยวพาราสีของสิงคโปร์กับอุตสาหกรรมเกมคาสิโนจึงเริ่มขึ้นในปี 2547 สิ่งที่เข้าใจได้อย่างรวดเร็วก็คือโครงสร้างพื้นฐานด้านการท่องเที่ยวทั้งหมดในลาสเวกัสเกิดขึ้นได้จากการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจทางอ้อมของอุตสาหกรรมเกมคาสิโน เมื่อถึงจุดนี้เองที่แนวคิดทางการเมืองในการทำให้การเล่นเกมคาสิโนถูกกฎหมายกลายเป็นแนวหน้าของกิจการภายในของสิงคโปร์ในปี 2548

การท่องเที่ยว ไม่ใช่คาสิโน เป็นที่ชัดเจนว่ารัฐบาลสิงคโปร์ตั้งใจให้คาสิโนอยู่ในบริบทของการท่องเที่ยวเท่านั้น รุ่นต่อรุ่นให้กับประเทศ ภาคการท่องเที่ยวของสิงคโปร์มีความสำคัญต่อประเทศพอๆ กับภาคบริการทางการเงินหรือเทคโนโลยีสารสนเทศ

สำหรับประเทศเล็กๆ เช่น สิงคโปร์ ตัวคูณทางเศรษฐกิจของภาคการท่องเที่ยวช่วยเพิ่มโอกาสทางเศรษฐกิจได้อย่างมากซึ่งอาจไม่มีอยู่ในที่อื่น การเล่นเกมคาสิโนไม่เคยมีความจำเป็นเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งสำหรับรัฐบาลสิงคโปร์ แต่การท่องเที่ยวก็เป็นเช่นนั้น

หากสิงคโปร์ได้สอนอะไรให้กับอุตสาหกรรมเกมคาสิโน ผู้บริหารเกมคาสิโนจะต้องเข้าใจเศรษฐศาสตร์มหภาคและเศรษฐศาสตร์การท่องเที่ยวมากพอๆ กับที่พวกเขาต้องเข้าใจการพัฒนาและการดำเนินงานของทรัพย์สินคาสิโน ในความเป็นจริงกลยุทธ์ภาคการท่องเที่ยวจะเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดต่ออนาคตของการเล่นเกมคาสิโนในเอเชีย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญสำหรับซีอีโอขององค์กรความบันเทิงคาสิโนขนาดใหญ่ในการจ้างผู้บริหารระดับสูงที่มีความสามารถที่เป็นผู้ประกอบการ มีนวัตกรรม และเป็นมากกว่าผู้บริหารคาสิโนธรรมดาๆ ของคุณที่มีปริญญาโทสาขาบริหารธุรกิจจากมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด หากบริษัทเหล่านี้ต้องการเป็น ประสบความสำเร็จในเอเชีย

ระบบนิเวศการท่องเที่ยวไม่เพียงแต่ประกอบด้วยรีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคนขับแท็กซี่ บริษัทก่อสร้าง ซัพพลายเออร์ สิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงเสริม เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการสนามบิน และจุดสัมผัสอื่น ๆ ที่นักท่องเที่ยวอาจได้รับระหว่างการเยี่ยมชมประเทศ บริษัทที่ดำเนินธุรกิจในสิงคโปร์ตระหนักดีถึงระบบนิเวศเหล่านี้เป็นอย่างดี เนื่องจากระบบนิเวศเหล่านี้ขยายใหญ่ขึ้น ผู้บริหารเกมคาสิโนต้องเข้าใจว่าพวกเขาต้องมีปฏิสัมพันธ์และพัฒนาความสัมพันธ์กับองค์ประกอบท้องถิ่นของระบบนิเวศการท่องเที่ยวในเอเชีย เช่นเดียวกับที่อุตสาหกรรมมีในสิงคโปร์

กระบวนการประมูลอย่างเป็นทางการ เนื่องจากปัญหาของคาสิโนเป็นเรื่องที่อ่อนไหวทางการเมืองในสิงคโปร์ รัฐบาลจึงต้องแก้ไขปัญหานี้ในลักษณะที่แสดงให้เห็นถึงผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจโดยมีผลกระทบต่อสังคมน้อยที่สุด รัฐบาลใช้แนวทางขั้นตอนในประเด็นเรื่องการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของคาสิโน ได้ออกคำขอแนวคิดอย่างไม่เป็นทางการ (RFC) และต่อมาได้ออกคำขอข้อเสนออย่างเป็นทางการ (RFP) แนวทางแบบสองชั้นนี้เน้นที่กระบวนการและมีพื้นฐานทางการเมือง

เวที RFC เป็นแนวทางโดยรัฐบาลที่จะพูดว่า “ถ้าเราจะต้องทำให้การเล่นเกมคาสิโนถูกกฎหมาย บอกเราว่าจะสร้างอะไรที่นี่” รัฐบาลขอให้อุตสาหกรรมส่งแนวความคิดสำหรับสถานการณ์สมมติของการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของคาสิโนในประเทศในระหว่างขั้นตอน RFC สถานการณ์สมมุตินำเสนอกรอบเศรษฐกิจ กฎหมาย และกฎระเบียบที่อนุญาตให้ผู้เสนอสามารถส่งร่างแนวคิดได้ รัฐบาลใช้แนวคิดที่ไม่เป็นทางการและไม่มีผลผูกพันเหล่านี้เพื่อแสดงให้ประชาชนเห็นว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่คาสิโนเท่านั้น แต่สิงคโปร์สามารถเป็นเจ้าภาพการพัฒนารีสอร์ทครบวงจรที่ใหญ่ที่สุดในโลก

เมื่อทุกคนอยู่ในหน้าเดียวกันกับความหมายของการเล่นเกมคาสิโนที่ถูกกฎหมายในสิงคโปร์ จึงมีการตัดสินใจในปี 2548 เพื่อก้าวไปข้างหน้าด้วยการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของคาสิโน และนายกรัฐมนตรีของสิงคโปร์ก็ให้เหตุผลอย่างเปิดเผย เมื่อมาถึงจุดนี้ รัฐบาลได้ตัดสินใจที่จะใช้แนวทางที่โปร่งใส มีจริยธรรม และมีประสิทธิภาพในกระบวนการและการประเมินผลข้อเสนออย่างเป็นทางการที่จัดทำขึ้นในระหว่างขั้นตอน RFP รัฐบาลสร้างกระบวนการ RFP ซึ่งอนุญาตให้มีการเสนออย่างเป็นทางการโดยผู้ประมูลเพื่อนำเสนอข้อเสนอที่มีผลผูกพันทางกฎหมายสำหรับการพัฒนารีสอร์ทแบบบูรณาการมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ และการแข่งขันก็มีความรุนแรงและเห็นได้อย่างกว้างขวางในสื่อ

ในที่สุด Las Vegas Sands และ Genting (ของมาเลเซีย) ได้รับสิทธิ์ในการพัฒนารีสอร์ทแบบครบวงจรในสิงคโปร์ โครงการ Las Vegas Sands มีชื่อว่า Marina Bay Sands (MBS) และโครงการ Genting มีชื่อว่า Resorts World Sentosa (RWS) การประมาณการต้นทุนการก่อสร้างเบื้องต้นสำหรับโครงการต่างๆ อยู่ที่ประมาณ 3 พันล้านดอลลาร์ถึง 4 พันล้านดอลลาร์ แต่ท้ายที่สุดแล้ว รีสอร์ทต่างๆ ก็มีราคามากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ต่อโครงการ

ในปีนี้ คาสิโนในรีสอร์ทแบบครบวงจรแต่ละแห่ง (IR) เริ่มเปิดดำเนินการแม้ว่ารีสอร์ทจะยังก่อสร้างไม่เสร็จสมบูรณ์ก็ตาม ข้อบ่งชี้แรกของการหลั่งไหลของผู้มาเยือนไปยัง IR นั้นอยู่นอกเหนือแผนภูมิ แต่โดยหลักแล้วได้รับแรงหนุนจากการมาเยือนจากคนในท้องถิ่น ได้แก่ พลเมืองสิงคโปร์และผู้อยู่อาศัยถาวร

ผลงานการเปิดสนาม จนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าสิงคโปร์จะเปิดตัวอย่างน่าตื่นเต้นและน่าสนใจเชิงกลยุทธ์ไปพร้อมๆ กัน ความตื่นเต้นนี้เห็นได้ชัดว่ามาจากความจริงที่ว่ารายรับจากเกมคาสิโนรายเดือนของสิงคโปร์เข้ามาในอัตราที่สูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ในตอนแรกอย่างมาก อย่างไรก็ตาม คนที่รู้จักเอเชียดีก็รู้ดีว่าเอเชียมีแนวโน้มที่จะเป็นเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วยปัจจัยแปลกใหม่ นี่คือภูมิภาคในโลกที่การเปิดตัวโครงการใหม่ครั้งล่าสุดกลายเป็นโครงการที่มีคนแวะเวียนบ่อยที่สุด แต่ก็กลายเป็นโครงการที่ไม่บ่อยนักในไม่กี่ปีต่อมา IR ของสิงคโปร์จะกลายเป็น “ข่าวเก่า” ในสิงคโปร์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าหรือไม่? เวลาเท่านั้นที่จะบอก.

เป็นที่คาดกันว่าในที่สุดตลาดสิงคโปร์อาจมีรายรับจากเกมคาสิโนรวมสูงถึง 6 พันล้านดอลลาร์ โดยมีการประมาณการจำนวนมากที่คาดว่าจะมีรายได้จากคาสิโนขั้นต่ำ 4 พันล้านดอลลาร์ ตัวเลขเหล่านี้ค่อนข้างสูงเมื่อพิจารณาว่าคาสิโนแต่ละแห่งของสิงคโปร์มีพื้นที่เล่นเกมคาสิโนมากกว่า 100,000 ตารางฟุตเพียงเล็กน้อย หรือมากกว่า 200,000 ตารางฟุตเล็กน้อยสำหรับตลาดทั้งหมด

ดังที่ผู้อ่านนิตยสารฉบับนี้หลายคนจะสังเกตเห็นว่าสิ่งเหล่านี้เป็นตัวเลขรายได้ของคาสิโนจำนวนมากสำหรับพื้นที่คาสิโนในจำนวนที่จำกัด เห็นได้ชัดว่าทั้ง Las Vegas Sands และ Genting กลายเป็นผู้ชนะในสิงคโปร์ คำถามใหญ่ยังคงอยู่ว่าพวกเขาจะสามารถรักษารายได้จากการเล่นเกมคาสิโนในระดับนี้ไปอีกหลายปีได้หรือไม่

การพัฒนาล่าสุด ในขณะที่นิตยสารฉบับนี้ตีพิมพ์ การพัฒนาที่ไม่เหมือนใครเกิดขึ้นในกิจกรรมด้านกฎระเบียบของสิงคโปร์ในอุตสาหกรรมเกมคาสิโน สำหรับผู้ที่รู้จักสิงคโปร์เป็นอย่างดี จะไม่แปลกใจเลยที่สิงคโปร์ตั้งใจที่จะบังคับใช้กฎระเบียบและกฎหมายอย่างเคร่งครัดในหนังสือของตนเกี่ยวกับการเล่นเกมคาสิโน ประเทศจะเน้นย้ำความคิดที่ว่าผู้ให้บริการเกมคาสิโนในสิงคโปร์จะต้องอ่อนไหวต่อความปรารถนาของรัฐบาลที่จะจำกัดกิจกรรมของคนในท้องถิ่นในคาสิโนเป็นส่วนใหญ่

เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน มีการค้นพบโดยหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลที่เกี่ยวข้องว่าผู้ให้บริการเกมคาสิโนในสิงคโปร์กำลังให้บริการรถบัสฟรีจากชุมชนที่อยู่อาศัยในท้องถิ่นในสิงคโปร์ไปยังคาสิโนด้วยตนเอง กิจกรรมนี้โดยผู้ให้บริการเกมคาสิโนในสิงคโปร์เป็นการดูหมิ่นวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของรัฐบาลอย่างชัดเจนในการลดการมีส่วนร่วมของคนในท้องถิ่นในสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมคาสิโนเพื่อประโยชน์ของนักท่องเที่ยว

รัฐบาลแก้ไขปัญหานี้ และคาสิโนทั้งสองแห่งในสิงคโปร์ได้หยุดการให้บริการรถรับส่งฟรีจากพื้นที่อยู่อาศัยในท้องถิ่นไปยังคาสิโนทันที

เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับมืออาชีพในอุตสาหกรรมที่ต้องจำไว้ว่าการพัฒนารีสอร์ทคาสิโนแบบครบวงจรในสิงคโปร์นั้นเป็นกิจกรรมด้านการท่องเที่ยวมาโดยตลอด ไม่ใช่เพียงการแนะนำอุตสาหกรรมใหม่เข้าสู่ตลาดเพื่อให้ลูกค้าในท้องถิ่นมีความโดดเด่น

อนาคต ความสำเร็จของรีสอร์ทแบบครบวงจรในสิงคโปร์ควรวัดไม่เพียงแต่จากกระแสเงินสดสัมบูรณ์ที่ได้รับจากคาสิโนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ทั้งหมดที่ได้รับจากการลงทุน 5 พันล้านดอลลาร์ (แต่ละรายการ) ในสองโครงการนี้ . ตัวชี้วัดความสำเร็จในการลงทุนควรมุ่งเน้นไปที่ผลตอบแทนจากสินทรัพย์ ผลตอบแทนจากการลงทุน และรายได้สุทธิในท้ายที่สุด ไม่ใช่แค่กระแสเงินสด

การพัฒนาในอนาคตของสิงคโปร์ในอุตสาหกรรมเกมคาสิโนที่ขับเคลื่อนด้วยการท่องเที่ยวอาจเกี่ยวข้องกับการเพิ่มจำนวนผู้ถือใบอนุญาตคาสิโนในตลาดเพื่อพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานการท่องเที่ยวที่เน้นรีสอร์ทต่อไป ภายหลังทศวรรษนี้ รัฐบาลจะต้องสำรวจแนวคิดดังกล่าวในการเพิ่มจำนวนรีสอร์ทคาสิโนแบบครบวงจร เนื่องจากระยะเวลาใบอนุญาตคาสิโนเฉพาะสำหรับทั้ง MBS และ RWS จะหมดอายุ หากรีสอร์ทบูรณาการที่มีอยู่ในสิงคโปร์แสดงให้เห็นว่าพวกเขากระตุ้นให้เกิดการท่องเที่ยวขาเข้าในสิงคโปร์ ปัญหาดังกล่าวก็จะต้องได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง

เป็นประโยชน์อย่างแน่นอนสำหรับผู้บริหารคาสิโนเมื่อมองสิงคโปร์ว่าเป็นแบบจำลองที่ประสบความสำเร็จด้านจริยธรรม ความโปร่งใส และการดำเนินธุรกิจที่แข็งแกร่งในการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายและการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมคาสิโนที่ขับเคลื่อนด้วยการท่องเที่ยว ในขณะที่สิงคโปร์ยังคงมีปฏิสัมพันธ์กับอุตสาหกรรม อุตสาหกรรมควรมองไปที่สิงคโปร์ต่อไปเพื่อพัฒนาแนวทางปฏิบัติระดับแนวหน้าของกฎระเบียบคาสิโนในเอเชีย

เมื่อได้รับโอกาส ผู้บริหารคาสิโนควรแบ่งปันกับรัฐบาลอื่นๆ ในเอเชีย และทั่วโลก กรณีศึกษาที่ประสบความสำเร็จว่าสิงคโปร์ขับเคลื่อนการพัฒนาเศรษฐกิจที่สำคัญให้กับประเทศนับพันล้านในท้ายที่สุดอย่างไร

อนาคตของสิงคโปร์ในอุตสาหกรรมเกมคาสิโนนั้นน่าตื่นเต้นและมีชีวิตชีวา และแน่นอนว่าจะเป็นสัญญาณแห่งความสำเร็จที่แสดงให้เห็นในอุตสาหกรรมโดยรวมในอีกหลายปีข้างหน้า

Allen กล่าวว่าดนตรีได้รับการเน้นย้ำอีกครั้งนับตั้งแต่การซื้อโดย Seminoles “และมันไม่ใช่แค่ร็อคแอนด์โรล” เขากล่าว “เรามีทุกแง่มุมของการเล่นเกม เราได้จัดงานประกาศรางวัล Latin Billboard และนำเพลงกลับมาสู่แบรนด์”

แม้ว่าอัลเลนไม่จำเป็นต้องเชื่อว่าศิลปินชอบเล่นที่ฮาร์ดร็อค แต่เขาคิดว่าพวกเขาเห็นการแสดงที่ฮาร์ดร็อคในมุมมองที่แตกต่างจากสถานที่อื่นๆ

“มีความตระหนักรู้ในชุมชนดนตรีว่าหากคุณเกี่ยวข้องกับฮาร์ดร็อค พวกเขากำลังทำมากกว่าแค่พยายามขายตั๋วหรือขายเสื้อยืด” เขากล่าว “เรายังเป็นผู้ดูแลประวัติศาสตร์ดนตรีและของที่ระลึกอีกด้วย ขณะนี้มีจำนวนมากกว่า 73,000 ชิ้นแล้ว ดังนั้นหากเราบริจาคเงินจำนวน X ให้กับองค์กรการกุศลที่ศิลปินชื่นชอบ หรือหากเราจัดกิจกรรมเพื่อจุดประสงค์นั้น งานนั้นก็จะกลายเป็นงานสามเหลี่ยมที่ดูเหมือนว่าจะได้ผลดีมาก”

คำขวัญของฮาร์ดร็อค – “รักทุกคน รับใช้ทุกคน” – ได้รับการเน้นย้ำเช่นกันภายใต้การเป็นเจ้าของเซมิโนล

“การมีส่วนร่วมในการกุศลของแบรนด์ไม่ได้เพิ่มขึ้นเพียงสองเท่า ไม่ใช่แค่สามเท่า แต่ยังเพิ่มขึ้นสิบเท่าและมากขึ้นนับตั้งแต่เราซื้อบริษัท” อัลเลนกล่าว “และไม่ใช่แค่บริษัทเท่านั้น เป็นบุคคลในบริษัท และแม้แต่ศิลปินที่เล่นในโรงงานของเรา และนั่นก็กลายเป็นโรคติดต่อได้จริงๆ”

แนวโน้มระหว่างประเทศ
เนื่องจากโรงแรมที่เชื่อมต่อกับคาสิโนในมาเก๊า (ที่ City of Dreams ของ Melco Crown) และสิงคโปร์ (ที่ Resorts World Sentosa ของ Genting) จุดเน้นของการขยายธุรกิจของบริษัทจึงชัดเจนในระดับสากล อัลเลนอธิบายว่าทำไมสิ่งนี้ถึงสำคัญ:

“บริษัทใดๆ ในปัจจุบันที่ไม่พิจารณาธุรกิจของตนทั่วโลกอาจไม่ได้มองเห็นศักยภาพของบริษัทอย่างเต็มที่” เขากล่าว “เนื่องจากแบรนด์ได้แสดงให้เห็นว่าดนตรีมีอยู่ทั่วโลก วัฒนธรรมจึงสมเหตุสมผลสำหรับเรา และเราเห็นว่าสาขาในต่างประเทศบางแห่งประสบความสำเร็จมากกว่าสาขาในประเทศของเราบางแห่ง มันขึ้นอยู่กับเมืองที่เราอยู่”

หนึ่งในโครงการใหม่ล่าสุดของฮาร์ดร็อคคือฮาร์ดร็อคคาสิโนรีสอร์ทในปุนตาคานา สาธารณรัฐโดมินิกัน Allen มีกำหนดจะเปิดในฤดูใบไม้ร่วงนี้และมีความหวังสูงในการพัฒนา

“มันเป็นความสัมพันธ์ที่เรามีกับ Palace Hotels บริษัทโรงแรมสัญชาติเม็กซิโกที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก” เขากล่าว “เป็นรีสอร์ทขนาด 1,700 ห้องบนชายหาดในปุนตาคานา พร้อมด้วยคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในทะเลแคริบเบียน เกาะนี้เป็นประตูอันยิ่งใหญ่สำหรับนักเดินทางชาวสหรัฐอเมริกา แคนาดา และนานาชาติ”

ในช่วงเวลาที่นักลงทุนจำนวนมากหนีออกจากแอตแลนติกซิตี้ Allen กำลังกลับไปสู่รากเหง้าของเขา พร้อมกับข้อเสนอของวุฒิสมาชิกรัฐ James Whelan อดีตนายกเทศมนตรีเมืองแอตแลนติกซิตี เพื่ออนุญาตให้โรงแรมขนาด 200 ห้องพร้อมคาสิโนขนาดเล็ก ฮาร์ดร็อคพร้อมที่จะมอบอำนาจให้กับ Boardwalk หากร่างกฎหมายดังกล่าวดำเนินต่อไปในกฎหมาย

“หุ้นส่วนของเราคือ Ochs-Ziff ซึ่งเป็นบริษัทจัดการเงินทุนในนิวยอร์ก” เขาอธิบาย “เราจะสร้างโรงแรมบนทางเดินริมทะเลใกล้กับ Atlantic City Hilton โดยมีห้องพักระหว่าง 200 ถึง 300 ห้อง”

อัลเลนไม่กังวลกับการชะลอตัวล่าสุดของอุตสาหกรรมคาสิโนในแอตแลนติกซิตี

“เราคิดว่าตลาดนั้นยังมีชีวิตอีกมาก” เขากล่าว “เราได้ทำข้อตกลงกับพวกเขาเพื่อสำรวจโอกาสที่เป็นไปได้ต่อไป”

อัลเลนบอกว่าเขาไม่กังวลเกี่ยวกับรอยเท้าคาสิโนขนาดเล็กหรืออัตราภาษีที่สูงขึ้น (ประมาณร้อยละ 9 สำหรับคุณสมบัติที่มีอยู่เทียบกับร้อยละ 14 สำหรับคาสิโนขนาดเล็ก)

“ถ้าคุณเข้าใจปรัชญาเบื้องหลังร่างกฎหมายของวุฒิสมาชิกวีแลน” เขาอธิบาย “ไม่ใช่ว่าคุณสร้างห้องเพียง 200 ห้องเท่านั้นแหละ ในที่สุดคุณก็จะมีห้องถึง 500 ห้อง และหวังว่าจะมีมากกว่า 500 ห้อง

“หากคุณสามารถลดภาระผูกพันด้านเงินทุนและเข้าสู่ตลาดโดยมีพื้นที่น้อยลง นั่นจะทำให้กระแสเงินสดดำเนินต่อไปและการขยายตัวสามารถนำมาพิจารณาได้ ณ จุดนั้น”

ตลาดอื่นที่อัลเลนชอบคือแมสซาชูเซตส์ แม้ว่าในเวลาปัจจุบัน จะไม่มีการลงนามร่างกฎหมายโดยผู้ว่าการรัฐ แต่อัลเลนยังคงมองโลกในแง่ดี

“เรามองหาที่นั่นมาเกือบสองปีแล้ว” เขากล่าว “เราได้ระบุไซต์ต่างๆ ประมาณ 14 แห่ง ซึ่งเราจำกัดให้เหลือเพียงสามแห่ง เราคิดว่าเราสามารถเป็นผู้เล่นที่นั่นได้เพราะความสำเร็จที่เรามีทั่วโลก เราไม่มีการประกาศขั้นสุดท้าย แต่เรามั่นใจว่าหากร่างกฎหมายได้รับการอนุมัติ เราจะมีส่วนร่วม”

Seminole Wind
การซื้อ Hard Rock International โดยชนเผ่า Seminole เมื่อสี่ปีที่แล้วส่งผลกระทบไปทั่วโลก ทั้งในด้านการเล่นเกมและการต้อนรับ Allen กล่าวว่าแรงจูงใจในการซื้อมีสองเท่า

“ชนเผ่ามองดูมันด้วยความภาคภูมิใจ” เขากล่าว “พวกเขาตระหนักดีว่ามันจะเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับพวกเขา แน่นอนว่าเราต้องพิสูจน์เรื่องนี้จากมุมมองทางเศรษฐกิจ แต่เนื่องจากเราเป็นผู้ได้รับอนุญาต เราจึงเห็นความสำเร็จของแบรนด์ และที่สำคัญกว่านั้นคือศักยภาพของแบรนด์”

อัลเลนกล่าวว่าความสัมพันธ์ระหว่างชนเผ่าและบริษัทยังคงอยู่ระหว่างการพิจารณา

“ผมคิดว่าสมาชิกชนเผ่าโดยเฉลี่ยภูมิใจมากที่พวกเขาเป็นเจ้าของฮาร์ดร็อค” เขากล่าว “แต่ความซับซ้อนของบริษัทและความรับผิดชอบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นั้นยังคงเป็นกระบวนการเรียนรู้ที่เรากำลังดำเนินการอยู่ ณ จุดนี้

“เราคาดว่าจะยังคงขยายธุรกิจและดำเนินการผลิตเงินสดเพิ่มเติมให้กับชนเผ่าต่อไป สิ่งที่ดีที่สุดคือทำให้สินทรัพย์มีความหลากหลาย ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องพึ่งพาทรัพย์สินในฟลอริดาโดยสิ้นเชิง”

อัลเลนเชื่อว่าชนเผ่าเริ่มที่จะควบคุมโชคชะตาของตนได้มากขึ้น

“ตอนที่ฉันมาที่นี่ครั้งแรก เราเริ่มโครงการฝึกงาน” เขากล่าว “เรารับสมาชิกชนเผ่าและไม่เพียงแค่ให้พวกเขาทำงานในธุรกิจเท่านั้น แต่ยังผ่านหลักสูตรที่รวมแผนกทั้งหมดด้วย เป้าหมายคือการมอบประสบการณ์ทางการศึกษาและการปฏิบัติให้พวกเขา ความหวังก็คือสักวันหนึ่งสมาชิกชนเผ่าจะมานั่งอยู่ในตำแหน่งของฉันและมีความเข้าใจอย่างแท้จริงเกี่ยวกับธุรกิจนี้อย่างครบถ้วน”

ขณะที่ Allen เดินทางรอบโลกโดยได้รับความช่วยเหลือจาก Hamish Dodds ประธานและซีอีโอของ Hard Rock ในการค้นหาโอกาสในการขยายธุรกิจและการจัดหาเงินทุนเพื่อการพัฒนา เขากล่าวว่าการนำเสนอของเขานั้นเรียบง่าย

“เราแค่เน้นย้ำถึงความสำเร็จของแบรนด์” เขากล่าว “นั่นเป็นการแนะนำที่ดี เมื่อคุณถามว่าแบรนด์ใดที่อยู่มาเป็นเวลา 40 ปีและเพิ่งเป็นปีที่ดีที่สุด ไม่มีทางเลือกอื่นอีกแล้ว นั่นทำให้เราแยกจากบริษัทอื่นๆ อย่างรวดเร็วมาก”

แต่ Allen บอกว่าวิดีโอนี้เป็นวิดีโอที่ทำให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้ายิ้มได้

“เมื่อเราสามารถยกย่องดาราอย่าง Shakira, Bruce Springsteen, Yoko Ono, Bono… แท้จริงแล้วเป็นตำนานของวงการเพลง บอกว่าพวกเขารักและสนับสนุน Hard Rock มากแค่ไหน และเราเป็นปัจจัยสำคัญในสิ่งที่พวกเขาทำได้อย่างไร ที่ทำให้คุณอยู่ในระดับที่แตกต่างจากคู่แข่งส่วนใหญ่ของเราทันที” อัลเลนกล่าว “เมื่อคุณมีคนดังประเภทนี้ที่ร่วมงานกับฮาร์ดร็อค เพราะคนที่จัดการและเป็นเจ้าของมันใส่ใจผู้คนจริงๆ มันคุ้มค่ามากและเป็นที่น่าสนใจมากสำหรับคนที่อาจอยากร่วมงานกับเรา”

เมื่อสองปีที่แล้ว Steve Sutherland ประธาน Konami Gaming ได้บัญญัติวลีที่จะมากำหนดทิศทางของผู้ผลิตสล็อตในลาสเวกัส เขากล่าวว่า Konami Gaming ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของผู้นำเกมในบ้าน Konami ของญี่ปุ่นในสหรัฐฯ พร้อมที่จะ “ขึ้นแท่น”

“โพเดียม” อ้างอิงถึงผู้ชนะเลิศการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกสามอันดับแรก Konami กล่าวว่า Sutherland กำลังถ่ายทำเพื่อสามอันดับแรก สองปีต่อมา บริษัทกำลังเข้าใกล้เป้าหมายนั้นแล้ว

Konami มีปีที่ยอดเยี่ยม โดยประมาณร้อยละ 10 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ของสล็อตทั้งหมดที่มีการจัดส่งในปี 2010 บริษัทคาดการณ์ว่ายอดขายสล็อตแมชชีนในปี 2010 ในอเมริกาเหนือเพียงประมาณ 71,000 เครื่องเท่านั้น หรือคิดเป็นยอดขายประมาณ 1.1 พันล้านดอลลาร์

หาก Konami ไม่ได้อยู่ในสามอันดับแรก แน่นอนว่าจะเป็นหนึ่งในห้าผู้ผลิตสล็อตชั้นนำในธุรกิจ ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่กำลังเริ่มต้นขึ้นใน Wall Street ย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน Steven Kent นักวิเคราะห์ของ Goldman Sachs รับรู้ถึงแนวโน้มนี้เมื่อเขาเขียนในบันทึกของนักลงทุนว่า “เราได้ยินมาว่าคู่แข่งของ Konami อธิบายว่าเป็นผู้เล่นที่ ‘เฉพาะกลุ่ม’ แต่เมื่อพิจารณาถึงแนวโน้มที่ดีขึ้นหลายปี ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะน้อยลงเรื่อยๆ มีแนวโน้ม. เราเกรงว่าผู้เล่นสล็อตรายใหญ่จะไม่ให้ความเคารพผู้เล่นรายเล็กนี้มากพอ และสี่รายใหญ่ ได้แก่ IGT, WMS, Bally และ Aristocrat อาจกลายเป็นห้ารายใหญ่ในไม่ช้า”

ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา Konami ได้รับส่วนแบ่งการตลาดอย่างต่อเนื่อง ตามที่ Ross O’Hanley ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายขายและการตลาดในอเมริกาเหนือกล่าว ทีมผู้บริหารของบริษัทได้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มส่วนแบ่งดังกล่าวให้มากขึ้น แม้ว่าส่วนแบ่งการขนส่งจะเป็นเลขสองหลักและยังคงเติบโต แต่ส่วนแบ่งการตลาดของบริษัทก็เป็นไปตามนั้น O’Hanley กล่าวว่าบริษัทจะเข้าถึงสล็อตที่ติดตั้งทั้งหมดในอเมริกาเหนือในไม่ช้านี้ถึงร้อยละ 6

ส่วนแบ่งการตลาดนั้นเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเนื่องจากสถานที่คาสิโนใหม่และที่กำลังขยายตัวเปิดคำสั่งซื้อเครื่องจักรขนาดใหญ่ ในเดือนสิงหาคม เมื่อ Rivers Casino ในพิตส์เบิร์กลบเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์หลายเกมหลังจากการเปิดตัวโต๊ะสด Konami ได้รับคำสั่งให้เติมเต็มพื้นที่ด้วยสล็อต 80 Advantage 5 และ Advantage Plus หนึ่งเดือนต่อมา SugarHouse ของฟิลาเดลเฟียเปิดขึ้นโดยมีพื้นที่ 10 เปอร์เซ็นต์ปกคลุมด้วยสล็อต Konami ไม่ต้องพูดถึงระบบการจัดการคาสิโน Konami ที่เชื่อมโยงสล็อตทั้งหมด ซึ่งเป็นคาสิโนแห่งที่สองในเพนซิลเวเนียที่มีอุปกรณ์ครบครัน

ในเดือนตุลาคม มีการประกาศว่า 18 เปอร์เซ็นต์ของพื้นที่สล็อตที่คาสิโนแห่งแรกของรัฐแมริแลนด์ Hollywood Casino Perryville ของ Penn National จะถูกครอบครองโดย 271 ช่อง Konami

ในขณะที่ตลาดยังคงไต่ขึ้นจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยและงบประมาณเงินทุนที่ลดลง Konami Gaming จึงเป็นบริษัทที่น่าจับตามองอย่างชัดเจน

Podium Punch
ปัจจัยเดียวที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จล่าสุดของ Konami คือซีรีส์ที่ตั้งชื่อตามคำทำนายของ Sutherland ในปี 2008 ซึ่งก็คือแพลตฟอร์มสล็อต Podium โพเดียมกลายเป็นชื่อหลักสำหรับสไตล์เกมต่างๆ ของผู้ผลิต รวมถึงซีรีส์วิดีโอ K2V, กลุ่มสเต็ปเปอร์ Advantage และตู้สล็อตโบนัส Advantage Revolution ที่แหวกแนว

“Wall Street ได้รับการจับตามอง และความสำเร็จของ Podium ก็เป็นปัจจัยสำคัญ” O’Hanley กล่าว “เราคิดมาโดยตลอดว่าคณะรัฐมนตรีและธีมที่เกี่ยวข้องกับโพเดียมจะดีมาก แต่ความสำเร็จของพวกเขาอยู่นอกเหนือความคาดหมายของเรา เราได้รับซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ถูกต้อง และผู้เล่นต่างตอบสนองต่อโมเดลทางคณิตศาสตร์ใหม่ของเรา เอฟเฟกต์แสงในตู้ และเกมที่ดีที่สุดบางเกมที่ Konami เคยเปิดตัวมา”

เกมเหล่านั้นจะเปิดตัวเพิ่มเติมที่งาน Global Gaming Expo เนื่องจาก Konami แนะนำเกมใหม่ทุกประเภท ซึ่งขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ใหม่ ระบบปฏิบัติการ K2V จะถูกแทนที่ด้วย KP3 ซึ่งเป็นรูปแบบขั้นสูงที่รวมกราฟิก 3D แบบเรียลไทม์ โปรเซสเซอร์ที่เร็วกว่า K2V ถึง 40 เท่า เสียงที่ได้รับการปรับปรุง และ O’Hanley กล่าวว่าความสามารถ “ในการนำสิ่งที่ Konami เป็นที่รู้จัก ในพื้นที่วิดีโอเกม”

Konami Digital Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของผู้สร้างสล็อตที่โด่งดังจากเกมในบ้านและอาร์เคดในตำนานอย่างซีรีส์ “Metal Gear Solid” ได้รับการดึงดูดมากขึ้นโดย Konami Gaming เพื่อนำคุณค่าความบันเทิงแบบเดียวกันมาสู่สล็อต ในปีนี้ นอกเหนือจากกราฟิก 3D คุณภาพโฮมวิดีโอแล้ว Konami ยังนำทักษะจากโฮมวิดีโอมาสู่คาสิโนอีกด้วย

หนึ่งในชื่อแรกๆ ในซีรีส์ KP3 ใหม่ที่จะเปิดตัวที่ G2E ใช้เทคโนโลยีโฮมวิดีโอเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม “Jackpot Island” นำเสนอกราฟิก 3 มิติที่เคลื่อนที่ผ่านทั้งสองหน้าจอในรูปแบบ LCD คู่ และปุ่มด้านข้างของเกมที่ช่วยให้เกิดกิจกรรมโบนัสตามทักษะที่เบบี้บูมเมอร์คนใดจะชื่นชอบ นั่นก็คือ พินบอล ปุ่มด้านข้างทำงานเหมือนตีนกบเพื่อให้ผู้เล่นเปิดและควบคุมพินบอลเพื่อเพิ่มการจ่ายโบนัส

ใบหน้าของเกมยังแนะนำผู้เล่นว่าทักษะการกำหนดเวลาที่ใช้ในการยิงพินบอลจะส่งผลต่อการจ่ายเงินของฟีเจอร์นี้

“ฟีเจอร์เหล่านี้แข็งแกร่งสำหรับเราแล้วในด้านวิดีโอเกม และเราก็ปรับปรุงมันอย่างต่อเนื่อง” O’Hanley กล่าว “การพัฒนาตัวละคร กราฟิก และพื้นหลังจำนวนมากของเราเกี่ยวข้องโดยตรงกับความสัมพันธ์ของเรากับ Konami Digital Entertainment ในญี่ปุ่น ทรัพย์สินเหล่านั้นที่เรามีอยู่นั้นเป็นสิ่งล้ำค่า และทำให้เราสามารถเพิ่มผลผลิตเกมประจำปีได้ 50 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสองปีที่ผ่านมา”

การโยกย้ายตลาด
การเติบโตดังกล่าวมากขึ้นเรื่อยๆ ได้เข้าสู่ธุรกิจที่สร้างรายได้ประจำ และในแถวหน้าของเรื่องนี้ก็คือตู้ Advantage Revolution ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ตู้ที่มีเกมหมุนได้สามด้านและกลไกโบนัส—สองกิจกรรมโบนัสบนจอ LCD, หนึ่งชุดของวงล้อหรือโบนัสเชิงกล— ได้ขับเคลื่อนความสำเร็จอย่างมากสำหรับผู้สร้างสล็อต โดยที่ MGM ส่งคำสั่งซื้อใหม่หลังจากน้อยกว่าหนึ่งปี .

ในปีนี้ Konami ใช้ตู้สำหรับหนึ่งในสองเวอร์ชันของเกมสล็อตใหม่ล่าสุด “Rock around the Clock” มีจำหน่ายในสองเกมหลักแต่ละเกมบน Advantage Revolution และ Advantage 5 stepper Cabinet สล็อตดังกล่าวเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมของ Konami ที่บุกเข้าไปในแบรนด์ลิขสิทธิ์ ในกรณีนี้คือเพลงอันโด่งดังในปี 1954 ของ Bill Haley และ His Comets ซึ่งดึงดูดผู้ฟังรุ่นใหม่ เมื่อใช้เป็นธีมสำหรับซิทคอมเรื่อง Happy Days ในปี 1970

Konami ได้สร้างธีมร็อกแอนด์โรลสำหรับเกมหลักสี่เกมที่แยกจากกัน ในตู้ Advantage Revolution มี “Rhythm N’ Riches” และ “Shakes N’ Spins” ใน Advantage 5—รูปแบบตู้ยอดนิยมที่มีวงล้อเชิงกลขนาดใหญ่ห้าวงล้อใต้จอ LCD ด้านบนที่ดูเหมือนลอยอยู่ใต้คานยื่นด้านบน—ธีมพื้นฐานคือ “Rock All Day” และ “Party All Night”

ศูนย์กลางของเกม Advantage Revolution คือนาฬิกากลาง โดยมีหน้าปัดที่เคลื่อนไปยังกิจกรรมโบนัสถัดไปในขณะที่ผู้เล่นหมุนวงล้อ ตัวละครของเกม – วัยรุ่นปี 1950 – ลงบนวงล้อเพื่อเร่งการเคลื่อนไหวของหน้าปัดไปสู่โบนัส เมื่อโบนัสถูกกระตุ้น กิจกรรมโบนัส “Rockin’ and Reelin’” จะเปิดตัวบนหน้าจอ LCD หลังจากโบนัส หน้าปัดนาฬิกาจะรีเซ็ตที่จุดสุ่ม ซึ่งอาจจวนจะถึงรอบโบนัสใหม่

ในทุกเวอร์ชัน กิจกรรมโบนัสสามารถนำไปสู่รอบที่สองซึ่งสามารถชนะรางวัลแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟได้ “ตู้เพลงโบนัส” ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกบันทึกจากตู้เพลงได้ ในเกม Advantage Revolution บันทึกจะเปิดเผยรูปแบบสีบนวงล้อจริงที่หมุนไปที่หนึ่งในสามระดับแจ็คพอต ในเกม Advantage 5 แต่ละบันทึกในตู้เพลงมีความสัมพันธ์กับหนึ่งในสี่เกมก้าวหน้า หน้าจอ LCD ด้านบนแสดงการเล่นแผ่นเสียง โดยเข็มชี้ไปที่รางวัลรายการใดรางวัลหนึ่ง

ในกิจกรรมพิเศษทั้งหมด เพลงอันโด่งดังที่บันทึกโดย Haley และ the Comets จะผ่านระบบลำโพง “การสร้างเกมเกี่ยวกับหนึ่งในเพลงยอดนิยมที่สุดในประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้จะสะท้อนได้เป็นอย่างดีกับกลุ่มประชากรหลักของลูกค้าสล็อตของเรา ซึ่งเป็นผู้หญิงในยุค 50 ของพวกเขา” O’Hanley กล่าว

การเล่นในชุมชน การเปิดตัวครั้งสำคัญของ Konami ที่ G2E ก็คือ “Top Track” ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนคนล่าสุดของบริษัท เป็นภาคต่อจากเกมแข่งม้าที่มีผู้เล่นหลายคนที่ประสบความสำเร็จเมื่อปีที่แล้วอย่าง “Beat the Field”

ผู้เล่นตอบสนองได้ดีต่อ Beat the Field เนื่องจากการออกแบบที่เชี่ยวชาญของการแข่งม้าโบนัสทั่วไป ซึ่งนำไปสู่หนึ่งในสี่แจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ ผู้ชนะในแต่ละการแข่งขันโบนัสจะได้รับรางวัลหนึ่งในสี่รางวัล และม้าตัวอื่นๆ ทุกตัวจะได้รับรางวัลชมเชย ผู้เล่นที่เดิมพันมากกว่าจะได้รับม้ามากขึ้นในการแข่งโบนัสแบบสุ่ม มี “ช็อตยาว” และ “สิ่งที่แน่นอน” และระดับความก้าวหน้าที่กำหนดให้กับม้าแต่ละตัวจะสะท้อนถึงอัตราต่อรอง

การแข่งขันซึ่งดำเนินทั้งบนหน้าจอเกมและจอ LCD เหนือศีรษะ นำเสนอแอนิเมชั่น 3 มิติที่มีความละเอียดสูงจากหลายมุม รวมถึงมุมมองของจ๊อกกี้แต่ละคนในการแข่งขัน มุมมองเปลี่ยนไปเมื่อม้าเปลี่ยนตำแหน่ง

Top Track ใช้โปรแกรมเกมเดียวกันและนำไปใช้กับการแข่งขันรถยนต์กรังด์ปรีซ์ ผู้เล่นที่มีสิทธิ์จะได้รับการจัดสรรนักแข่งตามระดับการเดิมพัน และการแข่งขันในชุมชนแต่ละครั้งจะมอบรางวัลแบบก้าวหน้าหนึ่งรางวัลและรางวัลชมเชยให้กับผู้เล่นแต่ละคนในธนาคาร

เช่นเดียวกับ Beat the Field การแข่งขันโบนัสทั่วไปจะมีให้ในสล็อตฐาน Konami ที่เป็นไปได้หลายช่อง โดยแต่ละช่องจะมีคุณสมบัติเฉพาะของเกมของตัวเอง

O’Hanley ตั้งข้อสังเกตว่าเดิมที Top Track มีการวางแผนเพื่อรีเฟรช Beat the Field แต่เกมแข่งม้าได้รับความนิยมมากจนเกมแข่งรถถูกนำเสนอเป็นผลิตภัณฑ์ส่วนเพิ่ม

ไฮไลท์อื่นๆ ของกลุ่มผลิตภัณฑ์ G2E ของ Konami ได้แก่ เกมแบบสแตนด์อโลนใหม่ในกลุ่มเกมของผู้ผลิตทั้งหมด มีเวอร์ชันใหม่ของ “China Shores” หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของผู้สร้างสล็อต ซึ่งเพิ่มความแปลกใหม่ให้กับรอบหมุนฟรี: ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกในการเล่นฟรีสปินหรือแทนที่จะไปเล่น รางวัลสุ่มที่อยู่ในช่วงของรางวัลหมุนฟรีทั้งหมดโดยเฉลี่ย

“ความปรารถนาของฟาโรห์” เป็นรางวัลลึกลับแบบก้าวหน้าคู่ใหม่ที่สามารถมอบให้กับ 95 เปอร์เซ็นต์ของเกมหลักของ Konami “แจ็คพอตของโจรสลัด” นำเสนอโบนัสการเลือกที่ให้โอกาสผู้เล่นดีขึ้นเมื่อเขาเล่นนานขึ้น โบนัสแรกจะวางกุญแจลงในหีบสมบัติสำหรับโบนัสสูงสุดที่อยู่ด้านหลังหนึ่งใน 42 สี่เหลี่ยม หากผู้เล่นจับคู่รางวัลโบนัสสองรางวัลก่อนที่จะพบ ช่องสี่เหลี่ยมเหล่านั้นจะถูกระเบิดด้วยลูกกระสุนปืนใหญ่ในรอบโบนัสถัดไป โดยจะมีกุญแจอยู่ด้านหลังหนึ่งในช่องสี่เหลี่ยมเพียง 39 ช่องเท่านั้น

ในที่สุด Konami จะใช้ G2E เพื่อเปิดตัว Advantage 3 ซึ่งเป็นตู้สเต็ปเปอร์เวอร์ชันสามรีลที่ผลักดันให้ Konami เข้าสู่ลีกใหญ่ที่มียอดขาย เช่นเดียวกับลูกพี่ลูกน้องของ Advantage 5 มันมีวงล้อขนาดใหญ่ที่มีแสงด้านหลังซึ่งเปลี่ยนสีได้ และตู้แบบยื่นออกมาที่เป็นเอกลักษณ์นั้นเป็นฉากหลังสำหรับหน้าจอ LCD ด้านบน

ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจที่ Sutherland ประกาศเมื่อสองปีก่อน เมื่อถึงปี 2011 Konami จะเข้าใกล้การก้าวขึ้นสู่ “โพเดียม” มากขึ้นกว่าเดิม