M8BET สมัครเว็บบอลออนไลน์ การเสนอราคา IGT-SG

M8BET โครงการหุ้นส่วนการลงทุนของบราซิล (PPI) ได้มอบรางวัลแก่กลุ่มที่ประกอบด้วยเทคโนโลยีเกมนานาชาติและเกมวิทยาศาสตร์ เพื่อดำเนินการธุรกิจเกมที่รัฐเป็นเจ้าของ Loteria Exclusiva Instantânea (Lotex)

การร่วมทุน 50-50 เห็นว่าซัพพลายเออร์ทั้งสองรายมีสัญญา 15 ปีเพื่อดำเนินการเกมชนะทันทีในประเทศ โดยจ่ายเงินเริ่มต้น 96.9 ล้านปอนด์ (18.4 ล้านยูโร/21.4 ล้านยูโร/ 23.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพื่อประกันสัญญา

ตามด้วยเจ็ดงวดของ BRL103.0m มูลค่าสัญญาที่ BRL817.9m ในทางกลับกัน จะจ่าย 17% ของรายได้ต่อปีให้กับรัฐบาลบราซิลตลอดระยะเวลาของสัญญา

“รางวัลสัมปทาน Lotex ของบราซิลแสดงถึงก้าวสำคัญสู่การแปรรูปเกมลอตเตอรีทันทีในบราซิล ซึ่งเป็นเศรษฐกิจที่ใหญ่เป็นอันดับแปดของโลก” Walter Bugno ผู้บริหารระดับสูงของ IGT International และ Pat McHugh หัวหน้าผู้บริหารแผนกลอตเตอรีของ Scientific Games กล่าว ในแถลงการณ์ร่วม

M8BET “เรารู้สึกตื่นเต้นและเป็นเกียรติกับโอกาสนี้สำหรับ IGT และ Scientific Games เพื่อช่วยกำหนดวิวัฒนาการของลอตเตอรีทันทีในบราซิลผ่านการร่วมทุน 50-50 ในอีก 15 ปีข้างหน้า” พวกเขากล่าว

“การเป็นหุ้นส่วนทางธุรกิจนี้จะเป็นประโยชน์ต่อประชาชนและรัฐบาลของบราซิล และนำประสบการณ์มากมายและความเป็นผู้นำตลาดของผู้นำระดับโลกในตลาดเกมสำเร็จรูปมาไว้ด้วยกัน เพื่อช่วยวางตำแหน่ง Lotex ให้ประสบความสำเร็จ”

Alexandre Manoel เลขาธิการรัฐบาลบราซิลด้านการประเมิน การวางแผนพลังงาน และลอตเตอรี กล่าวถึงการประมูลสัมปทานว่าเป็น “สัญลักษณ์” ของการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในภาคลอตเตอรีของประเทศ

“มันแสดงถึงการล่มสลายของการผูกขาดในอุตสาหกรรมลอตเตอรี 58 ปี” มาโนเอลกล่าว “มันแสดงถึงการเปิดกว้างในการแข่งขันและการเปลี่ยนกระบวนทัศน์สำหรับประเทศ”

กระบวนการในการสรุปสัญญายังไม่เสร็จสิ้น แม้ว่า Consórcio Estrela Instantânea ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุน SG-IGT จะเป็นผู้เสนอราคาเพียงรายเดียวสำหรับสัมปทาน

กระบวนการอุทธรณ์ที่ผู้ประมูลที่แพ้สามารถท้าทายการตัดสินใจได้จนถึงวันที่ 2 ธันวาคม อย่างไรก็ตาม การขาดการประมูลที่แข่งขันกันหมายถึงการยืนยันการตัดสินใจที่จะตั้งชื่อ Consórcio Estrela Instantânea เนื่องจากผู้รับสัมปทานอาจถูกยกขึ้นจากวันที่เดิมของวันที่ 23 ธันวาคม

กระบวนการประกวดราคาฉบับแก้ไขซึ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคมปีนี้ คาดว่าจะมีการลงนามในสัญญาขั้นสุดท้ายไม่เกินวันที่ 16 เมษายน 2020

หากทั้งหมดนี้ดำเนินต่อไป สัญญาขั้นสุดท้ายคาดว่าจะลงนามภายในวันที่ 16 เมษายน 2020

กระบวนการนี้ได้รับผลกระทบจากความล้มเหลวหลายประการ นับตั้งแต่แผนการแปรรูป Lotex ซึ่งปัจจุบันดำเนินการโดยธนาคารแห่งชาติ Caixa Econômica Federal (CAIXA) ได้เปิดตัวครั้งแรกในปี 2560

รัฐบาลเริ่มมองหาการสร้างเงินกว่า 1 พันล้านเรียลบราซิลผ่านการประมูล ซึ่งทำให้ผู้ประมูลที่คาดหวังจำนวนมากออกจากกระบวนการ ในขณะที่เงื่อนไขการดำเนินงานได้รับการแก้ไขหลายครั้ง ทำให้เกิดความล่าช้าและยกเลิกการประมูลจำนวนมาก ล่าสุดในเดือนพฤษภาคมนี้ ปี.

ในเดือนมกราคม 2020 ประธานาธิบดี Jair Bolsonaro ที่เพิ่งได้รับการติดตั้งใหม่ให้คำมั่นที่จะดำเนินการแปรรูปให้เสร็จภายในสิ้นไตรมาสแรกของปี เพียงเพราะขาดผู้เสนอราคาเพื่อหยุดกระบวนการ สิ่งนี้กระตุ้นให้ PPI แก้ไขเกณฑ์คุณสมบัติสำหรับผู้เสนอราคา และอนุญาตให้ผู้ถือสัมปทานชำระค่าธรรมเนียมมากกว่าแปดงวด แทนที่จะเป็นสี่งวด

Nick Pateman เขียนว่าด้วยจำนวนผู้ชม เงินรางวัลรวม และตอนนี้รายได้จากการเดิมพันพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง การพุ่งสูงขึ้นของ esports ยังคงดำเนินต่อไปอย่างรวดเร็ว ในตอนแรกของซีรีส์สองตอน เขาได้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการเข้าสู่ตลาดที่กำลังขยายตัวนี้

หลังจากใช้เวลาหลายทศวรรษที่ซุ่มซ่อนอยู่ข้างสนาม การเล่นเกมเพื่อการแข่งขัน ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในนาม esports ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก ความนิยมในการสตรีมสดทำให้จำนวนผู้ชมพุ่งสูงขึ้น โดยปัจจุบันมีผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลกอยู่ที่ 380 ล้านคน

สิ่งนี้กระตุ้นให้นักพัฒนาเกมสร้างชื่อโดยคำนึงถึง eSports และนำไปสู่การระดมเงินรางวัลจากทัวร์นาเมนต์ ซึ่งจะทำให้ผู้จัดงานกีฬาแบบดั้งเดิมต้องตกตะลึง ตัวอย่างเช่น ในปี 2018 ทีมที่ชนะของ Dota2’s The International ได้เงินรางวัลกลับบ้านมากกว่า 11 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเงินรางวัลรวมเล็กน้อย

ดังนั้น Esports ไม่ได้อยู่ที่นี่เพียงเพื่ออยู่ต่อ แต่พร้อมที่จะก้าวไปสู่สตราโตสเฟียร์ ตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกกำลังจะแตะระดับ 1 พันล้านดอลลาร์ในไม่ช้า และคาดว่าจะเติบโตอีก 50% ภายในปี 2563 ด้วยการเดิมพันที่คาดการณ์ว่าจะถึง 23.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 แม้แต่ผู้ที่สงสัยในตลาดมากที่สุดก็ยังยอมรับว่าการเล่นเกมคอมพิวเตอร์นั้นมีมาก เป็นมากกว่างานอดิเรกชั้นใต้ดิน

บริษัทในเครือที่จริงจังกับการเดิมพันอีสปอร์ตจะพบว่าตัวเองเข้าสู่ตลาดเกมที่เติบโตเร็วที่สุดและได้รับประโยชน์จากสิ่งที่หลายคนคาดหวังว่าจะเติบโตในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน เนื่องจากมีผู้คนมากมายเพียงแต่มองว่าอีสปอร์ตเป็นเส้นทางการค้า บทเรียนหลักในการเข้าสู่ตลาดนี้ประสบความสำเร็จมีอะไรบ้าง?

การสร้างแบรนด์ที่มีส่วนร่วมในอี
สปอร์ต ฐานแฟนอีสปอร์ตไม่เหมือนใคร การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างข้อมูลประชากร ความสนใจ และรายได้ ทำให้กลุ่มบุคคลที่มีความหลากหลายซึ่งส่วนใหญ่มีความรักในการเล่นเกมแข่งขันกันเอง แฟน Esports นั้นเชี่ยวชาญทางเทคนิค มีความภักดีต่อแบรนด์ และมักไม่ค่อยเชื่อในการเข้ามาใหม่ในตลาด

มีเหตุผลที่ทำให้อุตสาหกรรมนี้แยกความแตกต่างระหว่าง ‘เฉพาะถิ่น’ (แบรนด์ที่จัดหาตลาด) และ ‘ไม่ใช่เฉพาะถิ่น’ (ที่ไม่เฉพาะถิ่น’ (ที่ไม่เฉพาะถิ่น): ช่วงเวลาหลังมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการหาเพื่อน มักจะต้องโน้มน้าวแฟน ๆ ว่าพวกเขาไม่ได้ทำเพื่อเงิน แต่เพื่อความรักในกีฬาอีสปอร์ตและวัฒนธรรมที่รายล้อมอยู่

ที่กล่าวว่าแม้แต่แบรนด์ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดก็อาจพบว่าตัวเองชนะใจผู้ชมอีสปอร์ต DHL ซึ่งกลายมาเป็นหุ้นส่วนระดับโลกของหนึ่งในแบรนด์การแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในโลกอย่าง ESL One ได้รับการยกย่องอย่างยอดเยี่ยมระหว่างการแข่งขัน Dota 2 2018 Major ที่เบอร์มิงแฮม

ด้วยกลยุทธ์แห่งชัยชนะ แบรนด์ที่ดูเหมือนจะไม่มีที่ใดในแวดวงอีสปอร์ตจึงประสบความสำเร็จอย่างมาก

หากดำเนินการอย่างถูกต้อง แบรนด์ที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่นจะมีโอกาสเข้าสู่ตลาดได้สำเร็จทุกประการ แต่ทางเลือกอื่นอาจเป็นหายนะได้ อย่างดีที่สุดแบรนด์ที่มีการจัดการไม่ดีจะพบว่าตัวเองถูกรังเกียจจากที่เกิดเหตุ ที่เลวร้ายที่สุด พวกเขาอาจมีชีวิตอยู่ตลอดไปเป็นมส์ที่ไม่มีการประสานกันของสิ่งที่ไม่ควรทำ

ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟน Esports อยู่แล้วหรือผู้ที่มองหาโอกาสทางการค้าของตลาดที่น่าตื่นเต้นนี้ การรู้ว่าใครคือผู้ชมของคุณและวิธีที่จะมีส่วนร่วมกับพวกเขาได้ดีที่สุดมีความสำคัญมากกว่าที่เคย

วิธีดึงดูดแฟน esports
ในฐานะหนึ่งในบริษัทในเครือแรกในวงการ esports และด้วยทีมที่มีเกมการแข่งขันมาหลายทศวรรษSickOdds.comอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการมีส่วนร่วมกับผู้ชมกลุ่มใหม่นี้ . แฟน Esports ใช้เวลาออนไลน์เป็นจำนวนมาก โดยมักจะสมัครรับข้อมูลจากหลายชุมชนที่พวกเขาพูดคุยถึงทีม ผู้เล่น กลไกของเกม และทุกอย่างอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับกีฬา

กิจกรรมระดับนี้ทางออนไลน์เป็นเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับตลาดอีสปอร์ต และโอกาสสำหรับแบรนด์ต่างๆ ที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนานั้นสูงขึ้นกว่าที่เคย สร้างทีมแฟนกีฬาอีสปอร์ต

เพื่อให้มีโอกาสประสบความสำเร็จในการมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ทีมงานที่รับผิดชอบด้านเนื้อหาต้องอาศัยและสูดหายใจ esports และวัฒนธรรมการเล่นเกมโดยทั่วไป – ทีมที่ขาดความกระตือรือร้นอย่างแท้จริงสำหรับ egame ที่สวยงามจะพบได้ในทวีตแรก

ดำเนินการด้วยความระมัดระวัง! ทีมควรสอดคล้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นในฉาก โดยครอบคลุมชื่อที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจากทั่วทั้งภาคกีฬา

มีวิธีมากมายในการติดตามเกมเหล่านี้ ไม่ว่าจะผ่านทางชุมชน Reddit หรือโดยการดูการแข่งขันรายการหลักล่าสุดผ่าน Twitch.tv, YouTube Gaming และ Facebook

การสมัครรับจดหมายข่าวในอุตสาหกรรมจะช่วยให้ทีมทันการพัฒนา B2B และการได้รับการอัปเดตการจับคู่จะให้ภาพรวมที่ดีของฉากการแข่งขัน หากต้องการดูอย่างใกล้ชิดมากขึ้นว่าเกิดอะไรขึ้นในอวกาศ เป็นการดีที่สุดที่จะติดตามทีมและผู้เล่นบน Twitter

Esports เป็นหมวดหมู่หลักที่ครอบคลุมเกมหลากหลายประเภท ตั้งแต่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สมจริง เช่น Counter-Strike ไปจนถึงเกมไพ่สะสม เช่น Hearthstone ด้วยเหตุผลนี้ จึงเป็นเรื่องยากที่จะหาใครก็ตามที่มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งมากกว่าแค่สองสามเรื่อง เนื่องจากวัฒนธรรม ทีม และประวัติศาสตร์แตกต่างกันไปอย่างมากจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง

ทีมที่รับผิดชอบการมีส่วนร่วมกับแฟน Esports จะได้รับประโยชน์จากการแข่งขันในเวลาว่าง เนื่องจากเกมเหล่านี้ซับซ้อนเกินกว่าจะติดตามได้โดยไม่ต้องมีประสบการณ์โดยตรง

การสร้างพันธมิตร

esports ที่มีชีวิตและหายใจเป็นก้าวแรก แต่การมีส่วนร่วมกับผู้ชมจากรากหญ้าสามารถเร่งความเร็วได้ผ่านการเป็นหุ้นส่วน แบรนด์ ผู้เล่น และองค์กรภายในอีสปอร์ตมักเปิดกว้างสำหรับความร่วมมือในทุกระดับ

เศรษฐกิจอีสปอร์ตอาจแตะระดับ 1 พันล้านดอลลาร์ แต่อุตสาหกรรมนี้ยังเพิ่งเริ่มต้นและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียมักมองหาโอกาสในการเป็นหุ้นส่วนเพื่อให้ทันกับการเติบโตนี้ แน่นอนว่าการเป็นหุ้นส่วนไม่ได้เกิดขึ้นโดยปราศจากข้อผิดพลาด และบางครั้งความตื่นเต้นและความกระตือรือร้นของตลาดนี้ก็สามารถนำพาพันธมิตรระดับล่างไปสู่หลุมดำทางการเงินได้

ความกระตือรือร้นนี้เป็นสัญญาณของความรู้สึก ‘เราทุกคนร่วมกัน’ ที่แผ่ซ่านไปทั่ววงการ eSports อย่างมาก และการเริ่มต้นธุรกิจใหม่สามารถหาโอกาสในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทสตาร์ทอัพที่มีความทะเยอทะยานและกระตือรือร้นที่คล้ายคลึงกันรายอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย ในกรณีของเรา ในฐานะองค์กรที่ลงทุนเอง เราเริ่มโจมตีในการเปรียบเทียบอัตราต่อรองผ่านการเป็นหุ้นส่วนกับ

UltraPlay ซึ่งให้โอกาสในการให้บริการข้อมูลแก่ผู้ใช้ของเราโดยไม่มีค่าใช้จ่ายล่วงหน้าจำนวนมาก เรายังคงเป็นพันธมิตรกับ UltraPlay และคนอื่นๆ ต่อไปในเนื้อหาและการแจกของรางวัลใหม่ๆ ซึ่งช่วยให้เราเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นหรือมอบความสัมพันธ์และความน่าเชื่อถือของแบรนด์ที่เน้นอีสปอร์ตให้กับพันธมิตรที่ไม่เฉพาะถิ่น

ในส่วนที่ 2 นิคจะพิจารณาการพัฒนาของตลาด การสร้างมูลค่าจากการมีส่วนร่วม ข้อมูล เนื้อหา และกลยุทธ์การจ้างงาน

Nick Pateman ร่วมก่อตั้งบริษัทที่ปรึกษา SEO ในปี 2010 เหลือเวลาอีก 6 ปีต่อมาเพื่อสร้างเครือข่ายพันธมิตรที่ตอนนี้สร้างผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าครึ่งล้านคนในแต่ละเดือนผ่านการตลาดเนื้อหาและ SEO Nick ยังมีความสนใจในตลาดเกิดใหม่ และประสบความสำเร็จในการพัฒนาหนึ่งในเว็บแอปยอดนิยมสำหรับ cryptocurrency Ethereum ในปี 2016 เขาได้ร่วมก่อตั้งแพลตฟอร์มการพนัน esports SickOdds.com ในปีเดียวกัน

หน่วยงานมาตรฐานการโฆษณาของสหราชอาณาจักร (ASA) ได้เตือนกลุ่ม 32Red ที่ Kindred Group เป็นเจ้าของ หลังจากโฆษณาที่จ่ายเงินสองรายการสำหรับเกมที่อธิบายว่า “มีความเสี่ยงสูง” ปรากฏในผลการค้นหา “Jack and the Beanstalk” บน Google

โฆษณาบนการค้นหาของ Google ที่ชำระเงินแล้วสองรายการปรากฏขึ้นเมื่อมีการใช้ข้อความค้นหา “jack and the beanstalk” ซึ่งเชื่อมโยงไปยังไซต์ 32Red ข้อมูลเด่นแต่ละรายการเกี่ยวกับข้อเสนอโบนัสเงินฝาก 150% สำหรับลูกค้าที่สมัครและเล่นเกม

ASA ท้าทายว่าโฆษณามีแนวโน้มที่จะดึงดูดเด็กเป็นพิเศษหรือไม่เนื่องจากเนื้อหาของพวกเขา และหากพวกเขามุ่งเป้าไปที่ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีผ่านการเลือกสื่อหรือบริบทที่ปรากฏ

32Red กล่าวว่าโฆษณาเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มโฆษณาที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้ใช้ Google ที่ใช้ข้อความค้นหาที่เกี่ยวข้องกับชื่อเกม 32Red รวมถึง Jack and the Beanstalk

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าเกมดังกล่าวจัดประเภท Jack และ the Beanstalk เป็นเกมที่มีความเสี่ยงสูง และผู้เข้าชมเว็บไซต์ไม่สามารถเล่นได้จนกว่าพวกเขาจะตรวจสอบอายุของพวกเขา อย่างไรก็ตาม 32Red ยอมรับว่าเกมดังกล่าวรวมอยู่ในรายชื่อเกมสล็อตของเว็บไซต์ด้วยความผิดพลาด

ผู้ดำเนินการยืนยันว่าได้ลบโฆษณาทันทีที่ได้รับแจ้งข้อกังวลของ ASA และตรวจสอบว่าเกมที่มีความเสี่ยงสูงอื่น ๆ ไม่ได้โฆษณาอย่างแข็งขัน นอกจากนี้ยังกล่าวว่าได้ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นอีก

ในการตอบสนอง ASA กล่าวว่าหน้าแรกของผลการค้นหาทั่วไปสำหรับคำว่า ‘แจ็คและต้นถั่ว’ ทั้งหมดเกี่ยวข้องกับนิทานเด็กที่มีชื่อเดียวกัน ASA ยังรับทราบว่าการอ้างอิงถึง Jack and the Beanstalk ของโฆษณาเพียงอย่างเดียวนั้นอยู่ในหัวข้อด้วยแบบอักษรธรรมดา

อย่างไรก็ตาม ASA กล่าวว่าเนื่องจากเป็นนิทานสำหรับเด็กที่เป็นที่นิยม การอ้างอิงถึง Jack and the Beanstalk หมายความว่าโฆษณาดังกล่าวน่าจะดึงดูดเด็กเป็นพิเศษ

ASA ยังระบุด้วยว่ามีความเป็นไปได้สูงที่คำว่า ‘แจ็คและต้นถั่ว’ จะถูกป้อนเป็นข้อความค้นหาโดยเด็กหรือผู้ใหญ่ที่พาเด็กมาด้วย

ด้วยเหตุนี้ ASA จึงตัดสินว่าการกำหนดเป้าหมายโฆษณาไปยังผู้ใช้เครื่องมือค้นหาที่ใช้คำนั้น 32Red ไม่ได้กำหนดเป้าหมายเฉพาะโฆษณาเฉพาะผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น ดังนั้นจึงนำโฆษณาการพนันไปยังผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี

แม้ว่า ASA จะยกย่องการกระทำที่รวดเร็วของ 32Red ในการลบโฆษณา แต่ท้ายที่สุดก็ตัดสินว่าละเมิดกฎ CAP Code (รุ่น 12) จำนวนหนึ่ง มันละเมิดกฎ 16.1 ซึ่งระบุว่าโฆษณาการพนันต้องรับผิดชอบต่อสังคมและปกป้องผู้เยาว์และผู้ที่อ่อนแอจากการถูกทำร้าย 32Red ทำผิดกฎ 16.3 และ 16.3.12 (โดยระบุว่าโฆษณาการพนันต้องไม่ดึงดูดผู้เยาว์) และ 16.3.13 (โฆษณาต้องไม่ดึงดูดผู้เยาว์ตามบริบท)

ASA กล่าวว่าโฆษณาจะต้องไม่ปรากฏอีกในรูปแบบปัจจุบันของพวกเขาและสั่ง 32Red เพื่อให้แน่ใจว่าโฆษณาในอนาคตจะไม่ดึงดูดผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีโดยเฉพาะและไม่ได้มุ่งไปที่เด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีผ่านการเลือกสื่อหรือบริบทที่ พวกเขาปรากฏตัว

การพิจารณาคดีเกิดขึ้นหลังจาก Kindred เมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้วางแผนที่จะแสดงข้อความการพนันที่มีความรับผิดชอบบนเสื้อของสโมสรฟุตบอลพันธมิตรของ 32Red ในช่วงฤดูกาล 2019-20

ความคิดริเริ่มนี้จะเห็นข้อความเกี่ยวกับการพนันที่มีความรับผิดชอบเหนือทุกแมตช์ที่ทั้งสองทีมสนับสนุนโดย 32Red เล่นกันเอง

Magnet Gaming ได้ขยายช่วงของเกมสล็อตด้วยการเปิดตัว ‘The Vikings – Wheels of Valhalla’

สล็อตตามธีมคือเกม 5 รีล 11 ไลน์ที่ชนะได้จากทั้งสองด้านของหน้าจอ

ชื่อยังรวมถึงคุณสมบัติเกมโบนัสสามแบบรวมถึงแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟสองรางวัล

Thomas Nielsen หัวหน้าฝ่ายลิขสิทธิ์เกมของ Magnet Gaming กล่าวว่า “’The Vikings – Wheels of Valhalla’ เป็นการพยักหน้าที่เห็นได้ชัดถึงมรดกของชาวสแกนดิเนเวียของเรา แต่มันรวมเอาคุณสมบัติที่ทันสมัยทั้งหมดที่ทำให้การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและสล็อต HTML5 ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง .

“เราคิดว่าผู้เล่นจะต้องชอบที่จะเล่นมัน และผู้ดำเนินการจะพอใจกับอัตราการคงอยู่ของมัน ซึ่งมากกว่าสิ่งที่พวกเขาคาดหวังจากเกมของเรา”

Sky Vegas กำลังเปิดตัวเครื่องมือส่งเสริมการขายฟรีสปินจาก Blueprint Gaming หลังจากช่วงทดลองใช้งานสำเร็จ

เครื่องมือนี้จะปรากฏในเกม Blueprint ที่กำลังจะมีขึ้นทั้งหมด รวมถึงการร่วมมือกับ Sky Vegas

ฟรีสปินเริ่มต้นในสหราชอาณาจักรในเกมพิมพ์เขียว ‘King Kong Cash’ และ ‘Slots O’Gold’ ซึ่งเชื่อมโยงกับระบบ ‘Jackpot King’ แบบหลายเกม

Matt Cole กรรมการผู้จัดการ Blueprint กล่าวว่า “การเปิดตัวฟรีสปินครั้งแรกกับ Sky Vegas ไปได้สวย และนี่เป็นสาเหตุหลักมาจากการใช้เครื่องมือทางการตลาดที่เป็นนวัตกรรมและมีประสิทธิภาพ ซึ่งมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวฟรีสปินสู่ Sky Vegas กับเกมที่กำลังจะมาถึงทั้งหมดของเรา และจะเปิดตัวฟีเจอร์ทางการตลาดใหม่ในปี 2560 เพื่อเสริมแผนการใหญ่ของเราสำหรับการเปิดตัวเกมใหม่”

Sam Downey หัวหน้าฝ่ายโฆษณาและเนื้อหากล่าวเสริมว่า: “การหมุนฟรีครั้งแรกในตลาดสำหรับเนื้อหาที่เน้นในสหราชอาณาจักรได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จจริงๆ ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของเราด้วยการรวมคุณสมบัตินี้เข้ากับเกม Blueprint ที่เหลือของเรา

“เรามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ผู้เล่นของเรา และรู้สึกตื่นเต้นที่ฟีเจอร์หมุนฟรีจะเป็นส่วนสำคัญของพอร์ตโฟลิโอของเรา”

JPJ Group ผู้ให้บริการบิงโกและคาสิโนออนไลน์รายงานรายได้เพิ่มขึ้น 13.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งปีแรก โดยมีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งของธุรกิจ Vera&John ซึ่งชดเชยรายได้ที่ลดลงจากแผนก Jackpotjoy

รายได้จากการเล่นเกมในช่วงหกเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2019 มีมูลค่ารวม 169.5 ล้านปอนด์ (182.5 ล้านยูโร/204.2 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 149.0 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ในขณะที่แผนก Jackpotjoy ของผู้ดำเนินการคิดเป็น 97.7 ล้านปอนด์หรือ 57.6% ของรายรับของกลุ่ม แต่ลดลง 5.7% จาก 103.6 ล้านปอนด์ในช่วง 6 เดือนแรกของปี 2018

อย่างไรก็ตาม การลดลงนี้มากกว่าการชดเชยโดยกลุ่ม Vera&John ซึ่งมีรายได้เพิ่มขึ้นจาก 45.4 ล้านปอนด์ในครึ่งปีแรกของปี 2018 เป็น 71.8 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 58.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี แผนกนี้คิดเป็น 42.4% ของรายได้ของกลุ่ม โดยที่ JPJ ระบุว่าการเติบโตได้รับความช่วยเหลือจากความสำเร็จในตลาดต่างๆ เช่น เยอรมนี บราซิล และญี่ปุ่น โดยมีการขยายการดำเนินงานแบบ B2B ทั่วภูมิภาคเอเชียที่กว้างขึ้น

“เราคาดว่า Vera&John จะยังคงเป็นเซ็กเมนต์ที่เติบโตเร็วที่สุดของเราต่อไป ในขณะที่เรามุ่งเน้นที่การขยายธุรกิจของเราทั้งในตลาดเกิดใหม่ในเอเชีย ละตินอเมริกา และตลาดยุโรปที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้น” JPJ กล่าว

อย่างไรก็ตาม แบรนด์ Vera&John และ InterCasino จะถูกถอนออกจากตลาดสหราชอาณาจักรในไม่ช้า เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว JPJ ประกาศว่าทั้งสองแบรนด์จะถอนตัวจากวันที่ 3 กันยายน โดยแต่ละแบรนด์จะหยุดรับลูกค้าใหม่ตั้งแต่วันที่ 5 สิงหาคม

ผู้ประกอบการเห็นต้นทุนเพิ่มขึ้นในช่วงหกเดือน โดยเพิ่มขึ้น 21.8% เป็น 152.6 ล้านปอนด์ ค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายเพิ่มขึ้นเป็น 87.9 ล้านปอนด์ อันเป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดที่สูงขึ้น ควบคู่ไปกับค่าธรรมเนียมใบอนุญาตและภาษีการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้น ค่าใช้จ่ายในการบริหารเพิ่มขึ้นจาก 49.0 ล้านปอนด์ในปีก่อนหน้าเป็น 52.8 ล้านปอนด์ โดยต้นทุนพนักงานที่เพิ่มขึ้นเพื่อชดเชยการลดลงของค่าตัดจำหน่ายและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับค่าเสื่อมราคา

ผู้ประกอบการยังใช้จ่ายมากขึ้นในค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรมในครึ่งแรก โดยการใช้จ่ายทั้งหมดในพื้นที่นี้เพิ่มขึ้นจาก 1.1 ล้านปอนด์เป็น 12.2 ล้านปอนด์ การเพิ่มขึ้นนี้เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการ Gamesys ของ JPJซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ และคาดว่าจะแล้วเสร็จในไตรมาสที่สามของปี

กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 53.0 ล้านปอนด์เป็น 54.0 ล้านปอนด์

JPJ ยังได้รับประโยชน์จากการลดค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเงิน ซึ่งลดลง 53.8% มาอยู่ที่ 10.7 ล้านปอนด์ เนื่องจากการปรับมูลค่ายุติธรรมที่ลดลงเมื่อพิจารณาโดยบังเอิญ ทำให้กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 6.2 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นจาก 699,000 ปอนด์ในปีก่อนหน้า . หลังหักภาษีเงินได้ และขาดทุน 660,000 ปอนด์จากการดำเนินงานที่ยกเลิก กำไรสุทธิสำหรับครึ่งปีแรกของปี 2019 เพิ่มขึ้นที่ 4.5 ล้านปอนด์ เทียบกับขาดทุน 436,000 ปอนด์ในครึ่งแรกของปี 2018

ในช่วงสามเดือนจนถึง 30 มิถุนายน รายรับเพิ่มขึ้น 15.1% เป็น 86.2 ล้านปอนด์ โดย 48.7 ล้านปอนด์มาจาก Jackpotjoy และ 37.6 ล้านปอนด์จาก Vera&John ค่าใช้จ่ายสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้นเป็น 83.3 ล้านปอนด์ เนื่องจากต้นทุนการทำธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับข้อตกลงของ Gamesys และค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้น หลังจากต้นทุนทางการเงินที่ 5.1 ล้านปอนด์ ลดลง 5.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี JPJ มีผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 2.2 ล้านปอนด์ ซึ่งลดลงเหลือ 2.1 ล้านปอนด์ เมื่อรวมภาษีเงินได้และกำไรจากสินทรัพย์ที่ยกเลิก

สะท้อนให้เห็นถึงผลลัพธ์ Neil Goulden ประธานบริหารของ JPJ กล่าวว่าเขามีความยินดีที่ผู้ประกอบการสามารถส่งมอบการเติบโตของรายได้ที่ดีในไตรมาส แม้จะมีผลกระทบที่คาดหวังจากภาษีการเล่นเกมที่สูงขึ้นใน EBITDA

Goulden ยังพูดถึงการเข้าซื้อกิจการที่รอดำเนินการของ Gamesys ซึ่งเขากล่าวว่าเป็น “ขั้นตอนการเปลี่ยนแปลงในการเติบโตของกลุ่มและเป็นขั้นตอนหนึ่งที่จะให้ประโยชน์ที่สำคัญแก่ผู้ถือหุ้น พนักงาน และลูกค้า”

“เราคาดว่าการเข้าซื้อกิจการของ Gamesys จะทำให้รายได้เพิ่มขึ้นเป็นเลขสองหลักในปีการเงินแรกของการเป็นเจ้าของ และพนักงานของเราจะได้รับประโยชน์จากการรวมกันของสองบริษัทที่มีความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ พร้อมขนาดเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของเราให้ดียิ่งขึ้น ความสามารถ” เขากล่าว

“ตอนนี้ลูกค้าของเราจะมีทางเลือกมากขึ้นสำหรับแบรนด์หลักและเกมต่างๆ มากมาย สร้างผู้ให้บริการชั้นนำของสหราชอาณาจักรและระดับนานาชาติอย่างแท้จริง เราคาดว่าการเข้าซื้อกิจการของ Gamesys จะเสร็จสมบูรณ์ในช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2019 และเราจะอัปเดตตลาดเพิ่มเติมในเร็วๆ นี้”

Playtech ได้เปิดตัวเกมสล็อตแนวใหม่ที่สร้างจากภาพยนตร์คลาสสิก ‘Dirty Dancing’

ชื่อเรื่องประกอบด้วยฉากที่น่าจดจำมากมายจากภาพยนตร์ต้นฉบับ ในขณะที่สัญลักษณ์บนวงล้อประกอบด้วยตัวละครหลักทั้งหมดในภาพยนตร์, รองเท้าเต้นรำ, แผ่นเสียงไวนิล, รถสปอร์ตคลาสสิกและอัญมณี

ฟีเจอร์ในเกมรวมถึงแจ็กพอต ‘Johnny’ และ ‘Baby’ เช่นเดียวกับ ‘เกมแจ็คพอต Dirty Dancing’, ‘Whirling Wilds’ ที่มีการสุ่มมากถึงหกรูปแบบในการหมุนใดๆ ก็ตาม แดนเซอร์ไวด์ที่ซ้อนกันในเกมฟรี และมากถึง 35 เกมฟรีพร้อมไวด์ที่เพิ่มขึ้น

James Frendo ผู้อำนวยการคาสิโนของ Playtech กล่าวว่า “Dirty Dancing เป็นแบรนด์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับเราที่จะเปลี่ยนเป็นสล็อตแบรนด์ชั้นนำ

“เกมนี้จะต้องได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วจากผู้เล่นที่ได้รับใบอนุญาตของเราทั้งเก่าและใหม่”

ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตของรัฐเพนซิลเวเนียสร้างรายได้ 812,306 ดอลลาร์ในช่วงสิบหกวันแรกหลังจากการเปิดตลาดเกม igaming ที่ได้รับการควบคุมของรัฐ โดยลูกค้าวางเดิมพันเกือบ 50 ล้านดอลลาร์

ตั้งแต่เปิดตลาดในวันที่ 15 กรกฎาคม ลูกค้าใช้จ่ายทั้งหมด 49.2 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยที่ 23.8 ล้านเหรียญสหรัฐอยู่ในสล็อต และ 25.5 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับเกมบนโต๊ะตามตัวเลขจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเพนซิลวาเนีย รายได้จากสล็อตของผู้ให้บริการทั้งสามรายที่เปิดตัวในช่วงเดือนนั้นอยู่ที่ 517,712 ดอลลาร์ ในขณะที่รายได้จากเกมบนโต๊ะอยู่ที่ 294,594 ดอลลาร์

SugarHouse Casino ของ Rush Street เป็นผู้นำในช่วงแรก ๆ ของตลาด โดยคิดเป็นมากกว่าครึ่ง – $442,796 – ของรายได้ทั้งหมด ลูกค้าเดิมพัน $10.1m บนสล็อต สำหรับรายได้ของผลิตภัณฑ์ $261,869 เกมบนโต๊ะทำเงินได้อีก 160,927 ดอลลาร์ จากเงินเดิมพัน 5.8 ล้านดอลลาร์

Parx Casino มาเป็นอันดับสองด้วยรายรับจากการเล่นเกมรวม 260,124 ดอลลาร์ ผู้เล่นเดิมพันสล็อตเล่น $10.0m แม้ว่าจะชนะมากที่สุด โดยปล่อยให้รายได้ $139,903 ในขณะที่การใช้จ่ายเกมบนโต๊ะ $19.3m ส่งผลให้รายได้ $120,221

Penn National Gaming ตามมาด้วยรายรับ 117,284 ดอลลาร์จากเงินเดิมพัน 4.1 ล้านดอลลาร์ สล็อตสร้างรายได้ $115,940 เทียบกับ $13,446 จากเกมบนโต๊ะ

AGTech Holdings รายงานว่ารายรับลดลง 22.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงหกเดือนแรกของปี 2019 ซึ่งถูกกล่าวโทษในการขายฮาร์ดแวร์ลอตเตอรีที่ลดลง 16.5 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง (1.7 ล้านยูโร/1.9 ล้านยูโร/2.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ระยะเวลา

รายรับสำหรับหกเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2019 ลดลงเหลือ 47.7 ล้านดอลลาร์ โดยรายได้จากการขายฮาร์ดแวร์ลอตเตอรีลดลง 46.5% เป็น 19.1 ล้านดอลลาร์

ซัพพลายเออร์ยังรายงานว่ารายได้จากการจำหน่ายลอตเตอรีและบริการเสริมลดลง 11.9% เป็น 7.9 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับจากเกมและความบันเทิงลดลงเหลือ 2.0 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยเกมลอตเตอรีและรายรับที่เพิ่มขึ้น 46.2% เป็น 18.8 ล้านดอลลาร์

“ในช่วงครึ่งปีแรก เรายังคงใช้ประโยชน์จากโอกาสทางธุรกิจหลักมากมายในภาคลอตเตอรี เกม และความบันเทิง โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรมและมีคุณภาพสูงแก่อุตสาหกรรม และสร้างรากฐานสำหรับโอกาสการเติบโตในอนาคตต่อไป ” John Sun ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ AGTech กล่าว

สิ่งนี้ทำให้ AGTech เปิดตัวแพลตฟอร์มบริการเครือข่ายสำหรับ Guangdong Sports Lottery Administration Center (SLAC) และทำงานเพื่อพัฒนากลยุทธ์ทางการตลาดสำหรับ Tianjin SLAC บริษัทชนะการประมูลฮาร์ดแวร์ 6 รายในการจัดหาเครื่องปลายทางลอตเตอรีแก่ Tianjin, Hainan, Guangxi, Guizhou, Anhui, Beijing SLACs ซึ่งบริษัทกล่าวว่า “การเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องและความมุ่งมั่นในตลาดฮาร์ดแวร์ลอตเตอรีของจีน”

AGTech กำลังลงทุนในเทคโนโลยีใหม่ โดยทำงานร่วมกับ China Welfare Lottery Issuance and Administration Center ในโครงการใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนเพื่อขับเคลื่อนการจับสลากอิเล็กทรอนิกส์ โครงการแยกต่างหากซึ่ง AGTech ให้บริการการวิจัยและพัฒนาเพื่อประเมินขอบเขตการใช้ความเป็นจริงเสริมเพื่อส่งเสริมผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีกีฬาและขยายความน่าสนใจของเกมที่เน้นการออกรางวัล

ครึ่งแรกเห็นว่า AGTech เข้าสู่ตลาดอินเดียผ่าน Paytm First Games ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนกับ One97 Communications ในเดือนมีนาคม ได้เปิดตัวช่องคริกเก็ตโดยเฉพาะ โดยมีเกมคริกเก็ตแฟนตาซีตามมาในเดือนพฤษภาคม

“กลุ่มคาดหวังว่า Paytm First Games จะสร้างฐานผู้ใช้ต่อไป ปูทางในการสร้างรายได้จากแพลตฟอร์มที่มีเอกลักษณ์นี้ ดังนั้นจึงใช้ประโยชน์จากศักยภาพที่สำคัญของตลาดความบันเทิงบนมือถือที่เติบโตอย่างรวดเร็วในอินเดีย” AGTech กล่าว

แม้ว่ารายได้จะลดลง แต่ AGTech ขาดทุนจากการดำเนินงานในช่วงเวลาดังกล่าวลดลงเหลือ 120.2 ล้านเหรียญสหรัฐ ในขณะที่ธุรกิจมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม 10.5 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินและรายได้จากการดำเนินงานอื่นๆ ลดลงเหลือ 2.8 ล้านดอลลาร์ ต้นทุนบุคลากรที่ลดลง (ถึง 106.8 ล้านดอลลาร์) และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ลดลงเหลือ 39.1 ล้านดอลลาร์ส่งผลให้มีการปรับปรุง

อย่างไรก็ตาม บริษัทขาดทุนในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกำไรที่ลดลงอย่างมากจากการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของพันธบัตรแปลงสภาพ AGTech ได้รับผลกำไร 8.7 ล้านดอลลาร์จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เทียบกับ 281.3 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า

นอกจากนี้ยังก่อให้เกิดค่าใช้จ่าย 2.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของค่าใช้จ่ายที่อาจจะเกิดขึ้น ซึ่งเกี่ยวข้องกับการซื้อ Score Value ผู้พัฒนาอุปกรณ์ลอตเตอรีมือถือในปี 2557 ในปีที่แล้วมีกำไร 25.7 ล้านดอลลาร์จากการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมเหล่านี้

ในขณะที่รายรับทางการเงินสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 9.5 ล้านดอลลาร์ AGTech ยังรายงานผลขาดทุนจากการลงทุน 10.4 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนก่อนหักภาษี 114.5 ล้านดอลลาร์ หลังจากรวมภาษีเงินได้ 1.6 ล้านดอลลาร์แล้ว ผลขาดทุนสุทธิสำหรับครึ่งปีอยู่ที่ 116.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับกำไร 157.3 ล้านดอลลาร์ในครึ่งปีแรกของปี 2561

ในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน AGTech รายงานว่ารายรับลดลง 37.4% เป็น 27.6 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าต้นทุนพนักงานที่ลดลงจะช่วยลดผลขาดทุนจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสนี้เหลือ 67.7 ล้านดอลลาร์ ธุรกิจได้รับผลกระทบอีกครั้งจากกำไรที่ลดลงจากการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของหุ้นกู้แปลงสภาพและการพิจารณาที่อาจจะเกิดขึ้น ซึ่งส่งผลให้ขาดทุนก่อนหักภาษีเพิ่มขึ้นเป็น 44.7 ล้านเหรียญสหรัฐ

หลังหักภาษีเงินได้ 493,000 ดอลลาร์ ขาดทุนสุทธิในไตรมาสนี้อยู่ที่ 45.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 13.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 2 ปี 2561

Quickspin ได้ประกาศเพิ่ม ‘Hot Sync’ ลงในพอร์ตโฟลิโอเกมสล็อต

สล็อตวิดีโอขนาด 3×5 รีล 20 ไลน์ให้ผู้เล่นหมุนฟรีและคุณสมบัติการรีสปิน ‘Hot Sync’ ในระหว่างที่วงล้อที่กระตุ้นจะร้อน การเพิ่มไวด์เพิ่มเติมลงในรีลเพื่อเริ่มต้นการหมุนอีกครั้ง

ฟรีสปินจะมอบให้เมื่อสัญลักษณ์กระจายสามตัวปรากฏขึ้นในการหมุนครั้งเดียว จากนั้นผู้เล่นจะได้รับรางวัลฟรีแปดเกม

ในระหว่างการหมุนฟรี สัญลักษณ์เสริม Hot Sync ใดๆ ที่ปรากฏขึ้นจะทำให้รีลนั้นร้อนแรงในช่วงเวลาดังกล่าว วงล้อร้อนมีไวด์เพิ่มเติมและเหมือนกัน

Daniel Lindberg หัวหน้าผู้บริหารของ Quickspin กล่าวว่า: “Hot Sync เป็นเกมที่มีชีวิตชีวาและมีสีสัน โดยมีความผันผวนต่ำถึงปานกลางซึ่งจะดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวางในหมู่ผู้เล่น

“ฟีเจอร์ Hot Sync respin เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสไม่เพียงปลดล็อกรางวัลใหญ่เท่านั้น แต่ยังเป็นรางวัลที่ยิ่งใหญ่อีกด้วย

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวเกมเป็นครั้งแรกในสิบเกมออกใหม่ในปีนี้ เรามั่นใจว่าเกมแบบนี้และเกมที่ตามมาในปี 2560 จะให้เนื้อหาที่น่าสนใจที่สุดแก่เราในตลาด”

ผู้พัฒนาเกมกีฬาที่เล่นฟรี SportCaller ได้ร่วมมือกับ FanDuel ยักษ์ใหญ่ด้านกีฬาแฟนตาซีเพื่อสนับสนุนแผนการขยายธุรกิจในสหรัฐอเมริกา

ตอนนี้ SportCaller จะทำงานร่วมกับ FanDuel เพื่อเปิดตัวชุด “เกมปะรำ” ซึ่งอิงจากกีฬาหลักของสหรัฐฯ บนแพลตฟอร์ม

เกมแรกที่เล่นฟรี (FTP) เหล่านี้มุ่งเน้นไปที่งานบาสเกตบอล March Madness ของ National Collegiate Athletic Association ซึ่งในปีนี้จะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 19 มีนาคมถึง 8 เมษายน

SportCaller ทำงานร่วมกับ Paddy Power Betfair ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ FanDuel มาหลายปีแล้ว และข้อตกลงใหม่นี้จะเป็นส่วนเสริมของความสัมพันธ์นี้ แม้ว่าระยะเวลาของข้อตกลงจะไม่ถูกเปิดเผยในทันทีก็ตาม

Cillian Barry กรรมการผู้จัดการของ SportCaller กล่าวว่า “หลังจากที่ได้ร่วมมืออย่างประสบความสำเร็จ Paddy Power Betfair ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา FanDuel เลือก SportCaller เป็นหุ้นส่วนในการปลดล็อกตลาดที่สำคัญที่สุด

“ความเชี่ยวชาญและฐานผู้บริโภคพื้นฐานของพวกเขามีมากมาย ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่จะได้ชมเกมของเราที่มีรูปแบบการเล่นที่โดดเด่นและแผนที่การแปลงการเดิมพันในกีฬาและกิจกรรมต่างๆ ของสหรัฐฯ ที่กว้างกว่า ขับเคลื่อนกิจกรรมของผู้เล่นในทุกขั้นตอน”

Lorcan Kelly รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาของ FanDuel กล่าวว่าการเชื่อมโยงกับ SportCaller จะสนับสนุนคำมั่นของผู้ให้บริการในการส่งมอบเกมและรูปแบบแจ็คพอตที่สดใหม่ให้กับผู้ใช้ในทุกแพลตฟอร์มและอุปกรณ์

Kelly กล่าวว่า: “SportCaller เป็นพันธมิตรที่ดีสำหรับ Paddy Power Betfair Group และเราสนุกกับการร่วมมือกับพวกเขาใน March Madness – งานที่ได้รับความนิยมอย่างมากจะพิสูจน์ให้เห็นถึงแรงผลักดันการเข้าซื้อกิจการที่แข็งแกร่ง

“ความสัมพันธ์ได้ยกระดับชุดเกม FTP ที่กว้างขวางของเราแล้ว และ FanDuel ตั้งตารอที่จะเพิ่มมากขึ้นในปฏิทินกีฬาที่จะมาถึง”

เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา SportCaller ได้แต่งตั้งAndy Clerkson ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเป็นประธานคนใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนการที่จะแสวงหาโอกาสในการเติบโตทั้งในสหรัฐอเมริกาและตลาดอื่นๆ ทั่วโลก

Clerkson ก่อตั้งหน่วยงานด้านเนื้อหา การออกแบบ และเทคโนโลยีชั้นนำอย่าง Grand Parade ในปี 2550 ก่อนขายบริษัทให้กับ William Hill ในปี 2559 ตลอดปี 2561 เขาประจำอยู่ที่นิวเจอร์ซีย์ ช่วยให้ William Hill ขยายไปสู่รัฐที่ได้รับการควบคุมใหม่ในสหรัฐอเมริกา

Codeta บริษัทเกมสดบนโต๊ะได้กลายเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกที่เปิดตัว ‘Double Ball Roulette’ ใหม่ของ Evolution Gaming

พัฒนาโดย Evolution โดยความร่วมมือกับ Games Marketing เกมนี้มีลูกบอลสองลูกที่มีความเป็นไปได้ที่จะชนะสองหมายเลขจากการหมุนครั้งเดียว

ผู้เล่นสามารถวาง ‘เดิมพันภายใน’ เพื่อให้ลูกบอลทั้งสองฝั่งไปที่หมายเลขเพื่อให้การเดิมพันภายในจะชนะ โดยผู้เล่นจะชนะได้มากเป็นสองเท่าหากลูกบอลทั้งสองลงที่หมายเลข

ตัวเลือก ‘เดิมพันภายนอก’ กำหนดให้ลูกบอลทั้งสองลูกตกลงไปที่ผลลัพธ์ที่ต้องการเพื่อให้การเดิมพันภายนอกชนะ โดยผู้เล่นจะจ่ายด้วยอัตราต่อรองที่เพิ่มขึ้น

นอกจากนี้ ‘การเดิมพันแบบเอ็กซ์คลูซีฟบอลคู่’ เสนออัตราต่อรองที่ 1,300-1 ที่ทั้งสองลูกจะตกลงไปในหมายเลขที่เลือก

Edward Ihre ผู้บริหารระดับสูงของ Codeta กล่าวว่า “Double Ball Roulette เป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ยอดเยี่ยม และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสามารถนำเสนอให้กับผู้เล่นของเราในช่วงเริ่มต้นนี้

“มันแสดงให้เห็นว่า Codeta.com กลายเป็นผู้ให้บริการเกมบนโต๊ะแบบสดอย่างรวดเร็วได้อย่างไร และผลตอบรับจากผู้เล่นของเรานั้นมีค่าต่อผู้ที่ชอบ Evolution Gaming

“เกมที่ก้าวล้ำเช่นนี้จะเป็นกุญแจสำคัญในการขับเคลื่อนภาคส่วนดีลเลอร์สดให้ก้าวไปข้างหน้าในปี 2560 และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Evolution เพื่อก้าวล้ำนำหน้า”

White Hat Gaming ได้เพิ่มพอร์ตโฟลิโอเกมคาสิโนสดของ Evolution ให้กับข้อเสนอ

ภายใต้ข้อตกลงนี้ White Hat จะสามารถเข้าถึงเกม Evolution Mainstream และ VIP Live Casino อย่างเต็มรูปแบบ รวมถึง Live Roulette, Baccarat และ Blackjack รวมถึงโป๊กเกอร์หลากหลายรูปแบบรวมถึงชื่อพิเศษและโปรเกรสซีฟแจ็คพอตใหม่

เกม Evolution มีกำหนดจะเผยแพร่บนแพลตฟอร์ม White Hat ในช่วงต้นไตรมาสที่ 2

“การเพิ่ม Evolution Live Casino ให้กับรายการเนื้อหาของเราเป็นขั้นตอนเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากมันเพิ่มจำนวนตารางและรูปแบบเกมในการนำเสนอสดของเราอย่างมาก — และในทุกอุปกรณ์” Marc Weinberg ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ White Hat Gaming กล่าว

“ข้อตกลงนี้ขยายทางเลือกให้กับลูกค้าและผู้เล่นของเราอย่างมาก ในขณะเดียวกัน การพัฒนา Evolution ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น Immersive Roulette และ Baccarat Control Squeeze เป็นเกมที่โดดเด่นที่จะช่วยให้ผู้ให้บริการของเราได้รับและรักษาผู้เล่นไว้ได้อย่างมาก”

“บริษัทได้รับอนุญาตจาก UK Gambling Commission และปัจจุบันทำงานร่วมกับแบรนด์คาสิโนออนไลน์ชั้นนำหลายแห่งเช่น The Grand Ivy Casino, Hello Casino และ 21 Casino”

Sebastian Johannisson หัวหน้าฝ่ายการค้าของ Evolution กล่าวว่า “White Hat Gaming มีผู้ให้บริการจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ โดยใช้แพลตฟอร์มเป็น ‘สัญญาเดียว’ โซลูชั่น และเรายินดีที่จะให้บริการผู้ให้บริการเหล่านั้นผ่านช่องทางนี้

“ผู้เล่นของพวกเขาสามารถตั้งตารอที่จะเข้าถึงตารางถ่ายทอดสดทั้งหมดของเรา รวมถึงชื่อพิเศษ เช่น Ultimate Texas Hold’em และสถานที่ท่องเที่ยวอื่นๆ ด้วย ฉันแน่ใจว่าเกม Dream Catcher ที่กำลังจะมาถึงของเราจะได้รับความนิยมอย่างมาก

“ในฐานะที่เป็นวงล้อนำโชคออนไลน์สดที่แตกต่างไม่เหมือนใคร มันจะดึงดูดผู้เล่นสล็อตและผู้เล่นบิงโกที่มีอยู่ของผู้ให้บริการ และเพิ่มความสนุกสนานและความเหนียวแน่นให้กับการนำเสนอเนื้อหาที่หลากหลายของ White Hat Gaming”

เครื่องเกมและผู้ให้บริการเนื้อหาในออสเตรเลีย Ainsworth Game Technology (AGT) ได้โพสต์ผลกำไรหลังหักภาษีที่ตกต่ำ 66% เป็น 10.09 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (5.98 ล้านยูโร/6.59 ล้านยูโร/7.31 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) จากผลประกอบการที่ลดลง 12% สู่ $234.3m สำหรับ 12 เดือนถึง 30 มิถุนายน 2019

ด้วยแผนกออนไลน์ของบริษัทซึ่งมียอดขาย 4.2 ล้านดอลลาร์ กำไรของกลุ่มก่อนหักดอกเบี้ยและหักลดหย่อนอยู่ที่ 44.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 34% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีเงื่อนไขที่ท้าทายในออสเตรเลียและละตินอเมริกาเป็นโทษสำหรับการลดลงโดยรวม

สามเดือนหลังจากออกคำเตือนเรื่องผลกำไร Ainsworth ได้เจาะจงตลาดในประเทศของตนอีกครั้งว่าเป็นการต่อสู้โดยเฉพาะ โดยยอดขายในออสเตรเลียลดลง 43%

อย่างไรก็ตาม บริษัทได้เน้นย้ำงบดุลที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อสิ้นปีการเงิน โดยมีเงินสดสุทธิ 6.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับหนี้สุทธิ 36.2 ล้านดอลลาร์เมื่อ 12 เดือนก่อน ซึ่งสนับสนุน “การลงทุนด้านการวิจัยและพัฒนาที่เพิ่มขึ้นเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตแบบออร์แกนิก เสริมด้วยการเข้าซื้อกิจการแบบเลือกสรร ”

AGT ยังเน้นย้ำถึงความคืบหน้าในอเมริกาเหนือ ซึ่งรายรับเพิ่มขึ้น 8% ช่วยเพิ่มยอดขายในต่างประเทศเป็น 85% ของมูลค่าการซื้อขายของบริษัท

Ainsworth กล่าวเสริมว่า 20 เกมได้รับการอนุมัติในรัฐนิวเจอร์ซีย์กับ GVC สำหรับแพลตฟอร์มออนไลน์ PlayMGM ในขณะที่มีการพัฒนาและอนุมัติเกมทั้งหมด 62 เกมสำหรับการเผยแพร่ออนไลน์ทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา ยุโรป และละตินอเมริกาตลอดระยะเวลา 12 เดือน

ในเดือนกุมภาพันธ์ บริษัทประกาศเปิดตัว Mustang Money เกมคาสิโนออนไลน์ที่ใช้เงินจริงเกมแรกในเม็กซิโก AGT กล่าวว่าเกมดำเนินการตามความคาดหวังในแง่ของการเติบโตของฐานข้อมูลผู้เล่นและรายได้ของบริษัท

Lawrence Levy ซึ่งได้รับแต่งตั้งให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารคนใหม่ของบริษัทเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม กล่าวว่าบริษัทอยู่ระหว่างการพิจารณาการลงทุนด้านการวิจัยและพัฒนา

“ผมมั่นใจว่า AGT สามารถขับเคลื่อนการเติบโตในระยะยาวที่ดีขึ้นได้ด้วยการใช้ประโยชน์จากชื่อเสียงที่ยอดเยี่ยม มุ่งเน้นการวิจัยและพัฒนา และเสริมประสิทธิภาพการทำงานแบบออร์แกนิกด้วยการเข้าซื้อกิจการที่คัดเลือกมา” เขากล่าว

“ข้อสังเกตเบื้องต้นของฉันในฐานะ CEO คนใหม่คือเรามีรอยเท้าที่แข็งแกร่งในตลาดหลัก ขนาด และรายได้ที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ด้วยการมุ่งเน้นที่การลงทุนในเทคโนโลยีเกมและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่มากขึ้น ผมคาดว่าผลงานในประเทศของเราจะดีขึ้นเรื่อยๆ และความสำเร็จระดับนานาชาติของเราจะดำเนินต่อไป

“แม้ว่าผลประกอบการปีงบประมาณ 2019 จะค่อนข้างอ่อนแอ แต่ AGT ก็สามารถให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นได้ เรามีพนักงานที่มีความเป็นมืออาชีพและมีความกระตือรือร้น มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมที่ยอดเยี่ยม และมีรอยเท้าที่มั่นคงในทุกตลาดของเรา”

Pragmatic Play ได้ตกลงทำข้อตกลงเพื่อมอบพอร์ตโฟลิโอเกมให้กับ Bethard Group

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Bethard จะเสนอเกมสล็อตเช่น ‘Queen of Gold’, ‘Pixie Wings’ และ ‘Jurassic Giants’

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่ Pragmatic ได้ทำการซื้อขายเนื้อหาที่คล้ายกันกับ GVC และ GAMEIOM เมื่อเร็วๆ นี้

“ผู้ชนะมักจะนำหน้าไปหนึ่งก้าวเสมอและมักจะมองหาขอบนั้นอยู่เสมอ สมัครเว็บบอลออนไลน์ นั่นคือเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเกม Pragmatic Play ที่ได้รับคะแนนสูงมาสู่พอร์ตของ Bethard” Bjørnar Heggernes ผู้จัดการคาสิโน Bethard กล่าว

“ไม่เพียงแต่ให้ประสบการณ์คาสิโนที่ดีที่สุดแก่ผู้เล่นของเราเท่านั้น แต่ยังทำให้ผู้เล่นของเราเป็นผู้ชนะที่แท้จริง

Yossi Barzely หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Pragmatic กล่าวเสริมว่า: “Bethard เป็นหนึ่งในผู้ประกอบการที่น่าดึงดูดที่สุดในอุตสาหกรรมนี้ และเรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อเสนอเกมชั้นนำของเราให้กับผู้เล่น

“เกมของเราเป็นหนึ่งในเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดร่วมกับพันธมิตรทั้งหมดของเรา สร้างขึ้นจากความมุ่งมั่นของเราในด้านกลไกเกมที่เป็นนวัตกรรมและการออกแบบที่สมจริง ฉันแน่ใจว่าพวกเขาจะพิสูจน์ได้เช่นเดียวกับลูกค้าของ Bethard”

ด้วยจำนวนประชากรที่อายุน้อยและเพิ่มขึ้นซึ่งปัจจุบันอยู่ที่ 1.2 พันล้าน ดูเหมือนว่าแอฟริกาจะเสนอโอกาสที่ไม่มีใครเทียบได้แก่ผู้ประกอบการ Joanne Christie เขียนว่าการปรับข้อเสนอให้เข้ากับสิ่งที่หลายคนมองว่าเป็นตลาดสำหรับ “อุปกรณ์เคลื่อนที่เท่านั้น” ทำให้เกิดความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร

ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ผู้ให้บริการในยุโรปได้ส่งเสริมผลิตภัณฑ์และแบรนด์ของตนมากขึ้นในฐานะ ‘มือถือต้องมาก่อน’ โดยคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าความชอบของผู้เล่นเปลี่ยนไปอย่างมากจากเดสก์ท็อปไปสู่มือถือ

ในแอฟริกา แทบไม่มีทางเลือกเลย สำหรับแบรนด์ที่ต้องการดึงดูดลูกค้าออนไลน์ ตลาดที่ ‘เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรก’ นั้นไม่ได้เป็นเพียงตลาดมือถือเท่านั้น แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะสรุปทั่วทั้งทวีปที่มีประเทศต่างๆ มากมาย แต่ก็ยุติธรรมที่จะกล่าวว่าธุรกิจการพนันของผู้ประกอบธุรกิจในแอฟริกาส่วนใหญ่มาจากมือถือหรือขายปลีก โดยที่เดสก์ท็อปแทบไม่มีคนเข้ามาดูเลย

“ทั่วทั้งแอฟริกา มีปรากฏการณ์แบบก้าวกระโดดที่คุณมีผู้คนนับล้านที่มีประสบการณ์อินเทอร์เน็ตครั้งแรกผ่านอุปกรณ์มือถือของพวกเขา และพวกเขายังไม่เคยสัมผัสอินเทอร์เน็ตผ่านแล็ปท็อปหรือพีซี” Sudeep Ramnani ซีอีโอของ SportyBet กล่าว เคนยา ไนจีเรีย และกานา และกำลังจะเปิดตัวในแทนซาเนียในเร็วๆ นี้

ได้อย่างรวดเร็วก่อนตัวเลขดูดี แอฟริกามีประชากร 1.2 พันล้านคน มีประชากรอายุน้อยที่สุดในโลก และยังมีตลาดมือถือที่เติบโตเร็วที่สุด ตามข้อมูลของ Groupe Speciale Mobile Association (GSMA)