EGT Interactive เปิดตัวเกม Vampire Night

จากการเผยแพร่เนื้อหาอย่างต่อเนื่อง EGT Interactive ได้นำชื่อล่าสุด Vampire Night ออกสู่ตลาด
EGT Interactiveแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัว Vampire Night:

“ความบ้าคลั่งแห่งฤดูใบไม้ร่วงได้บรรเทาลงแล้ว คุณได้ถอดเสื้อสเวตเตอร์อุ่นๆ ออกมาแล้ว และตอนนี้คุณก็จะได้สูดอากาศที่สดชื่นและสดชื่นและเข้าสู่ช่วงเริ่มต้นของฤดูหนาว EGT Interactiveในเดือนนี้จะเผยให้เห็นด้านมืดของการชนะในเรื่องราวที่น่าขนลุกนี้ในรูปแบบเกม Vampire Night

“เมื่อพระอาทิตย์ตกดิน จงเตรียมพร้อมสำหรับยมโลก เกมวิดีโอสล็อตที่น่าขนลุกนี้เต็มไปด้วยสัญลักษณ์ลึกลับและแวมไพร์ และมาพร้อมกับ 5 วงล้อ 3 แถว และ 5 เพย์ไลน์ “สุนัข” คือสัญลักษณ์เสริมและแทนที่สัญลักษณ์ทั้งหมดบนรีลเดียวกัน คุณสมบัติตัวคูณโบนัสพิเศษจะทวีคูณการชนะเกมทั้งหมด แจ็คพอตลึกลับสี่ระดับ “การ์ดแจ็คพอต” ก็นำเสนอเช่นกัน คืนอันมืดมิดเก็บความลับและสมบัติมากมาย เพียงหมุนวงล้อแล้วสำรวจมัน”

Vampire Night มีให้บริการทั้งบนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ

ทีม eSports ระดับแนวหน้าระดับโลก Natus Vincere (NAVI) ได้รับการยืนยันว่าเป็นหนึ่งในแปดทีมที่แข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัล 250,000 ดอลลาร์ที่ ICE London 2020 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทัวร์นาเมนต์ eSports มืออาชีพของ Clarion Gaming ที่จัดขึ้นตลอดทั้งนิทรรศการสามวัน (4-6 กุมภาพันธ์ ).
จัดขึ้นภายใน Esports Arena อันล้ำสมัยขนาด 800 ตารางเมตรที่ ExCeL ลอนดอน สหราชอาณาจักร การแข่งขันจะมีการถ่ายทอดสดไปยังผู้ชมออนไลน์ทั่วโลกมากกว่า 5 ล้านคน และ NAVI เป็นเพียงหนึ่งในทีมชั้นนำระดับโลกที่ลงสมัครชิงตำแหน่ง รางวัล Counter Strike (CS:GO) มาในเดือนกุมภาพันธ์ ความคิดริเริ่มที่ก้าวล้ำซึ่งดำเนินการร่วมกับ GG.Bet จะเป็นงานนิทรรศการครั้งแรกในอุตสาหกรรมตามที่ William Harding หัวหน้าฝ่าย Esports ของ Clarion Gaming และถูกกำหนดให้เป็น “ร้านค้าครบวงจรสำหรับ เรียนรู้และสัมผัสทุกสิ่ง” ซึ่งมีเวทีที่สร้างขึ้นเองสำหรับการแข่งขันสด หอประชุมเพื่อการศึกษา กล่อง ICE ของผู้บรรยาย เลานจ์ Data.bet พันธมิตร บาร์ที่มีธีม และช่องเดิมพัน (Esportsbook) ช่วยให้ผู้เล่น ‘เดิมพัน’ ชิป ICE และ GG.Bet เพื่อจำลองการเดิมพัน eSports

การแข่งขัน Esports Arena ของ ICE London ซึ่งเปิดให้เฉพาะผู้เข้าชม B2B ที่มีอายุมากกว่า 18 ปีเท่านั้น เตรียมทำลายสถิติผู้เข้าร่วมในนิทรรศการปี 2020 ความเห็นเกี่ยวกับการลงนาม NAVI ในทัวร์นาเมนต์และผลกระทบโดยประมาณของฟีเจอร์ใหม่ต่อผู้ชมของ ICE London นั้น Harding อธิบายว่า: “ด้วยการแข่งขัน eSports ของเราที่มีการถ่ายทอดสดไปยังผู้ชมออนไลน์ทั่วโลกมากกว่า 5 ล้านคน เราคาดว่าจะเห็นจำนวน ผู้คนที่ประสบกับ ICE London 2020 จะเติบโตอย่างมาก NAVI เป็นทีม eSports ระดับแนวหน้าที่มีทีมที่ประสบความสำเร็จในเกมยอดนิยมมากมาย เช่น League of Legends, CS:GO, Dota 2 และ Fortnite และเป็นทีมแรกในประวัติศาสตร์ CS:GO ที่ชนะสามทัวร์นาเมนท์สำคัญในหนึ่งปีปฏิทิน พวกเขามีความสัมพันธ์ที่ไม่เคยมีมาก่อนกับแฟน ๆ ด้วยผู้ติดตามมากกว่า 7.5 ล้านคนในทุกช่องทางโซเชียลมีเดีย และได้รับรางวัลมากกว่า 10 ล้านเหรียญสหรัฐในเกม eSports หลายเกม พวกเขาถือว่าเป็นหนึ่งในตัวเต็งสำหรับการแข่งขัน ICE Esports Arena

“ด้วยชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สนับสนุนพวกเขาเช่น GG.Bet, Monster Energy, OMEN, Hyper X, Omen, Caffeine และอีกมากมาย เราหวังว่าจะได้ต้อนรับทีม NAVI สู่ eSports Arena ของเราเพื่อต่อสู้เพื่อชิงเงินรางวัลสูงสุด 250,000 ดอลลาร์ . ด้วยการเปิดตัวครั้งนี้ทำให้มีโอกาสสนับสนุนมากมายสำหรับบริษัทเกมที่จะได้รับการประทับตราในการเปิดตัว ICE 2020 ที่น่าตื่นเต้นนี้ รวมถึงชั่วโมงแห่งความสุขที่บาร์ การสนับสนุนร่วมในหอประชุม และช่องการพูดที่ได้รับการสนับสนุน เราจะประกาศการพัฒนาเพิ่มเติมของ Esports Arena ต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

หากต้องการหารือเกี่ยวกับโอกาสในการสนับสนุน โปรดติดต่อwilliam.harding@clariongaming.comหรือดาวน์โหลดแพ็คเกจการสนับสนุน eSports

หากต้องการก้าว ก้าวกระโดด ดำน้ำ และมอง ‘สู่อนาคต’ ร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านโซลูชันกว่า 600 ราย และผู้เชี่ยวชาญด้านเกมกว่า 35,000 ราย เป็นเวลาสามวันในการพัฒนาธุรกิจ เรียนรู้ และเฉลิมฉลองให้กับชุมชนเกมระดับนานาชาติ โปรดไปที่www.icelondon.uk.com

ช่องว่างระหว่างรุ่นเป็นหัวข้อสนทนาที่ยังคงมีความเกี่ยวข้องทุกปี เหตุใดผู้ที่เกิดตั้งแต่ปี 1981 จึงมีความสำคัญต่ออุตสาหกรรมการพนันและอนาคตของมัน ตามที่Betinvest COO Max Dubossarskyคนรุ่นใหม่ทุกคนมีส่วนช่วยในการพัฒนาอุตสาหกรรมบันเทิง โดยยกระดับมาตรฐานสำหรับวิธีสร้างผลิตภัณฑ์และบริการการพนัน…

คนรุ่นมิลเลนเนียลเข้าถึงจุดสูงสุดของเทคโนโลยีดิจิทัลตั้งแต่อายุยังน้อย ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ทารกรุ่น Generation Z บางคนเกิดมาพร้อมกับสมาร์ทโฟนในมือ

ประเด็นความต่อเนื่องของคนรุ่นต่อรุ่นมีตั้งแต่ยุคหนึ่งไปยังอีกยุคหนึ่งและเข้าสู่มิติใหม่ อุตสาหกรรมการพนันจับชีพจรโดยตระหนักดีว่าลักษณะและความชอบของแต่ละรุ่นให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับผู้เล่นในปัจจุบันและที่มีศักยภาพ

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สังคมจับตามองสิ่งที่เรียกว่า “มิลเลนเนียล” ซึ่งก็คือ เจเนอเรชัน Y ซึ่งเกิดระหว่างปี 1981 ถึง 1996 และเจเนอเรชั่น Z ซึ่งเป็น “กลุ่มคนรุ่นใหม่ไร้เสียง” ที่เกิดหลังปี 1995-1996 เหตุใดมุมมองและวิธีคิดของพวกเขาจึงมีความสำคัญต่ออุตสาหกรรมการพนัน? สาเหตุหลักมาจากคนรุ่นมิลเลนเนียลและเจนแซดเป็นผลิตภัณฑ์ของยุคดิจิทัล

นวัตกรรมสมัยใหม่ที่คนรุ่นก่อนๆ ทำได้แค่ฝันถึง กลายเป็นบรรทัดฐานสำหรับ Gen Y และ Gen Z ดังนั้น หากเป็นเรื่องยากที่จะทำให้คนรุ่นมิลเลนเนียลประหลาดใจด้วย “สิทธิพิเศษ” ที่มีเทคโนโลยีสูง ก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำให้ Gen Z ประหลาดใจ – ที่ได้ปรับตัวเข้ากับโลกของเทคโนโลยี 3D, VR และ AR อย่างเต็มรูปแบบ

เพื่อดึงดูดและรักษาความสนใจของผู้เล่นรุ่นเยาว์และหลีกเลี่ยงไม่ให้เกมของพวกเขากลายเป็นทางเลือกที่น่าเบื่อสำหรับผู้เล่นรายอื่นในตลาด ผู้ให้บริการจึงสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยืมคุณสมบัติจากวิดีโอเกม

คนรุ่นมิลเลนเนียลเป็นกลุ่มแรกที่เติบโตมากับวิดีโอเกม ดังนั้นวิถีชีวิตของพวกเขาจึงกลายเป็นหนึ่งในเหตุผลในการพัฒนาการพนันออนไลน์

“ยุคอินเทอร์เน็ต” ครั้งแรกนี้แบ่งชีวิตของพวกเขาระหว่างความเป็นจริงออนไลน์และออฟไลน์ การใช้อุปกรณ์ต่างๆ สามารถทำได้หลายอย่างโดยไม่จำเป็นต้องป้อนข้อมูลทางกายภาพ ตรงกันข้ามกับกลุ่มเบบี้บูมเมอร์ที่มีฐานะร่ำรวยซึ่งเป็นแฟนตัวยงของการไปคาสิโนและความบันเทิงสุดหรูจากการพนัน คนรุ่นมิลเลนเนียลอาศัยอยู่ในสภาพเศรษฐกิจที่ไม่มั่นคง และด้วยเหตุนี้กลุ่มฟีนเทอร์มีนราคาถูกจึงมีความโดดเด่นในเรื่องเหตุผลนิยม เป็นผลให้พวกเขาชอบความบันเทิงที่ราคาไม่แพง รวมถึงกิจกรรมที่ไม่เกี่ยวข้องกับการออกจากบ้าน อุตสาหกรรมการพนันเข้าใจทัศนคติของคนรุ่นใหม่และเปลี่ยนแนวทางตามเว็บไซต์การพนันแห่งแรกเริ่มเกิดขึ้นและคาสิโนขนาดใหญ่เริ่มจัดกิจกรรมด้วยความบันเทิงรูปแบบใหม่ เช่น คอนเสิร์ตจากนักดนตรีและดีเจชื่อดัง การเปิดห้างสรรพสินค้าพิเศษ และสิ่งที่คล้ายกัน

การเคลื่อนไหวที่สำคัญอีกประการหนึ่งในการต่อสู้เพื่อดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นอายุน้อยคือการปรับแต่งผลิตภัณฑ์ การออกแบบที่ตอบสนอง และการเล่นเกมเพิ่มเติมในระหว่างกระบวนการเล่นเกม

Gen Z ที่บุกเข้ามาสู่ยุคดิจิทัลไม่มากก็น้อยจากแหล่งกำเนิด มีความต้องการที่ยากลำบาก ในโลกการพนันยุคใหม่ไม่เพียงพออีกต่อไปที่เกมจะมีความละเอียดสูง เนื้อเรื่องที่น่าดึงดูดและเอฟเฟกต์ 3 มิติ ผู้เล่นต้องการโซลูชันที่เบา สนุกสนาน และมีคุณภาพพร้อมความเข้ากันได้กับอุปกรณ์ต่าง ๆ ข้อมูลที่ปลอดภัย และวิธีการชำระเงินที่สะดวกสบาย ผลิตภัณฑ์ที่ไม่สามารถปรับให้เข้ากับลักษณะเฉพาะของตลาดในภูมิภาคได้โดยง่ายจะสูญเสียจุดยืนและความเสี่ยงที่ไม่สามารถตามทันการแข่งขันได้

คนรุ่นมิลเลนเนียลและ Gen Z มักจะระมัดระวังในสิ่งที่ทำทางออนไลน์

ผู้ใช้เกือบทุกคนทิ้งร่องรอยทางดิจิทัลไว้เบื้องหลัง ซึ่งได้รับการวิเคราะห์โดยผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด โดยจะ “แสดง” ความสนใจของผู้ใช้และให้เบาะแสว่าผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าอาจชอบอะไร ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถตอบสนองผู้เล่นแต่ละคนได้ดีขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน การรักษาความลับของข้อมูลและการชำระเงินที่ปลอดภัยก็กลายเป็นประเด็นสำคัญสองประการที่ผู้ใช้พิจารณาเมื่อทำกิจกรรมออนไลน์ใดๆ

พูดได้อย่างปลอดภัยว่าคนรุ่นใหม่แต่ละคนมีส่วนร่วม – และยังคงมีส่วนร่วม – ต่อการเปลี่ยนแปลงทัศนคติต่อการพนัน แต่ละรุ่นพัฒนาอุตสาหกรรมโดยเรียกร้องมากขึ้น ซึ่งจะเป็นการเพิ่มมาตรฐานสำหรับวิธีสร้างผลิตภัณฑ์และบริการการพนัน

เนื่องจากการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีดิจิทัล ผู้เล่นในปัจจุบันจึงอาศัยอยู่ในสองโลก – โลกออนไลน์และโลกออฟไลน์ ด้วยข้อเสนอมากมาย พวกเขาจึงเลือกผลิตภัณฑ์ที่เข้าใจง่าย เวลามีราคาแพงเกินกว่าจะเสียไปกับการคิดว่าสิ่งต่างๆ ทำงานอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงวงการบันเทิง เวลาว่างจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ประกอบการในการพิจารณา

Simon Westburyผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาระหว่างประเทศของ Digitain ประเมินภาพรวมด้านกฎระเบียบที่เปลี่ยนแปลงไป และกำหนดเส้นทางข้างหน้าสำหรับการจัดการฉลากขาวที่สามารถนำมาใช้งานได้

เวลา iGAMING: ยังมีอนาคตสำหรับการจัดการ white-label ในสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบในปัจจุบันหรือไม่?

SIMON WESTBURY: ไม่ต้องบอกว่ามีพื้นที่สำหรับการจัดการฉลากขาวในสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบในปัจจุบัน การถกเถียงในปัจจุบันที่ดุเดือดเกี่ยวกับ white-label โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหราชอาณาจักร ไม่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงกรอบการกำกับดูแลเช่นนี้ แต่เพียงเรียกร้องให้มีการมุ่งเน้นใหม่ไปที่การดำเนินการตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบที่มีอยู่ ซึ่งสามารถเคลื่อนไหวได้ดีและมีความรับผิดชอบเท่านั้น

IGT: ทำไมคุณถึงเชื่อว่าเป็นเช่นนั้น?

SW: การจัดการ White Label มีอยู่อย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม และจะเป็นเช่นนั้นต่อไปในอนาคตอันใกล้ โซลูชันไวท์เลเบลช่วยให้คู่ค้ามีอิสระในการมุ่งเน้นไปที่การทำการตลาดธุรกิจของตนอย่างมีประสิทธิภาพกับผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า ในขณะที่ควบคุมความเชี่ยวชาญของซัพพลายเออร์ ความเป็นเลิศทางเทคนิค และประสบการณ์ของผลิตภัณฑ์ กล่าวโดยย่อคือ ช่วยให้ทั้งสองฝ่ายสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาทำได้ดี และช่วยให้ทั้งสองฝ่ายสามารถนำเสนอโซลูชันที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าปลายทางได้

iGT: อะไรคือจุดแข็งที่สำคัญที่สุดของการจัดการไวท์เลเบลของ Digitain?

SW: iGaming เป็นอุตสาหกรรมที่ก้าวไปอย่างรวดเร็ว โดยที่แนวคิดทางธุรกิจและนวัตกรรมที่ดีที่สุดคอยส่องสว่างถึงโอกาสต่อไปอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่อุตสาหกรรมเติบโตขึ้น ค่าใช้จ่ายในการจัดตั้งธุรกิจก็เพิ่มขึ้นควบคู่กันไป ทำให้นวัตกรรมและความเป็นผู้นำทางความคิดในการพัฒนาผลิตภัณฑ์หยุดชะงัก เป็นผลให้ดูเหมือนว่าจะมีแนวทางเดียวที่เหมาะกับทุกคน อย่างไรก็ตาม โซลูชัน white label ของ Digitain ช่วยให้สตาร์ทอัพและบริษัทที่จัดตั้งขึ้นแล้วซึ่งอาจไม่มีเวลาหรือทรัพยากรในการได้รับใบอนุญาตของตนเอง ขณะเดียวกันก็สนับสนุนธุรกิจทุกด้านที่แตกต่างกัน Digitain นำเสนอผลิตภัณฑ์ครบวงจร ตั้งแต่สปอร์ตบุ๊คอันทรงพลังของเราเอง ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทรดเดอร์กว่า 450 ราย ควบคู่ไปกับเกมคาสิโนมากกว่า 3,000 เกม ที่สำคัญไม่แพ้กัน ด้วยการสั่งสมประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในอุตสาหกรรมนี้ เราอนุญาตให้พันธมิตรของเรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาธุรกิจของตนโดยการปรับปรุงแผนการตลาดของตน ปลอดภัยโดยรู้ว่าพวกเขากำลังขับเคลื่อนโดยผู้ทรงอิทธิพลของอุตสาหกรรมซึ่งจะรับประกันว่าพวกเขา เพียบพร้อมไปด้วยเครื่องมือที่จำเป็นเพื่อความสำเร็จ

IGT: คุณคิดว่าสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบในปัจจุบันจะส่งผลกระทบต่อการจัดการไวท์เลเบลมากน้อยเพียงใด

SW: โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเชื่อว่ามีปัญหาใหญ่กว่าเกี่ยวกับกฎระเบียบที่ลึกซึ้งกว่าข้อตกลงไวท์เลเบลในปัจจุบันมาก ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ฉันคิดว่าเราได้เห็นการปรับปรุงกฎข้อบังคับใหม่อีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหราชอาณาจักร เกี่ยวกับการดำเนินการตามข้อกำหนด white-label อย่างไรก็ตาม ฉันพร้อมที่จะบันทึกเหตุการณ์นี้ เนื่องจากฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าหน่วยงานกำกับดูแลและอุตสาหกรรมจำเป็นต้องรีเซ็ตการสนทนาระหว่างทั้งสองฝ่าย ฉันเห็นด้วยกับความคิดเห็นของ Kenny Alexander เกี่ยวกับอันตรายของการวางกฎระเบียบทางการเมือง และฉันคิดว่าหากกฎระเบียบดังกล่าวมีแรงจูงใจทางการเมืองมากเกินไป มันจะพาเราไปที่ที่อันตราย นอกจากนี้ ฉันคิดว่ารายงานล่าสุดที่เผยแพร่โดยGambling Related Harm All Party Parliamentary Group (APPG) เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของเรื่องนี้ รายงานดังกล่าวได้รับการเผยแพร่โดยไม่ได้รับคำปรึกษาจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพนัน รีเบคก้า พาวเวอร์ หรือตัวแทนจากคณะกรรมาธิการการพนัน ณ จุดนี้ เราอยู่ในตำแหน่งที่นักการเมืองที่มีประสบการณ์อย่างจำกัดใน igaming กำลังพยายามบังคับใช้ความคิดเห็นของตนโดยไม่ได้รับคำปรึกษาอย่างรอบคอบ หรือความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญ ในวาทกรรมใดๆ สิ่งนี้มีทั้งเรื่องไม่ดีและโง่เขลา

iGT: กฎระเบียบที่มากเกินไปในเรื่องนี้ถือเป็นเรื่องไม่ดีหรือไม่? สามารถป้องกันนวัตกรรมและการเติบโตได้หรือไม่?

เซเรนา: ฉันคิดว่าถ้ากฎระเบียบเป็นเรื่องการเมืองและนำโดยนักการเมือง ใช่แล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันจะเป็นเรื่องเลวร้าย ในสหรัฐอเมริกา เราได้เห็นการมีส่วนร่วมมากขึ้นจากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมในการกำหนดกฎหมายในขณะที่มีการเผยแพร่ทีละรัฐ และแม้ว่ากฎระเบียบดังกล่าวอาจไม่ถือว่าสมบูรณ์แบบ แต่ก็ยังห่างไกลจากความน่ากลัว หากสิ่งต่าง ๆ ยังคงดำเนินต่อไปภายใต้แสงไฟทางการเมือง เราจะจบลงด้วยการถกเถียงที่นำไปสู่อุโมงค์มืด ซึ่งความเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น AI สามารถช่วยได้อย่างไร เช่น การป้องกันการฉ้อโกง หรือการปกป้องผู้เล่นที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์ไม่เคย เข้าใจอย่างถูกต้อง แน่นอนว่าความเสี่ยงก็คือการห้ามอย่างเข้มงวดนั้นถูกนำมาใช้กับเทคโนโลยีที่สามารถช่วยเหลือการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบได้ อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ใช่การให้อภัยอุตสาหกรรมจากการตำหนิใดๆ กฎระเบียบที่ชาญฉลาดและแข็งแกร่งเป็นสิ่งที่น่ายินดีทั่วทั้งอุตสาหกรรม ท้ายที่สุดแล้ว ฉันเชื่อว่าภาคส่วนเกมจำเป็นต้องทำสองสิ่ง ก่อนอื่น จำไว้ว่าเราเป็นส่วนหนึ่งของวงการบันเทิง ในบางครั้ง ภาคส่วนนี้ถูกขับเคลื่อนด้วยงบดุลมากเกินไป แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงให้กับลูกค้าปลายทาง ดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่าผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ซึ่งได้รับความบันเทิงจะมีอายุการใช้งานยาวนานกว่าผู้เล่นที่ถูกมองว่าเป็นเพียงตัวเลขที่ไม่มีชีวิตในงบดุล ประการที่สอง เราจำเป็นต้องเข้ามาจากความเย็นกับหน่วยงานกำกับดูแลและมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ เช็ดกระดานชนวนให้สะอาดเพื่อแสดงสิ่งที่เราสามารถทำได้ ไม่ต้องพูดถึงว่าเทคโนโลยีใหม่ ๆ สามารถสร้างกรอบการกำกับดูแลที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเป็นประโยชน์ต่อนักการเมือง หน่วยงานกำกับดูแล ผู้ให้บริการเกม และซัพพลายเออร์ และที่สำคัญที่สุดคือลูกค้า การรักษาพวกเขาให้ปลอดภัยแต่การให้ความบันเทิงก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน การเปิดตัวล่าสุดเมื่อต้นเดือนพฤศจิกายนของสภาการพนันและการเล่นเกมถือเป็นก้าวเชิงบวก แต่ในฐานะอุตสาหกรรมเราจำเป็นต้องได้รับการรับฟัง มิฉะนั้น ฉันเกรงว่ากฎระเบียบจะขัดขวางนวัตกรรมและการเติบโตของอุตสาหกรรมของเราต่อไป ซึ่งนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของผู้ปฏิบัติงานที่ทำงานนอกอิทธิพลด้านกฎระเบียบในตลาดมืด และการขับเคลื่อนการฟื้นตัวในตลาดมืดคือสิ่งสุดท้ายที่พวกเราต้องการ

การเปิดตัว เว็บไซต์เกมและดูรายได้ของคุณเพิ่มขึ้นนั้นไม่เพียงพออีกต่อไปPeter KorpusenkoซีอีโอของTVBet กล่าว แต่ด้วยผลงานเกมถ่ายทอดสดชั้นนำ กลยุทธ์การโปรโมตที่ได้รับข้อมูลเชิงวิเคราะห์ และแจ็คพอตที่เหมาะสมที่สำคัญ ผู้เล่นจะเคลื่อนไหวไปในทิศทางเดียวเท่านั้น

ภาคการพนันออนไลน์เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมของการตลาดออนไลน์ ด้วยอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่ร้อยละ 11.5 คาดว่าภาคส่วนนี้จะมีมูลค่าถึง 102.97 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568

คาสิโนและผู้ให้บริการเดิมพันทำงานภายใต้ข้อจำกัดด้านอาณาเขตและข้อกำหนดทางกฎหมาย ดังนั้นพวกเขาจึงต้องพยายามอย่างเต็มที่ มากกว่าใครๆ เพื่อดึงดูดและรักษาลูกค้าไว้ พวกเขาครอบครองเครื่องมือและวิธีการที่หลากหลายเพื่อกระตุ้นการเติบโตของจำนวนผู้เล่นตลอดจนกระตุ้นให้ผู้เล่นจริงกลับมาครั้งแล้วครั้งเล่า

แค่เปิดตัวเว็บไซต์ เชื่อมต่อผลิตภัณฑ์ รับใบอนุญาต และเฝ้าดูบริษัทของคุณเติบโตยังไม่เพียงพอ แต่ยังคงมีผู้ประกอบการจำนวนมากที่เชื่อว่าการดำเนินธุรกิจการพนันนั้นประกอบด้วยการเปิดตัวเว็บไซต์ เติมเต็มด้วยการเข้าชม หลังจากนั้นคุณสามารถเพิ่ม GGR ได้ ในระยะยาวแนวทางดังกล่าวจะส่งผลให้กิจกรรมการดำเนินงานหยุดชะงักเนื่องจากขาดสภาพคล่องซึ่งจะส่งผลกระทบต่อกระบวนการทางธุรกิจทั้งหมดของผู้ประกอบการตามกาลเวลา

ดังนั้นเพื่อที่จะแข่งขันในตลาดได้อย่างแท้จริง ผู้ให้บริการเกมออนไลน์จะต้องให้ความสำคัญกับการบูรณาการเกมยอดนิยม และในปัจจุบัน บริษัทต่างๆ จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ หันมาใช้การเพิ่มเกมสด ตัวอย่างเช่น ผู้ชม B2B ในยุโรปและ CIS เพลิดเพลินกับความร่วมมืออันยาวนานกับผู้ให้บริการTVBet แต่มีอีกส่วนหนึ่งของธุรกิจที่ยังคงลอยอยู่เมื่อเผชิญกับข้อบกพร่องที่ชัดเจนในการรักษาและเกี่ยวข้องกับผู้เล่น อาจมีปัญหาในการปฏิบัติงานที่แตกต่างกันออกไป เช่น ขาดงบประมาณเพียงพอในการบำรุงรักษาฝ่ายการตลาด ขาดโปรโมชั่นและโบนัส เป็นต้น รายการปัญหาอาจแตกต่างกันมากรวมทั้งปัจจัยทั้งภายในและภายนอก เราจะเอาชนะความไร้ประสิทธิภาพอย่างล้นหลามและเริ่มรับการเปลี่ยนแปลงจากการส่งเสริมการขายหรือกิจกรรมทางการตลาดแต่ละรายการได้อย่างไร

ใน TVBet ทีมงานตัดสินใจสร้างแผนกหุ้นส่วนสำหรับกรณีดังกล่าว โดยวัตถุประสงค์หลักคือการพัฒนาและสนับสนุนผลิตภัณฑ์ทางฝั่งของผู้ปฏิบัติงาน มันไม่ได้หยุดการสื่อสารหลังจากการรวมระบบ แต่ตรงกันข้าม: เราสนับสนุนโดยการให้บริการเอาท์ซอร์สด้านการตลาด กล่าวอีกนัยหนึ่ง พันธมิตรรับการบูรณาการเกมสดของ TVBet และรับโบนัสทีมการตลาดขนาดใหญ่ที่จะทำงานร่วมกับสามส่วนหลัก: การวิเคราะห์สถานะการดำเนินงาน การพัฒนากลยุทธ์การส่งเสริมการขายผลิตภัณฑ์ และการดำเนินการตามกลยุทธ์ร่วมกับ ทีมผู้ปฏิบัติงาน

การทำงานอย่างต่อเนื่องโดยมีส่วนร่วมและรักษาผู้เล่นไว้จะสร้างการเติบโตของ KPI ที่มีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง จำนวนผู้เล่นและการเดิมพันในเกมเพิ่มขึ้น ซึ่งส่งผลต่อการหมุนเวียนและผลกำไรของผู้ให้บริการ เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการดึงดูดและรักษาผู้เล่นคือการส่งเสริมการขายและแจ็คพอต โดยเฉลี่ยแล้ว ทีมงานของ TVBet จัดโปรโมชั่นสองรายการและออกรางวัลแจ็คพอต 660 ครั้งต่อเดือนกับพันธมิตรหนึ่งราย ตัวเลขนี้จะเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอขึ้นอยู่กับขนาดของกลุ่มเป้าหมาย แต่มันก็เพียงพอแล้วที่จะรักษาความสนใจในเกมและสร้างการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ GGR

สิ่งสำคัญคือต้องคงความพิเศษของโปรโมชั่นและแจ็คพอตเอาไว้ เพื่อลดความถี่และส่งผลให้ “ไม่ลดคุณค่า” ของผลิตภัณฑ์ จำนวนเงินที่รวบรวมได้ระหว่างโปรโมชั่นควรดึงดูดและกระตุ้นให้ผู้เล่นดำเนินการ โดยเฉลี่ยแล้ว แจ็คพอต TVBet อยู่ที่ E30K ในบรรดาพันธมิตรทั้งหมด

แผนกวิเคราะห์ของ TVBet ได้ตั้งข้อสังเกตว่าผู้ให้บริการที่ใช้เครื่องมือแจ็คพอตนั้นได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นมากกว่าผู้ที่ไม่ได้ใช้ระบบความภักดีเลย 27 เปอร์เซ็นต์หรือไม่ได้ทำงานกับความน่าดึงดูดใจของมันเลย ในตัวอย่างของบริษัทหนึ่ง หลังจากเริ่มทำงานกับแผนกพันธมิตร TVBet ก็เพิ่มจำนวนผู้ชมที่ใช้งานต่อเดือนของผู้เล่นจาก 1.5 ล้านคนเป็น 2.2 ล้านคน และการเติบโตของจำนวนการเดิมพันอยู่ที่ 45 เปอร์เซ็นต์ การเลือกสถานที่เล่น ผู้เล่นหลายคนให้ความสนใจกับรางวัลที่แพลตฟอร์มเสนอให้ นอกจากนี้จำนวนแจ็คพอตยังบ่งบอกถึงความซื่อสัตย์และชื่อเสียงของผู้ดำเนินการ ด้วยเหตุนี้ นอกเหนือจากระบบโบนัสและการออกแบบที่สวยงามแล้ว คาสิโนออนไลน์หรือเจ้ามือรับแทงม้าควรมองหาแจ็คพอตที่ใหญ่ที่สุดที่พวกเขาสามารถจ่ายได้

Coljuegosผู้ควบคุมการพนันของโคลอมเบียได้อัปเดตกฎหมายการพนันของประเทศเพื่อให้ผู้ให้บริการเดิมพันในกิจกรรมแอนิเมชั่น ซึ่งปูทางสำหรับการเปิดตัวกีฬาเสมือนจริงที่ได้รับการควบคุมในเขตอำนาจศาล

หลังจากการแก้ไขพระราชบัญญัติการพนันปี 2559 ของประเทศ กราฟิกแอนิเมชันที่แสดงถึงการแข่งขันกีฬา หรือคอลเลกชันของฉากแอนิเมชั่นที่แสดงถึงการแข่งขันกีฬาจริง จะถูกควบคุมภายใต้ “เกมเสมือนจริง”

นักพนันจะไม่ได้รับอนุญาตให้ทำการเดิมพันสดหรือในเกมในกิจกรรมเสมือนจริง และกฎของเกมเสมือนจริงใหม่จะไม่นำไปใช้กับการแสดงภาพเคลื่อนไหวของลอตเตอรีหรือเกม “ตัวเลข” อื่น ๆ

นับตั้งแต่กลายเป็นประเทศแรกในอเมริกาใต้ที่ควบคุมการพนันออนไลน์ในปี 2559 โคลอมเบียถูกมองว่าเป็นผู้บุกเบิกด้านกฎระเบียบในภูมิภาคและเป็นต้นแบบที่มีศักยภาพสำหรับเขตอำนาจศาลอื่นๆ ในละตินอเมริกา

การเคลื่อนไหวล่าสุดจากColjuegosขยายขอบเขตการชำระเงินของผู้ให้บริการออนไลน์ในโคลอมเบียให้ดียิ่งขึ้น ทำให้ผู้ให้บริการออนไลน์สามารถจัดหาผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายรวมถึงการเดิมพันกีฬา โป๊กเกอร์ แบล็คแจ็ค รูเล็ต สล็อต บิงโก และเกมเสมือนจริง

ความเห็นเกี่ยวกับข่าวในแถลงการณ์ Evert Montero Cárdenas ซีอีโอของสหพันธ์ผู้ประกอบการเกมโชคและโชคแห่งโคลอมเบีย (Fecoljuegos) กล่าวว่าเขายินดีกับความจริงที่ว่าผู้ให้บริการจะสามารถเสนอเกมที่มีให้เลือกหลากหลายยิ่งขึ้นให้กับลูกค้าของพวกเขา

ตอนนี้เขากล่าวว่าสมาคมจะเรียกร้องให้ Coljuegos ย้ายไปควบคุมคาสิโนสดในลักษณะเดียวกัน

การเคลื่อนไหวดังกล่าวจะ “อาจเปิดโอกาสให้นอกเหนือจากการเติบโตของผู้ให้บริการออนไลน์และการสร้างคุณประโยชน์ที่สำคัญต่อประเทศ โอกาสในการพัฒนาเทคโนโลยีและนวัตกรรม” เขากล่าวEveryMatrix รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ประกาศเปิดตัว RGS Matrix ซึ่งเป็นโซลูชั่น iGaming แบบสแตนด์อโลนตัวที่หกของบริษัท RGS Matrix เป็นเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลที่ “พร้อมใช้งานทันที” ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม การใช้งานที่สม่ำเสมอ และการผสานรวมเนื้อหาที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

ผลิตภัณฑ์ใหม่จะได้รับการจัดการโดย Mathias Larsson กรรมการผู้จัดการของ Spearhead Studios ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมของ EveryMatrix ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ RGS Matrix ขับเคลื่อนสล็อต เกมบนโต๊ะ และการชนะทันที และปัจจุบันได้รับการรับรองสำหรับมอลตา สหราชอาณาจักร ลัตเวีย ลิทัวเนีย เอสโตเนีย สวีเดน สเปน และเดนมาร์ก

ด้วยสถาปัตยกรรมแพลตฟอร์มแบบโมดูลาร์ โซลูชันนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการรับส่งข้อมูลที่คาดหวังโดยผู้ให้บริการ iGaming ระดับ Tier-1 และได้รับการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องโดยทีมงานโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสบการณ์เพื่อให้ประสิทธิภาพและความปลอดภัยสูงสุด RGS Matrix ช่วยให้สามารถออกเกมใหม่ได้โดยมีเวลาหยุดทำงานเป็นศูนย์ และไม่มีผลกระทบต่อการปรับใช้ที่มีอยู่

Ebbe Groes ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่มและผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวว่า “ EveryMatrixตั้งเป้าที่จะนำเสนอโซลูชั่น iGaming 360° ให้กับผู้ให้บริการคาสิโน และโดยการเพิ่มคุณค่าให้กับข้อเสนอด้วยเซิร์ฟเวอร์ RGS ของเราเอง ทันทีหลังจากที่เราเปิดตัวในการพัฒนาเกมกับ Spearhead Studios เรามุ่งมั่นที่จะพิสูจน์พันธมิตรของเราว่าเราพร้อมที่จะช่วยพวกเขาสร้าง การดำเนินงานคาสิโน clomid 50 มก.ตั้งแต่เริ่มต้นในพื้นที่เป้าหมายที่ต้องการ